チェルノブイリVRプロジェクトハンズオン–汚染されたゾーンへの訪問

The Farm 51の本社を訪れたとき、荒涼としたチェルノブイリのバーチャルツアーを試す機会がありました。ゲームではありませんが、その場所の終末後の雰囲気を味わい、その間にいくつかのことを学ぶことができます。

私たちゲーマーは、チェルノブイリとその周辺を手の甲のように知っています。激しい突然変異体、冷酷な盗賊、奇妙な遺物、致命的な異常に満ちた場所です。焚き火で仲間のストーカーの一団に会い、彼らと一緒にウォッカを数発飲むことは(もちろん、あなたの体が放射線と戦うのを助けるために)恐ろしいゾーンで起こり得る唯一の素晴らしいことであることを私たちはよく知っています。私たちは何度もプリピャチの具体的な地区を歩き回り、貪欲な猟犬(運が良ければ)や鼻歌(運が悪ければ)に乗った廃墟の村を歩き回ってきました。ウクライナの北の国境のどこかに、元の孤立したゾーンがまだ存在していることを忘れがちです。そこには変異体も異常も見つかりませんが、その場所の恐ろしい歴史と真に終末論的な雰囲気は絶対に圧倒的です。

"災害から30年経った今でも、チェルノブイリへの旅行は、たとえ仮想的なものであっても、血をかき立てることができます。

災害から30年経った今でも、チェルノブイリへの旅行は、たとえ仮想的なものであっても、血をかき立てることができます。

チェルノブイリへの旅行はかなり費用のかかる作業であるため、ポーランドの開発者であるThe Farm 51は、バーチャルリアリティハードウェアのすべての所有者にゾーンを訪問する機会を提供することを決定しました。 Chernobyl VR Projectは通常のゲームではなく、1986年4月以降に放棄された地域のインタラクティブツアーです。ここには架空の要素は1つもありません。TheFarm51の開発ディレクターであるWojciech Pazdurは、この制作の目的を認めています。被災者の話をすることです。その上、そのようなゲームはすべて、観光客のために閉鎖される前にゾーンを見る最後のチャンスになる可能性があります。

ゲームの興味深い追加は、放射性放射線の範囲を測定するガイガーカウンターです。プレーヤーはゲーム中いつでもそれを使用して、現在の場所がどれほどひどく汚染されているかを確認できます。プレーヤーには何のメリットもありませんが、何か新しいことを学び、特徴的なノイズを聞くのは良いことです。私たちはSTALKERからとてもよく知っています。

Chernobyl VR Projectはそのテーマに非常に真剣に取り組んでおり、その事実を理解する必要があります。個人的には、S.T.A.L.K.E.R。シリーズ。開発者は、ゾーン内のさまざまなエリアへのアクセスを許可してくれました。学校、象徴的な観覧車、プールなどです。1つの場所からしか見ることができない場合もあれば、歩いて探索できる場合もあります。時々、インタラクティブな要素に出くわします。それを数秒間見ると、短いクリップが起動します。このクリップでは、ウクライナのツアーガイドが特定の場所を紹介しています。ここにはたくさんのコンテンツがありますが、インタラクティブなアイテムが少なすぎると思います。それでも、チェルノブイリVRプロジェクトは、私たちのほとんどが決して訪れることのない場所について何かを学ぶユニークな機会です。たとえ、たとえ彼らが(悪名高い)ドゥーガレーダーの最上部に登るのだろうか?

"廃墟となった体育館は、学校にある多くのスペースの1つであり、私たちが訪れることができた最大の場所です。

廃墟となった体育館は、学校にある多くのスペースの1つであり、私たちが訪れることができた最大の場所です。

私にはそうする機会がありました。さびたガードレールを通り抜けて、200メートルほど下の森を見下ろすと、膝が弱くなったことを認めます。 VRテクノロジーはこのプロジェクトに最適なアプリケーションであり、壁に足を踏み入れたときに画面全体を覆う目を見張るような白い光を除けば、間違いなく不快感を引き起こすことはありません。開発者は適切な仕事をしました。個々の場所を何千回も撮影し、前例のない詳細でバーチャルリアリティにインポートします。学校の床に横たわっているぼろきれをすべて見たり、壁に掛かっているアナウンスを読んだりできます。 Chernobyl VR Projectは、ミュータントがなくても、ゾーンが並外れた雰囲気の非常に厳しい場所であるという点を理解するのに最適な仕事をしています。ゴーグルは実際には無理やり頭から外さなければなりませんでした。そうしないと、私は永遠にその場所を歩き回るだけで、プロジェクトは決して終了しませんでした。

"特定の場所に立ったときにどれだけの放射線を吸収するか知りたい場合は、ガイガーカウンターが答えを提供します。

特定の場所に立ったときにどれだけの放射線を吸収するか知りたい場合は、ガイガーカウンターが答えを提供します。

すべてが実際に洗練されているわけではありませんが。これまでのところ、このゲームには、足音とガイドの独白を除いて、実際にはオーディオレイヤーはありません。開発者は、ゲームがリリースされたときにアンビエントサウンドトラックが含まれることを保証します。私はそのアイデアが好きです。完全に無音でプレイするのは、気分に合わないのです。 VRテクノロジーは、ゴーグルで鮮明なビジュアルを提供するほど高度ではありません。チェルノブイリへの旅行中、90年代の映画のように感じました。ただし、これはすぐに克服できます。

"ファーム51は、いくつかの変異体でゾーンの動物相を多様化することをなんとか控えましたが、荒涼とした恐ろしくて厳しい雰囲気では、あまり快適に感じることはできません。

ファーム51は、いくつかの変異体でゾーンの動物相を多様化することをなんとか控えましたが、荒涼とした恐ろしくて厳しい雰囲気では、あまり快適に感じることはできません。

これらの小さな欠点にもかかわらず、私はチェルノブイリVRプロジェクトを試すのに素晴らしい時間を過ごしました。しかし…おそらく「素晴らしい時間を過ごす」ことは、体験を説明するための最良の方法ではありません。 The Farm 51によるプロジェクトは、災害とその影響を受けた人々の運命についての驚くべき知識の源であると同時に、私が本当に楽しんだ数少ないバーチャルツアーの1つです。 「ゲーム」の世界の隅々まで、孤独の陰鬱な雰囲気が非常に際立っています。まだいくつかの荒削りな部分がありますが、チェルノブイリVRはすでに素晴らしいプロジェクトです。残念ながら、おそらくほんの一握りのプレイヤーにしか届きません。

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Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

なぜハードウェア市場は狂ったのですか?全体像を説明します

コンピュータコンポーネント、特にグラフィックカードの価格はゆっくりと比較的安定したレベルに戻っていますが、確かなことが1つあります。それは、暗号通貨マイニングの流行の後でも、以前の通常の状態に戻ることはないということです。 2020年の終わりは、ゲーマーにとって本当に暑い時期でした。新世代のコンソールとグラフィックカードの発売により、世界中のテクノロジー愛好家が興奮しました。多くの皆さんと同じように、私はNvidiaの第2世代のRTXと6000シリーズのRadeonsがレイトレーシングのマスアピールを提供することを望んでいました。また、由緒あるGPUをより強力なものに交換することも計画していました...リーズナブルな価格で。残念ながら、これまでのところ、GPUの価格は大幅に高騰しており、割引されたアイテムのほとんどはボットを使用するスカルパーの餌食になっています。より明るい未来への希望を正当化するいくつかの要因があります:中国での暗号通貨マイニングの禁止、RTX 3000の低ハッシュレート(LHR)バージョンの導入、およびブロックチェーン交換の減少。しかし、私がほぼ確信していることの1つは、安価なゲームハードウェアの「黄金時代」が過ぎ去り、戻ってこないということです。 全盛期 象徴的なGTX970がゲームリグで最も人気のあるグラフィックプロセッサであった2014年後半から2015年初頭に戻りましょう。約330ドルの価格で、はるかに高価なGTX 780に匹敵するパフォーマンスを提供しました。さらに、品質を中程度に設定してもかまわない限り、今日でも非常に快適なエクスペリエンスを提供します。価格対性能比の点では、GTX970は非常に費用効果の高い選択肢でした。使用済みメモリに関連する小さなスキャンダルがあったとしても、あなたの多くはおそらくそれを愛情を込めて覚えているでしょう、そしてあなたの何人かはまだあなたのコンピュータにそれを持っているかもしれません。この時点で言及する価値があるのは、その後のリリースごとに、NVIDIAがミッドレンジを再定義していたことです。これは、1070ではなくGTX1060が価格帯の点でGTX970の後継であることを意味しました。しばらくの間、Nvidiaは製品のMSRPを継続的に増やしてきましたが、今日では、350ドルで低から中程度のパフォーマンス範囲を超えることはできません。 何年もの間、Intelが市場を支配していましたが、今ではテーブルが変わりました。 2015年はCPUにとっても興味深い年でした。 Intelは2つの主要な発売を準備しました:今日ほとんどのゲーマーによってすでに忘れられているBroadwellライン(Corei5-5675CとCorei7-5775C)と、まだ非常に人気のあるSkylakeシリーズ(とりわけi5-6600Kなど)。前者は、オーバークロックして十分に強力なグラフィックカードを使用した後、新しい6000シリーズチップだけでなく、第7世代、つまりKaby Lake(i7-7600Kを参照)よりも優れたパフォーマンスを発揮するという点で興味深いものでした。 このような良好な結果は、アーキテクチャの大幅な変更のおかげで可能になりました。より高速なeDRAMを使用し、新しいモデルからもわかっている14nmリソグラフィに切り替えました。コアシリーズの最新の化身でさえ同じリソグラフィーを使用しているため、今日、この技術プロセスはしばしば冗談の対象になります。 BroadwellはHaswellの後継として本格的ですが、最終的に発表されたのは前述の2つのCPUだけです。興味深いことに、これらはH97 / Z97チップセットマザーボードでのみ機能しました。つまり、H81 / H87 /...

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