Encasedは堅実なゲームですが、それ自体の性質に苦しんでいます。本物の感情に伝導しているにもかかわらず、古い学校の最大の欠点はそれが古いということです。詳細については、レビューをご覧ください。
高校では、IBMのラップトップとFalloutのコピーを持っていました。 Vaultを保存するために必要なウォーターチップを探して、代数の学習から荒れ地をトレッキングすることに時間を費やしたため、成績は急上昇しました。 2年生のときに数学でFを取得しましたが、これまでで最高のRPGの1つをプレイして作ったゲームの思い出を後悔していません。
しかし、それ以来、私はそれらの古い学校のトップダウンの低ポリRPGをプレイするために戻ってきましたか?あまり。私は数年前にFallout2に手を出して、ストーリーの感触をつかみましたが、最終的には完成しませんでした。それは世界と伝承が私が非常に感謝していることであり、オリジナルへのコールバックを見るのに現代のタイトルをプレイするときは素晴らしいですが、ポイントに戻って荒れ地をもう一度クリックする理由はあまりありません。
しかし、私がやったとしましょう。懐かしさがなければ、それは取る価値のある旅行でしょうか?インディーゲームの世界には、過去のゲームを取り入れて新しいピクセルのコートを叩くことに専念しているセクター全体が存在するため、これは考えるのに適した食べ物です。ホラーからミステリー、シミュレーション、そしてもちろんRPGまで、成長したゲームへの情熱をキャリアに変えようとしているインディーデベロッパーは少なくありません。
長所:
- クラシックなフォールアウトですが、新鮮なピクセルがあります。
- 探索する大きな世界。
- たくさんのオリジナルアート、ナレーション、環境。
短所:
- 古すぎる学校;
- 戦闘は最初の行為のために引きずります。
- いくつかの現代的なタッチは長い道のりを進んでいたでしょう。
Encasedは、私たち全員が知っていて愛している古い学校のRPGの長いリストを完全に取り入れているが、20年前のゲームデザインに過度に忠実であることと、現代の視聴者が慣れていることと、ある程度まで苦労しているゲームの良い例です。彼らが現代のゲームを買うとき、期待するようになりました。 Disco Elysiumのようなゲームは、ストーリーと豊富な選択肢を備えた単純化されたメカニズムを補います。その場合の昔ながらの美学は機能しますが、見た目やゲームプレイでは提供されないものを大量に補う必要があります。
Encasedを使用すると、少し混合バッグになります。明らかに、ゲームの世界とそのシナリオの設定、およびそのストーリーの開発に多くの考慮が払われました。しかし、ラブレターとしては行き過ぎてしまう傾向があり、テキスト会話を循環し、すべてのビン、チェスト、コンテナで戦利品を検索し、ターン制の敵と5分間弾丸を交換することで、ゲームがどれだけ進んだかを思い出させます。一度に。
2Dサイドスクローラーの世界からより複雑なゲームへの飛躍は大きなアップグレードでしたが、時間が経つにつれて必然的に標準もアップグレードされます。古い美学を取り入れているメジャースタジオがあまり見られないのには理由があります。なぜなら、それらは現代の聴衆に売り込むのが難しいからです。現代の視聴者が望んでいるものだけを分割する鶏が先か卵が先かというシナリオかもしれませんが(私たちの間では、NewGrounds.comから来たようで、昨年大ヒットしました)、明らかなことは、一部のメカニズムの方が優れていることです過去に残されました。
環境内のすべてのオブジェクトをクリックするのは、これまで不可能だったため、新しいときはエキサイティングでした。マリオは花、コイン、きのこしかつかむことができず、それからゲーム内の何百ものアイテムをクリックできるようになることは、驚くべきことでした。現在、平均的なカットシーンのファイルサイズは、90年代に登場したほとんどのゲームよりも大きくなっています。
しかし、私は要点を詳しく説明しています。Encasedを理解するための非常に重要なことなので、すべてをレイアウトする必要がありました。その中心にあるゲームは、フォールアウトのようなゲームやS.T.A.L.K.E.Rのような架空の世界へのラブレターです。そして、正しい種類の目を持つ人はそれを高く評価するでしょう。
プロットの開始はゆっくりですが、その要点は次のとおりです。「ドーム」と呼ばれる不思議なゾーンが70年代初頭に発見され、世界の大国がChronos社を形成して、そこで見つかった奇妙なエイリアンテクノロジーと異常を調査および開発しています。全体の精神は、Bioshockがディスコの時代に起こったかのように70年代の企業の雰囲気を持っています。
あなたはChronosの新入社員としてプレーし、最初の使命は暗くなった研究ステーションを調査することです。選択したクラスのスキルと基本的な装備セットのみを持参します。この研究ステーションでは物事がうまくいかず、そこからゲームが始まり、世界に放り出されることを想像できるでしょう。
最初の行為はゲームの仕組みに十分慣れていますが、初期の出会いのいくつかはちょっとしたスローガンになる可能性があります。あなただけに対して複数の敵と対峙することは、いくつかの引き出された戦いをもたらします。それは、あなたの1人が死ぬまで、お互いにポットショットを撮って向かい合って立っていることに要約されます。少なくともFalloutはあなたに遊ぶのに十分な武器を与えましたが、Encasedはあなたにゲームの最初の行為、約4時間のためにあなたを乗り越えるためのピストルとショットガンを与えます。
このセクションをクリアすると、オープンワールドゲームが始まり、Falloutのようにプレイされます。キャラクターをレベルアップしてドームの秘密を解き明かそうとするときに忙しくするためのさまざまな派閥、場所、クエストがあります。それはすべて良いことですが、忍耐が必要になります。 20年前に新しくなった限られた量の相互作用と戦闘で、誰もがゲームに没頭する時間があるわけではありません。
このゲームをプレイするには多くの時間がかかり、ウィッチャー3のようなものには明らかに不利になります。いくつかのクエストを実行し、すべてがウェイポイントでレイアウトされ、良い効率的な時間が得られます。放課後、宿題を捨てて何時間もゲームをすることができた日は松ですが、残念ながらパンを稼ぐために働かなければなりません。また、毎日少なくとも1時間はジムで過ごす必要があります。そうしないと、クッキー生地が入ったゴミ袋のように見えます。
しかし、手元にたくさんの時間があり、古い学校のRPGが好きな場合は、Encasedが最適です。それは本当に個人的な好みの問題に帰着します、そして彼らがほんの少しでも式をジャズアップしたならば、私はそれが好きでした。 XCOMのようなゲームは、ターン制の戦闘をダイナミックでエキサイティングなものにすることで、そのフランチャイズを地図に戻しました。戦術的にマップを制御する必要があるだけでなく、クールなキルショットアニメーションとすっきりとしたクローズアップを楽しむことができました。
そのようなことは、Encasedをより魅力的な体験にするのに大いに役立ちました。あなたのインスピレーションに忠実なゲームをやりたいと思っていることは理解できますが、それはあなたがモダンなデザインをドアに残せるという意味ではありません。古い学校と新しい学校を統合することで、Encasedははるかに優れたゲームになります。
アート、ナレーション、そしてユニークな環境の量は本当に印象的だと思います。あなたはまだたくさんの読書をしなければならないでしょうが、彼らは世界をユニークな見た目、感じ、そして音にするのに良い仕事をします。すべてが手作りのように感じられ、この開発者チームがフォールアウトを作り直した場合、私は荒れ地に戻るための時間を作るかもしれないとほとんど思います。