サージは適切に実現された、ダークソウルに触発された独特のゲームです。残念ながら、メカニック部門とグラフィック部門の不一致により、かなり明白な問題が発生します。
サージ2はダークソウルですが、それだけです。
- はるかに簡単です。
- 暗いサイエンスフィクションの世界を舞台にしています。
- それは非常にダイナミックな戦闘システムを持っており、それは時々ゲームを魂の鈍いドキドキよりもデビルメイクライに似ているように見せます。
- ボスよりも通常の敵との戦いにもっと注意を払っています。
長所:
- レベルデザインは前編よりもはるかに思慮深く、医療ステーション間の不当に大きなギャップはもうありません。
- ディストピアの未来の魅惑的な写真。
- 優れたダイナミックで多様な戦闘システム。
- 蒸発の新しいメカニズムは、戦闘に新しい次元を与えます。
- ゲームは中毒性があり、最初から最後まで魅力的です。
短所:
- 一部の人にとっては難易度が低すぎるかもしれません。
- いくつかのボス戦だけが面白かった。
Dark Soulsシリーズは、「魂のような」と呼ばれるスラッシャー/アクションゲームの新しいサブジャンルを確立したと言われています。しかし、フロムソフトウェアのポートフォリオの外のように魂を探すとしたら、これらのゲームはそれほど多くはないことがわかります。品質にこだわるとさらに少なくなります。
この排他的なクラブには、ドイツのDeck13InteractiveスタジオのオリジナルのSurgeが含まれています。 2017年にリリースされたゲームは多くの場所で不足しており、予算の制約は非常に明白でした。しかし、このジャンルではあまり珍しいSFの文体と、興味深い戦闘システムにより、あらゆる方法で太陽を賞賛した後、同じことをもっと望んでいたすべてのプレイヤーにとって、時間の価値がありました。
ゲームは成功し、フォローアップがありました。 Surge 2は、間違いなく前作からのアップグレードです。それは大きく、前編の最大の欠点を修復し、その最高の要素を洗練します。これはまだフロムソフトウェア層ではありませんが、正しい方向への決定的なステップです。ただし、同時に、このゲームは、非常に高いレベルの難易度であるコアコンポーネントを提供しないため、魂のようなゲームの最大の熱狂的なファンにはがっかりする可能性があります。
それはすべて病棟で始まり、多くの服装はありません。
ジェリコ便
Surge 2は、キャラクターの作成から始まります。このツールは堅牢で、主人公のオリジンストーリーを選択する(確かにゲームプレイでは何も変更されません)、または目に見えて古いキャラクターを作成するなど、かなりの数の興味深いオプションを提供します。私たちが主人公を作成するキャラクターに関係なく、最終的には、未来都市ジェリコの中心で墜落する飛行機に座ります。
私たちは奇跡的に大惨事を乗り切り、数週間後に地元の刑務所にやって来ました。そこでは、街全体が戦争地帯であり、ナニ人の間の紛争によって荒廃していることがすぐにわかりました。さまざまなサイズのフリークのさまざまなグループ。この混沌の中で、私たちと同じ飛行機を飛んでいたと思われる謎の少女の奇妙なビジョンに悩まされています。これ以上の考えはなく、私たちはこれらの前兆と若い女性の謎を解くことに決めました。
ウォッチドッグス3の予告編以来、年配の女性は流行になりました。ここにもあります。
The Surge 2の筋書きは平均的です。陰謀は徐々に明らかになり、最初のゲームの当たり障りのない話よりも興味深いものですが、少なくとももう少し経験を積む可能性のあるイベントやカリスマ的なキャラクターの重要な変化はありません。リベットで留めます。さらに、サイドクエストは、私たちと一緒に長く滞在する実質的なものをほとんど提供しません。確かに賞賛に値するのは、開発者が従来の方法でこのストーリーを語り、簡単に消化できることです。何が起こっているのかを知るために、すべてのアイテムの説明を読む必要はありません。
ゲームの最大の力は、世界の創造から来ています。最初のゲームの工業団地のように、ジェリコの街は非常に暗い場所であり、紛争の前でさえ、人生はすべて太陽とうさぎではありませんでした。すべての街路や建物を訪れると、私たちはこの場所の物語、おそらくそれを過ぎて死の瀬戸際に至った人類の物語についてもっと学びます。 「85%という低い」失業率を誇る看板があり、完全に偽物であることが判明した公園があります。これは、昔ながらの自然の単なる模倣です。数人の生存者の衰退があり、それはあなたにもう戦う価値のある何かがあるかどうか疑問に思います。
それは最初のサージとどのように比較されますか?
プレイヤーによって作成された新しい主人公は、CREO複合施設から遠く離れた遠隔都市に行動を起こします。これは、サージ2が前任者とのすべてのプロットの結びつきを断ち切っているように聞こえます。しかし、それは真実ではありません。物語が進むにつれて、シリーズの最初の部分のイベントへのいくつかの言及が明らかになり、それらのいくつかは他のものよりも明確です。それとは別に、オリジナルをプレイしたことのある人は、NPCのキャストの中でおなじみの顔を認識することもできます。
ただし、2つのゲーム間のリンクはそれほど強くはなく、最初のゲームの筋書きを知らずにストーリーに飛び込むことは完全に実行可能です。それでも、シリーズの「ベテラン」も満足する必要があります。
魂-確かに好き
オリジナルと同様に、The Surge 2は本物の魂のようなゲームであり、このサブジャンルに特徴的な機能が満載です。主に戦闘を重視したアクションRPGです。ゲームプレイの中核は、後続の敵のグループを突破して、医療ステーションの安全な避難所に到達するか、以前に発見されたこれらの場所の1つへのショートカットのロックを解除することです。
老朽化した素晴らしさと終末後の栄光のすべてのジェリコ。そうです、イカです。
敗北した敵(ここでは単にスクラップと呼ばれます)ごとに経験値を獲得しますが、ミスをして死ぬと、すべてを失います。同じ場所に戻ってそれを取得することは可能ですが、それを実行するチャンスは1回だけです。もう一度フランクすると、永久に失われます。スクラップは医療ステーションに安全に保管できます。医療ステーションでは、キャラクターをアップグレードすることもできます。ただし、ステーションの使用ごとの価格は近くの敵の完全なリスポーンであるため、これも無料ではありません。
時々、私たちは上司にも遭遇します。上司は理論的には私たちの忍耐力とスキルをテストする必要があります。このジャンルのルールによれば、上司を克服するには、上司が使用する攻撃を調査し、各失敗から結論を導き出し、解決策が最終的に発見されるまでさまざまなアプローチをテストする必要があります。ただし、これらのメカニズムに関しては、ゲームは明らかにDarkSoulsに達していません。しかし、それについては後で詳しく説明します。
公園を散歩
Surge 2は、予想よりもはるかに簡単なゲームです。誤解しないでください。Deck13のゲームでは、1つのエラーが死んで罰せられる可能性があり、同じセクションを何度も繰り返すことになります。ただし、これは、ダークソウル、または最初のサージによって提供される通過儀礼とは何の共通点もありません。
不思議なことに、これはオリジナルの最大の落とし穴を取り除くこと、つまり医療ステーション間のギャップを減らすことに起因します。たまに20分の長さのゲームの部分を繰り返さなければならず、最終的に駅に着く前に、まったく同じ廊下を繰り返し突破しなければならなかったことへの欲求不満を今でも覚えています。 The Surge 2では、レベルデザインがはるかに慎重になっており、蓄積されたスクラップの過剰が負担になるのと同じように、安全な天国が近くにあることが期待できます。そのおかげで、同じ対戦相手と戦うことからなるゲームのかなりの部分を繰り返す必要はめったにありません。最悪の場合、ドロップした戦利品を数分で全力疾走することになります。
これはあなたがゲームでヘッドギアを得る方法です。ヘッドはギアの一部です。
ゲームプレイは、キャラクター開発の広範なシステムによっても促進されます。ヘルスポイントやスタミナ(元々は厳しく制限されていた)を自由に挽くことができるだけでなく、ゲームの初期段階で非常に便利なモジュールにアクセスできるようになります。敵を倒すことで効果的に体力を回復します。
それにもかかわらず、私たちがまだ死んでいる場合、私たちの戦利品は指定された時間内に回収する必要があります-しかし、死体がそこにある限り、それは効果範囲の健康再生を提供します。このメカニズムを使用すると、ボス戦で大きなアドバンテージを得ることができ、定期的な遭遇を平凡にすることができます。
ここには本当に良いフィニッシャーがいます。
OrnsteinとSmoughではありません
そうです、上司。私が最も驚いたのは、ゲーム全体でそれらの数が比較的少ないことでした。ボス戦はダークソウルの要であり、ゲームプレイ全体がボスからボスへの移動に要約されますが、通常の敵は単なる気晴らし、または粉砕にのみ役立つ真っ直ぐな大砲の飼料ですが、サージ2では一部のボスがいます出会いは数時間離れています。私たちはほとんどの時間を通常の敵との死の舞踏に従事しており、比率はゲームの終わりに向かって変化するだけであり、ボスに遭遇する可能性が著しく増加します。
驚きの2つ目は、これらの出会いの複雑さでした。本当の挑戦を提起したいくつかのオプションのボスがいましたが、必須の敵の約10人は通常本当に簡単でした。私が最初のアプローチでそれらのほとんどを克服したと言えば十分です-最後の敵のいくつかが含まれています。残りは3〜4回で倒すことができました。これは、ほとんどの対戦相手が通常の敵のバフされた繰り返しであるという事実に一部起因しており、あなたがそれらに会うまでに、あなたは彼らの通常の変種に対して効果的な戦略を習得しているに違いありません。
ことわざのモンキーレンチは、最初のゲームでかなり長い間持っていた唯一の武器でしたが、ここでは、いくつかの本格的なおもちゃを使い始めることができるようになるまでにそう長くはかかりません。
本物の挑戦を提供した唯一のボスは、最後のボスと、ゲームの表紙から知られている特徴的なロボットでした。後者はまた、最も魂のような敵でした。他のボスとは、通常の暴徒バージョンで使用したのと同じ戦略を使用して対処しましたが、そのボスの場合は、実際に彼の動きを注意深く観察し、パターンを学び、見てください。防御における悪用可能なギャップのために、そして攻撃をうまく計画します。そして、私自身の失敗からも学びましょう。残りの対戦相手のどちらも同様に興味深い挑戦を提供しなかったことは残念であり、彼らとの出会いは事実上目立たなかった。追加のボスも休息を提供しませんでした–私が遭遇したボスは、私がすでに倒した通常の敵のバフアップバージョンにすぎませんでした。私の知る限り、このゲームには他の種類の追加の対戦相手はありません。
助けてください
ボスはTheSurge 2の利点ではありませんが、私が言ったように、ゲームはボスとの衝突をそれほど強く強調していません。ゲームの中心は、通常の敵との通常の戦闘です。ナナイト、宗教的狂信者、装甲兵士、または機械が所有する街頭の凶悪犯です。
戦闘システムは、最初のサージから知られている興味深いソリューションの拡張です。ボスの体には、頭、胴体、各手足の6つの異なる領域があります。一部の対戦相手は体のさまざまな部分に鎧を持っている可能性があり、戦闘中または事前に、どの部分を攻撃するかを決めることができます。保護されていない体の部分を選択すると、より多くのダメージを与え、敵のバランスを崩しやすくなります。鎧の部分を攻撃することはそれほど効果的ではありませんが、それを十分に壊すと、特別な攻撃を実行し、鎧の特定の部分のスキームを取得できます-最高の状態で高リスク-高報酬。
このロボットが表紙を飾っているのも不思議ではありません。それとの戦いがゲームのハイライトです。
最も重要な目新しさは、受け流しのメカニズムです。もちろん、いつでもかわすことができますが、受け流しのリスクを冒すことで報われることがあります。これには、入ってくる攻撃の方向に対応するボタンを完璧なタイミングで押す必要があります。タイミングを狂わせるとかなりのダメージを受けますが、敵のガードを開くことで成功が報われ、大きなダメージを与える絶好のチャンスです。攻撃を雨に降らせるより速い敵ではタイミングに問題があり、回避する方が良い選択肢のように思われることがよくありますが、より大きく、より重厚な敵では、受け流しはうまく機能し、戦闘システムの歓迎される多様化を提供します。個人的には、このメカニズムを実際に内面化し、残りの動きと同等に扱い始めるのに数時間かかりましたが、ゲームの終わりに向かって、私は喜んで受け流しを使用しました。
戦いは非常にダイナミックです。ゲームの開始時には、スタミナバーは、数回の回避を続けて自由に実行するのに十分であり、その後に一連の攻撃が続きます。攻撃には高速と強力の2種類があり、敵が大きなダメージを与えることはめったにありませんが、あらゆる種類の壮大なコンボでそれらを組み合わせることができます。これらすべてが、ゲームの戦闘システムを、ダークソウルで攻撃する良い瞬間を待っている、剣や盾の激しい揺れではなく、デビルメイクライやベヨネッタなどの斬撃者による死のダンスに非常に似たものにします。あなたが受け流しに賭けても構わないとしても、ゲームは戦いが非常に激しいままであるような焦点と正確さを必要とします。
杖と槍は他の種類の武器よりもはるかに効果的であるように見えました。
非常に多くの武器が利用可能であり(槍とスタッフは他の武器よりもはるかに効率的であり、ゲーム全体でそれらを使用しました)、悪者を攻撃するための実行可能な方法と同じくらい多くの方法があります-高速または強力な攻撃を除いて、ストライキを行うか、数少ない攻撃モジュールの1つを装備できるドローンを使用します。これらすべてが戦闘を非常に興味深いものにします。特に、システムにはいくつかの課題をもたらす側面があるためです。個々のヒットは信じられないほどのダメージを与えることはありませんが、敵はグループで攻撃したり、より長い一連の攻撃を仕掛けたりする傾向があるため、このシステムはかなり罰せられます。繰り返しになりますが、これはDark Soulsの難易度ではありません。ゲームの大部分で、あなたをつま先に置いておくのに十分です。
MYULTYPLAYER
The Surge 2には従来のマルチプレイヤーはありません。それでも、他のゲームに触発された準オンラインの仕組みがいくつかあります。たとえば、ドローンを使用すると、他のプレイヤーにヒントを付けて落書きを描くことができます。隠された戦利品について伝えたり、危険な敵に警告したりできます。バナーをどこかに配置することもできます。他のプレイヤーが見つけようとするので、その場所にアクセスできないほど良いです。最後に、私たちが死んだ場合、私たちを殺したキャラクターは別のプレイヤーのセッションでマークされ、彼らは私たちに復讐し、いくつかの追加の報酬を受け取ることができます-そしてそれは双方向に機能するので、私たちも殺した暴徒を追い詰めることができます他のプレイヤー。
エリコの壁
ビジュアルは特に驚くべきものではありませんでした。グラフィックはぼやけていて、ひどく判読できないように見えました。ありがたいことに、これはグラフィック設定で簡単に修正できます。開発者は、ぼかしとフレアの後処理効果を11に設定することをお勧めします。
これらの効果が含まれると、The Surge 2ははるかに焦点が絞られ、ビジュアルは非常に楽しいものになります。これはプレミアリーグではありません。時々非常にぼやけたテクスチャに遭遇する可能性がありますが、一般的に、グラフィックはまともであり、ほとんどのPS4ゲームと比較してゲームは恥ずかしいことは何もありません。
次に、ゲームプレイの最適化と流暢さは称賛に値します。フレームレートの深刻な低下やその他の深刻なバグに遭遇したことを覚えていません。私が時々見逃したのは、テキストのサイズを大きくする機能だけでした。これは、現在、事実上すべてのゲームで問題になっています。まるで、すべてのスタジオの開発者が、画面から3インチ離れた顔でゲームをプレイすると想定していたかのようです。私たちが死ぬたびに見なければならないロード画面も、数時間後には厄介になりました。
ああ、私の愛する植物。ここでそれらは人工的です…
芸術的には、ゲームは前作のスタイルの多くを保持しています。私たちは主に都市の産業遺跡、下水、そしていくつかのトンネルや研究所を訪れます。唯一の例外は人工公園でした。ゲームの途中で広大な場所が訪れました。それは実際には普通の森であり、おそらく別のゲームでは大きな印象を与えることはないでしょうが、ここでは、それは非常に素晴らしく、歓迎される転換です。最初のサージと同様に、私たちが訪れる場所はほとんど当たり障りのないものですが、それ自体が最もエキサイティングな場所ではないように思われる、一貫性のある信頼できる設定を構築するという神の仕事をしていることを否定することはできません。
PC版についてはどうですか?
簡単に言えば、The Surge2はPC上で十分に最適化されていません。ゲームに約20時間費やした後、特によりダイナミックな戦闘シーンの間、または私たちがより長い距離をすばやく移動しているとき、アニメーションの絶え間ない吃音は耐えられなくなります。ゲームがハードウェアに実際にストレスをかけているようには見えませんでしたが、設定を非常に高いものから高いものに調整しても、休むことはありませんでした。ただし、アダプティブ垂直同期を有効にすることは多少役に立ちました。
全体的に、グラフィックは非常に具体的でした。コントラストは非常に高く、ゲームは露出オーバーに見えることがよくあります。幸い、これは周囲の稲妻とオクルージョンの設定を変更することで軽減できます。ゲームのプレリリースバージョンをプレイしました。このゲームには、(SMAAに加えて)TAAアンチエイリアスを導入するパッチが含まれていますが、どちらも非常によく似た効果を生み出します。
私たちのハードウェア:
- GPU:ギガバイトGTX 1080
- CPU:Intel i5-8400
- RAM:16GB
- 解像度:2560×1080(21:9)
- 設定プリセット:高
ダークソウルへの2つのステップ、そして1つのステップバック
結局のところ、The Surge2は非常に優れたゲームです。すべての欠点にもかかわらず、これは戦闘に焦点を当てた魅力的な経験であり続けます。そこでは、遭遇は本当に金で彼らの重みの価値があり、ゲームを通して面白いままです。また、巧妙に作成された設定、かなり堅実な技術提供(コンソールのみ)、および元の分割払いと比較していくつかの巧妙なアップグレードを取得します。
あなたはロープで街を素早く横断することができます。
私がこのゲームで抱えている最大の問題は、それが本来あるべきほど難しくないということです。これらのゲームは、非常に特定のニーズを持つかなり特定のニッチなプレーヤーの領域です。課題は現実的であり、疲れ果てており、お金を稼ぐ必要があり、最終的には他のジャンルではめったに経験されない満足感を提供します。そして、The Surge2には在庫がありません。ゲームを終えたとき、私は特に誇りを感じませんでした。アサシンクリードまたはヤクザを終えた後だけです。
したがって、Deck13の新しいゲームをいちゃつく前に、非常にやりがいのある体験を探していないことを確認する必要があります。そうでなければ、あなたがNioH、Bloodboorn、すべてのSoulsゲーム、そしてオリジナルのSurgeのベテランであるなら、あなたは失望するでしょう。一方、常に魂のようなものに興味があったが、上記のすべてのタイトルが威圧的で非常に難しいと感じた場合、サージ2は冒険を始めて、このジャンルが何であるかを確認するのに最適な方法です。