ケナ:スピリッツの橋レビュー:腐敗したもの

昔ながらのアクションアドベンチャーであるケナは、世界を浄化し、霊が来世に到達するのを助けます。 Rotsと呼ばれるかわいくてファジーな生き物を敵に投げつけて、彼らが彼らを抱きしめて服従させるのを見ることができると言いましたか?

長所:

  1. 素晴らしいビジュアルプレゼンテーションとキャラクターアニメーション。
  2. 挑戦的で進化するボス戦。
  3. シンプルでありながら効果的なプラットフォームの仕組み。

短所:

  1. 定期的な戦闘はボタンを押しつぶす雑用になります。
  2. カットシーンは実際のゲームとは切り離されているように感じます。
  3. 探索に対する報酬がほとんどない線形世界。

ケナ:Bridge ofSpiritsはアニメ映画のように感じます。それはあなたを追いかけるRotと呼ばれるかわいい大きな目の生き物を特徴とします、それはあなたの心のひもを引っ張る感情的な瞬間を持っています、そしてそれはあなたがそれに過ごす時間ごとに展開する神秘的な設定も特徴とします。その魅力のレベルと巧みなアニメーションで、最近のピクサー映画を即座に喚起するのを見るのは喜びです。

ただし、ケナは映画ではありません。美しく見えるかもしれませんが、以前に見たようなゲームです。しかし、それは大きな欠点ではありません。ここにはたくさんの行動、挑戦、そして不思議があるので、最後まで楽しませてくれます。

スピリチュアルストーリー

"ケナ:スピリッツの橋レビュー:腐敗したもの-写真#1"

評決

ケナは、身近な要素と時折の難易度の急上昇を組み合わせて物事を揺るがす楽しい冒険です。それは単純な戦闘と昔ながらの形式で安全にプレイしますが、その印象的なプレゼンテーションは最終的にあなたをその世界にうまく誘い込みます。そのカットシーンは、あなたにもっと興味をそそる物語を語っています。ですから、これがこれからの素晴らしいことの始まりに過ぎないことを願っています。

物語は、彼女の世界が未知の力によって引き起こされた有毒な腐敗地帯に飲み込まれた後、山の神社に向かう途中のケナから始まります。スピリットガイドとして、彼女はスピリットを見て次の人生に導く能力も持っています。彼女のスキルは、家族、親愛なる友人、または愛する人の精神が失われたキャラクターに出くわすため、彼女の旅を通して有効に活用されます。彼らを呼び、腐敗から解放するために、ケナは彼らの故郷を探検し、それを浄化し、そしてその精神が彼らが誰であるかを取り戻すのを助けるアーティファクトを集めなければなりません。

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各章には、独自の悲劇的な物語を持つキャラクターが登場し、ゲームには、あなたが彼らの窮状に巻き込まれ続けるカットシーンと対話がたくさんあります。主にカットシーンに登場するまばゆいばかりのアニメーションと、痛み、喜び、心痛を真に捉えた表情で、一部のキャラクターに感情的に投資していると感じました。さらに悲しいことに、これらのキャラクターはすでに死んでいるので、あなたは単に彼らが平和を見つけるのを手伝っています。

実際、これらの通過するキャラクターは、主人公自身よりもはるかに深みがあります。確かに、あなたは最終的にケナと彼女自身の問題についてもっと発見しますが、ゲームの最初の部分では、彼女は自分の個性を持ったキャラクターのようにさえ感じません-主に彼女はあまり話さないので、そして彼女が彼女のセリフはほとんど影響を与えません。死んだキャラクターが冒険の初期よりも多くの生命を示しているのは少し戸惑います。

それと戦う

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ケナは昔ながらの3Dアドベンチャーゲームによく似ており、マップ上のさまざまなエリアを訪れて敵を取り除き、次のエリアに移動します。これは、私たち全員が何らかの形や形でプレイした一種の直線的な体験ですが、優れたペースを提供し、目的に集中できるように、独創的なプラットフォーム要素と戦闘がたくさん混ざっています。

ほとんどの場合、森、山腹、洞窟などの自然環境を走り抜けますが、ゲームは、世界に多くの深さ、サイズ、寸法を与えるのに十分な垂直性を備えています。崖を登ったり、ドアを開けるためにスイッチを撃ったり、爆弾を使って時限プラットフォームを作成して飛び越えたりすることに気付くでしょう。あなたの行動は時間とともに繰り返されますが、次のことを見つける魅力はあなたを続けるはずです。

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敵の戦闘は単純で、主に近接攻撃に焦点を当てており、プレイ中にロックを解除する長距離攻撃や発射物がいくつかあります。ショルダーボタンを利用すると、軽い攻撃や重い攻撃を仕掛けたり、回避したり、エネルギーシールドを設置したりできます。これにより、タイミングが完璧であれば、攻撃を受け止めることができます。

目的地に向かうということは、次のステージに進むためにすべての敵を倒す必要があるスクリプト化された戦闘に遭遇することを意味します。これは目新しいことではありません。これらの戦闘でよく発生するのは、ボタンをマッシュアップしてできるだけ早く通過する傾向です。敵も近接攻撃の邪魔をすることはあまりなく、小柄なグーンはあまり戦いを繰り広げません。しばらくすると、これらの戦いは挑戦というよりも厄介なものになります。

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ボスは、しかし、完全に異なる靴のペアです。各ストーリーラインの最後にあるビッグボスに加えて、ゲームはあなたをつま先に留めておくより恐ろしい敵を猛烈に投げ込みます。ここでは、他の方法では役に立たない受け流し攻撃がはるかに重要になります。これらの敵はより強く、大きなヘルスバーを持ち、最善のアプローチを戦略化することを強制する攻撃パターンを備えています。これらの出会いの間、健康回復領域は限られているので、いつそれらを使用するかを知ることはそれ自体が戦略の一部であり、さわやかに楽しい挑戦になります。

あなたが落ちるまで腐る

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戦闘中に槍、弓、爆弾を使用するだけでなく、世界に生息する腐敗と呼ばれるキュートでファジーな生き物を利用することもできます。各エリアは見つけるために隠された腐敗で満たされているので、完成主義者のロットはそれらすべてを見つけるために世界の隅々をくまなく探すのに時間を費やすでしょう。彼らはあなたが最も愛らしい方法で行くところならどこでもあなたを追いかけるだけでなく、戦いでは、あなたは彼らを敵に投げつけて、すぐに彼らを縛ります。後で、Rot Hammerのような能力のロックを解除して、さらに多くのダメージを与えることができます。

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収集する腐敗が多ければ多いほど、勇気メーターが強くなり、戦闘でそれらをより頻繁に召喚できるようになります。そして、あなたがただあなたに飛び込み続ける上司と対峙しているとき、あなたの最善の策はあなたの小さな友達に彼を遅くさせることです。これらの多才な腐敗は、腐敗した領域を一掃することを含む単純なパズルを解くためにも使用できます。あなたの唯一の報酬は通貨であり、それを使って帽子やその他のアクセサリーを購入することができます。

そして、それはケナの土地を「探索」するときに遭遇する問題の1つです。ゲームは直線的であるため、ストーリーを進めるにはパスをたどる必要があります。見逃した可能性のある領域をいつでも見つけることができますが、ゲームが物事を非常にシンプルに保つため、ヘルスアップグレードと通貨のロックを解除する以外に、あなたの努力はそれほど多くはありません。かわいい帽子やアクセサリーが気に入らない場合は、必須でない限り、周りのすべてのものを浄化するために時間を無駄にしないでください。

前述したように、ケナは見た目が美しいゲームです。その世界は、あなたがあなたを取り巻く闇を浄化した後に明らかになる活気に満ちた森、流れる小川、そして澄んだ青い空で満たされています。カットシーンは楽に動作し、アニメーションにおけるEmber Labのルーツを実際に示していますが、ゲームの他の部分よりも実行速度がかなり遅くなります。小さな苦情ですが、ゲームの他の部分から切り離されていると感じるため、間違った理由で親指のように目立つようになります。

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私たちのレビューはMetacriticで紹介されています。

時折の欠陥にもかかわらず、ケナは物事を揺るがすために時折の難易度スパイクとおなじみの要素を混ぜ合わせた楽しい冒険です。それは単純な戦闘と昔ながらの形式で安全にプレイしますが、その印象的なプレゼンテーションは最終的にあなたをその世界にうまく誘い込みます。そのカットシーンは、あなたにもっと興味をそそる物語を語っています。ですから、これがこれからの素晴らしいことの始まりに過ぎないことを願っています。

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Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

木を切ることは冒険です、またはなぜヴァルハイムは退屈ではないのですか?

ヴァルハイムがセンセーションだと誰かに納得させる必要はないと思います。何百万ものコピーが販売され、高い評価があり、グラフィックからサバイバルジャンルのリフレッシュまで、ゲームのさまざまな側面を称賛する多くのカバーがあります。しかし、私は木について話したかった。 木を切り倒すのは、ゲームではかなり標準的な手順です。実際、それは非常に些細な活動であるため、私たちはしばしばそれを完全に無視します。 WarcraftやAgeof Empiresから、MinecraftやRustまで、森林破壊は完全に普通のことです。私たちはそれを見てきました、私たちはそれに飽きています、長生きする多文化の再植林。 ヴァルハイムでは、約40時間遊んだ後でも、木を手に入れることはまだエキサイティングです。 このゲームのプレビューを読んだことがあれば、最初に切り倒した木があなたを殺すことをすでに知っています。トランクは予測が難しい方向に転がり落ち、その後、起伏のある地形を転がります。それがあなたのキャラクターに当たると、あなたは死にます。はい、私にもまったく同じことが起こりました。 あなたをつま先で保つことによって、これだけで伐採木をより説得力のある活動にします、それは注意を必要とします。トランクが落ち始めた瞬間を逃さないように、トランクを監視する必要があります。それは些細なことであり、それについて話すのは奇妙にさえ思えますが、これはまさに私たちが話し合うべき種類のgamedevソリューションです。 木!チョッピングしている間、あなたは死なないように注意しなければなりません。 ミニゲームをリロードするGearsof Warを覚えていますか?ちょうどいいタイミングでリロードボタンを押すと、アクションはより速く完了し、このダイナミックシューターでは、一瞬一瞬が重要でした。それは、ゲームプレイに何も追加しない完全に無知な活動を、罰するのと同じくらいやりがいのある小さな闘争に変えました。 ランバージャックアドバンス 木が倒れているという事実だけでも、決して小さなことではありません。しかし、アトラクションのリストはそれだけではありません。運が良ければ、倒れた幹が他の木を倒して、多くの作業を節約できるかもしれません。また、木を伐採する場所を選択して、木を拾い上げて基地に運ぶ地点に近い斜面に倒れるようにすることもできます。ロジスティクスのロックは解除されます。特に事前に鍬で道を固定しておけば。 これはもう1つの非常に重要なことです。木の重さ。素手でたくさんの木を運ぶことはできません。私はダンジョンに行きました、そしてどういうわけかこれらすべての棒で終わりました。いいえ。マッドランナーのように、できればカートを使って、本格的な木こりの遠征を開始する必要があります。新しい小屋を建てたり、壁を拡張したりする場合は、リソースだけでなく、ロジスティクスと輸送も把握する必要があります。 ...

レイクレビュー:普通の静けさ

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Tomb Raiderの影

BestSellingシリーズのアクション - アドベンチャーゲームの別のエントリ。 2013年に開始されたLara Croftのキャリアの始まりについての佐賀の3番目のエントリーです。 ゲームスコア7.9良い評価 Tomb Raiderの影は、最も人気のある一連のアクション - アドベンチャーゲームの1つに別のエントリです。 2013年に始まり始めた若いLara Croftの佐賀の3番目のエントリーでもあります。ゲームのコンソール版は、PC版がNixxesソフトウェアによって作成された間にEIDOS Montralによって開発されました。この生産は、クリスタルダイナミクス、シリーズの前のエントリーの作成者、そしてカインシリーズの遺産を含む他の多くのプロジェクトによって監督されました。ゲームはSquare Enixによって公開されました。 プロット Tomb Raiderの影は、墓侵入者の上昇に描かれたイベントの後に行われます。今回はラテンアメリカへのクロフトを見逃しています。物語は以前のゲームよりも成熟しています。 LARAをより高度な冒険家として描くために、開発者は彼女が彼女が作った決定の結果に直面するように強制することを意図しました。 力学 Tomb Raiderの影はゲームプレイの力学に革命的な変更を紹介しません。その行動はまだ3人の人の観点から提示されています。しかしながら、開発者は戦闘と探査の比率を変えることを決定した。戦いはまだ重要ですが、墓、遺跡、忘れられた寺院の探検や環境のなぞなぞの解決がより重要です。そのような場所を襲撃しながら、場所がトラップで埋められているので、プレイヤーは慎重になる必要があります。 LARAが登山と驚くべきスタントを演奏することで非常に経験されていることは言及する価値があります(崖を飛び越えていることは彼女のために何もない)。彼女は沈没遺跡をチェックするためにダイビングすることもできます。 ゲームはラテンアメリカで行われるので、ジャングルはゲームの重要な部分です。それは野生動物によって生息しており、それはLARAが彼女の生存スキルを発達させることを可能にします。ゲーム中、彼女は自分の周囲を利用する方法を知っています。ジャングルはまた、高度なクラフトシステムで使用できる資源の素晴らしい源です。クラフトは、プレーヤーがバックパックの容量を増やし、より多くの弾薬と矢印を取り、癒しの傷に使用される包帯を作成することができます。武器を持つことに加えて、Laraは探検を容易にするさまざまな道具を装備しています。なかでも、グラップリングフックとPoficaxeがあります。 技術的な態様...

あなたの目のレビューの前に-まばたきを続け、泣かないようにしてください

前回、ゲームが泣きそうになったのが思い出せません。おそらくそれはエディスフィンチの残骸だったのでしょうか?はい、これら2つのゲームには、クリエイティブなゲームプレイなど、多くの共通点があります。ビフォアユアアイズを完全に体験するには、ウェブカメラが必要です… イノベーションが依然としてゲーム業界の原動力であると思いますか?私はしません。最新および今後のAAAゲームを考えると、コンソールとPCのコンピューティング能力が絶えず上昇しているにもかかわらず、トップドッグがビデオゲームを近い将来にエキサイティングな新しい方向に押し上げることはないと思います。幸いなことに、GoodbyeWorldGamesなどのクリエイティブな独立した開発者はまだいます。 歩行のない歩行シムとは何ですか? 長所: 傑出した、感動的な物語。 優れた声優と対話。 音楽は物語を大いに補完します。 まばたきの仕組みは革新的であり、没入感を深めます… 短所: …しかし、気が散る可能性もあり、調整が難しい場合もあります。 ゲームは非常に短いです。 マイナーな技術的な問題。...

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