ケース入りレビュー:オールドスクールはまだセッション中ですか?

Encasedは堅実なゲームですが、それ自体の性質に苦しんでいます。本物の感情に伝導しているにもかかわらず、古い学校の最大の欠点はそれが古いということです。詳細については、レビューをご覧ください。

高校では、IBMのラップトップとFalloutのコピーを持っていました。 Vaultを保存するために必要なウォーターチップを探して、代数の学習から荒れ地をトレッキングすることに時間を費やしたため、成績は急上昇しました。 2年生のときに数学でFを取得しましたが、これまでで最高のRPGの1つをプレイして作ったゲームの思い出を後悔していません。

しかし、それ以来、私はそれらの古い学校のトップダウンの低ポリRPGをプレイするために戻ってきましたか?あまり。私は数年前にFallout2に手を出して、ストーリーの感触をつかみましたが、最終的には完成しませんでした。それは世界と伝承が私が非常に感謝していることであり、オリジナルへのコールバックを見るのに現代のタイトルをプレイするときは素晴らしいですが、ポイントに戻って荒れ地をもう一度クリックする理由はあまりありません。

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しかし、私がやったとしましょう。懐かしさがなければ、それは取る価値のある旅行でしょうか?インディーゲームの世界には、過去のゲームを取り入れて新しいピクセルのコートを叩くことに専念しているセクター全体が存在するため、これは考えるのに適した食べ物です。ホラーからミステリー、シミュレーション、そしてもちろんRPGまで、成長したゲームへの情熱をキャリアに変えようとしているインディーデベロッパーは少なくありません。

長所:

  1. クラシックなフォールアウトですが、新鮮なピクセルがあります。
  2. 探索する大きな世界。
  3. たくさんのオリジナルアート、ナレーション、環境。

短所:

  1. 古すぎる学校;
  2. 戦闘は最初の行為のために引きずります。
  3. いくつかの現代的なタッチは長い道のりを進んでいたでしょう。

Encasedは、私たち全員が知っていて愛している古い学校のRPGの長いリストを完全に取り入れているが、20年前のゲームデザインに過度に忠実であることと、現代の視聴者が慣れていることと、ある程度まで苦労しているゲームの良い例です。彼らが現代のゲームを買うとき、期待するようになりました。 Disco Elysiumのようなゲームは、ストーリーと豊富な選択肢を備えた単純化されたメカニズムを補います。その場合の昔ながらの美学は機能しますが、見た目やゲームプレイでは提供されないものを大量に補う必要があります。

Encasedを使用すると、少し混合バッグになります。明らかに、ゲームの世界とそのシナリオの設定、およびそのストーリーの開発に多くの考慮が払われました。しかし、ラブレターとしては行き過ぎてしまう傾向があり、テキスト会話を循環し、すべてのビン、チェスト、コンテナで戦利品を検索し、ターン制の敵と5分間弾丸を交換することで、ゲームがどれだけ進んだかを思い出させます。一度に。

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2Dサイドスクローラーの世界からより複雑なゲームへの飛躍は大きなアップグレードでしたが、時間が経つにつれて必然的に標準もアップグレードされます。古い美学を取り入れているメジャースタジオがあまり見られないのには理由があります。なぜなら、それらは現代の聴衆に売り込むのが難しいからです。現代の視聴者が望んでいるものだけを分割する鶏が先か卵が先かというシナリオかもしれませんが(私たちの間では、NewGrounds.comから来たようで、昨年大ヒットしました)、明らかなことは、一部のメカニズムの方が優れていることです過去に残されました。

環境内のすべてのオブジェクトをクリックするのは、これまで不可能だったため、新しいときはエキサイティングでした。マリオは花、コイン、きのこしかつかむことができず、それからゲーム内の何百ものアイテムをクリックできるようになることは、驚くべきことでした。現在、平均的なカットシーンのファイルサイズは、90年代に登場したほとんどのゲームよりも大きくなっています。

しかし、私は要点を詳しく説明しています。Encasedを理解するための非常に重要なことなので、すべてをレイアウトする必要がありました。その中心にあるゲームは、フォールアウトのようなゲームやS.T.A.L.K.E.Rのような架空の世界へのラブレターです。そして、正しい種類の目を持つ人はそれを高く評価するでしょう。

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プロットの開始はゆっくりですが、その要点は次のとおりです。「ドーム」と呼ばれる不思議なゾーンが70年代初頭に発見され、世界の大国がChronos社を形成して、そこで見つかった奇妙なエイリアンテクノロジーと異常を調査および開発しています。全体の精神は、Bioshockがディスコの時代に起こったかのように70年代の企業の雰囲気を持っています。

あなたはChronosの新入社員としてプレーし、最初の使命は暗くなった研究ステーションを調査することです。選択したクラスのスキルと基本的な装備セットのみを持参します。この研究ステーションでは物事がうまくいかず、そこからゲームが始まり、世界に放り出されることを想像できるでしょう。

最初の行為はゲームの仕組みに十分慣れていますが、初期の出会いのいくつかはちょっとしたスローガンになる可能性があります。あなただけに対して複数の敵と対峙することは、いくつかの引き出された戦いをもたらします。それは、あなたの1人が死ぬまで、お互いにポットショットを撮って向かい合って立っていることに要約されます。少なくともFalloutはあなたに遊ぶのに十分な武器を与えましたが、Encasedはあなたにゲームの最初の行為、約4時間のためにあなたを乗り越えるためのピストルとショットガンを与えます。

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このセクションをクリアすると、オープンワールドゲームが始まり、Falloutのようにプレイされます。キャラクターをレベルアップしてドームの秘密を解き明かそうとするときに忙しくするためのさまざまな派閥、場所、クエストがあります。それはすべて良いことですが、忍耐が必要になります。 20年前に新しくなった限られた量の相互作用と戦闘で、誰もがゲームに没頭する時間があるわけではありません。

このゲームをプレイするには多くの時間がかかり、ウィッチャー3のようなものには明らかに不利になります。いくつかのクエストを実行し、すべてがウェイポイントでレイアウトされ、良い効率的な時間が得られます。放課後、宿題を捨てて何時間もゲームをすることができた日は松ですが、残念ながらパンを稼ぐために働かなければなりません。また、毎日少なくとも1時間はジムで過ごす必要があります。そうしないと、クッキー生地が入ったゴミ袋のように見えます。

しかし、手元にたくさんの時間があり、古い学校のRPGが好きな場合は、Encasedが最適です。それは本当に個人的な好みの問題に帰着します、そして彼らがほんの少しでも式をジャズアップしたならば、私はそれが好きでした。 XCOMのようなゲームは、ターン制の戦闘をダイナミックでエキサイティングなものにすることで、そのフランチャイズを地図に戻しました。戦術的にマップを制御する必要があるだけでなく、クールなキルショットアニメーションとすっきりとしたクローズアップを楽しむことができました。

そのようなことは、Encasedをより魅力的な体験にするのに大いに役立ちました。あなたのインスピレーションに忠実なゲームをやりたいと思っていることは理解できますが、それはあなたがモダンなデザインをドアに残せるという意味ではありません。古い学校と新しい学校を統合することで、Encasedははるかに優れたゲームになります。

アート、ナレーション、そしてユニークな環境の量は本当に印象的だと思います。あなたはまだたくさんの読書をしなければならないでしょうが、彼らは世界をユニークな見た目、感じ、そして音にするのに良い仕事をします。すべてが手作りのように感じられ、この開発者チームがフォールアウトを作り直した場合、私は荒れ地に戻るための時間を作るかもしれないとほとんど思います。

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Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

プラネットズーレビュー–これもゲームですか?

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Saints row 5は聖徒の行にはなりません。シリーズのための新しい方向が来ています

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永遠の柱:ホワイトマーチパートIIレビュー–古典的なRPGアドベンチャーの最終章

Pillars ofEternityの2番目の拡張と最後の拡張の時が来ました。もう一度ホワイトマーチを訪れ、最初の部分からすでに知っているいくつかのプロットラインをピックアップします。 長所: ストーリーはまだ一流です。 パッチ3.0のおかげでメカニズムがさらに発展しました。 新しいレベルキャップ、新しいアイテム、新しい敵。 短所: より大きな戦いはより大きな混乱を意味します。 ホワイトマーチパート1から知られているリサイクルされた場所。 拡張が完了すると、元のゲームのバランスが崩れます。 Pillars of Eternityは、何世紀にもわたる古典的なRPGとの明らかな結びつきを確立します。等角投影の視点、パーティーの指揮、巨大な対話ウィンドウ、アクティブポーズベースの戦闘システムです。バルダーズゲートの場合とは異なり、オブシディアンは2つの部分に分けてリリースすることを決定しましたが、強制的な拡張についても正義が行われています。それらの両方を試した後、私はこれが良い考えであったことを疑うようになります。 ...

神性:オリジナルのSin II

Direcienceへの直接の続編:2002年にベルギー開発者、Larian Studiosによって発売された人気のRPGシリーズの別の分割払い。 ゲームスコア8.5非常に良い率IT 神性:PC用のオリジナルSIN II、PS4、XONEは等角ビューから演奏された従来のRPGです。高い難易度レベルとターンベースの戦闘システムを提供すると、ゲームはディビニティシリーズの5番目のフルフルフレッジストレートであり、2014年6月に出てきたオリジナルの罪に直接の継続を構成しています。埋め戻しゲームと同様に、神秘:オリジナルSIN IIはLarianによって作成されました - ベルギー開発スタジオ。また、生産プロセスはKickstarterに関する群衆資金調達キャンペーンを通じて部分的に資金を供給されたことは注目に値します(200万ドル以上が集められました)。 プロット このプレイヤーは再びリベロンとして知られているファンタジーの世界に撮影されていますが、物語は神性に描かれたイベントの約100年後に設定されています:元の罪(口ビリティを超えた直後)しかし、今回は、プレーヤーはソースの力を使用するキャラクターの役割を想定しています - それとは対照的に、埋め戻しゲームはこの禁止された魔法の熟練した2つのハンターの管理でプレーヤーを置きました。 2つのグループ間の競合が続く、そしてプレーヤー制御されたキャラクターはそれらを追跡しようとしている順序の代表者からの実行にあります。同時に、主人公は、ボイドからのモンスターの侵略によって引き起こされる危機に最終的なものを置くことに奮い立たをします(これは神の死にもたらしました)。このレイアウト全体では、ここでは視覚的に重くて深刻なので、最初のオリジナルの罪が提供するものとは異なる雰囲気をもたらします。 力学 今回は、プレーヤーは、利用可能なレースのうちの1つを表す中央文字を作成することから始まります。キャラクタ作成プロセスにおけるもう1つの重要な目新しさは、自分のアバターに伝記の背景を割り当てて構成されています。主人公の背景に応じて(男性または女性は男性または女性であることができます)、ゲームの世界の住民はさまざまな方法で彼らの存在に反応し、さまざまなクエストを与えることができます。その結果、ゲームのロールプレイーレイヤーは埋め込まれたゲームよりも深刻ですが、主人公の前に置かれた問題はより多くの方法で解決できます。 神性:PC用のオリジナルSIN II、PS4、XONEは前の分割書に開発された力学を拡張しています。プラットフォームや塔を登る能力が追加され、キャラクターの戦闘能力に対する高さの影響が考慮されたため、最大の変化が戦闘システムに導入されました。アクションポイントはここでわずかに単純化された方法で計算され、ほとんどの動作を実行すると1-3ポイントがかかります。さらに、この作成者は新しいスキルと要素の組み合わせを含みました - これらの上手な使用を行うことができます。源の力は他の目新しさを構成する。プレーヤーはそれらの力を使うために特別な出所点を補充する必要がありますが、彼らは非常に強力で危険な能力にアクセスすることで、 ゲームモード 以前に、冒険は協同組合モードで、今回最大4人のプレーヤーで経験できます。興味深いことに、協力は、背景が異なるため、同様の状況で達成されるべき矛盾する目標を持つことができるように、協力は競争を可能にすることができます。 それ以外は、Larian Studiosには別のPVPモードが含まれています。参加者は、事前定義された文字の役割を担っており、そのような古典的なモードの異なるバリエーションで互いに競争し、hillの旗や王をキャプチャします。 技術的な態様...

Valheim – 新しい新しいオンライン生存者

サバイバルゲームは激しく人気がありましたが、それらの多くは何百万人ものプレーヤーの心と心を征服したのではなく、約17000の肯定的なレビューを受けています。すべての大騒ぎは何ですか?ヴァルハイム。 サバイバルゲームは、一方で、根本的な成功が照明されたMinecraftによって、やはり、すべてのプレーヤーの想像力を動かしましたが、すべてのプレーヤーの想像力を動かした、やる気のある開発者や出版社が新しいボナンザの想像力を動かしました。それから、そのほとんど不安定な状態にもかかわらず、忠節なコミュニティを集めました。 Games Mushroomed、ほとんどの早いアクセスでは、そのうちの少数のものは、例えば7日間死ぬのにかなり停止しました。今回は違いがありますか? 「早期アクセス」パッチにもかかわらず、AAAプロダクションが想定できる品質を発表しましたか? 正直言ってみましょう - 一見すると、ヴァルハイムは特に印象的ではありません。頑丈なモデル、ファジー、伸張されたテクスチャ、そして使用される低ポリ審美的な場所でさえ、場所での「低労力」アプローチを示唆しているかもしれません。さらに、ゲームプレイは、森林や錆から知られている考えの進化であるようです - バイキング文化とノルエスロジーに基づいて、主な違いが設定されています。ゲームが単にバンドワゴンにジャンプするように見えるように、これは非常に魅力的ではないように思われるかもしれません。バイキングは最近傾向がありました。 早期アクセスの一環としてこれをすべて入手します。この分布モデルは矛盾していませんが、通常はLaStrusterゲームプレイ、多くの未実装機能、および束のバグと関連付けられています。それにもかかわらず、北からの侵略者のように、ヴァルハイムはゲーマーズの財布を襲い、蒸気の上の彼らのライブラリに邪魔をして、何千もの征服された心(少なくとも152,000人のオンラインプレーヤー)と積極的なレビューで降りてくる。そのような成功はどこから来ましたか? ヴァルハイムの数字 100万コピーが販売されています(2021年2月10日につぶやき)。 プレーヤーのピーク数:189,142(Witcher 3は103,329人のプレーヤーで前回の記録を開催しました)。 Iron Gate Studioには5人の従業員がいます。 あなたはバイキングを頼りにすることができます その成功の重要な理由の1つは確かに非常に堅調な配達です。ゲームはほとんど驚くほど安定しています(そして早期アクセスのための安定したものではありません) - それは本当にうまく動いています)。ほとんどの早期アクセスゲームとは異なり、私と私の同僚は、最初の17時間のゲームの単一のバグを見つけることができず、3人、または4人のチームでのほとんどの時間を費やしています。グリッチに遭遇する)。また、未完成のゲームでは、クラッシュ、フリーズ、その他の不快な驚きを経験していませんでした。 全体的に、ゲームは初期のアクセス品質の黄金の基準を設定します。理論的にトリプル -...