ターンでのロールプレイング-最高の戦術RPG2021

ハックアンドスラッシュはRPGジャンルの1つの端を構成するため、その反対側は戦術RPGであり、複雑で戦略的な戦闘が順番に行われることを強調しています。スタッフによると、これが最高の戦術RPGのランキングです。

SRPGとしても知られる戦術RPGは、30年以上にわたって市場に出回っているジャンルです。それらは最も一般的に日本とゲーム機に関連付けられています。このジャンルは、2004年までヨーロッパに登場しなかったファイアーエムブレムシリーズによって普及したため、当然の結果です。そのため、SRPGは日本で非常に人気がありますが、西洋のゲームの傍観者であり続けています。しかし、近年、状況はゆっくりと変化しているようです。

The Banner SagaやInvisible、Inc。などのインディーズタイトルとニンテンドー3DSのファイアーエムブレムシリーズの最新作のおかげで、ますます多くの人々が戦術RPGに興味を持っています。そのため、スタッフによると、このジャンルの最高の代表者のリストを用意することにしました。

2021年の更新

このテキストを公開してからかなり多くの変更があったため、新しいゲームで記事を拡張して完成させるアップデートを用意しました。まず、tRPG(戦術RPG)とsRPG(ストラテジーRPG)の境界線が曖昧になっているため、不足しているゲームであると思われるもので記事を補完することを選択しました。こうすることで、誰もが興味のあるものを見つけることができます。日本の戦術的なプロダクション、および壮大なRPGを好む人々は、どの戦術的なターンベースの戦闘を定義しました。アップデートはPaulMusiolikによって作成されました。

"ディヴィニティ:オリジナルシンとギザギザの同盟の間には、フォールアウトタクティクスや他の多くの同様のゲームがあります。

ディヴィニティ:オリジナルシンとギザギザの同盟の間には、フォールアウトタクティクスや他の多くの同様のゲームがあります。

33.オディウム(ゴーキー17)

"Odium(またはGorky

Odium(またはGorky 17)は、Parasite Eveと同じように、サバイバルホラーとRPGをうまく組み合わせています。手短に:

  1. 開発者:Metropolis Software
  2. プラットフォーム:PC
  3. リリース日:1999年9月29日

他の点では日本だけのフィールドにあるこのポーランドのスポットは、最初は場違いに見えるかもしれません。そうではありません。サバイバルホラーとSRPGのこの組み合わせは、リストに含めるための要件を確実に満たしているからです。

Odiumは、ポリティカルフィクションのシナリオを提示します。ポーランドのどこかの軍事基地で不思議な実験が行われています。 3人のNATO兵士が状況を調査し、ルビン市の地域を歩き回っているのが見られた奇妙な生き物の出所を発見するために派遣されます。

サバイバルホラー、ターン制の戦闘、および戦術RPGで通常見られる他のすべての優れたものを組み合わせることは素晴らしいアイデアであることが判明しました。モンスターに襲われた街の暗い雰囲気も、古典的なSRPG戦闘システムにぴったりです。

Odiumは2つの続編を見てきましたが、残念ながら、オリジナルとの共通点はほとんどありません。どちらのゲームも、戦術的なRPGとサバイバルホラーの要素を落とし、その過程で、他の何よりもメタルギアソリッドのような純粋なステルスゲームになりました。元々の前提が非常に有望だったので、それは残念です。

  1. Odiumの詳細

32.クロマ・スクアッド

"誰もがグリーンレンジャーになりたかった。

誰もがグリーンレンジャーになりたかった。手短に:

  1. 開発者:見よ
  2. プラットフォーム:PC、PlayStation 4、Xbox One、PlayStation 3、iOS(予定)
  3. リリース日:2015年4月30日

さあ、ブラジルからの試合の時間です。クロマ・スクアッドは、パワーレンジャーのようなパーティーと戦術的なロールプレイのかなり興味深い組み合わせです。

タイトルは私たちが戦隊ショーの制作に参加することを可能にします(あなたが不思議に思ったことがあるなら、それはこのジャンルの適切な用語です)。私たちの仕事は、モンスターとの戦いに参加し、その出会いを可能な限り魅力的で説得力のあるものにして、大規模なファン層を集めることです。開発者Beholdの作品は、象徴的なテレビ番組であるパワーレンジャーへの印象的な叫び声です。しかし、クリエイターは、単に前提をコピーするのではなく、制作プロセスに焦点を当てて、仕事の分担も行いました。

Chroma Squadは、ターン制の戦闘とTVチャンネル管理の仕組みを組み合わせたものです。私たちは、適切な録画機器の組み立てと保守に注意を払い、番組を放送スケジュールに合わせるために十分な心と思いを征服する必要があります。

私たちのリストにある他のゲームとゲームを際立たせる1つの要素は、特別な戦いです。各エピソードのクライマックスでは、ロボットが巨大なモンスターと戦うミニゲームをプレイするチャンスがあります。この小さなトリックのおかげで、パワーレンジャーを見ていたときは、何年も前のように感じることができます。

  1. クロマ・スクアッドの詳細

31.フォールアウト戦術:鋼の同胞団

"フォールアウトタクティクスは印象的なボディカウントを持っています。

フォールアウトタクティクスは印象的なボディカウントを持っています。手短に:

  1. 開発者:Micro Forte
  2. プラットフォーム:PC
  3. リリース日:2001年3月15日

フォールアウトタクティクスは、伝説的なRPGシリーズのスピンオフであり、キャラクターのパーティーを指揮する際のアクションと戦術に焦点を当てています。ただし、すべてのファンが変更を歓迎したわけではありません。しかし、最終的な結果は、このジャンルで最高の場所にふさわしい優れた戦術RPGでした。

Bortherhood of Steelは、シカゴ地域を支持して、通常のアメリカ西海岸の設定を削除します。これにより、核戦争後の米国の状況であるパズルのさらに別のピースを学ぶことができます。私たちは、彼のチームと一緒に、戦前の文明の残されたものを確保しようとする、スティールの名を冠したブラザーフッドの仲間入りをする新入社員としてプレーします。

フォールアウトタクティクスを使用すると、RTSのような戦闘モードで敵と戦うことができます。これにより、Falloutシリーズの以前の2回の記事よりもはるかにダイナミックなゲームプレイが実現します。長い対話は、優れた敵軍との戦いに置き換えられました。この変更により、ゲームは元のタイトルとは一線を画し、素晴らしいSRPGになりました。

  1. フォールアウト戦術の詳細:鋼の同胞団

30.フェイタクティクス

"誰もが自分の戦術を望んでいます。場合によっては、成功することさえあります。

誰もが自分の戦術を望んでいます。場合によっては、成功することさえあります。手短に:

  1. 開発者:EndlessFluff Games
  2. プラットフォーム:PC
  3. 発売日:2020年7月31日

Fae Tacticsは、ファイナルファンタジータクティクスのカルトファンから大きく引き出された多くのインディーズ作品の1つです。独立したスタジオのEndlessFluff Gamesは、オリジナリティを追求することはなく、等角投影図、ターン制の戦闘、レベルと経験値を備えた標準的なキャラクター開発を提供してくれました。

設定も標準から逸脱していません。人間と幻想的で名を冠した妖精の両方が住む幻想的な土地。物語は、2つの世界を隔てる障壁が破壊されたときに始まります。これらのタイプのゲームで一般的であるように、物事は深刻になり、世界は破壊され、ゲームは生存者が生存のためにスクランブリングすることから始まります。

このタイトルは、単純なゲームプレイを希望し、手描きのスプライトを使用した2次元のビジュアルを楽しみたい人にアピールする可能性があります。現在、プロダクションはPCでのみ利用可能ですが、Switchにも届きます。

  1. FaeTacticsの詳細。

29.プロジェクトXゾーン

"Project

Project XZoneよりも大きなクロスオーバーはありません。手短に:

  1. 開発者:Banpresto、Monolith Soft
  2. プラットフォーム:ニンテンドー3DS
  3. リリース日:2013年7月5日

すべての子供は完璧なゲームが何であるかを知っています。これは、他のいくつかの多かれ少なかれ素晴らしいゲームからの素晴らしいものすべてを組み合わせたタイトルであり、多くの場合、他の方法では満たすことができない設定とキャラクターを混ぜ合わせています。それも存在しません。しかし、以前は不可能だったことが徐々に一般的な出来事になりつつあります。マーベルvs.カプコン、マリオ&ソニック、プレイステーションオールスターバトルロワイヤルなど、さまざまなフランチャイズのキャラクターが戦うことができるタイトルがたくさんあります。ただし、いずれもProject XZoneと比較することはできません。セガ、バンダイナムコ、カプコンのキャラクターが1画面に登場する唯一のタイトルです。

Project X Zoneは、実際、日本で唯一のゲームであるNamco XCapcomの続編の一種です。ゲームの筋書きは、さまざまなフランチャイズからできるだけ多くのキャラクターを集めるための言い訳にすぎません。私たちは、さまざまな次元とある種の多元宇宙全体の陰謀についての情報ダンプに扱われます。プロットがすぐに後部座席に着き、代わりにキャラクターの相互作用に焦点を当てているのも不思議ではありません。ストーリーをたどるのではなく、どのキャラクター、どのフランチャイズから、次に見るのかを考えます。

最初はファンサービスの天国のように見えるかもしれないゲームは、本当に面白いゲームプレイで私たちを驚かせます。攻撃コマンドの後、私たちはストリートファイターのようなアリーナに連れて行かれます。そこでは、マーベル対カプコンのさらに別の記事のようにそれを公爵にすることができます。

Project X Zoneは、SRPGのジャンルに足を踏み入れるときに適しています。ゲームが2Dブロウラーから直接戦闘システムを採用しているという事実により、慣れていないプレイヤーに戦術RPGの古典的な戦闘フローを簡単に紹介できます。

  1. ProjectXゾーンの詳細

28.運命の共鳴

"空中アクロバットと一緒にランアンドガンは、エンドオブエタニティのありふれた活動です。

空中アクロバットと一緒にランアンドガンは、エンドオブエタニティのありふれた活動です。手短に:

  1. 開発者:トライエース
  2. プラットフォーム:Xbox 360、PlayStation 3
  3. リリース日:2010年3月26日

Resonance of Fateは確かに、私たちのリストへの道を見つけるための、より珍しい戦術RPGの1つです。アクションRPGの要素とSRPGの仕組みを組み合わせることで、今日までファンから高い評価を得ている最もユニークなタイトルが生まれました。

ゲームは将来、汚染が危機的なレベルに達し、人類を一掃する恐れのある世界で行われます。それを防ぐために、タワーが建設されました–汚染された空気から人々を保護すると同時に、生存者の家です。ハンターの3人のチームは、秩序を維持し、文明の最後の拠点を安全に保つために多くの探求を行います。

運命の共鳴は、珍しい戦闘システムによって区別されます。開発者のトライエースは、映画「マトリックス」から直接引き出された、アクションポイントと壮大な攻撃シーケンスを備えたターンベースのシステムの組み合わせに投資しました。戦場でのチームメイトとの関係でのキャラクターの配置は非常に重要です。戦術的な側面は、2種類の発射体を備えたシステムによって提供されます。それらの1つは敵に無害ですが、もう1つのパワーとダメージ出力を増加させます。さらに、オーディオビジュアルは、リストにあるゲームの中で簡単に最高であり、競合他社よりもはるかに優れたエンゲージメントをプレーヤーにもたらします。

  1. 運命の共鳴の詳細

27.聖女戦旗

"ナポレオンの妹の日本の考えは、紙に書かれているよりもうまくいきます。

ナポレオンの妹の日本の考えは、紙に書かれているよりもうまくいきます。手短に:

  1. 開発者:Azure Flame Studio
  2. プラットフォーム:PC、PS4、Xbox One、スイッチ
  3. 発売日:2019年5月28日

ファイナルファンタジータクティクスとタクティクスオウガシリーズからの強いインスピレーションにもかかわらず、バナーオブザメイドは、マンガスタイルをあまり楽しんでいない場合でも、チャンスを与える価値のあるゲームです。日本のAzureFlame Studioは、ナポレオン・ボナパルトの妹であるポーリンを主人公としてキャストすることを決定しました。

ゲームプレイは、このジャンルの古典から大きく引き出されています。戦場は等角図で見られ、戦闘に送られたユニットは正方形のフィールドを横切って移動します。もちろん、私たちの目標は敵を倒すことです。タイミングと攻撃のアニメーションは、代わりにファイアーエムブレムシリーズに触発されています。戦闘とは別に、ビジュアルノベルの形で提示されたストーリーカットシーンを見るのに多くの時間を費やしています。

間違いなく、聖女戦旗を際立たせているのは、行動の時間と場所です。フランス革命はジャンヌダルクですでに触れられていましたが、それは非常に幻想的な方法で行われました。ここでは、マンガのスタイルにもかかわらず、歴史書から知られているキャラクターを招待することによって、歴史の枠組みの中にとどまるように努力しました。

  1. 聖女戦旗の詳細。

26.フェルシール:アービターズマーク

"フェルシールは少し安っぽく見えるかもしれませんが、デザインには多くの心が込められています。

フェルシールは少し安っぽく見えるかもしれませんが、デザインには多くの心が込められています。手短に:

  1. 開発者:6 Eyes Studio
  2. プラットフォーム:PC、PS4、Xbox One、スイッチ
  3. 発売日:2019年4月30日

Fae Tacticsのように、Fell Seal:Arbiter’s Markのインスピレーションは、Squaresoftのカルトゲームから来ました。ここでも、ターン制の戦闘、クラスを切り替えることができるキャラクター、陰謀、宗教的なテーマ、道徳に関する質問でいっぱいのストーリーがあります。

リリース直後、ゲームは洗練されたコンテンツを誇ることができませんでした。幸いなことに、開発者は新しいコンテンツを提供し、かなりの数のゲームシステムを改善することで、積極的に制作をサポートしました。このゲームは、プレイヤーが戦闘行動のために独自のアルゴリズムを設定できるようにすることで、戦闘シーケンスを自動的に実行する機能も備えています。これは農業に役立ちます。

Fell Sealには、以前に戦ったモンスターを捕まえ、繁殖させ、チームを組むことができる小さな拡張パックも用意されています。コアエクスペリエンスに数十時間を費やした後、十分な時間がない場合は、ダウンロード可能なコンテンツが数時間余分にあなたの世話をします。

  1. フェルシールの詳細:アービターのマスク。

25.グラディウス

"ゲームの設定にローマ帝国の架空のバージョンを選択することは素晴らしいアイデアでした。

ゲームの設定にローマ帝国の架空のバージョンを選択することは素晴らしいアイデアでした。手短に:

  1. 開発者:LucasArts
  2. プラットフォーム:Xbox、PlayStation 2、GameCube
  3. リリース日:2003年11月28日

LucasArtsという名前を聞くと、ほとんどのプレイヤーは、伝説的なアドベンチャーゲームやスターウォーズの世界を舞台にした素晴らしい作品を思い出すでしょう。さらに、ジョージ・ルーカスによって設立されたスタジオは、本当に興味深いSRPGタイトルを誇ることもできます。

グラディウスはローマ帝国の架空のバージョンを舞台にしたゲームで、神話上の生き物が森を歩き回り、最も人気のある娯楽は剣闘士の戦いです。ゲームの2つのキャンペーンにより、さまざまな視点から設定を確認できます。主人公の一人は、父親から剣闘士学校を受け継ぐ青年です。ゲームの2番目のヒーローは、野蛮な部族長の娘です。少女は巨大なバトルアリーナでの戦いに参加することで運命を逃れようとします。どちらのキャンペーンも非常に興味深く、このジャンルのファンに何時間も一流の楽しみを提供します。

ゲームの大きな資産は、ローカルマルチプレイヤーの形で提供されます。 Gladiusは、協力モードとpvpモードの両方を提供します。これはSRPGでよく見られることではなく、LucasArtsは、両方のモードが十分に洗練されていることを確認したことを認める必要があります。協力モードは堅実な要素であり、pvpは剣闘士をテストする絶好の機会です。

  1. グラディウスの詳細

24.ジャンヌ・ダルク

"日本のゲーム開発者によると、ヨーロッパの歴史。

日本のゲーム開発者によると、ヨーロッパの歴史。手短に:

  1. 開発者:レベル5
  2. プラットフォーム:PlayStation Portable、PlayStation Vita
  3. リリース日:2006年11月22日

ジャンヌダルクは、ヨーロッパで利用可能になるまでに本当に時間がかかったゲームの1つです。ただし、レベル5のマスターからのRPGは待つ価値がありました。

ジャンヌダルクは、オルレアンの聖母の物語を語る戦術的なロールプレイングゲームです。レベル5は、モンスターや魔法の生き物でいっぱいの幻想的な世界を支持して、歴史的事実を捨てることに決めました。このゲームには、歴史上のキャラクターや百年戦争などの実際のイベントが含まれていますが、悪魔に憑依されているイギリスのヘンリー6世などの奇妙なものも追加されています。実際、このタイトルは、確立された歴史的事実とほとんど共通点がありません。しかし、私たちが得ているのは、日本のゲーム開発者の視点からヨーロッパの歴史を見るユニークなチャンスです。

ジャンヌダルクは素晴らしいゲームであり、ファイナルファンタジータクティクスなど、このジャンルのより複雑な代表者が登場する前の紹介として最適です。このゲームは、プレーヤーの注意を引くのに十分な興味深い要素を備えています。同時に、私たちは大量のシステムや複雑なメカニズムに埋もれることはありません。

  1. ジャンヌダルクの詳細

23.スチームワールドハイスト

"跳ね返りがその答えです。

跳ね返りがその答えです。手短に:

  1. 開発者:画像とフォーム
  2. プラットフォーム:PC、ニンテンドー3DS、PlayStation 4、PlayStation Vita、Wii U、Xbox One、iOS
  3. リリース日:2015年12月10日

華麗なSteamWorldシリーズの第3弾では、宇宙ロボ海賊としての生活を味わうことができます。これは、リストの18位にふさわしいほど素晴らしいものです。

このスウェーデンのゲームは、西洋、ロボット、海賊、そして星の旅の寄せ集めを提供します。私たちは密輸船の女性ロボット船長としてプレーし、私たちの仕事はラグタグの乗組員と一緒に敵の船を奪うことです。

SteamWorldの主な強みは、その独自性にあります。このゲームは、スーパーマリオの以前の記事の1つと同様に、2Dの側面図を備えています。この珍しい視点は、手動の照準機構と組み合わされました。私たちの精度は、私たちが敵を殺すか、偶然に自分の部下を撃つかを決定するものです。これにより、カルトクラシックワームシリーズのSRPGバリエーションであるImage&Formからゲームを呼び出すことが完全に実行可能になります。

スチームワールドハイストは、このジャンルの他のほとんどの代表者よりもはるかに親しみやすいです。その素晴らしいビジュアル、奇抜な雰囲気、ゲームプレイにより、事実上誰でもこのタイトルを楽しむことができます。とは言うものの、開発者はベテランのベテランも忘れておらず、彼らだけが対処できる多くの困難なレベルを提供しています。

  1. スチームワールドハイストの詳細

22.ヴァンガードバンディット

"ほとんど鉄拳。 ほとんど鉄拳。手短に:

  1. 開発者:ヒューマンエンターテインメント
  2. プラットフォーム:PlayStation
  3. リリース日:1998年7月30日

伝説の時計塔と華麗なトワイライトシンドロームの作成者はホラーを専門にしているかもしれませんが、ヒューマンエンターテインメントも素晴らしいSRPGタイトルを与えてくれました。ファイナルファンタジータクティクスとファイアーエムブレムに影を落としたタイトルですが、それでも。

Vanguard Banditsは、フロントミッションのフランチャイズから明らかにインスピレーションを得たゲームです。スクエアのシリーズと同様に、ゲームは巨大なメカバトルに焦点を当てています。ただし、ヒューマンエンターテインメントのゲームは、将来ではなく過去、中世の頃に行われます。

Vanguard Banditsはかなり難しいゲームであり、いわゆるグラインドの欠如に起因します。これは、経験値を集めてユニットをアップグレードする機会がほとんどないことを意味します。さらに、このゲームは、防御戦術を優先する独自のゲームプレイシステムを備えています。これは、戦場で戦士を癒すことができないためです。これらの要素により、VanguardBanditsはこのジャンルのハードコアファンにとって真にユニークなタイトルになっています。

Human Entartainmentのゲームは、PlayStation Storeで簡単に購入でき、PSP、S Vita、またはPS3でテストできます。ヴァンガードバンディットはかなり持ちこたえ、かなり時代遅れのビジュアルにもかかわらず、1998年に戻ったときと同じくらい楽しいものを提供します。ゲームの3つのストーリーキャンペーンでは、ファンは何十時間もの楽しい時間を過ごすことになります。

21.インキュベーション:時間が不足しています

"当時、インキュベーションは市場で入手可能な最も美しいゲームの1つでした。 当時、インキュベーションは市場で入手可能な最も美しいゲームの1つでした。手短に:

  1. 開発者:Blue Byte Software
  2. プラットフォーム:PC
  3. リリース日:1997年9月30日

インキュベーション:時間が不足しているのは、Blue ByteSoftwareのやや忘れられているシリーズの一部です。この1997年のタイトルは、多くのゲーマーの心をつかみ、PCで利用できる最高のSRPGタイトルの1つであり続けています。

Time is Running Outは、バトルアイルフランチャイズの第4弾であり、惑星クロマの住民の運命を示しています。物語は、放棄されたコロニーを調査するために送られた宇宙コマンドのチームの使命に焦点を当てています。結局のところ、謎のウイルスが入植者の消失の原因でした。私たちの仕事は、生き残り、問題を解決し、それによって私たち自身の故郷を破壊から守ることです。

インキュベーションはそのミッションデザインが特徴です–タスクはパズルのように計画されています。激しい戦いの中で右にジャンプすると、コマンド部隊が永久に死ぬだけになります。数歩先を考えることがこのゲームの結果であり、最強の敵さえも倒すことができます。

経験値を集めると、兵士は新しい能力と専門性を獲得します。これは、彼らが私たち自身の家族であるかのように私たちに彼らのことを気にさせます。この点で、インキュベーションはX-COMシリーズに似ています。ただし、直接戦闘に重点を置いており、追加の管理レイヤーがないため、SRPGキャノンの真ん中にTime is RuningOutが配置されています。

  1. インキュベーションについての詳細:時間が不足しています

20.その他

"スタイリングと難易度は、Othercideの大きなセールスポイントです。 スタイリングと難易度は、Othercideの大きなセールスポイントです。手短に:

  1. 開発者:Lightbulb Crew
  2. プラットフォーム:PC、PS4、Xbox One、Nintendo Switch
  3. 発売日:2020年7月28日
  4. Othercideの詳細。

Othercideは、主にそのビジュアルで際立っています。モノクロのカラーパレットは、戦闘中の重要な要素を強調する赤で補完されます。等角投影図も完全に機能します。

ゲームプレイは、XCOMシリーズの最新作からいくつかの手がかりを取り、ダークソウルのインスピレーションを吹き込みます。これは、常により高い難易度で表現され、パーマデスがアクティブです。私たちが戦闘に送るヒロインは選択されたクラスに割り当てられ、圧倒的な敵軍との衝突で生き残るために、それらの強みを使用して互いに補完し合うようにする必要があります。

Othercideは、あまり宣伝されることなく、やや通り過ぎました。出版社はこのゲームを無視したようで、おそらく少し害を及ぼしました。プレイする機会があれば、遠慮なく。

19.リング・オブ・レッド

"野生の巨大ロボット。" 野生の巨大ロボット。手短に:

  1. 開発者:コナミ
  2. プラットフォーム:PlayStation 2
  3. リリース日:2001年3月12日

ターン制のアクションと組み合わされた巨大なロボットのファンは、フロントミッションという1つのシリーズだけを覚えている傾向があります。ただし、市場にはもっと類似した作品があります。 Ring of Redはそのような宝石の1つであり、最高のSRPGに関する議論で言及する価値があります。

このゲームは、第二次世界大戦に敗れた日本が米国だけでなくソビエトロシアにも占領されているという世界の別の歴史を示しています。イデオロギーの違いにより、新たな紛争が発生します。その時点から、ゲームは朝鮮戦争の歴史的な出来事と南北間の長​​期にわたる紛争に多かれ少なかれ従います。日本でのみ再現されました。このポリティカルフィクションのシナリオは非常に興味深いものであり、Ring ofRedに真にユニークなキャラクターを与えています。

ストーリーだけがゲームの強みではありません。 Ring of Redは、ターン制ストラテジーと巨大なメカのリアルタイムの戦いを組み合わせたゲームプレイに焦点を当てています。彼らの兵器を直接制御し、手動で敵ユニットを狙うことができます。これにより、戦闘ははるかにスリリングになり、プレイヤーは戦闘の過程で直接影響を与えることができます。

残念ながら、平凡な翻訳は、ほとんどのプレーヤーがプロットを理解することを成功裏に妨げ、平均以下のビジュアルは販売数を低くしました。コナミは続編のアイデアを捨て、ゲーム自体はすぐに忘れられました。

  1. リングオブレッドの詳細

18.ステラデウス:永遠の門

"キャラクターデザインは、ペルソナシリーズの以前の記事に似ています。 キャラクターデザインは、ペルソナシリーズの以前の記事に似ています。手短に:

  1. 開発者:Atlus
  2. プラットフォーム:PlayStation 2
  3. リリース日:2006年3月17日

ステラデウスは、Xbox 360が公開された直後にリリースされた日本のゲームであり、誰も聞いたことのないゲームの1つです。残念なことに、伝説の真・女神転世シリーズのクリエイターの作品は注目に値します。

永遠の門は、その名を冠した門を開こうとする試みの物語です。人類が神を怒らせた後、ステラデウスの世界は破壊の瀬戸際に立っています。または、少なくともそれが、触れるものすべてを殺す不思議な霧の出現を説明する方法です。しかし、長い間忘れられていた宗教の女性シャーマンに触発された人々のグループは、神秘的な現象の別の説明を見つけるための探求に乗り出します。彼らの行動は彼らを他の世界と対立させ、他の人々の目には異端者や冒涜者になりました。ゲームの筋書きは、信仰と科学の間の対立に焦点を当てています。これは、世界を救うことについての通常の話に興味深いひねりを加えます。

ゲームプレイに関しては、ステラデウスはまさに私たちがさらに別のSRPGに期待できるものです。じゃんけんの仕組みを使ったターン制の戦いと、キャラクター開発に関してはたくさんのオプションが、ゲームを楽しくプレイできるようにしています。

素晴らしいビジュアルを忘れないでください。結局のところ、永遠の門は、ペルソナシリーズの以前の記事の責任者によって作成されました。これにより、同様に優れた戦闘システムと魅力的なプロットを備えた美しく見えるゲームが得られます。

  1. ステラデウスの詳細

17. Shadowrun:Dragonfall –ディレクターズカット

"ファンタジーとSFのこの特定のブレンドは、驚くほど良い結果をもたらしました。 ファンタジーとSFのこの特定のブレンドは、驚くほど良い結果をもたらしました。手短に:

  1. 開発者:Harebrained Schemes
  2. プラットフォーム:PC、iOD、Android
  3. リリース日:2014年2月27日

Shadowrunは、カルトな卓上RPGシステムであり、過去四半世紀にわたっていくつかの素晴らしいゲームを生み出しました。間違いなくそれらの中で最高のものはShadowrun:Dragonfallでした。このゲームは、珍しい未来的な設定と堅実なゲームプレイを完璧に融合させました。

Shadowrunユニバースのユニークな資産は、サイバーパンクと魔法とファンタジーの組み合わせです。ブレードランナーから直接の未来の世界には、トロール、オーク、エルフが住んでいます。この組み合わせは、主人公の冒険に魅惑的な設定を提供します。これがドラゴンフォールのパンチ力です。宇宙は複雑で独創的で、ファンタジーやSFのジャンルの最高の機能を厳選し、1回の食事で提供しています。

Shadowrunは、従来のRPGと戦術的な戦いを組み合わせるという素晴らしい仕事をしています。プレイヤーは自由に世界を歩き回り、あらゆる種類のミッションやクエストを行うことができます。敵に遭遇すると、ゲームは戦術的なターンモードに切り替わり、プレイヤーは主人公とその仲間を操作します。このソリューションの主な利点は、ゲームの世界により深く没頭できることです。他のSRPGでは、戦っていない場合は、主人公と対話するNPCのカットシーンを見ている可能性があります。ここではありません:Shadowrun:Dragonfallでは、プレイヤーは奇妙な都市を自分で探索します。

  1. Shadowrunの詳細:Dragonfall

16.ヴァルキリープロファイル:プルームの契約

"北欧神話に対する日本人の見方はかなり暗いことがわかった。 北欧神話に対する日本人の見方はかなり暗いことがわかった。手短に:

  1. 開発者:トライエース
  2. プラットフォーム:ニンテンドーDS
  3. リリース日:2009年3月16日

ニンテンドーDS用の素晴らしいjRPGとSRPGがたくさんありました。それらすべてを終了することは、数年間の絶え間ないゲームプレイで十分であるため、ファイナルファンタジーやドラゴンクエストなどのシリーズでマークされた、殴られたトラックから離れることを決定する人は多くありません。ただし、ヴァルキリープロファイル:プルームの契約のような宝石を忘れてはなりません。

プルームの契約は、北欧神話に触発されたシリーズの第3回目であり、誰もが戦士になりたいと願う世界を盛り上げます。唯一の自然な政策は戦争です。主人公は経験豊富な兵士ですが、若いです。子供は紛争の栄光にうんざりしているが、同時に神への復讐を切望している。神の策略は彼の父と妹の死につながった。ヴァルキリープロファイルの主なテーマ:プルームの契約は、さびた伝統と「デフォルト」の文化に対する反逆であり、そこから生まれます。

このゲームは、戦術的なロールプレイングゲームの古典的な仕組みと、ヴァルキリープロファイルゲームのトレードマークとなったアクション満載の戦闘に重点を置いたものを組み合わせたものです。プレイヤーは、パーティの他のメンバーを呼び出して、戦闘中に特定の攻撃を実行できるため、特別なフィニッシャーで終了できるコンボを構築できます。このソリューションはうまく機能し、コヴナントオブザプルームに他のゲームにはない独特のフレーバーを与えます。

  1. ヴァルキリープロファイルの詳細:プルームの契約

15.ヴァンダルハーツII

"成長するのは簡単ではありません。 成長するのは簡単ではありません。手短に:

  1. 開発者:コナミ
  2. プラットフォーム:PlayStation
  3. リリース日:2000年6月30日
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Vandal Hearts IIは、第5世代コンソールのもう1つの小さな宝石です。ゲームは主に戦闘システムのために際立っていました。そして、それは戦闘をはるかに刺激的にしました。これは、コナミの黄金時代からの珍しい標本でもあります。議論されたタイトルは、メタルギアソリッドとサイレントヒルとほぼ同時にリリースされたことを思い出してください。

ヴァンダルハーツIIの物語は、内戦によって荒廃した土地に住む英雄に焦点を当てています。血なまぐさい争いは、成人期と彼の発達に向けた少年のジャーニーの背景です。主人公は、王国の平和を維持できる大軍を建設したいと考えています。プロットは、さまざまな方法で最終的な目標を達成することを可能にする陰謀と選択肢でいっぱいです。 Vandal Hearts IIには、戦場と他の場所の両方で行われた決定によって決定される、最大9つのエンディングがあります。

コナミの独創的な戦闘システムは、デュアルターンと呼ばれていました。その前提は単純でした。敵ユニットは私たちのユニットとまったく同時に移動するため、プレイヤーはより多くの可能性を考慮に入れる必要があります。他のターン制のゲームと比較して、それは完全に感触を変えます。ユニークなメカニズムが、Vandal HeartsIIをすべてのSRPG愛好家にとって必須のゲームにしている理由です。

14.ラングリッサーI&II

"安心してください。小競り合いは見た目よりも単純です。 安心してください。小競り合いは見た目よりも単純です。手短に:

  1. 開発者:キャラアニ株式会社
  2. プラットフォーム:PC、PS4、Nintendo Switch
  3. 発売日:2020年3月10日

ラングリッサーシリーズは、熱心なファンがいますが、このジャンルで最も有名ではありません。 1990年代初頭にデビューした最初の2回のリメイクは、その実行で多くの人々を驚かせました。開発者はビジュアルを更新することを決定しただけでなく、元のピクセルアートグラフィックを使用して再生することも可能にしました。

ストーリーはかなりクリシェ(善と悪の力が衝突するファンタジー世界)ですが、ゲームプレイははるかに優れています。アクションはトップダウンの視点から観察されますが、衝突する軍隊を直接制御することはできません。したがって、兵士が適切に訓練されていることを確認する必要があります。そして、私たちは倒れた将軍を不可逆的に失うことに注意する必要があります。

  1. Langgrisser I&IIの詳細。

13.グランドキングダム

"グランドキングダムのUIはほとんどミニマルではありません! グランドキングダムのUIはほとんどミニマルではありません!手短に:

  1. 開発者:Monochrome Corporation
  2. プラットフォーム:PlayStation 4、PlayStation Vita
  3. リリース日:2016年6月17日

グランドキングダムは私たちのリストの最新のゲームです。 2016年にリリースされたこのゲームは、ヨーロッパ市場でこれまでにヒットした最も独創的な戦術的なロールプレイの1つです。この理由だけで、MonochromeCorporationのゲームを要約に含める必要がありました。

私たちは、より大きな構造の一部である傭兵グループのリーダーの役割を果たし、多くの幸運の兵士を統合します。 4つの王国は絶え間ない戦争を繰り広げており、どちらの側をサポートするかは完全にプレイヤー次第です。

グランドキングダムは新世代のコンソール向けのゲームであるため、インターネットによってもたらされるすべての祝福を利用することができます。ゲームでは、他のプレイヤーとの戦いに参加します。私たちは紛争のいずれかの側と契約を結び、戦闘で戦います。その結果は、参加者全員の決定によって決定され、ゲームの世界を形作ります。この魅力的なシステムは、特に他のプレイヤーと戦う機会があれば、実際にグランドキングダムを終わりのないゲームにします。

戦闘モデルに関しては、GrandKingdomはいくつかのDarkestDungeonアソシエーションを呼び起こす可能性があります。私たちは戦闘を横から見ています。ユニットの配置は、アバターの戦闘能力を最大限に活用するための鍵です。すべての攻撃は、ターゲットから特定の距離で実行する必要があります。適切な場所にいることが最も重要な要素です。

  1. グランドキングダムの詳細

12. Wasteland 3

"砂で満たされた荒れ地に飽きたら、Wasteland3の氷に覆われた土地が救いになります。 砂で満たされた荒れ地に飽きたら、Wasteland3の氷に覆われた土地が救いになります。手短に:

  1. 開発者:inXileエンターテインメント
  2. プラットフォーム:PC、PS4、Xbox One
  3. 発売日:2020年8月28日

Wasteland 3は、前回のシリーズの批評から多くのことを学びました。これは、グラフィックスと技術の磨きの点で完璧にはほど遠いものでした。この象徴的なシリーズの第3回目は、はるかにきれいであるだけでなく、実行も機能もはるかに優れています。

Wastelandシリーズの第3弾のゲームプレイは、それほど変わっていません。凍った土地の探索は、ターン制の戦い、あなた自身の居住地の開発、そしてTorment:Tides ofNumeneraのものと同様の対話システムを使用する多くの会話と絡み合っています。

inXileスタジオの制作は、日本の制作に似た典型的なsRPGというよりも古典的なRPGですが、Divinity:Original Sinの場合と同様に、これは楽しみの妨げにはなりません。したがって、このリストの他の場所で見つかった日本の雰囲気があなたに合わないと思われる場合は、より現実的なWasteland3が良い選択になります。

  1. Wasteland3の詳細。

11.女神異聞録:悪魔の生存者がオーバークロック

"トキオの異常な問題はゴジラだけではありません。悪魔もここを歩き回っています。 トキオの異常な問題はゴジラだけではありません。悪魔もここを歩き回っています。手短に:

  1. 開発者:Atlus
  2. プラットフォーム:ニンテンドーDS、ニンテンドー3DS
  3. リリース日:29.03。 2013年

新真・女神転生は、シリーズのスピンオフであるペルソナによってほとんどの場合影が薄くなっているように見える一連の優れたjRPGゲームです。 Devil Survivorは、すべてのjRPG愛好家のコレクションの必須部分であるSMTのもう1つの副産物です。

新真・女神転生:悪魔の生存者は、現代の東京での予期せぬ悪魔の侵入を描いています。ゲームの主人公と彼の友人には、生き物とコミュニケーションを取り、生き物を想起させることができる不思議な機械が与えられます。それは、超自然的な獣に襲われた街での彼らの唯一の希望です。主人公が他の人の頭上に時計が見えるようになり、残り時間をカウントダウンしていることに気付いたとき、状況はさらに悪化します。目標は、私たちの悪魔の運命に忍耐し、影響を与えることです–そうでなければ、彼ら全員が1週間以内に死んでしまいます。

Devil Survivorは、SRPGに典型的な要素とMegaTenの商標をうまく組み合わせています。私たちのキャラクターは敵と交渉し、敵に私たちの側に加わるように説得することができます。対戦相手の性格と気分の包括的なシステムにより、私たちは悪魔との会話に従事することができます。

女神異聞録:デビルサバイバーは当初ヨーロッパで正式にリリースされていなかったため、ニンテンドーDSの所有者はしばらくの間ゲームなしでやらなければなりませんでした。幸いなことに、Overclockedというタイトルの拡張版が最終的にリリースされました。グラフィック、オーディオ、ダイアログが少し改善され、ストーリーの章が追加されました。

  1. 新真・女神転生の詳細:悪魔の生存者

10. The Banner Saga

"BannerSagaはまるでディズニー映画のように見えます。 BannerSagaはまるでディズニー映画のように見えます。手短に:

  1. 開発者:Stoic
  2. プラットフォーム:PC、PlayStation 4、Xbox One、iOS、Android
  3. リリース日:2014年1月14日

SRPGは純粋にコンソールのジャンルです。このリストのほとんどのゲームは、任天堂またはプレイステーションシステム用にリリースされました。ただし、BannerSagaは例外です。最高の戦術RPGの中で本当にスポットに値する数少ないPCゲームの1つ。

同時に、これは北欧神話に触発されたこのリストのさらに別のゲームです。プレイヤーは、彼らの土地に侵入した神話上の石の生き物の手からキャラバンのつかの間の絶滅を導きます。対話中に下された決定は、党の運命、さらにはシリーズのその後の分割払いの結果さえも決定します。

戦闘に関しては、The BannerSagaはResonanceofFateで使用されているものと同様のシステムを利用しています。体力ダメージと鎧ダメージの2種類の攻撃があります。そのため、プレイヤーは敵のHPをすばやく使い果たすのが効果的か、それとも最初に防御を破壊してから完全攻撃を採用するのが効果的かを判断する必要があります。潜在的な。

Banner Sagaのキャップの最大の羽の1つは、ビジュアルデザインです。ゲームは2000年代初頭のディズニーアニメーションのように見えますが、それは単純に美しいものです。突然ノルウェーに移動したくなるかもしれません。

Banner Sagaは、優れた戦闘システムと優れたビジュアルによって補完される、興味深いマルチスレッドストーリーです。また、ファイアーエムブレムやフロントミッションなどの優れたSRPGは、必ずしも東部からのものである必要はないことを証明する好例です。

  1. The BannerSagaの詳細

9.シャイニングフォースIII

"考えてみてください。これらのグラフィックは、人々を嫉妬させるために使用されていました。 考えてみてください。これらのグラフィックは、人々を嫉妬させるために使用されていました。手短に:

  1. 開発者:キャメロットソフトウェア
  2. プラットフォーム:セガサターン
  3. リリース日:1998年6月10日

シャイニングフォースシリーズの第3弾は、ほぼ一義的にオールタイムクラシックと呼ばれるゲームの1つです。このゲームは、セガサターンを購入することを合理的な考えのように思わせました。

シャイニングフォースIIIの陰謀は、私たちが由緒ある将軍の息子である若い戦士の役割を果たすことを可能にしました。若い男は、隣国との紛争を終わらせることになっている外交使節団に参加しています。残念ながら、高貴な考えは、皇帝を誘拐するカルト信者によって妨げられています。なぜなら、彼らが私たちの国が崩壊するのを見ること以上に望んでいることは何もないからです。ストーリーは、中毒性のあるストーリーを構成するプロットのねじれやその他の予期しない出来事でいっぱいです。

キャメロットソフトウェアは、シンプルで楽しいターン制の戦闘システムを使用していました。すぐにルールのコツをつかむことができ、戦いはかなり速いです。

ただし、シャイニングフォースIIIには重大な欠点が1つあります。ゲームの3分の1だけが西側でリリースされましたか?–これはこのゲームを愛することを容易にしません。ゲームは未完成のように見えますが、これは明らかに最終結果を大きく損ない、その結果、このゲームがリストのトップの位置を争うことを排除します。そうでなければ、シャイニングフォースIIIは、このジャンルの最高のゲームと問題なく競争できるからです。

8.ファイアーエムブレム:目覚め

"ファイアーエムブレムの仲間との関係のシステム:目覚めは本当にゲームを次のレベルに引き上げます。 ファイアーエムブレムの仲間との関係のシステム:目覚めは本当にゲームを次のレベルに引き上げます。手短に:

  1. 開発者:インテリジェントシステムズ
  2. プラットフォーム:ニンテンドー3DS
  3. リリース日:2013年4月19日

ファイアーエムブレムは間違いなくこれまでに開発された究極のSRPGです。残念ながら、前のケースと同様に、このフランチャイズの多くの分割払いはヨーロッパに届きませんでした。このゲームは、このシリーズのルネッサンスを西洋にもたらしたため、このゲームを選択しました。

ファイアーエムブレムは、ファンタジー王国を舞台にした壮大な物語です。このゲームを類似の作品の群衆と区別するのは、キャラクター間のユニークな関係システムです。彼らは絆を築き、それが戦いに影響を与えるだけでなく、他の人を動かしているものを学ぶことを可能にします。これにより、ゲームプレイがはるかに魅力的になります。特に、ゲームの機能がパーマデスであることに気付いた場合はなおさらです。

ファイアーエムブレム:覚醒は、1つの単純な理由で特別なゲームです。世界中のプレイヤーがそれを知ってプレイし、このゲームのおかげでSPRGに興味を持つようになりました。何年にもわたって筋金入りのゲーマーに向けられてきたシリーズは、ついに新参者やカジュアルに開かれました。パーマデス機能をオフにすることができ、その結果、最も困難な状況でも、恐れることなくプロットとゲームプレイを楽しむことができました。お気に入りのキャラクターを失います。

目覚めはニンテンドー3DSで利用可能なシリーズの最初の記事であり、そのおかげで素晴らしいゲームはついにそれにふさわしいグラフィックスを手に入れました。任天堂のコンソールの携帯性は別の利点です-あなたは2、3の短いラウンドをプレイするか、2、3時間のセッションにふけることができます。

  1. ファイアーエムブレムの詳細

7.戦場のヴァルキュリア

"新鮮な弾丸を出すのに勝るものはありません。 新鮮な弾丸を出すのに勝るものはありません。手短に:

  1. 開発者:セガ
  2. プラットフォーム:PlayStation 3、PC、PlayStation 4
  3. リリース日:2008年10月31日

私たちのコレクションには、さまざまな程度で、ジャンルの境界線を曖昧にし、ミックスにさまざまな要素を追加しようとしたいくつかのゲームが含まれています。セガのSRPGとTPSのユニークな組み合わせであるValyriaChroniclesほど、これを上手く行った人は誰もいません。

物語は、1930年代からのヨーロッパの代替バージョンでの紛争の真っ只中に設定されています。国の1つは、悪意のある隣人であるマクシミリアン皇帝に襲われています。このゲームは、父親の後に戦術的適性と…戦車を継承する将軍の別の息子の物語です。それは即座に彼を敵に対する最後の防衛線である小さな分隊のリーダーにします。ストーリーはそれほど野心的ではないかもしれませんが、フィクションと歴史を組み合わせる方法は本当に何かです。

ゲームプレイに関しては、戦場のヴァルキュリアはこのリストで最も興味深いエントリの1つです。これは、ターン制の戦闘とTPPゲームからの直接のコントロールを組み合わせた、RPGのピンチを伴う非常に珍しい戦略です。ユニットを選択できるアクションポイントがいくつかあります。次に、サードパーソンモードに入り、キャラクターを制御します。

戦場のヴァルキュリアは、ジャンルの境界を越えることは確かに素晴らしいアイデアである可能性があることを示しました。これまでで最も簡単なゲームではありませんが、チャンスを与えても問題はありません。残念ながら、シリーズの後続の分割払いは、著しく低い予算で開発され、PlayStationPortableでのみリリースされました。

  1. 戦場のヴァルキュリアの詳細

6.フロントミッション3

"大きな機械–大きな自我。 大きな機械–大きな自我。手短に:

  1. 開発者:Square
  2. プラットフォーム:PlayStation
  3. リリース日:2000年8月11日

フロントミッション3は、ヨーロッパに進出した素晴らしいSRPGシリーズの唯一の作品であるため、私たちがリストに載せることができたフランチャイズの唯一の代表です。 Squareのゲームは傑出した作品であり、2つの方法はありません。出版のニュアンスに関係なく、ここでスポットに値します。

フロントミッション3のアクションは将来(今から約100年後)に行われます。主人公は、wanzersと呼ばれる新しいタイプのメカのテストパイロットです。彼の友人と一緒に、彼は軍事施設へのテロ攻撃に巻き込まれます。ストーリーは、プレイヤーが対立のどちら側にいるのかに応じて、2つの別々のパスに沿って展開できます。

フロントミッション3は、多くのコンテキストを導入したゲーム内インターネットWebサイトによって提供される、SRPGの領域では一般的ではなかった詳細に満ちた豊富な設定で有名であり、プレイヤーは未来のメカニズムをよりよく理解できます。世界。

一部のプレイヤーは、特殊攻撃と追加のヒーロースキルが自動的にアクティブになり、戦闘がより予測不可能になるため、戦闘システムを承認しませんでした。

フロントミッション3は本当に素晴らしいゲームでした、そしてそれはスクエアがフランチャイズを脇に置いたのはとても残念です。残りの部分がヨーロッパでリリースされた場合、おそらくシリーズはより多くの関心を生み出すだろうと誰が知っていますか?

5.ファイアーエムブレム:3つの家

"いちゃつくことからの脱却で、私たちは、とりわけ、支配のために繰り広げられた世界的な紛争に取り組むことができます。 いちゃつくことからの脱却で、私たちは、とりわけ、支配のために繰り広げられた世界的な紛争に取り組むことができます。手短に:

  1. 開発者:インテリジェントシステムズ
  2. プラットフォーム:Nintendo Switch
  3. 発売日:2019年7月26日

ファイアーエムブレム覚醒がシリーズの復活を可能にしたように、スリーハウスはsRPGジャンルの最大の名前の1つとしての地位を確立しました。シリーズの最新作は、ターン制の軍隊戦闘とアカデミーの開発を組み合わせたもので、適切な戦略の準備と部隊の訓練だけでなく、新兵の個人的な関係にも注意を払う必要があります。

ファイアーエムブレム:タイトルが示すように、スリーハウスは私たちに3つの家族の選択肢を提供し、それを長いキャンペーンでリードします。日本のRPGにふさわしいように、政治的な陰謀、陰謀への教会の関与、そして貴族や騎士の英雄的な態度がたくさんあります。ストーリーは軽視されておらず、ゲームプレイレイヤーの強固な基盤を提供します。

タイトルは非常に温かい歓迎を受けましたが、ゲームでは一般的に理解されているように友情と交際を維持することに多くの注意が払われたことを指摘する必要があります。ゲームプレイへのより古典的なアプローチを探しているなら、これは覚えておく価値があります。

  1. ファイアーエムブレムの詳細:3つの家。

4.ディスガイア5:復讐の同盟

"Prinniesと呼ばれるペンギンっぽい悪魔は、NippoinIchiによるゲームに含まれている必要があります。 Prinniesと呼ばれるペンギンっぽい悪魔は、NippoinIchiによるゲームに含まれている必要があります。手短に:

  1. 開発者:日本一ソフトウェア
  2. プラットフォーム:PlayStation 4、スイッチ(将来)
  3. リリース日:2015年10月16日

Disgaea 5は、日本一ソフトウェアのポートフォリオのピークです。 Disgaeaシリーズのすべてのゲームの中で、リストの上位3つを開くのが最も適切な候補のように感じました。

Alliance of Vengeanceは、復讐と協力のテーマを中心に展開しています。他の世界の悪魔の支配者は、邪魔になるものすべてを破壊する軍隊とタンゴを組む必要があります。 Disgaeaの通常の場合と同様に、ユーモアと感触がブレンドされています。

Disgaea5はおそらく最も複雑なSRPGです。ユニットと戦闘に関して利用可能なオプションのトンは、圧倒される可能性があります。 Disgaea 5は、プレイヤーが何百時間も使用できるように意図的に設計されており、ゲーム内のいくつかの新しい要素を見つけることができます。巨大な自由は、復讐の同盟に信じられないほどの深さを追加します。キャラクタークラスの数が非常に多いため、頭が回転する可能性があります。次に、アイテムを強化し、上院の投票を通じてミッションに影響を与えたり、敵を自国の市民に変えたりするメカニズムがあります。これらはすべて、この並外れて複雑なゲームに追加されます。

日本一ソフトウェアのゲームを十分に理解できるのは、ゲームに100時間を費やす準備ができている大ファンだけです。この献身の報酬は、ゲームプレイに関して、このジャンルが提供しなければならない最高の体験になります。

  1. Disgaea5の詳細

3. Divinity:Original Sin 2

"ビジュアルがこの作品の強みです。 ビジュアルがこの作品の強みです。手短に:

  1. 開発者:Larian Studios
  2. プラットフォーム:PC、PS4、Xbox One、スイッチ
  3. 発売日:2017年9月17日

Divinity:Original Sin IIは、前回の記事で大成功を収めた後、ラリアンスタジオがオリジナルで実装した多くのアイデアを発展させました。戦場とRPG互換のターン制戦闘の等角図はほとんどそのままですが、場所の双方向性が高く、地形を有利に使用できます。

このジャンルの日本の代表者とは対照的に、Divinity:Original Sin IIは他のキャラクターとのやりとりをためらうことなく、私たちの決定に依存するマルチスレッドストーリーを自由に学ぶことができます。

この制作の強みは、多数のゲームプレイオプションでもあります。タイトルは、古典的なキャンペーンとアリーナベースのPvPの衝突を提供します。さらに、PCリリースでは、サンドボックスゲームマスターモードをチェックできます。このモードでは、RPGルールと私たち自身の想像力によってのみ制限されます。 PCでのプレイに自信がない場合は、ゲームがPS4、Xbox One、NintendoSwitchでも発売されていることを忘れないでください。

  1. Divinity:Original Sin2の詳細。

2.ファイナルファンタジータクティクス

"職業システムはFFTを最高のSRPGの1つにします。" 職業システムはFFTを最高のSRPGの1つにします。手短に:

  1. 開発者:Square
  2. プラットフォーム:PlayStation、PlayStation Portable、iOS、および
  3. リリース日:2007年5月10日

ファイナルファンタジータクティクスは間違いなくほとんどのSRPGファンのお気に入りのゲームです。しかし、このゲームを私たちのようなリストのトップに押し上げるのは、懐かしさだけではありません。

ゲームはIvaliceの世界を舞台にしています。それは幾分中世ヨーロッパを呼び起こし、進行中の戦争に悩まされています。 50年間の紛争の終結は、法と秩序をもたらすものではありません。より多くの喧嘩が起こり、最終的に内戦が勃発します。このゲームの最も魅力的な要素は、中世社会における社会階層の表現です。ヒーローはさまざまな社会的背景を持っているため、さまざまな見方をしています。

キャラクターはまた、ゲームが進むにつれて新しい工芸品を学び、専門分野を変えることができます。このソリューションはファイナルファンタジーIIIとVに根ざしていますが、戦術の場合は完璧にマスターされています。さまざまな職業を試すことは、ゲームが提供する楽しみの半分です。

ファイナルファンタジータクティクスは、理由がない限り、これまでで最高の戦術的役割の1つであるとは考えられていません。このゲームは、今日でも、何時間にもわたって質の高いエンターテインメントを提供します。

1.タクティクスオウガ:一緒にしがみつくようにしましょう

"それが最高の戦術RPGのようです。" それが最高の戦術RPGのようです。手短に:

  1. 開発者:クエスト
  2. プラットフォーム:PlayStation、PlayStation Portable、Wii、WiiUなど
  3. リリース日:1997年9月25日(PSX)

タクティクスオウガは、私たちが長い間プレイできなかったもう1つのゲームでした。つまり、私たちがついに歴史上最高のゲームの1つをプレイできるようになるまでに、16年が経過しました。ただ想像する。

Let Us Cling Togetherは、ある意味でファイナルファンタジータクティクスの祖先です。タクティクスオウガの主要な開発者もFFTを開発したので、類似点を見つけるのは難しいことではありません。

このゲームのランキングでのトップの位置を保証するのは、そのストーリーです。このゲームは、非常に複雑で壮大なストーリーを描いています。これは、日本のタイトルに通常期待されるよりも深刻です。主なテーマは、社会の粛清と人種紛争です。物語の前提がボスニア・ヘルツェゴビナでの血なまぐさい戦争に触発されたことを知っていれば、これらの、かなり暗い主題はさらに強力です。これにより、ゲーム内のイベントがより現実的で具体的かつ示唆に富むものになります。

タクティクスオウガは、人間の最悪の欠陥の物語だけではありません。それはあなたがキャラクターのパスを選ぶことを可能にします。途中で多くの難しい決定を下さなければなりません。反乱の運命はプレイヤーによって異なります。

感情に満ちたストーリーは、Let Us ClingTogetherを単なるSRPG以上のものにします。同時に、タクティクスオウガはゲームプレイ部門の他のジャンルのゲームに譲ることはありません。そして、それはタクティクスオウガをかなり作ります:これまでに市場に出回った究極のタクティクスRPGを一緒にまとわりましょう。

  1. タクティクスオウガの詳細:一緒にしがみつくようにしましょう
Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

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