コールオブデューティ:モダンウォーフェアレビュー–これまででほぼ最高のCoD

モダンウォーフェアは、コールオブデューティシリーズの歴史の中で最高のキャンペーンを持っていないかもしれませんが、それは確かに戦争についてのその後のすべての射手にとって高い基準を設定します。非常に高く設定します。

長所:

  1. 戦争の残酷さの成熟した、深刻な描写。
  2. 多様なメカニズムを備えたさまざまなミッションのセット。
  3. 素晴らしいグラフィックとサウンドエフェクト。
  4. 非常に本格的な撮影体験。
  5. ほとんどの好みに合うように多様な体験を提供するさまざまなネットワークモード。
  6. 武器の改造はとても楽しいです。
  7. コールオブデューティシリーズの最高の時代への成功した復帰。
  8. 部屋を片付けるのは爽快で緊張感に満ちており、オリジナルのレインボーシックスのゲームを彷彿とさせます。

短所:

  1. キャンペーンと同じように、良い瞬間は続きません。
  2. ストーリーのペースがかなり悪い–プロットの真ん中にジャンプして、本当の楽しみが始まるはずのときに終了します。
  3. 詳細への一貫性のない注意。
  4. 中途半端な64人のプレイヤーモード。小屋はいくつかの磨きが必要です。

爆弾から始めましょう:新しいモダンウォーフェアはこれまでで最高のコールオブデューティーですか?ええ、はい、いいえ。オーディオとビデオの面では、これは間違いなくこのシリーズの最高の記事です。マルチプレイヤーは魅力的で多様です。キャンペーンは良い雰囲気を提供し、劇的なシーンを恐れないため、現代の武力紛争の興味深い描写です。明確な戦場がなく、善人と悪人の区分が区別できない場合があります。ペースは、以前のどの記事よりも大幅に遅くなる可能性があります。 Infinity Wardのクリエイターは、以前の記事で見たおなじみのパターンをリハーサルすることがよくあります。また、映画の大ヒット作を参照し、シーンを1対1で再現することもあります。マルチプレイヤーは非常に魅力的であり、単一のキャンペーンは多くの思い出に残る瞬間をもたらしますが、全体として、このゲームはCall ofDutyシリーズで誰もが認める最高のものには少し足りません。

多分それは誇大宣伝のせいです–多分私はただ期待しすぎたのかもしれません、あるいは多分開発者は大きすぎる約束をしすぎたのかもしれません。全体的にキャンペーンは本当に良いように見えるからです。以前のCoDと、UbisoftまたはEAのゲームの両方と比較すると、この記事は、彼らにとって達成不可能なレベルの習熟に達しています。しかし、それも不十分です–期待のためだけでなく、オリジナルと比較した場合も。最初のモダンウォーフェアはより一貫性があり、完全でした。一方、このゲームは、途中で映画の上映に参加し、フィナーレの直前に出発するような気分になります。一方、マルチプレイヤーに関しては、大きな約束は空ではありませんでしたが、多くの要素を大幅に改良する必要があります。このすべてのメディアノイズと10/10ゲームへの期待はさておき、私たちは近年の最高で最も大胆なシューティングゲームの1つを手に入れました。

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コールオブデューティーだとは信じがたいこともあります。

マイケルベイのように、信頼性が遅い

再起動としてのモダンウォーフェアは、確かにその名に恥じないものです。これはあらゆる点で現代の戦争であり、世界の首都でのテロ攻撃と中東諸国のどこかでの本格的な武力行使があります。時には、私たちはフル装備で特殊作戦に従事し、時には混雑した大都市の通りの周りで民間の服を着て走ります。唯一無二のキャプテンプライスを彷彿とさせる3人のキャラクターを演じ、非常に有毒なガスで盗まれた貨物を探して場所を切り替えます。スクリプトは目立たないかもしれませんが、最近の歴史における本物のイベントを効果的に利用し、AmazonPrimeのJackRyanなどのプロダクションで知られている雰囲気やアイデアと組み合わせています。

以前のゲームの範囲をマイケルベイの映画と頻繁に比較した後、今回、モダンウォーフェアが実際に有名な監督の作品からシーンを再現したことも重要です。しかし、高層ビルの落下や燃えている空母の襲撃は見られません。それはすべて、より抑制され、より信頼でき、控えめです。たとえば、このゲームでは、映画「13時間ベンガジの秘密の兵士」でおなじみのイベントに参加しましょう。開発者たちは、レインボーシックスのゲームのようなタクティカルシューターのように、カタツムリのペースでドアからドアへと移動し、数発の弾丸を発射し、部屋を片付けるミッションを作成することも恐れていませんでした。緊張と厚い雰囲気が文字通り画面から流れ出るので、これらの瞬間は非常に悪いです。彼らはSWATやR6のようなゲームを非常に刺激します。

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戦争は私たちの街にやってきた。

コールオブデューティー–実際のイベントに基づく

映画「13時間ベンガジの秘密の兵士」は、2012年にリビアを訪れたアメリカ大使を保護するための実際の作戦の物語です。訪問はすぐに領事館の完全な包囲にエスカレートし、CIAの役員が内部にいました。数人のデルタフォース兵士を擁する数人の擁護者は、劇的な避難まで、イスラム過激派の波の後に波を撃退した。

価格、あなたは無情な野郎

モダンウォーフェアはリリース前から悪名高くなり、悪名高い「ロシア語なし」のMW2のオープニングに似た不安定なミッションが発表されました。それはうまくいきましたか?全体的に–はい、しかしすべての面でではありません。開発者は完全には行きませんでした。たとえば、民間人や子供を撃つことはありません。その場合、最後のチェックポイントからリロードする必要があります。熱狂的な群衆の中を移動し、弾丸がランダムに飛び交う瞬間がいくつかあります。その後、巻き添え被害は罰せられません。しかし、それは実際には「灰色の戦争」ではなく、敵と友達を区別することは明らかではありません。

"コールオブデューティ:モダンウォーフェアレビュー–これまででほぼ最高のCoD モダンウォーフェアでは、灰色の色合いでいっぱいです。何もわからない。

普通でも簡単でもありません!

ユーザーインターフェイスを使用せずに、最高レベルの難易度でナイトアサルトミッションをプレイすることを忘れないでください。これにより、没入感と感触が大幅に向上します。すべての一歩前進、すべての角を曲がったところ、そしてすべてのショットは大きな違いを生むでしょう。無限の敵の波を恐れる必要はありません。最初のレインボーシックスやゴーストリコンのゲームと同じように、雰囲気と緊張がすべてです。簡単または通常の方法でそれらを通過すると、すべてが取り除かれます。

そのため、このようなステージはゲームで取り上げられていますが、ほんの少しの間、本「ジェロニモ作戦」と、ビンラーディンの本部の有名な襲撃を描いた映画「ゼロダークサーティ」に基づく2つのミッションで紹介されています(彼はアルケイダのリーダーでした)。そうすると、隣のドアの後ろで何を期待するのか本当にわかりません。私たちは静かに狭い廊下を歩き、赤ちゃんが部屋の1つで囁きます。私たちは力を込めてドアをこじ開けます–中には、女性がベッドに身を投げます。ライフルをつかむため、または彼女の子供を保護するために?あなたは一瞬で決める必要があります。そのような瞬間に、新しいCall ofDutyはすべてのFPS競争を一掃します。これらの瞬間でもゲームをプレイする価値があります。

それに加えて、開発者たちはロシア人を完全に攻撃的で冷酷な抑圧者として描写しました。現代戦争のロシアの兵士は、武装していない民間人と子供を撃ち、「テロリストが繁殖できない」ように女性を移住させ、囚人を拷問し、化学兵器でコミュニティ全体を攻撃します。善人もそれほど良くないという事実によって、いくらかの休息が提供されます。それがミッションに必要なものであれば、最もポジティブなキャラクターでさえ容赦なくなります。モダンウォーフェアによって描かれた聖人は世界にいません。ゲームやそれ以降のユビキタスな政治的正しさを背景に、新しいCall ofDutyは大胆にトレンドに逆らいます。

古いものの少し、新しいものの少し

"コールオブデューティ:モダンウォーフェアレビュー–これまででほぼ最高のCoD-写真#2" 最小限のHUDは、特定の状況でのみオンになります。没頭に最適です!

了解しました。新しいCoDはゲームとしてどのように感じますか?非常に馴染みがあり、一方では、他方では–少し異なります。それはまだダイナミックなアクションゲームです–スクリプトと本当に映画のような瞬間でいっぱいです。キャラクターは少し遅く、その重さをより感じることができ、動きは全体的により本物のように見えます。新しいシューティングモデルはうまく機能します。この点で、このCall of Dutyは、これまでに提供されたシリーズのどれよりも優れた品質をもたらします。環境の要素で武器をサポートすることは便利で便利であり、新しい反動とリロードのアニメーションは非常にリアルです。それぞれの発射体には大きな力がありますが、キャンペーンでは発射モードを自由に切り替えることができないため、作成者が望むときにのみ感じることができます。これは少し困惑します。

開発者はまた、私たちが常に新しいこと、新鮮なことをしていることを確認しました。撮影している瞬間、レンガを運んでいます。現代戦争のベテランは、三部作のいくつかのカルトミッションを参照する多くの状況を見るので、以前の記事からの多くの瞬間を確実に思い出させるでしょう。新しいエンジンは提供しますが、ほとんどすべてが私たちの近くにある小さな場所にあります。キャラクター、ギア、環境要素の照明や詳細レベルと同様に、テクスチャはリアルです。遠くにあるものは少し外れているように見え、少なくともPlayStation 4では、風景は平均的な印象を与えます。ただし、オーディオについて文句を言うことはできません。大音量のショットの集中砲火、落下するケーシングごとの個別の音、その他のノイズ、または消防中のラジオの発信でさえ、素晴らしい体験をもたらします。

悪魔は細部に宿る

"コールオブデューティ:モダンウォーフェアレビュー–これまででほぼ最高のCoD オリジナルのモダンウォーフェアと同じように。

それで、新しいモダンウォーフェアが見栄えが良く、音が良く、真面目で、本物で、気分が良いのなら、なぜこれがシリーズの歴史の中で最高のキャンペーンではないのですか?まず第一に、物語がどのように構成されているかについて問題を起こすことができます。クリエイターは、プロット全体の全体的なビジョンよりも、いくつかの個別のミッションにはるかに熱心に取り組んでいるようです。最初の数分から、私たちはいくつかのイベントの真っ只中に巻き込まれ、すべてのキャラクターがお互いについてすべてを知っているように見え、単なる情報の断片を学びます-それだけでは不十分であるかのように、エンドクレジットは最もエキサイティングな瞬間に表示されます。私たちがコントロールしている2人の主人公、アレックスとカイルについての詳細はほとんどわからないので、彼らについて私たち自身の意見を述べる機会はありません。ここでの唯一の例外は、3番目のプレイ可能なキャラクターであるファラーです。彼女は本当によく書かれていて愛想が良いです。

モダンウォーフェアでクールなもののほとんどすべてが長続きしません-例えば。より戦術的なレベル、または古い分割払いを参照する瞬間。クリエイターは、同じアクティビティを15分以上行った後、プレーヤーが退屈することを恐れているようです。その結果、キャンペーンは非常に短くなり、約5、6時間続きます。また、著者の特定の怠惰に気付くことがあります。これは、特にブログで詳細と信頼性に注意を払った後は、説明するのが非常に困難です。たとえば、何らかの理由で、一部の資産が間違った設定で再利用されました。20年前に行われたミッションでは現代の車が使用され、ロシア人はアメリカのヘリコプターを使用しています。ささいなことかもしれませんが、そのような自慢の後、これは見て驚きました。

"コールオブデューティ:モダンウォーフェアレビュー–これまででほぼ最高のCoD-写真#2" 階段を上るのは信じられないほど激しく、時間がかかります。私にとって、今年のゲームのハイライト。 "コールオブデューティ:モダンウォーフェアレビュー–これまででほぼ最高のCoD-写真#3" マルチのファイアファイトは本当に中毒性があります。

マルチレイヤー?非常に説得力がある

しかし、コールオブデューティーゲームのキャンペーンは短くて激しいものになると予想されるようになりました。フランチャイズは主にマルチプレイヤーに関するものであり、この場合は地獄のようにプレイできます。ここでは間違いなく何百時間も過ごすことができます。ゲームプレイは魅力的で、やることやロックを解除することがたくさんあり、新しい無料の(原文のまま!)コンテンツの発表がまだあります。私は、AK-47とM4A1の決闘として具現化された、現代の戦場に戻ることを本当に楽しみにしていました。もちろん、いくつかの大きな問題と小さな問題がありますが、さまざまな種類のモードの数とプレーヤーの数により、MPで特に気に入らないものを簡単に回避できます。本当にたくさんのものがあります!

マイクロトランザクションはどこにありますか?

彼らは計画されています。 Activisionは、リリース後わずか数週間または数か月でマイクロペイメントを導入するという伝統を引き継いでおり、これまでのところ、追加料金で購入できる小さなパッケージは1つだけです。これには、追加機能を備えたオペレーターウォッチが含まれています。この購入による利益が、退役軍人が軍隊を去った後に仕事に復帰するのを助けるCall of DutyEndowmentプロジェクトをサポートしていることは注目に値し賞賛に値します。

ただし、ゲーム内のコスメティック要素の数は膨大であり、ゲームで生地を使う機会がたくさんあることを示唆しています。十字線のパターン、スキン、ステッカー、エンブレム、アバターなど、通常のものがあります。マイクロペイメントは、ティンケットの骨の折れる取得を加速するだけですか、それともそれらのいくつかを取得する唯一の方法ですか?将来的に調べます。

"コールオブデューティ:モダンウォーフェアレビュー–これまででほぼ最高のCoD-写真#4" これは、通常のM4またはAKで実行できることです。これは、すべての可能性のほんの一部です。

私の見解で最も称賛に値するのは、マルチプレイヤーの感じ方です。銃撃戦は絶妙であり、武器はガジェットやいくつかの超能力ではなく、主要な俳優です。 Escape from Tarkovは、おそらくここの武器庫よりも多くのカスタマイズオプションを提供する唯一のゲームです。基本的なM4A1またはAK-47は、機関銃からスナイパーライフ、武器からCQB、LMGまで、他の数十の銃は言うまでもなく、ほぼすべてのものに変えることができます。お気に入りの武器を身に付けて、世界中のプレイヤーと一緒にマップを走り回るのに何時間も費やします。さらに重要なのは、環境の要素で武器をサポートする、リロードする、照準を合わせる、ドアを開けるさまざまな方法など、メカニズムに関するすべての斬新さが信じられないほど直感的であるということです。あなたがそれをする方法を学ぶと、これらのクリックのそれぞれは即座にクリックします。それらはすぐに第二の性質になります-各バースト後の強迫的なリロードのように。ケーキの上のアイシングは、武器のリアルな反動と見事なオーディオデザインです。

4はスキルと戦術、64は大きな混乱です

ただし、マルチプレイヤーからの一般的な印象は、選択したマップ、モード、およびプレイヤーの数によって異なります。 64人のプレイヤーと車両を備えたバトルフィールドの領域への冒険は、私たちの偉大さを正確に変えることはできませんでした。地上戦争は、初心者を屈辱するための混乱と舞台です(フレームを参照)。プレイヤーが少なく、マップが小さいほど、エクスペリエンスは向上します。現在、おそらく1つの地図、ユーフラテス川の橋だけが、3つの主要な移動回廊を持つ地図の伝統を引き継いでいます。残りははるかに多くの可能性を提供します、そしてそれらのすべてはロンドンの無菌で一見未完成のピカデリーを除いて、戦場の詳細とほとんど明白な汚れと気分でいっぱいです。

"コールオブデューティ:モダンウォーフェアレビュー–これまででほぼ最高のCoD マップのデザインは、シリーズのこれまでのどのゲームよりも全体的にはるかに優れています。

BATTLEFIELD UN-CONQUEST

期待は高かったが、すでにベータテストでは、InfinityWardsが64人の征服モードで最初のブラインドステップをほとんど行っていないことが明らかになった。実際、現在の地上戦争の地図上での状況は基本的に混乱しています。あるマップでは、プレイヤーはマップの中央にある建物のキルストリークから身を隠し、残りのプレイヤーは狙撃ライフルと車両で側面を包囲します。別の、典型的には都市の地図では、より機知に富んだプレイヤーが屋上にキャンプし、公正な戦いを期待している初心者であると思われる通りのプレイヤーに狙撃ライフルを発射します。

車両とキルストリークのバランスが機能せず、リスポーンに問題があります。これは基本的に、雰囲気のあるやりがいのある戦いをするのではなく、友達と笑い、マップを利用していくつかの断片を集めるための言い訳です。誤解しないでください。これは、InfinityWardによる正しい方向への一歩です。ただし、今のところ、レベルデザインの点では戦場にはほど遠いです。

"コールオブデューティ:モダンウォーフェアレビュー–これまででほぼ最高のCoD-写真#2" 戦争は非常に明白です。

新しいCoDで最もバランスの取れたゲームは、おそらく少し大きいマップでの10対10の戦闘です。それらは十分に動的であり、同時に意思決定を行うのに十分な時間とスペースを提供することができます。特に特定の場所を攻撃または防御する必要があるモードでは、無意味な走りやプレイヤーがショットのラインを越えるのを待つことが少なくなり、戦略と観察が増えます。また、混乱を完全に回避したい場合は、常に厳密にスキル指向の2v2シュートアウトに集中できます。そこでは、敵がどこから来るのか、そして敵がいくついるのかを常に知っています。それはやや激しく、競争は確かにそこにあるので、信頼できる同志と一緒にアプローチするのが最善です。私の個人的なお気に入りは、ナイトマップでのHUDなしの非常に没入型のモードでした。ゲームプレイは間違いなく遅く、雰囲気はより厚いです。

私が少し心配しているのは、ゲームのこの部分が絶えず変更される可能性があるということです。リアルなファイアファイトの雰囲気を本当に掘り下げましたが、すでにネオンカラーの武器スキンが登場しているのが見えました。論理的な観点からは、決定は明らかに巧妙です。そのような肌を身に着けていると、「私はここにいます!来て、私を撃ってください!」と叫ぶようなものです。しかし、これは現代のシューティングゲームの不可分の要素のようです。マイクロペイメントの実装は未解決の問題のままです。ゲームチャレンジを完了するとスキンとアドオンのロックを解除できますが、追加機能を提供する時計は有料パックでのみ利用できます。何が機能し、何が機能しないかに注意を払いながら、開発者が来年にわたって賢明にゲームをサポートすることを願っています。

"コールオブデューティ:モダンウォーフェアレビュー–これまででほぼ最高のCoD-写真#3" 64人のプレイヤーの地上戦争と小屋は悪いレベルデザインに苦しんでいます。

小屋は生き残るのだろうか?

4人用の小屋もありますが、今のところ大人気になるとは思えません。特定の目標を持った多段階の襲撃で最初のモダンウォーフェアのプロットを参照するというアイデア自体は、十分に興味深いようです。これは以前のゲームのゾンビモードに基づいていますが、それでも多少の磨きが必要です。ランダムな初心者で操作全体を完了することはほとんど不可能です。難易度は高く、完璧なコミュニケーションと適切な機器管理が必須になります。しかし、チームが強力であっても、ゲームは側面や背後に敵をスポーンすることに熱心であり、戦略を事実上無効にする可能性があります。弾丸のスポンジもあります-装甲巨像-そしてあなたはそれらを打ち負かすのにどれだけ近いかを確信することは決してできません。ここにはたくさんの可能性があり、離陸する飛行機での銃撃戦のような楽しい瞬間がいくつかありますが、全体として、それは洗練されなければなりません。

おそらく最も圧倒的なモードはサバイバルです。このモードをPS所有者専用にしたことでソニーとアクティビジョンを叱ったのであれば、ここで後悔することはあまりありません。敵の波を撃ち、これに最適な武器を購入することは、非常に反復的であるため、すぐに退屈になります。コープモードはXPを取得するのにも適していません。通常のマルチプレイヤーデスマッチをプレイする方がはるかに効率的です。

トムクランシーのモダンウォーフェア

これらすべてのモダンウォーフェアのこれらのいくつかの欠陥にもかかわらず、バトルフィールドV、ブレークポイント、攻城戦、またはディビジョンを背景にした別の宇宙からのゲームのようです。マルチプレイヤーは、バトルフィールド2や3、メダルオブオナー2010などの古いゲームを思い出させます。戦争はキャンペーンでロマンチックではなく、残虐行為と不快で道徳的に不明確な状況はここではパンとバターです。やっと成熟する勇気を持ったゲームです。それは、コールオブデューティフランチャイズの今後のブラックオプスや他のタイトルを含む、その後のすべての戦争プロダクションの基準を高く設定します。これは実際、トムクランシーの名前で署名されたゲームを想像したとおりです。そして、それは左翼から来ました。コールオブデューティーがトップに戻り、現在、市場で最高のシングルおよびネットワークシューターです。

著者について

コールオブデューティモダンウォーフェアで約25時間、キャンペーンで6時間、通常の難易度と最も難しい難易度を組み合わせて、残りの時間をさまざまなマルチプレイヤーモードと協力モードで過ごしました。このゲームは、最初のブラックオプス以来、コールオブデューティで最高のキャンペーンと、最も多様で雰囲気のあるマルチプレイヤーをもたらします。ゲームはまだ満点に達していませんが、このリリースはシリーズのまったく新しい未来の始まりを示す可能性があります。私はCallof Dutyのすべての「現実的な」分割払いの大ファンであり、CoDのすべての未来的な反復の誓いの敵です。新しいModernWarfareは、私がついに良心的に購入でき、失望することのない数年ぶりのCoDです。

免責事項

Activisionに協力しているKoolThingsからゲームのレビューコピーを無料で受け取りました。彼らに感謝します。

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Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

マウント&ブレード:軍事バンド

Taleworlds Studiosによるマウント&ブレードへのスタンドアロンの拡張。 ゲームスコア8.2非常に良い評価IT Mount&Blade:PC用のWarbandなど、Taleworldsからの認められたゲームへのスタンドアロンの拡張です。アドオンは、元のタイトルで機能したのと同じチームによって作成されました。 2005年にオリジナルのマウント&ブレードは、戦略とRPG要素の興味深い組み合わせです。それをユニークにするのは、あなたが直接壮観な中世の戦いに参加できるということです。今回は、開発者はオンライン戦闘のようないくつかの重要なオプションを追加しながら、仕事の多くの機能を拡大し改善したいと考えていました。 Taleworldsは、プレーヤーコミュニティからのフィードバックに基づいて多くの新機能を紹介しました。 ゲームプレイ PC上の軍事バンドなど、政治的および戦略的な決定に関して唇や司令官の人工知能を大幅に向上させます。外交の可能性も拡大されましたので、あなたは今もっと力を弱めることができ、あなたの王国をより直接的なコントロールを持っています。これはベースゲームに存在するいくつかのゲームプレイギャップがいっぱいです。戦争バンドで他の領主を侮辱し、それから利益を享受することは一般的なものです。結婚を通して政治的提携を始めるオプションもあります。さらに、開発者は、初期の段階でより多くのヒントを追加することによって、新しいプレーヤーがゲームの世界に自分自身を見つけることをより簡単にしました。世界地図には、基本ゲームのすべての場所が含まれており、新しい派閥(サラニド・サルタン)と完了に多数のサイドクエストを紹介します。 マルチプレイヤー 重要な目新しさは、最大64人のプレーヤーのための真新しい広大なマルチプレイヤーです。 Taleworldは7つのオンラインモードを調整しました。そのチームベースの変動だけでなく、古典的なデスマッチがあります。フラグや征服も担当します。後者では、フラグによってマークされた場所のほとんどを管理するチームはゲームに勝ちます。別のモードは包囲です。その名前が示唆しているように、一人のチームは城を守る必要がありますが、他の嵐はそれを襲撃します。攻撃者が中庭で旗を離陸することを管理した場合、石造りは落ちます。しかし、最初に、彼らはそこに着なければなりません、それは梯子や包囲塔で可能にされています。最後の2つのモードは次のとおりです。戦いと戦いと破壊。これら2つで、以前のものとは異なり、復活はないので、新しいラウンドが始まるまで戦いに戻ることはできません。攻撃者や擁護者の2つのチームがあります。しかし今回は、後者は破壊から2つの物体を守らなければなりません - カタパルトとTrebuchet。 拡張のもう1つの重要な機能は、目に見えて拡張されたグラフィックです。開発者は多くのテクスチャを改善し、新しい特殊効果を導入しました。ゲームはHDR照明、反射、およびブルーム効果を使用しています。したがって、グラフィックが太陽光で輝いているグラフィックスを強化しました。 ゲームモード:シングル/マルチプレイヤーマルチプレイヤーモード:インターネットプレーヤーカウンター:1-64 メディアタイプ:1 ​​DVD ユーザースコア:4250票に基づく9/10。 プレリリース期待:458票に基づく8.5 / 10。 PEGI評価マウント&ブレード:WARBAND マウント&ブレード:Warbandシステム要件 PC...

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