中世取引シミュレータの3回目の反復がやってくる。もう一度、私たちは金持ちになり、私たちの帝国を拡大し、家族の世話をしますが、今回は秘密の社会と競合します。それはマーチャントスローンのゲームの時間です。 ウィルド3のウィルド3: RPGとライフシミュレータ要素を備えた一連の経済戦略ゲームにおける第3の割賦。 Studio Golemlabsによって開発される最初の分割払い。 Darksidersで使用されているゲームエンジンによって供給されます。 北ヨーロッパの都市の後にモデル化された12現実的な地図。 リアリズムに焦点を当てる(魔法なし、ドラゴンなし)。 意図されたMODサポート。 ステレオタイプとは反対に、中世は、科学的進歩の観点から、建築の耐性または品質の観点から暗くていませんでした。何らかの理由で特に良いPRを楽しむ大事な古代やルネッサンスと比較して、彼らは短くはありません。あなたが自分自身を中世のファン、または単に経済戦略恋人に派遣するならば、私たちはあなたのために良いニュースを持っています。 10年間の不在後、ジャンルの古典の1つがシーンに戻る – 暖かく受信されたシリーズの3番目の割賦ギルドは来年初めにPCに表示されます。繰り返しになりますが、北ヨーロッパの都市に移動し、商人の家族が権力と富の最高に向けます。今回はゲームはカナダのスタジオゴーレムラブによって開発されていますが、開発者と話してきましたが、私たちは今や物事や変化が正しい方向に進んでいること、そしてギルド3が待つ価値があることを知っています。 中世のコラーン ギルドシリーズは、簡単な方法で要約するのが難しいゲームの1つです。それを説明するための事実は、3つの独立したジャンル戦略、RPG、そしてライフシミュレータを命名しなければならないという事実です。私が例示的な比較を試みることになったら、私たちはゴッドファーザーと混合された王座のゲームを扱っていると言っています。ギルドは私たちをマーチャントファミリーの頭の靴に置きます(これが戦略要素です)。スキルツリー(RPG)。クリエイターは、彼らの目標がプレーヤー上にゲームプレイスタイルを課すことができない生産を作成することです – たとえば、私たちは事実上あらゆる形態の活動のための経験を得るでしょう。私たちが終わりになるのは完全に私たちにとって、立派な政治家または中世のドンコーリーンの中世のバージョンです。 Assassinの信条:Unityこれはそうではありません。それでも、ジャンルを考えるとかなり良い。 Studio GolemLabsは、Thq Nordicによってこのタスクのために任命されたギルドシリーズの3回目の分割払いを担当しています。それはこのチームのための新しい経験です。幸いなことに、そのランクでは、シリーズの前の部分を担当する4head Studiosからいくつかの退役軍人を見つけることができます。あなたがリコールすることができるように、サイクルの元出版社、Jowoodエンターテイメントは、2011年に破産し、そしてTHQノルディックは、ギルドシリーズへの権利を含むその資産および子会社をすべて買った。 ギルド3では、小規模なビジネスを走っているシンプルな町マンとして始めて、かなり重要な家族のリーダーであり、人気や影響を与えながらたくさんのお金を稼ぐことです。それで、私たちは町の社会生活に働き、貿易、そして参加します。私たちのキャラクターの開発に伴い、漸進的な課題に遭遇します。政治。私たちがそこで最初の成功を達成すると、それは秘密の社会の活動に取り組む時が来るでしょう。ゲーム中、泥棒ギルドや石積みのような脅威に対処しなければならないでしょう。私たちは他の家族と競争する必要があります、そして私たちのすべての活動は以前のゲームよりもはるかに大きくてサンドボックスのような形をとるでしょう。 善の敵です シリーズの新規分割払いに取り組むとき、開発者は常にジレンマに直面しています – 最初から以前のゲームのすべての要素を紹介するか、後で支払われた拡張を介してそれらを追加します。明らかな理由から、後者のアプローチはファンのお気に入りではありませんでした – 数多くのゲームプレイの力学なしにリリースされたSIMS 4または文明vの去勢された基本バージョンが批判のトンを描いています。幸いなことに、Golemlabsのチームは前の有望なものを選びました – Guild 3には前の部分に愛されているプレーヤーに加えていくつかの追加が含まれます。それらの最も重要なことは、ゲームプレイへのはるかにサンドボックスに焦点を当てたアプローチです。ゲームは1400年に始まり、私たちが好きな限りそこから続く(たとえ数百年待たせたとしても、それは起こらないことはありません)。私たちは、パリとロンドンを含む実際の中世の都市の後にモデル化され、その時代の独特の建築を再現することができる12の現実的な地図から選択することができます – Creatorsは、地図がギルドのものよりも16倍大きくなると約束します。 2.ゲーム全体がその前任者よりも多くの祖父になるまでです。 中世病院? UHH …建物に健康保険代理店はありますか? ビジュアルへの変更は明らかなことのようなものです – 結局のところ、前回の分割払いのリリース以来10年が経ちました。改善グラフィックは、以前に使用されていたエンジンの高度に変更されたバージョンで電力を供給されます.Darksiders、この発行者からの別のゲーム最初はゲームが非常に印象的に見えないように見えましたが、私がクリエイターによって表示されたバージョン(アルファとベータビルドの間の何か)がかなり良いように見えました。もちろん、私たちが十分にズームインすれば、視覚的な詳細レベルは、視覚的な詳細レベルが、言って、言って、監視のようなゲームと比較することさえできないことがわかりますが、町の朝のVista(ゲームはダイナミックな日と夜間サイクルを備えています)かなりの印象を与えます。標準戦略ゲームの品質と比較して、ビジュアルはしっかり見て、洗練されたリアリズムに焦点を当て、北ヨーロッパの都市の中世の雰囲気を感じさせるでしょう。 犯罪があります、罰がありますか? フリーメーソン 新割賦の主要なテーマは秘密の社会です。私たちのキャラクターは、例えばe.でサインインすることができます。錬金術師のギルドまたはメイソンのランクに参加する。しかしながら、これは、現代の秘密の秘密の中でフリーメーソンが18世紀の製品であるため、シリーズが実際の歴史的な環境に浮かぶ場所です。中年の中世では、彼らは単に同じ職業で働く職人のユニタンスを単にグループ化しました – この場合はストーンメーソンです。一緒に帯びた他のグループは錠前屋や仕立て屋でした。彼らは明らかに彼らの特権のために戦った、彼らのメンバーの権利を守ったが、彼らはほとんど「秘密社会」と呼ばれることはほとんどない。 これはリアリズムの唯一の妥協ではありません。ギルド3では、前の反復のように、私たちは現在のアバターの寿命を延ばすポーションを見つけるでしょう。 良い眺め。 小さな政治 多くのことはギルド3について言うことができますが、政治に焦点を当てましょう。ある時点で、私たちのマーチャントファミリーの拡大は財政的セキュリティを保証するレベルに達するでしょう。それが起こると、ゲームは経済システムを自動に切り替えるオプションを提供しています。裁判所の聴聞会と政治的事務所の競争 – 前の部分から知られている両方の要素は、この段階でカムバックをしますが、開発者はそれらの要素を同時に単純化して拡大することを約束します…それは逆説的に聞こえるかもしれませんが、その要素はゲームに大きな影響を与えながら習得しやすいです。国民は両方で主要な役割を果たします – 市民は裁判所や当局に直接的な影響を与えませんが、これらの機関は両方の意見を尊重しなければなりません。つまり、人気の公共姿として遊ぶと犯罪で犯罪した場合、世論が審査員に圧力をかけて米国の無実に勝ち取る可能性があることを意味します。しかし、そのような状況の下で不利な文が発表されるべきである、私たちの敵はさえ悪い状況で彼ら自身を見つけるかもしれません。 夜と日のサイクルは印象的です。 ゲームプレイはギルドと協会のシステムで戴冠します – それらのいくつかは一般に、そしていくつかの秘密になるでしょう。それは私たちがまだ解決しようとし、どちらの角をロックするのかを私たちに依存します。 NPCのAIが実際に創造者が約束すると仮定すると仮定すると仮定します(都市、家族、またはギルドのすべての居住者は自分の信念と道徳的な価値観を持つことです)、私たちは実際に中世のゲームの英雄のように感じることができるかもしれませんマーチャントスローンの。 パトリシアンになる 中世の北ヨーロッパに設定されている経済ゲームのうち、もう一つのシリーズが際立っています。この期間のピクセルグラフィックスを特徴とする、パトリシア人は’90年に日付に戻りますが、その最大の成功は10年後に来なかった。その後の分割払いでは、上からすべてを見ましたが、私たちの目標は取引帝国を作成することでした。それは2010年から幾分控えめなタイトルの後にシリーズが終わりに来たのは残念です。おそらくそれはギルドのように戻ってくるでしょうか? 黄金の中世の秋のようなものは何もありません。 中世はそれほど厳しさではありません ハードコアゲーマーのための喜びの源である最近の傾向に気づかないことは難しいです。より広い視聴者を対象とした印象的なプロダクションを離すこととは別に、大きな出版社はより小さなタイトルに興味を持ち、より熱心になりつつあります。これらは大きな後にはないかもしれませんが、彼らは複雑な経験を高く評価する古い学校の愛情のあるゲーマーで作られた献身的なファンベースを引き付けます。最近、運命は血まみれのカムバックを作りました、そして驚くべき都市:スカイラインは都市開発システムのオーバーホールを受けました。現在、Thq Nordicのチームは、そのポートフォリオからの古典的なタイトルを生活に戻します。 それが出てくるときにギルド3をチェックアウトすることを嬉しく思います。さまざまなグラフィック、サンドボックスキャラクターに焦点を当て、以前の割賦に新しい要素を追加することは、このPeculiaのジャンル混合物のAficionadosが楽しみにするものを持っていることを示しています。良い兆候であるように思われるのは、創作者が来るのに長い間ゲームを支援することを約束するという事実です。それでも、失敗した場合でも、刈り取り用のツールがあります。そしてタイトルは蒸気に現れるので、Workshopと互換性がありますので、恐れることは何もありません。 2017年にGolemlabsは中年後半までの旅行に私たちを連れて行きます。