Saints row 5は聖徒の行にはなりません。シリーズのための新しい方向が来ています

Saints Row:Self Makeはエントリー番号5の発表されたタイトルです。新しい方向は、狂気、ラバーネッキングなし、およびキッチッシュなしを意味します。それは意味がありますか?私はまだその質問に対する答えを探しています。 ボディションはSaints Rowと呼ばれる再起動を発表しました。 、ジャーナリストがいっぱいのチャットルームは完全に沈黙していました、そして沈黙は強調でした。あるいは多分それは私の解釈だけです。私は最後の分割払いの後にほぼ10年の間に別の求められていない革新的でサルドニックなエントリを得ることが難しいと思いますが、誰もががっかりしたようでした。その後の質問を聞く際に、創作者は、狂気、ユーモア、そして血の経つ都市が実際に放棄されないことを素早く納得させ始めたので、落ち着いた気分の感覚を得なければなりませんでした。 しかし、彼らは21世紀の標準を一致させるためにゲームの式を更新および適応させなければなりませんでした。ストーリーを継続する方法はありませんでした – 聖人はすでに彼らが望んでいたすべてを達成しました。 そしてクリアすること:シリーズが問題があることを完全に明確に見ることができ、私が第二の思想なしで吟遊するというシリーズの実際の忍耐要素の全リストがありました。それでも、トレーラーを見ながら、私の主な感情は次のスクリーンショットとまとめられている可能性があります。 プレゼンテーションの翌週、ほこりが落ち着いたとき、私はトレーラーを再び見たとき、私は一つの結論を持っています:それはより良いのです、そして私は2022年2月を楽しみにしています。 赤ちゃんを教えてください ゲームはメキシコのサントアイイルズで設定されます。私たちは自分の「会社」を設立することにした小さなグループの友人のリーダーを指揮します。彼ら全員が他のギャングやカルテルによって悪用されていて、それは大きな期待を持っていて、見返りに何も持っていませんでした。彼ら全員が騙されました – クリエイターは彼らが私たちが私たちがその文字で識別できるようにすることを強調しました。それで、たとえば、5年間あなたの住宅ローンから払われていて、まだ25を稼ぐためにもっと25があります。あなたが数学をするとき、あなたがついにあなたがついにそれを支払うことになるでしょう。 「これから財政的に回復するつもりはない」とは思われるものであれば、Santo Ilesoの冒険はいくつかのレベルで非常に信頼できるかもしれません。 自己作りも抽象的な比喩ではありません。あなたのキャラクターを開発し、あなたのギャングの拡大、そして日陰の活動をすることは一つのことですが、あなたはまたあなたが空の小包のロックを解除し始めるでしょう好奇心が素晴らしい後ろの終わり。これらの決定は、ゲームの世界にとって本当の結果を持つでしょう。あなたは最初からすべてを作成します。あなたが成長するほど、あなたがロック解除する機会。そして聖人に関しては、私たち全員が彼らの場合では「空は限界だ」とは真のマキシムではありません。だから私は街の成長のための終わりのゲームポイントが何であるかを予測しようとすることをほとんど恐れています。 これがシリーズで最大のマップになることをすでに知っています。 9地区に分割されたSanto Ilesoは、ストーリーラインがゲームプレイのマイナーな部分であるだけで、膨大な量のサンドボックス探査を提供することになっています。ストーリー全体を協同組合で完了させることができ、開発者はクロスファインを発表しました。文字のカスタマイズオプションは、私たちの足から私たちを掃除すると思われます。私は認めます – 私は少し怖いですが、私も少し怖くない。 興味のある武器 この年は2013年です。聖徒の列IVがオーストラリア – LOと見ようとする小さなスキャンダル噴火は、そのゲームはそれで利用可能な武器の名前(そしてその外観)が明らかに性的暴行を完成させているために中断されます。それはエイリアンアナルプローブと呼ばれる巨大なディルド刀です。最後に、当事者は合意に達し、衝突は解決されました。以前は、(私が知っている限り)大きな問題がなければ、開発者は野球バットを聖徒のバットを紹介しました。しかし、私はあなたがそれを知っていると確信しています。 5番目の割賦に準備していたものをやや期待して、私は開発者に尋ねました。これは私が反応して聞いたことです。 それが一種の武器であるならば、私はあなたが考えていると思うと思います。私たちはそのために博物館にそれを保っています。そうは言っても、私たちは常に多くの狂気の武器を残しています。そうです。 ジェームズハーグ 冗談を守る。この武器はゲームで紹介されません。私たちは面白い名前と狂気の特徴を得るでしょう。しかし、そのようなことが面白いとして渡された日数は、いくつかの追加の人気が発生する可能性があるウイルスの癖がなくなりました。ありがたいことに、レイプはもはやジョークとビデオゲームの昇進のための適切なテーマと見なされていません。 CD Projekt Redさえも、いたるところに散らばっているディルドが特に誰かに面白くなかったことがわかったときに、市場のハリックなオーバーシャ​​ナショス整理を認識しました。それは悲しいことですが彼らは実際に見つけるためにそれをしなければならなかった。 ボディションのチームはこれすべてを認識しています。彼らは彼らがシリーズの前の分割払いで奉仕した世界がすでに遅れていることを知っています。そして、彼らは彼らの過去の功績を誇りに思っていますが(そして私たちは結局のところ、私たちはそれを品質の楽しさとしてそれを覚えています)、彼らはより最新のものを、現在の標準と感度を満たすものを創造したいと思いました。そして、この方向が気に入らない人のために、彼らは聖徒の列のリマスターを準備しました。 どちらが重要ですか? あなたの何人かはおそらくそれがすべての政治的な正当性がゲームを停止させると思うでしょう。今主な目標は誰にも怒らないことではありません。しかし、実際には、人々が人々を害しないのは何が問題になっていますか?今日、ゲームは通常1つの厳密に定義された社会グループのために作成されません – 彼らはできるだけ幅広いオーディエンスとして到達することを目指しています。今日 – そして間違いなく – ゲームは、共感の欠如を刺激することをますます刺激しています。彼らは誰かが不快を犯して何かを言うことに対する十分な議論であると確信しているようです。 そのため、グラフィックス、より良い音楽、より多くの機能、より良いマジックス、より多くの機能、有望な新しいメカニック、壮観なレース、ノスタルジックイースターエッグ、および拡張文字のカスタマイズを提供します。識別が簡単で、その論理的な、強制的に創設された前の部分の継続が簡単であるストーリーを使って。同じ舌内頬のユーモアとヴォーブは聖徒の列に固有の雰囲気を伴います。意志がこれをめちゃくちゃにしない場合、これはシリーズが最終的に成熟し、マインドのない、ブーリッシュのマイヒムを提供することを意味するかもしれません。私は、1つのために、物議を醸す冗談、武器化されたディルド、そして性的魅力は、特大の胸や性器に短縮されずに緩やかに行うことができます。

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ライフイズストレンジトゥルーカラーレビュー:感情の虹

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退屈だった10の野心的なゲーム!

いくつかのゲームは傑作と呼ばれることができます、他の人 - 完全なフロップ。それらのほとんどは、平凡な領土を占める多かれ少なかれ固体命題です。ここでは、両方向に行くゲームを見ています - と同時に野心的ですが退屈です。 退屈の定義は個々のプレイヤーの味によって異なります、そして、あなたの一人が他のゲームよりも通過をもっと楽しかったです。何人かの人々は間違いなく病理学の遅い散歩を愛していました。たくさんのQojimaの癖に怯えていないプレーヤーさえもたくさんあります。もちろん。しかし、他のプロダクションと比較して、このリストのすべてのゲームはゲームプレイの力学の観点から少なくとも数列をコミットします。そして、野心的なコンテンツにもかかわらず、彼らは時々退屈になるだけです。 通路 発売日:2007年 開発者:Jason Rohrer. ゲームをユニークなものにするのは:違法な性能 それを退屈にするもの:何もすることができない 通路は、単語の完全な意味でのゲームよりもアートプロジェクトのものです。 Jason Rohrerは人生の8ビットの比喩を作成しました。私たちは...歩く若い男を制御します。それは基本的にキャラクターができる唯一のものです。前進しているとは別に、私たちはしばしば空の宝物を集めるように側面に移動することができます。旅の早い時期に、私たちは潜在的なパートナーに会います。私たちは彼女を連れて行くことができます(これは先に進むためのポイントを増やすが、宝物を得ることが難しくする)または単に女の子を迂回する。 5分後に、とにかく彼女が死ぬことに関係なく、そしてそれについてです。 面白いアートプロジェクトとして扱いを扱うならば、それはほとんど完璧です。 Rohrerはシンプルな比喩を提供し、特にノスタルジックサウンドトラックで - 非常に触れますが、このようにすべての重要な質問が答えられている可能性があるとは思われません(Paulo Coelhoがない限り)。 しかしながら、ゲームとして、通路は普通の退屈です。あなたが先を歩くとき、5分はかなり長い時間のようなようです、そしてあなたが宝探しを止めたとき、あなたはすぐにより多くの壁や偽の箱でイライラされることができます。私はゲームに伴う退屈(特に2番目または3番目のプレイスルー)が意図された効果ではないのだろうか。いずれも - 継ぎが2秒だけでなく、3番目の意味の層もあります。それがあなたが何時間も話すことができるゲームの一つであるという事実を変えませんが、それはまた2泊以上遊ぶのが難しいです。...