ゴッド・オブ・ウォー

最後の世代のPlayStation Consoledに専用の最も重要なフランチャイズの1つである有名なハックアンドスラッシュアクションゲームシリーズのもう1つの主要なエントリ。 ゲームスコア9.0 Superb Rate ITを評価します 戦争の神は、スラッシャーゲームの伝説のシリーズの5番目の本格的なエントリーです。第8世代のコンソール専用の最初の分割払いです。タイトルは、Santa Monica Studios、Santa Monica Studiosの前のゲームの作成者によって開発されました – Sony Interactive Entertainmentのファーストパーティスタジオ。戦争シリーズの神は、壮観で血まった行動と強力なボスに対する戦いの印象的なシステムに焦点を当てています。 kratosという名前の主人公の戦士は、すぐにゲームアイコンになりました。 プロット Kratosは再び戦争の神の主な主人公です。ギリシャの狂った冒険とギリシャの多くのギリシャの神々の神々の死亡に終わったギリシャの狂気の冒険の後、主人公は彼が平和を探しているところに急上昇します。そこで彼は新しい愛を見つけて家族を始めます。彼の妻が突然死んだとき、彼はAtreusという名前の若い息子と一人で残ります。 悲しいことに、2人は平和に住んでいません。北欧の神々は、オリンパスの秋におけるKratosの役割を十分に認識しています。主人公は、悪魔とファンタジーの獣の体で満たされた旅を始​​めることを余儀なくされています。旅行中に、Kratosは彼の行動の影響と彼の心にまだ埋葬されている怒りの結果に直面しなければなりません。物事をより複雑にするのは、Atreusが父の過去と彼の忠誠心を減少させるという事実です。 力学 戦争の神は以前に目に見えないゲームプレイの力学を紹介し、それは彼らとゲームの速度をわずかに変えます。これはカメラの位置の変化に見ることができます – 今は現代の行動 – アドベンチャーゲームのように主人公の後ろを常に追跡しています。ナレーションのスタイルと物語の調子も変わっています。 Kratosが彼のお気に入りの武器 – 鎖とダブルブレード – そして代わりに、彼は彼が投げたときに彼に戻る斧を使います。武器は魔法のルーンでアップグレードすることができます。彼らは、プレーヤーが氷や火などの要素からの損傷を増やすことを可能にします。 冒険の間、プレーヤーは多くの秘密、廊下、そしてオプションの敵と隠れる膨大なレベルを通って旅行します。ゲームはもう一度、ボスとの壮大な戦いを特徴としています – 全体のシリーズの特徴的な特徴。クイックタイムイベント(プレーヤーが画面に表示されているボタンを押す必要がある場合)に基づく多相の戦いの代わりに、プレーヤーはKratosの動きを完全に制御しています。上司の頭の上には2つのバーがあります – そのうちの1人は彼の健康バーについてプレーヤーに知らせ、もう一方は彼がどれほど見事なかを表しています。 アトレウスも戦闘でも役立ちます。プレイヤーは彼に別のボタンで注文することができます。例えば、矢印を撮影することによって主人公を助けることができる。彼の父親と同様に、男の子は経験、新しいスキルと攻撃を受ける。 技術的な態様 壮大な行動やシリーズの前のエントリーではアクセスできないグラフィックのレベルを提供するために、戦争の開発者はコンソールの力を利用しました。ゲームはPlayStation 4 Proの所有者のための追加の視覚的なギミクスとグラフィックスオプションを特徴としています。また再びプレーヤーは、独創的なアイデアや印象的なカットサイエンスと多平準いボス戦を体験することができます。サウンドトラックは、Battlestar Galactica、Eureka、Eureka、S.H.I.E.L.DのMarvelのエージェントなどのTVシリーズのための音楽を創設したアメリカの作曲家であるBear McCrearyによって構成されていました。 ゲームモード:シングルプレイヤー ユーザースコア:3678票に基づく8.1 / 10。 発売予期期待:1135票に基づく9.1 / 10。 PEGI戦争の評価 戦争システム要件の神 プレイステーション4 使用: 4K PlayStation 4 Pro. PC / Windows 最小: (30 Fps / 720p)Intel Core I5-2500K 3.3 GHz / AMD Ryzen 3 1200 3.1 GHz 8 GBのRAM グラフィックカード4 GB GeForce GTX 960 / Radeon R9 290X以上 70 GBのHDD Windows 10 64ビット おすすめされた: (30 Fps / 1080p)Intel Core I5-6600K 3.5 GHz / AMD Ryzen 5 2400g 3.6 GHz 8 GBのRAM グラフィックカード6 GB GeForce GTX 1060/4 GB Radeon RX 570以上 70 GBのSSD Windows 10 64ビット ウルトラ: (60 FPS / 4K)Intel Core I9-9900K 3.6 GHz / AMD Ryzen 9 3950X 3.5 GHz 16 GBのRAM グラフィックカード10 GB GeForce RTX 3080/16 GB Radon RX 6800 XT以上 70 GBのSSD Windows 10 64ビット

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Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

王国が来る:救済

それは、具体的には、中世の時代、壮大なスケール、具体的に設定され、具体的にはフリンスト戦争(15世紀の最初の部分でヨーロッパで戦った)、そしてCryengine 3によって販売されています。 ゲームスコア7.8良い評価 王国に来る:PCのための救済、PS4およびXoneは、1430年代に起こった血まみれの一杯の戦争の前に中央ヨーロッパに設置された現実的なRPGです。プレーヤーは若い鍛冶屋の役割を想定し、中世の豊かでオープンな世界を探ります。王国に来る:とりわけマフィアのクリエイターを採用している独立したWarhorse Studiosによって納入が開発されました。ゲームプレイやオープンワールドに関する限り、開発者はSkyrimやMount&Bladeなどのゲームからインスピレーションを得ました。挑戦的な戦闘システムは暗い魂の後でモデル化されましたが、それはとりわけストーリーテリングスタイルは魔女から借りられました。 話 王国の行動は次のようになります:約1403年、ボヘミアとホーリーローマン帝国だけでなく、Wladyslaw Jagielloによって支配されたポーランドの王国を含む他の国々である血まみれのフマイト戦争の前に数十年前に始まります。開発者は、米国のキャラクターの外観の詳細だけでなく歴史的な出来事のように精度を確実にするようにしました。ゲームでは、たとえば、ボヘミアを訪問したポーランド騎士団の両方、およびその期間にポーランドと争われたトートニック順の代表者の両方を満たすことができます。 ゲームプレイ 王国に来る:救済は多くの自由と巨大なオープンな世界を提供しています。主人公、家族が侵入軍によって殺害された謙虚な鍛冶屋は、さまざまな統計とスキルによって説明されています。彼が騎士や不正になっているかどうかは完全にプレーヤーまでです。形質値は時間とともに増加し、錬金術によっても修正することができます。さらに、武器、衣類、機器のための20のスロットの形で、素晴らしい文字カスタマイズオプションを利用することができます。 その開発者によって強調されたゲームの特徴の1つは、そのリアリズムです。それは、例えば、現実的で複雑な力学に基づいて、広範囲の戦闘システムで見ることができます。プレーヤーは任意の方向に移動し、相手の身体のさまざまな点を目的とした正確な攻撃を起動できます。また、特別な攻撃を実行し、ストライキをコンボに組み合わせることもできます。システム全体が現実的な物理学に基づいていることも注目に値するので、すべての刀の運動はそれが相互作用する物理的な物体の自然な反応を引き起こします(たとえば、私たちは、敵の刀を任意の方向に跳ね返すことができます)。ゲームのリアリズムは、食料が腐敗し、キャラクターが衣服や鎧の4層まで着用できるという事実によってさらに強調されています。 メインストーリーとサイドクエストをデザインしながら、開発者は数量ではなく品質に焦点を当てました。彼らの労働の果実は、著しい自由なアプローチの自由です。タスクは、暴力に頼ることなく、または幅広い賄賂を使わずに達成できます。対話は物語においても主要な役割を果たす。会話中、私たちは利用可能なオプションの1つを選択するための時間が限られており、これらの決定は非プレイヤーキャラクターが私たちのヒーローを見る方法に影響を与えます。 多くのゲームプレイ要素の中から、特に注目に値するのは、ミニゲームに基づくクラフトシステムです。それは新しい機器の創造とポーションや錬金術軟膏を可能にします。ゲームを通して、私たちは壮大な戦いと壮観な滑り術も目撃します。 技術的な態様 王国に来る:PC、PS4、Xoneの救済はCresengine 3の修正版によって電力が供給されていますが、ゲームは効果的なグラフィックと高品質の詳細を誇っています。ゲームの世界の豊かさも、中世チェコのストーンオールドなど、実際の場所に基づいているという事実にもあります。現実的に感じるだけでなく、ユニークな雰囲気を作り出すためには、素晴らしいアイデアであることがわかりました。 ゲームモード:シングルプレイヤー ユーザースコア:2879票に基づく8,1 / 10。 発売予想:3445票に基づく9.4 / 10。 PEGI評価王国が来る:救済...

Evil Genius 2レビュー:スパイシーなスパイフィシムの続編

Evil Genius 2:World Dominationは、独自の犯罪シンジケートと邪悪な隠れ家を構築および管理できるリアルタイム戦略シムです。そのカスタマイズ機能とスパイファイの美学は素晴らしい時間を作ります。 すべての善良な悪役は世界の支配を求めています。決まり文句のように聞こえますが、世界を征服し、誰もが望むかどうかにかかわらず、すべての気まぐれを満足させることは、邪悪な天才の夢が実現することです。しかし、スパイ映画があなたに信じさせるものにもかかわらず、その最終目標を達成することは、第3幕でたまたま一緒になるだけではありません。いいえ–犯罪を慎重に計画し、財産を蓄え、すぐに十分な数の忠実な信者の軍隊を用意する必要があります。少なくとも、それはEvil Genius 2:WorldDominationのようなゲームがあなたに信じさせるものです。 気分が悪い 2004年のタイトルのこの続編は、オリジナルの足跡をたどっていますが、何が起こっているのかを知るために最初のタイトルをプレイする必要はありません。 Evil Genius 2は、堅牢でカスタマイズ可能なリアルタイム戦略シミュレーションゲームで、4人の悪役の1人としてプレイして世界を支配することができます。世界支配のあなたの最終的な使命は確かに同じですが、そこに到達する方法は完全にあなた次第です。 長所: 好きなようにプレイする自由。 印象的な隠れ家のカスタマイズオプション。 カラフルでユーモラスな美学。...

Hearts of Iron IVレビュー–アートオブウォー

7年の長い年月を経て、Hearts ofIronは大きな復活を遂げました。ご列席の皆様、注文、国際的な計画、そして終わりのない敗北の味に満ちた眠れない夜のシーズンが正式にオープンしました! 長所: 詳細で洗練された戦争力学; 印象的な複雑さとゲームプレイの範囲。 冷酷なAI; 非常に優れた外交および政治システム。 それぞれのプレイスルーはユニークな体験です。 フィッティング、美的グラフィック。 短所: かなり非現実的な商取引の仕組み。 あまりにも単純な経済; ...

人類のレビュー:文明と多文化主義の出会い

人類がこの文明に触発されたゲームの時代を超越するように、さまざまな文化をプレイしてください。慣れ親しんだと同時に革新的であると感じているHumankindは、あなたがもう1ターンプレイし続けることを確信しています。人類のレビューを読んでください。 誰もが一生のうちに少なくとも一度はプレイした1つのゲーム、Civilizationを取り上げずに、4Xについて話すことは不可能です。これは現在30年以上前のシリーズであり、その間、以前の反復で成長と拡大を続けています。ただし、これは文明の分析ではありませんが、ほとんどの4Xゲームはこの巨大なシリーズと密接に比較されているため、これについて言及する必要がありました。 このジャンルのタイトルを際立たせるには、実証済みの公式と区別する方法を見つける必要があります。結局のところ、4Xは探索、拡張、活用、および根絶を意味します。それで、それぞれがこれらの4つの品質をチェックオフし、それでも新しいと感じますか? Amplitude Studiosは宿題をしました。人類は別の文明管理、つまり文明ゲームのように見えますが、同時に新鮮でありながら親しみやすいものにするのに十分な個人的なタッチを提供します。 長所: 歴史的に本物の文化としてプレイする; 名声を得ることによって勝つための公正な方法。 文化的に適切な美学と音楽。 短所: 文化から文化へと移行すると、アイデンティティが失われます。 絶え間ない文化の変化はまた、敵を特定したり、敵とつながることを困難にします。 手始めに、あなたが人類を勝ち取る方法は名声を通してです。はい、歴史は私たちに最高の帝国は善悪の理由で永遠に記憶されている帝国であることを教えてくれます、そしてそれであなたが勝利へのあなたの導きのビーコンとして名声を使い続けることは理にかなっています。あなたは物を作る、敵の部族を殺す、お金を稼ぐなどのさまざまな行動を通して名声を獲得します。...

オシリス:新しい夜明けの実地 – 予想外の生存現象は火星と違っていない

失敗したコロニー化の試みは、未知の惑星で生存冒険をオフにします。心配はありません - 私たちは私たちのウィット、ツール、そして...ポテトですか? スペース - 最後のフロンティア。その大安は常に人間の想像力を刺激し、さまざまな本、映画、そしてビデオゲームのためのインスピレーションとして役立ちます。宇宙の遠い角を探るというこの考えは、フェニックスの火災、小さい、比較的未知の開発者スタジオで創造性の爆発を引き起こしました。この3メンバーチームからの最新の作品 - オシリスのユニークな宇宙サバイバルゲーム。火星の美学。革新的な力学と美しいグラフィックは、リリースから1週間以内にその最初の賞を受賞し、その後何千人ものプレイヤーの注目を集めました。ゲームは現在の形でさえ、その範囲を驚かせますが、オシリスに関するクリエイターズの計画ははるかに遠くにあります。 ロビンソンクルーソー OSIRISの行動:新しい夜明けは2046年に設定されています。テクノロジーの発展に伴い、人類は太陽系の外部を冒険する能力を獲得し、周囲の惑星システムを研究しました。比較的太陽の近くに位置し、gliese 581システムはそれらの探検のための明らかなターゲットでした。システムをコロニー化することを目的とした最初のミッションの失敗後、2回目の試みに参加しています。残念ながら、それはまた成功していないことが証明されています。システムに到着したことで、私たちの船は故障に苦しんで、惑星のプロテウス2に衝突します。我々は今度は損傷したスーツの中で私たち自身を見つけ、私達が未踏の赤い世界の表面に目を覚ますので、いくつかの基本的な項目だけを備えています... 全体の新しい世界。 災害後の私たちの最初の仕事は、私たちの基本的なニーズを確保するために、非常に明らかに - スーツを修復し、膨脹可能な避難所を設定します。それに対処したことで、私たちは世界を慎重に探究し、一人称または三人称の観点から見て見てください。 Proteus 2の風景は、これまでのところ唯一の利用可能な惑星は、大火星に似ています。しかし、地球の隣人よりもはるかに多様なもので、最も重要なのは、必ずしも友好的な生き物によるものではありません。惑星面は、複雑なクラフトシステムの基礎である多くのリソースを隠します - ゲームの重要な要素。オシリスのほとんどすべてが最初から作成される必要があります。原材料は鍛造品で溶解するか、鋼鉄、ガラスまたはプラスチックとしてそのような塩基性成分を得るために化学反応を受ける必要があります。順番には、構造物やより高度な項目を作り上げることができます。 これらのクラフトチェーンは多くの個々のリンクを持っていて、彼らの端はいくつかの本当に印象的な施設や車で戴冠しています。私たちの基礎では、いくつかの異なるモジュールがあります。水回収システム、衛星皿または様々なコンテナ。さらに、ジェットスクーター、2種類のローバー、武装メック、さらにフルサイズの宇宙船など、5つの異なる輸送手段を構築できます。後者は惑星の軌道に達するのと同じくらい私たちを可能にします。 原材料の取得は私たちの主な課題の1つです。 私たちの植民地の拡大とともに、ゲームの始めにある私たちの宇宙飛行士は4人の苦手のクラスのうちの1つを与えられ、rpgの肖像画は彼らのスキルを発展させることができます。コロニーが成長するにつれて、原材料の局所的な預金は枯渇し始め、それらのより多くのものを見つけるために、私たちは私たちの安全な避難所から遠くにあることを見つけなければならないので、非常に便利です。一方、オシリスでの脅威は一般的なものです:Proteus 2は私達が獲物として私達を見る様々なエイリアンの生き物でいっぱいです。日々は、通常、慎重に避けてください、あるいは、私たちが感じるならば、いくつかの種類の銃のうちの1つを使って彼らに戦うために。しかし、夜が落ちて惑星が暗くなったとき、そして私は本当に暗くなるという意味で、最も積極的で悪義的にアジャイルされた捕食者の種が狩りをするために出てくる。それが基地周囲の外側の散歩が本物のガチョウの隆起を引き起こす可能性があるときです。さらに、Frank Herbertの「砂丘」に登場する人々と疑わしい巨大なワーム、惑星を歩き回って、瞬間的に地面の下から現れ、それが彼らの途中であることすべてを殺すことができます。幸いなことに、ほとんどの場合逃げるのに十分な時間があるのはとても遅いです。...