シムズ4

最高の販売のライフシミュレーションシリーズの4番目の割賦 – シムズ。 SIMS 4は、Simcityと胞子についても知られているMaxis Studiosによって開発されました。プレーヤーはもう一度、仮想ファミリのリフレを制御します。 ゲームスコア6.9平凡レートそれを評価します SIMS 4は、人気のある世界の一連のライフシミュレータの次の分割払いです。サイクルの前の部分と同様に、American Studio Maxisによって開発されました。 最初のSIMSは2000年にリリースされました。その作成者は、1990年代に最も成功したタイトルのSIMとのSIMとSIMとのSIMとSIMとSIMとの創設者の創設者であるライトで、ライトである。 SIMSは、開発者のカタログからの他のゲームを迅速に上回り、電子エンターテインメント業界で現象と最も人気のあるブランドの1つになりました。 ゲームプレイ SIMS 4はゲームプレイモデルに革命的な変更を導入しません。ゲームの過程で、プレイヤーは、すべての彼らの霊的および素材のニーズの世話をしながら、家族や庭をデザインする場所を提供するだけでなく、バ​​ーチャルシムの家族の世話をします。 ゲーム全体があなたのSIMSの作成から始まります。 SIMS 4では、キャラクター作成システムを改造することにしました。今回は顔の修正システムが拡張されました – 変更の範囲を増やすと同時に特定の要素を変更するためのスライダをマウスの動きに置き換えました。文字本体全体を編集する可能性も追加されました。髪や衣類の色を自由にカスタマイズする能力が除去され、事前定義されたセットに戻りました。 SIMの文字も大きな役割を果たしています。プレーヤーは、キャラクターの長期的な目標だけでなく、利用可能な一連の個性特性を選択します。これらはキャラクターのその後の行動に影響を与え、ゲームで導入された改良された人工知能システムの一部です。このシステムのおかげで、SIMSはより自然に動作し、それらの周りの状況にはるかに様々な方法で反応します。また、仮想英雄たちが感じた感情も新品です。彼らは現在満たされているか否か、または社会的な相互作用だけでなく、使用されている世帯の機器や衣服によっても影響を受けます。特定の感情を経験していると、とりわけ新しい対話のオプションのロックを解除します。 SIMSを作成した後、プレイヤーはそれらを家に持ってくる必要があります。彼は開発者によって準備された形でそれを残すことができます。これは、ゲームが広範囲のツールを提供しているためです。前の部分と比較して、コンストラクタのインターフェースが改善されました。とりわけ、既製の部屋が導入され、これはシングルクリックで配置することができます。 SIMS 4には「ギャラリー」も紹介されています。これにより、作成された家や他のプレイヤーとの文字を共有することができます。 DLCとアドオン 長年にわたり、SIMS 4は多くの追加のコンテンツを受け取りました。ゲームプレイの拡張。 SIMS 4の展開の全リストはここにあります。 モード 支払われた拡張は、彼らの遊びを多様化したいプレーヤーの唯一の選択肢ではありません。 SIMS 4はファンの修正もサポートしています。ここに集まった最も興味深いモッズのリスト。 ゲームモード:シングルプレイヤー ユーザースコア:6177票に基づく6/10。 プレリリース期待:2850票に基づく7.5 / 10。 PEGI SIMS 4の評価 SIMS 4システム要件 PC / Windows 最小: Intel Core 2 Duo 1.8 GHz 4 GBのRAM グラフィックカード128 MB GeForce 6600 / Radeon X1300以上 15 GB HDD Windows 7/8 / 8.1 / 10 64ビット おすすめされた: Intel Core I5 2.33 GHz 4 GBのRAM グラフィックカード1 GB GeForce GTX 650以上 18 GB HDD Windows 7/8 / 8.1 / 10 64ビット

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Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

World of Warcraft:Shadowlands Review-75%Legion; 25%新規

MMORPGの王への最新の追加は、すでにしばらくの間私たちと一緒にいました。そして、あなたは何を知っていますか?それはかなり良いですが、ブリザードはこの拡張機能を急ぐ必要はありませんでした。 MMORPGは絶えず開発され、進化しているタイプのゲームであるため、私はMMORPGのレビューの大ファンではありません。たとえば、DLCの寿命は約2年であり、この期間中に、拡張全体に影響を与えるノベルティがリリースされます。それでも、ゲームがリリースされてから2年後に書かれたShadowlandsのレビューは、誰にも興味がないことを私は理解しています。だから私はあなたを死後の世界に招待します。そこではジェイラーとシルバナスが敵の墓の上で踊ります。 ノート!これは最終的なシャドウランドの評価ではありません! Shadowlandsは、少なくとも最初の1週間半後は、非常に好調です。これは、拡張の最終評価を行うのに十分な時間ですか?絶対にそうではなく、特にこのアドオンを使用すると、問題ははるかに複雑になります。 これは、一時的なコンテンツ封鎖である「タイムゲート」が後援しているためです。その結果、シャドウランズのすべてのアトラクションをチェックする方法はありません。最初のラリー、PvPシーズン、神話+ダンジョンなど、それらの多くは時間内にロック解除されるだけです。これは、ストーリーキャンペーンまたはレナウンのさらなるレベルにも当てはまります。 ブリザードがこれを試したのはなぜですか?これは以下のテキストからわかることですが、それがシャドウランズの最終スコアをまだ与えないことを決定した理由でもあります。この時点で、メモを発行する必要がある場合は、80%を視野に入れて75%のようなものを提供します。しかし、この音符が上がるのか下がるのか、それとも同じままであるのかは、時が経てばわかりますか?この追加は、それを非常に安全に再生し、主に実証済みのソリューションと懐かしさに基づいています。これは十分ではないかもしれませんが、同時にそれは絶対に十分かもしれません! 探検の真の革命 正直なところ、私はShadowlandsで最初から冒険を始めました。つまり、導入アップデートの一環として、Blizzardがレベリングシステムを逆さまにしたため、意図的に新しいキャラクターを作成しました。レベルキャップは50(Shadowlandsだけで60)で、新しい開始ゾーンが表示され、古い拡張の特定のスケーリングが提案されました。 長所: MMORPG標準の楽しいストーリー。 多様でまったく異なる土地。 うわーはこれほど良く見えたことはありません。...

コールオブデューティブラックオプス-冷戦レビュー。冷戦、ホットチョイス

モダンウォーフェアシリーズの大規模な再起動後、ブラックオプスシリーズも復活しました。冷戦がCoDの歴史の中で最高のキャンペーンの1つをもたらすので、メイソン、ウッズ、ハドソンの冒険が再び流行しました! 長所: 複数のエンディングを持つ素晴らしい(原文のまま)シングルプレイヤーストーリーラインキャンペーン。 CoD標準用のまったく新しいゲームプレイメカニズム。驚くほどうまく機能します。 撮影だけでなく、さまざまなステージがあります。 ブラックオプスとモダンウォーフェアシリーズを参考にした素晴らしいファンサービス。 キャンペーンの一部として利用可能なリバーレイドのような8ビットクラシック。 挑戦的なゾンビモード; 面白いデッドオプスアーケードが帰ってきました。 短所: マルチプレイヤーは、モダンウォーフェアよりもスリルが大幅に少なくなります。 少しがっかりしたサウンドトラック。...

Astria Ascending Review:新世代のための古典的なJRPG

開発者ArtisanStudiosのAstriaAscendingは、モダンクラシックであり、ダイナミックなキャラクターの進行と魅力的なターンベースの戦闘でクラシックJRPGフォーマットを素晴らしく近代化します。 ArtisanStudiosの素晴らしいJRPGであるAstriaAscendingは、現代のJRPGのあるべき姿を体現しています。信じられないほどの手描きの環境やスプライトから、魅力的な深い戦闘メカニズムやキャラクターの進行まで。物語はニュアンスといくつかの英雄的ではない理想を持ったキャラクターを特徴とし、彼らの正当な原因を最初から疑わしいものにします。いくつかの小さな欠陥を除けば、Astria Ascendingは、このジャンルのファンにとって、そしてフェンスにいる可能性のある人にとっても必見です。 長所: 戦略的なターン制の戦闘; 動的なキャラクターの進行; 美しい手描きのアートワーク。 短所: プラットフォームには問題があります。 時折圧倒的な力学。 ファイナルファンタジーのようなジャンルを定義するタイトルの開発者のおかげで、JRPGはAstriaAscendingに新しい命を吹き込みました。ゲームは、選ばれた少数の8つのデミ神から始まり、神から大きな力が与えられます。しかし、この力には代償が伴います。デミゴッドは、選ばれてからあと3年しか生きられません。 Astria Ascendingの物語は、現在のデミ神に奉仕してから33か月で始まります。つまり、残りの3か月は残り、世界の安全を確保するために3か月しかありません。 ...

不滅:フェニックスライジングは子供のためのアサシンクリード以上のものです!

あなたはアサシンクリードが好きですか?私も、最新のアサシンクリードは本当にいいですが... Ubisoftの新鮮なものをプレイしたいです。不滅の女神に感謝します! 不滅:Fenyx Risingは、主にGods&Monstersからのゲームの名前変更(エナジードリンクプロデューサーとの法廷闘争によって引き起こされた)の文脈で、いくつかの機会にかなりのメディア報道を受けました。しかし、メディアは決してわくわくするようには見えませんでした。イモータルズをプレイする準備をしているときに、Ubisoftがはるかに大きなリリース(ウォッチドッグスレギオンとアサシンクリードヴァルハラ)に関心を持っていたことを考えれば、これは驚くべきことではありません。 Ubisoftは、これら2つのプレミアの宣伝に明確に焦点を当て、2020年第4四半期の3番目に重要なゲームを一種の望まない子供にしました。 Immortals:Fenyx Risingはもっと大きな注目に値するので、それは残念です! リリースのずっと前に、ゲームは「ダミーのための暗殺者の信条」と呼ばれていました。ただし、各コインには2つの側面があり、Immortals:FenyxRisingでも違いはありません。 Ubisoftの新しいIPは、オーディオビジュアルとゲームプレイの両方の観点から、アサシンクリードから一握りを引き出しているため、なじみのある要素がかなりあります。リサイクル?少し–しかし、Immortals:Fenyx Risingに対するそのような批判がいくらか有効であるとしても、ゲームが多くのオリジナルの解決策に賭けているか、既存の解決策に興味深いスピンを与えていることを認識しなければなりません。このおかげでI:FRは新鮮で、このおいしい食事をもう一口噛んだとき、再加熱されたという印象はありません。残念ながら、AC:Origins、Odyssey、Valhallaで発生する可能性があります。 一言で言えば神話 プロットはシンプルで、若い視聴者向けに明確に調整されていますが、決して些細なことではありません。敵対者は、捕虜から逃れ、ギリシャの神々から本質を盗んだ恐ろしい怪物、ティフォンです。これは彼らを彼ら自身の完全な反対に変えます–誇り高き戦争の神アレスは...臆病な雄鶏に変わります。もちろん、ティフォンは彼らをオリンパスからノックアウトし、土地全体を自分自身に持っていくためにそれをしました。すべての人が石に変わっており、途中で遭遇する生き物は、大多数が敵の暗い手先であると言いましたか?このような状況下で、ゼウスはプロメテウスと会い、テュポーンとの戦いで助けを求めます。そして彼は、神々を救うことができる唯一の男、名を冠したフェニックスの話を始めます。 驚いたことに、物語はゲームプレイの3つの柱の1つであり、それらすべてがゲームの形に大きな影響を与えます。どうですか?カットシーンとは別に、物語はプロメテウスとゼウスによって語られる主人公の現在の行動の文脈で語られます。プロメテウスは、フェニックスの物語を詩的な神話のように、カラフルで贅沢な描写で表現しようとしますが、ゼウスは、制限のない、曖昧なほのめかしやジョークでその効果を無効にします。はい、ゼウスは非常に忍耐強いです-クリエイターは時々子供がそれを取得しないようにもっと大人のユーモアを隠そうとしました、それはしばしばかなり恥ずかしいことになります-しかし会話は全体的に聞いて楽しいです、そしてそれが実際の「物語」になると-テリング」、「イモータルズにふさわしい相手を見つけるのは難しい:フェニックスライジング。 美しく開かれた世界 しかし、これがゲームの唯一の利点ではありません。クリエイターは独自のアイデアを試し、実証済みの製法に新鮮な空気を吹き込みます。たとえば、イーグルビジョンは、アサシンクリードシリーズとほぼ同じように機能するシステムに置き換えられました。ミッションの目的は明らかになりますが、鳥瞰図ではなくFPPからのものです。紙の上では小さな変更ですが、ゲームでの重要性は素晴らしいです。 ...

パーフェクトゲームを作る方法は? Ori and the Will of the Wisps Review

オリとくらやみの森は素晴らしいゲームでした。その作成者はおそらくこれを認識しており、続編をオリジナルと一致させるには、いくつかの変更を加える必要があることを知っていました。それは機能しましたか? 長所: 素晴らしいグラフィック; 傑出した物語; ゲームの仕組みとサイドクエストの進化。 続編のように、正確なコントロール。 素晴らしい音楽; ...最初の部分よりも少し簡単です。 短所: ...最初の部分よりも少し簡単です。 パッチ適用前:保存機能の障害を含む、グラフィックエラーとグリッチ。 ゲームをロードした後、ゲームを起動する最初の2回の試みは惨事に終わりました。走っているヒーローが画面に現れ、メニューが読み込まれるのを待つ体験を多様化しました。数秒後、アニメーションがフェードアウトし、1秒後にXbox...