サイバーパンク2077

TableTopロールプレイングゲームサイバーパンクに基づくサイエンスフィクションRPGタイトル。 ゲームスコア7.2良い評価 Cyber​​ Punk 2077は、Open Worldを備えた一人称RPGで、FPS要素が豊かになりました。それはPolish Studio CD Projekt Redによって作成されました。ゲームはCyber​​punk 2020 – 1990年にマイク・ポンズミスによって作成されたペンアンドペーパーシステムに基づいています。 ストーリーとキャラクタークリエーター Cyber​​ Punk 2077は、2077年に、北カリフォルニア州の海岸にある夜市と呼ばれる架空の都市で開催されています。これは1980年代から直線的なディストリアのレトロフツルズムです。さらに、技術的進歩のおかげで、人々は彼らの心理物理的能力を高める特別なインプラントと体の修正から利益を得ることができます。 残忍な現実の生存のために傭兵傭兵vの役割を果たしています。ある日、注文の1つを満たす、ヒーロー/ヒロインは不死の秘密を隠しているチップの所有物を所有しています。私たちは、たとえば、ジェンダー(興味深いことに、女性と男性の特徴を自由に組み合わせることができます)、外観、またはキャラクターの起源を決定します(私たちの処分で3つのライフパスを持つことができる – Nomad、PunkまたはCorpには3つのライフパスがあります。たとえば、ゲームを開始し、追加のダイアログオプションを提供します。文字作成者では、体格、反射、技術能力、知能、および落ち着きの初期レベルも設定します。 ジョニーシルバーハンド Cyber​​ Punk 2077のプロットにおける重要な役割は、Johny Silverhand – Feisty Rockerboy(CP2020の世界では、この用語は刑事下地師との連絡先で知られているロックマンを説明するために使用されています)、1920年代の不思議な状況で死亡したゲームの行動の前の長年。このキャラクターの意識はデジタル化され、そしてチップ上に記録され、それはvが所有しています。妥協のない星の運命は主人公に関連していますが、これは彼が彼の味方であることを必ずしも意味するわけではありません – 彼はたとえば彼の意志に対してvの体を引き継ぐことを試みるかもしれません。 音声キャスト Johnny Silverhandは、とりわけマトリックスシリーズとジョン芯で知られている星、Keanu Reevesによって演奏されています。彼に加えて、声はGavin Drei(V男性)、Cherami Leigh(V Female)、Lovensky Jean-Baptiste(Placide)、Samuel Barnett(Si Delamaina)、Michael-Leon Woole(Dester “Dex” Deshawnawn) Jason Highwer(Jackie Welles)。 ゲームプレイ Cyber​​ Punk 2077は、最初の人の観点からの行動を観察するRPGゲームです。プレイヤーは広大なオープンワールド(私たちは車やバイクを歩くか乗ることができます)を探り、しばしば非線形構造のさまざまな作業を実行します。ゲームには興味深い脳卒中ゲームのメカニズムも含まれています。この解決策は多くの調査でよく使われます。 ゲームの過程で、私たちはしばしば戦う必要があります – 戦闘システムはFPSを指しますが、私たちはRPG要素も持っていますが(運命のサイクルのように – 見出しがすぐに敵を殺すわけではなく、与えられた損害の量はヒーローの統計によって決定されます)。私たちは多様な未来的な武器(火と冷たい武器の両方)の兵器を、追加のスキルと道具(例えば、対戦体の体に位置する安全システムとチップをハックすることができます)。また、敵を静かに排除し、彼らが正しいことや妥協を見つけるために納得させるためにNPCSと交渉することもできます。 行為の活動と引き換えには、スキルの開発に使用されている標準の経験とは別に、Street CREDインジケータがあります。これまでに優れた売り手や顧客へのアクセスはそれに依存しています。さらに、さまざまなインプラントを設置することで、主人公の能力を高めます。開発システムはクマリンレスです – 私たちは専門化を自由に混合し、さまざまなスキルを身につけることができます。 ナイトシティは6地区に分かれています:市内中心部(メガ企業の本部があります)、Westbrook(豊富に住んでいます)、Pacifica(ギャングによって管理されている)、Heywood(Latinosを開催)、ワトソン(移民が発見されました)彼らの新しい家とサント・ドミンゴ(都道府県をエネルギーに供給する)。私たちはまた、バドランドとして知られている都市を囲む砂漠の地域を探索する機会を持っています。 Cyber​​ Punk 2077はRed Engine Graphic Engineに基づいています。これは、ウィッチャー3:Wild Huntで使用されているバージョンと比較して多数の改善を遂げました。このテクノロジは、著者が路上で24時間周期で高い交通強度を持つ詳細な世界を創造することを可能にしました。 PC版は、Ray TracingとDLSS 2.0もサポートしています。多くの有名な演奏者によって記録された豊かでマルチジャンルサウンドトラックに注目する価値があります(とりわけサイバーパンクグループサムライの役割を受けたバンドの中で拒否されました)。 マルチプレイヤー Cyber​​ Punk GamePlayの中核はストーリーキャンペーンですが、CD Projekt Redのゲームも広範囲のマルチプレイヤーモードを受け取ります。ゲームの初めの後に現れます。悲しいことに、開発者はまだこのゲームモードの詳細を与えていません。 ゲームモード:シングルプレイヤー ユーザースコア:10628票に基づく7/10。 プレリリース期待:13363票に基づく8.4 / 10。 PEGI評価サイバーパンク2077 サイバーパンク2077システム要件 PC / Windows 最小: Intel Core I5-3570K 3.4 GHz / AMD FX-8310 3.4 GHz 8 GBのRAM グラフィックカード4 GB GeForce GTX 970 / Radeon RX 470以上 70 GBのHDD Windows 7/10 64ビット おすすめされた: Intel Core I7-4790 3.6 GHz / AMD Ryzen 3 3200g 3200g 3200g 3200g 3.6 GHz 12 GBのRAM グラフィックカード6 GB GeForce GTX 1060/8 GB Radeon RX 590以上 70 GBのSSD Windows 10 64ビット ウルトラ: (4K /描写)Intel Core I7-6700 3.4 GHz / AMD Ryzen 5 3600 3.6 GHz 16 GBのRAM グラフィックカード10 GB GeForce RTX 3080以上 70 GBのSSD Windows 10 64ビット プレイステーション4 使用: PS4 PRO:最大30 FPS @ MAX 1200P / PS4:最大30 FPS @ MAX 1080P Xbox One 使用: XONE X:最大30 FPS @最大1080P / XONE:最大30 FPS @ MAX 900P XboxシリーズX / S 使用: XSX:60 fps @ 1080p. 30 fps @最大1800p / XSS:最大30 FPS @ 1300P プレイステーション5 使用: 60 fps @ max 1200p

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Tyranny Review –コントラストに満ちたRPG

Pillars of Eternityの続編を待つ間、ObsidianEntertainmentはTyrannyを提供します。これはBigBadの忠実なエージェントとしてプレイするゲームです。この短期プロジェクトには多くのアイデアと仕組みがありますが、成果を上げているのはそのうちのいくつかだけです。 長所: このジャンルのファンを喜ばせることを目的とした古典的なソリューション。 邪悪なキャラクターを演じる多くの方法。 興味をそそる設定、仲間と敵。 短所: 同一の敵グループとの戦いが多すぎます。 いくつかの選択肢では、結果がなく行き止まりになっています。 多くのシステムは中途半端に実装されています。 Tyrannyは、ほとんどどこからともなく登場したObsidianEntertainmentのプロジェクトです。 Pillars of...

マウントアンドブレードIIに最適なMod:Bannerlord

マウントアンドブレードは、改造シーンがなければ、それほど人気のあるゲームではありませんでした。 Bannerlordも同じ方向に進んでおり、すでにいくつかの興味深い変更をオンラインで見つけることができます。これらの概要に加えて、今後のスニークピークを以下に示します。 Warbandのフォローアップを10年近く待ちました。最後に、2020年3月30日に、Bannerlordが早期アクセスで利用可能になりました。 Mount and Bladeのほとんどのファンは喜んでいるようですが、質問をしないのは難しいです。なぜ10年なのか。確かに、発表されたノベルティのいくつかは欠落しており、他は適切に機能していません。著者は、不足している機能が徐々に導入されることを約束しました–彼らが彼らの言葉を守ることを望みましょう。 待つ必要のないものがあり、それがmodです。 Steamのリリースから数日後、ゲームにはすでにいくつかの調整、修正、およびいくつかの新機能があります。さらに、モッディングコミュニティの一部のメンバーは、ゲームが早期アクセスに登場する前から作業を開始し、ユニットツリーまたは新しいアイテムのモデルを作成しました。これにより、いくつかの明らかな進歩がもたらされました。Bannerlordは、Modの品質と量の両方の点でWarbandにすばやく追いつくことを目指しています。 Mount and Blade 2:Bannerlordに最適なModのリストを次に示します。すでに利用可能なModと、今後リリースされるModの両方をリストしていることに注意してください。 2021年の更新 Bannerlordの早期アクセスが開始されてから1年以上が経過しました。この間、改造者はゲーム内で物事をかなり切り替えることができました。彼らが行う改造は、もはや単なるマイナーな修正や微調整ではありません。最新のマウントアンドブレードは、大規模な改造を受けています。ロングナイトは私たちをゲーム・オブ・スローンズの現実に連れて行き、イーグルライジングは私たちを古代に連れ戻します。もちろん、バニラゲームプレイのファンは、ミニマップ、改良された駐屯地、新しいRTSのようなバトルプレビューなど、自分のために何かを見つけることもできます。 BANNERLORDにMODをインストールする方法は? modは、以前のMount andBladeの分割払いとまったく同じ方法でインストールできます。ダウンロードしたファイルの内容は、Modulesフォルダーに配置する必要があります。どこにありますか?...

総戦争:Warhammer III PC.

Warhammerライセンスに基づく全戦争シリーズのサブサイクルの3番目と最後の部分。総戦争:Warhammer IIIは、とりわけ、フェティフとキャセイの派閥を紹介します。 ゲームスコア7.9良い評価 総戦争:Warhammer 3は、Total War戦略サブサイクルの3番目の部分です。このゲームは、クリエイティブアセンブリスタジオによって開発され、SEGAによって公開されたTRILOGYの集大成です。 プロット ゲームではWarhammerの暗い宇宙に戻ります。旧世界とその土地を西に訪問した後、サブシリーズの最新の設備は私たちを連れて行っています。カオスの4人の神々。この問題のある地域の緊張は、究極の力を得ることを目的とした古代の電力によって利用されています。しかし、そうするために、この事業体は致命的な世界の住民の間でチャンピオンを見つける必要があります。 全戦争Warhammer Trilogy全体は、Warhammerファンタジーバトル(この場合主に第8版)に基づいています。 Warhammerで導入されたテーマやスレッドを考慮に入れていません:Sigmarの年齢。 ゲーム機構 前の2つの割賦のように、TW Warhammer 3は全戦シリーズの実績のあるゲームプレイスタイルを使用しています。だからそれは2つの飛行機で演奏された戦略ゲームです。私たちは順番に順番に忠実、軍隊を動かし、経済の世話をして技術を開発しました。しかし、私たちが戦いに入るとき、何千もの単位を含む対立はリアルタイムで行われます。 総戦争の2つの前の分割払いからの変更:Warhammerシリーズには、KislevとKatay Armiesのビデオゲームのデビューを含む新しい派閥が含まれています。開発者はまた、戦いの規模がサブサイクルで以前のゲームで見られるものを超えることを確認しました。 新しい要素はカオスのポータルの戦いです。これらは、私たちが追加のユニットを採用し、魔法の塔を含む強化を築くことができる長く、多段階の小段階であり、敵に発射体を撃つことができます。そのような戦いは強力な悪魔との出会いで終わります。 ゼゴも変化を受けています。彼らの間に擁護者は絶えず一時的な要塞を築き、都市自体の中で待ち伏せを整理することができます。この種の各要塞には、それを制御する派閥に特有のユニークな特性もあります。これらの改善は、滑液を多段にし、それらは壁の最初の線が侵害された後に終わる。 ゲームモード:シングル/マルチプレイヤーマルチプレイヤーモード:インターネット ユーザースコア:51票に基づく6,7 / 10。 発売予期:407票に基づく9.0...

最も暗いダンジョン

Studio Red Hookをデビューすることによって開発されたダークファンタジーCRPG。物語は暗くて中世のような宇宙に設定されています。 ゲームスコア8.1非常に良い評価IT PC、PS4などのための最も暗いダンジョンは、ダークファンタジーの設定で、ターンベースのCRPGゲームです。それは赤いフックスタジオによって開発されました。この行動はグリムファンタジーの世界で行われ、その技術的レベルは中世のそれと同様のものです。キャンペーンは、放棄された要塞とその下の巨大なダンジョンの遺跡で主に行われます。あなたの冒険の間に、城の最後の所有者の愚かさのために闇の力によってオーバーランされてきました。 PC、PS4などのためにリリースされた最も暗いダンジョンでは、あなたは遺跡の無限の廊下を探求するあなたの時間のほとんどを過ごすでしょう、しかし、クエスト自体はあなたの普通のRPGで見つけるものとは異なるものに構築されます。最も暗いダンジョンで成功するための鍵はあなたの冒険者の機器ではなく、彼らの感情的な状態です。あなたのチームのメンバーは絶好の英雄ではなく、あなたがあなたの旅行中にあなたが遭遇する恐怖は彼らがどのように感じて行動するか、彼らに大きなストレスを強制し、時に彼らのキャラクターを変える時に大きな影響を与えます。あなたがクエストに参加するために雇う誰もが彼自身の個性的な特性を持ち、他の人よりも違ういくつかの出会いに反応するでしょう(例えば、死体の上につまずいているのは高速マンにとっていくつかの苦痛を引き起こすが同時に強化する可能性がある。クルセーダーの解決)。あなたが最も暗いダンジョンで成功を達成することであるならば、あなたはあなたの冒険者のストレスレベルを監視しなければなりません。 最も暗いダンジョンの戦闘はターンベースのシステムを特徴としています。あなたのヒーローの形成と配置は鍵です、そしてあなたのすべての動きについて慎重に考える必要があります、あなたのチームの1人が彼の死を永続的であると永続的であり、あなたは彼を後ろにする機会がないでしょう。開発者は、あなたがあなたの対戦相手とコンボの攻撃をカウンターすることを可能にするいくつかの新しい機能との戦闘戦略の古い学校深度を組み合わせました。モンスターはあなたの道に直面する唯一の危険ではありません、トラップはあなたのパーティーや暗闇の中で内的衝突、あなたが時間の経過とともに燃え尽きるトーチのように危険を証明し、暗闇の中であまりにも多くの時間を過ごすことができますあなたの探求の。 あなたの冒険者を良い精神的状態に保つために、彼らができることができる近くの町で彼らのストレスを軽減することができます。彼らの悲しみを飲んだり、ダンジョンの恐怖を忘れるのを助けるために彼らが彼らが彼らが忘れるのを助けるためにバーの戦いに入ります。あなたが集める富は町を改修するために使用されます、そしてそれはそれの新しい部分を開き、あなたのストレスの軽減とあなたの英雄をアップグレードすることを可能にします。ゲームはまたあなたがダンジョン自身でキャンプすることを可能にし、あなたのパーティーのダメージをいくつかの任務を放棄せずに苦しんでいることを可能にします。 ゲームモード:シングルプレイヤー ユーザースコア:2308票に基づく8.3 / 10。 発売予期期待:721票に基づく8/10。 PEGIの評価が最も暗いダンジョン 最も暗いダンジョンシステム要件 PC / Windows 最小: デュアルコア2.5 GHz 2 GBのRAM グラフィックカード512...

デモンズソウルは難しいですが、プレイヤーはもっと悪いです

ゲームがイライラすると思いましたか?まあ、そうですが、実際のプレイヤーほどではありません。デモンズソウルは何年も前にそれを示し、リメイクで今日それについて私たちに思い出させます。 敵を探して古城の広間を歩き回っています。敵は私の世界に侵入したばかりの別のプレイヤーであり、私はそのことについてメッセージで知らされました。その前に、私はたくさんの危険な敵を殺し、たくさんの魂を集めました。私が死んだらそれらを失うでしょう、しかし私はかなり自信があります–私のギアは良いです、私はたくさんの健康アイテムを持っています、私はその地域を知っています。瞬時に、ファントムは角の後ろから私をジャンプさせ、巨大なクラブの1回のヒットで私を地面に置きます。それが本物のデモンズソウルです。 デモンズソウルはフロムソフトウェアによるゲームで、最近ブルーポイントスタジオによって近代化され、オリジナルに熱心に忠実な素晴らしいリメイクでアップグレードされました。ゲーム自体は地獄のように難しいですが、一部のプレイヤーはそれをさらに困難にするために後ろ向きに曲がります。これは、11年前にプレイヤーがお互いをトローリングし、今日もお互いをトローリングし続け、たくさんの黒いユーモアと感情でゲームを豊かにする方法の例です。 デモンズソウルからの最初の思い出–地面の穴と誤ったメモ。 ヒント付きのトローリング デモンズソウルからの私の最初の思い出の1つは、最初の場所であるボレタリアン宮殿の床での大規模な違反です。穴のすぐ隣に、別のプレイヤーが書いたヒントがありました。「ジャンプして宝物を手に入れよう」。この疑惑の箇所を注意深く調べた後、私は秋を乗り切る方法はないと判断しました。誰かが私を乗車させようとしています(明確にするために、そこには本当に何かがありますが、別のルートでそこに着くことができます)。誰かが間違ったヒントで私たちをだまそうとするそのような状況は、ゲームでは驚くほど一般的であり、トロルの笑顔のしかめっ面で、私は彼らがリメイクで2倍の力で戻ってきたことを報告します。リメイクは美しく見えるかもしれませんが、現代のグラフィックを装って、魂のコミュニティのねじれたユーモアのセンスが潜んでいます。 もちろん、これらのヒントは、有名で非常に革新的なデモンズソウルマルチプレイヤーシステムの一部です。オンラインモードでプレイしている間、作成者が用意したいくつかのテンプレートを使用して、地面にヒントを残すことができます。通常は、短い文と追加のコメントで構成されます。これらは、「注意、敵」などの警告、または貴重なアイテムを示唆するヒントである可能性があります。ほとんどの場合、そのようなヒントは実際に役立つか、興味深い場所につながります。隠された通路を指摘することによって、そうでなければ剣で壁を盲目的に打つことによってのみ発見することができます。しかし、時にはプレイヤーはそれらを使って無実のジョークを作ったり、誰かの人生を惨めにするために「いたずら」をしたりします。それらのいくつかはほとんどポップカルチャーに入り、ゲームのシンボルになりました。 Demon's Soulsのリメイクでそのような例を数十個数えましたが、通常はオリジナルの例に似ていました。言及された壁の破れは、「ジャンプしたら...」という謎めいた文で説明されています。プレイヤーは、剣で叩いたときにこれらの偽の壁をあざけります。そのような壁には通常、「通路があります」または「攻撃」と書かれた碑文があります。私たちは何十回も壁にぶつかりましたが、もちろんそこには隠された通路はありません。壁のひびの後ろに何か価値のあるものがあることを示唆する碑文は、別の一般的なトリックです。そのような複雑なレベルのデザインでは、それはしばしば真実に見えるので、それはかなり卑劣です。 Valley of Defilementと呼ばれる厄介な沼地で、誰かがあなたの時間の数分を無駄にする可能性のあるヒントを出しました。貴重な物を見つけることを約束して、この呪われた場所のサイドベイを探索するようにあなたを説得します。完全に空のスペースを一掃した後、「ここにヒントがあると思いましたか?」と言って別のスペースを読みます。私たちは戻って、私たちの素朴さを罵倒します。 そこに立って壁にぶつかるだけです。 だまされないようにするには?もちろん、あなたは用心深く批判的であり続ける必要があります。しかし、リメイクは完全に新しいもので、その袖にエースがあります。これは、ゲームを停止するだけでなく、より自由に見回すことができる写真モードです。それはしばしば悲劇的に暗い場所を明るくすることさえできます。角を曲がったところに潜んでいる敵?不確かな通路とギャップ?宝物?レンズから何も隠れることはできません。...