カニゲームPC.

カニゲームは、Netflixシリーズイカゲームに触発された無料のオンラインアクションゲームです。プレイヤーは、テレビの原稿から知られている子供のゲームの殺人バージョンに参加しています。 ゲームスコア未満のスコアはありません 25票を評価しました カニゲームは、Netflixシリーズイカゲームに触発されたオンラインアクションゲームです。それはDani Deversonと彼の友人によって開発されました。それは完全に無料のプロジェクトです – 私たちはそれをダウンロードするために何も支払いません、そして広告や微妙な携帯電話はありません。 力学 ゲームはマルチプレイヤーの形で再現します。イベントは最初の人の観点から見られ、最大35人のプレーヤーが1つの試合に参加できます。 カニゲームは、HIT TVシリーズのもの、およびシリーズに触発された子供のゲームをモデルにした28の地図と9つのゲームモードを提供しています。とりわけ、地図の最後にある数字がそれらから離れると、文字が前方に移動できる「赤い光、緑色の光」の変動が得られます。 私たちはまたスティックファイトに参加することができます。別のゲームでは、プレイヤーは競弾のある遊び場の周りを走り、別のプレーヤーに渡されなければなりません。彼が一定の時間の前にそうすることに失敗した場合、爆弾は爆発します。カニゲームでは、それらの間に配置された石をジャンプすることによって2つの島の間の距離を交差するという挑戦もあります。 ゲームはシリーズからおなじみのゲームを再現するだけでなく、それぞれにいくつかの異なる地図を提供しています。それのおかげで、課題は私たちがSquidゲームから覚えているもののコピーだけではありません。 ゲームモード ゲームはマルチプレイヤーモードのみを提供します。 技術的な態様 カニゲームは、Unity Engine上に構築されたシンプルな3Dグラフィックスを備えています。ゲームの最初のバージョンはわずか2週間で開発され、したがってその要素の多くはかなり厄介です。しかし、全体が強くユーモラスな性格を持っているので、これは楽しみを妨げません。 ゲームモード:マルチプレイヤーマルチプレイヤーモード:インターネットプレーヤーカウンター:最大35 年齢制限カニゲーム:12+ カニゲームシステムの要件 PC / Windows 最小: Intel Core I3 2.0 GHz 2 GBのRAM グラフィックカードIntel HD 520以上 200 MB HDD Windows 7 64ビット おすすめされた: Intel Core I5-4440 3.1 GHz 2 GBのRAM グラフィックカード2 GB GeForce GTX 650以上 200 MB HDD Windows 10 64ビット

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Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

成功の守護者-アイドスモントリオールがギャラクシーの守護者を素晴らしいゲームにした方法

大ヒット映画のゲーム適応は、通常、さまざまなフロップになります。だからこそ、エイドスのクリエイターたちは独自の道を歩み、ガーディアンズ・オブ・ギャラクシーを完全に新鮮なものにしました。彼らのバージョンは、多くのプレイヤーとマーベル自体の両方にアピールしました。秘密は何ですか? マーベルの漫画本(そしてますます映画のような)宇宙の英雄は、彼らの冒険のコンピューターゲームの適応に関してはさまざまな運がありました。 PlayStation用のスパイダーマンのようないくつかの堅実なタイトルと、最近のマーベルのアベンジャーズのようないくつかのトータルフロップがあります。したがって、EidosMontrealによるGuardiansof the Galaxyビデオゲームのデビュー前は、この作品の品質に関する懸念に事欠きませんでした。発表からリリースまでそれほど時間はかからず、制作自体についてもあまり話題になりませんでした。 幸いなことに、マーベルのガーディアンズオブギャラクシーの開発者は本当に成功したゲームを思いついたことがわかりました。プレイヤーからの高い評価と賞賛は、品質を証明しているようです。象徴的なマーベルコミックの適応を成功させるためのレシピはありますか?確かに複数の方法がありますが、Eidosは独自のアイデンティティを見つけました。フランスのjeuxvideos.comの同僚は、ガーディアンズオブギャラクシーの開発者と話をすることができました。それでは、マーベルの大ヒット作がハリウッドの外でどのように作られているのか見てみましょう。 映画に基づかない 人気のある映画のビデオゲームの適応は、しばしば完全なゴミになります。おそらく、2時間のショーを数時間のインタラクティブゲームに変えることは、可能であるとしても非常に難しいためです。したがって、ガーディアンズオブギャラクシーの作成者は非常に異なるアプローチを選択しました-ガーディアンズと彼らの冒険の両方の彼ら自身の解釈のために行きました。時々、元のアイデアのすべてが成功したわけではないからです。 Jean-FranзoisDugas(シニアクリエイティブディレクター):マーベルとの仕事は本当に楽しかったし、素晴らしいコラボレーションでした。初日、私たちがこのプロジェクトでどこに行くのかを話し合ったとき、彼らは「ガーディアンをユニークに捉えてほしい。映画や漫画に基づいたものにしたくない。本。そのフランチャイズについての独自の解釈が必要です。」それがまさに私たちが望んでいたことだったので、私たちはそれについて本当に興奮していました、そしてマーベルが私たちと同じページにあるのを見るのは本当に素晴らしかったです。 このチームは非常に異なって見えるはずでした–ありがたいことに、最終的にはコンセプトアートだけになりました。 その後、私たちが最初にしたことの1つは、キャラクターの作業を開始するためのブレインストーミングでした。 Rocket、Drax、Gamoraの最初のコンセプトでは、「11まで上げました」。私たちは本当にデザインをプッシュしました。たとえば、ロケットは人間と同じくらい背が高く、ドラックスはあなたがジムに戻る必要がある人のように見えました。私たちは少し遠くまで行きました。 私たちはマーベルをモントリオールに飛ばし、ソファに座ってデザインしたキャラクターを提示しました。彼らはソファに寄りかかって座っていました。20秒も沈黙していませんでしたが、私の頭の中では数分と感じました。 「なんてことだ、彼らは私たちを殺そうとしている」と私は思った。実際、私たちは本当に行き過ぎでしたが、彼らは私たちがすでに存在するものを模倣しようとしなかったことに本当に満足していました。彼らは私たちがプッシュしたい、何かユニークなことをしたいと思ったことを喜んでいました。それらは、それらのキャラクターが認識可能であることを確認するというバランスを達成するのに役立ちましたが、他の場所で見たものとは異なるフレーバーを持っています。それは本当にフランチャイズの新鮮な見方です。 ...

モンスターハンターライズレビュー:モンスターハンターのエキサイティングな新しい章

ハックアンドスラッシュアクションでシュガーコートされた複雑で階層化されたRPG体験?それは新しいモンスターハンターライズでなければなりません。人気シリーズの最新ゲームはいくつかのエキサイティングな新機能をもたらしますが、もちろん恐ろしいモンスターの狩猟に焦点を当てています。 長所: エキサイティングで魅力的な戦闘 たくさんの遊び方 素晴らしい新機能 犬好きは喜ぶ! 短所: 恐ろしく深い力学 読むべき無数のチュートリアル 新しいプレーヤーにとっては難しいかもしれません モンスターハンターライズは、カプコンが開発した一連のアクションロールプレイングゲーム、モンスターハンターシリーズの最新作です。シリーズは2004年にプレイステーション2用のオリジナルのモンスターハンターから始まりました。ライズはメインシリーズの6番目のゲームですが、11のスピンオフタイトルもあり、12番目は今年の夏にリリースされる予定です。 シリーズは2018年にモンスターハンター:ワールドのリリースで人気が爆発しました。これまでのところ、このゲームはカプコンのベストセラータイトルになり、バイオハザードやストリートファイターなどの他の人気フランチャイズのトップゲームをはるかに上回っています。...

ブラックウォーターレビューの致命的なフレームの乙女:ゆっくりとした、圧倒的な火傷

プロジェクトゼロ:ブラックウォーターの乙女(または致命的なフレーム)は、このハロウィーンのすべてのプラットフォームに超自然的な物語をもたらしますが、多くの要因がゲームの可能性を最大限に引き出すことを妨げています。 北米ではFatalFrameとしても知られるProjectZeroは、シリーズの5番目のメインエントリであるMaiden of Black Waterを再リリースすることで、今年で20周年を迎えます。 Fatal Frameの名前が示すように、ゲームプレイは、超自然と戦うためにカメラ、より具体的にはカメラオブスクラを利用することに焦点を当てています。このシリーズは、バイオハザードやサイレントヒルのような他の人気のあるものと同じように、サバイバルホラーに焦点を当てています。 長所: カメラオブスクラはハイライトです。 探索可能な環境。 短所: 遅くて不格好なゲームプレイ。 競合するトーン; 使いすぎのテキストストーリーの説明。 ...

任天堂がまたお届けします! –ペーパーマリオ:オリガミキングレビュー

新しいペーパーマリオは非常に軽量なRPGであり、タイトル王によって不吉な折り紙バージョンに変えられた多くのユーモア、色、平らな紙の生き物です。そしてもちろん、マリオと特定の王女は救うべきです。 長所: カラフルで美しく多様なビジュアル。 ユニークな戦闘力学; 偉大なボスの戦いのためのさまざまなメカニズム。 収集品として機能するたくさんの隠されたヒキガエル。 アーケード要素がたくさん。 幻想的なユーモアのセンス。 短所: 時々、それはあまりにも多くの話をし、数秒ごとにプレイヤーを楽しみから引き離します。 敵との戦いは退屈で反復的なものになる可能性があります。 10歳か12歳の子供や弟がいたら、彼らがペーパーマリオオリガミキングを演じるのを見るでしょう。彼らは色とりどりの世界を走り回り、同じように多彩な紙吹雪で穴を埋め、キノコ王国の住人と話しました。しかし、プレイヤーに迅速な決定を強いるターン制の時間制限のある戦いの前に、子供は恐らく厄介な生き物を取り除くために私にコントローラーを渡すでしょう。...

アサシンの信条のクロニクル:三郎

2.5Dプラットフォームの形で実現された3つのアサシンの信条シリーズのスピンオフの編集。 ゲームスコア6.3平凡な率を評価します Assassinの信義クロニクル:TRILOGYは、クライマックススタジオによって開発された3つのアサシンの信条スピンオフの編集です。このセットには、アサシンの信条Chronicsが含まれています。中国、アサシンの信義のクロニクル:インドとアサシンの信条のクリードクロニクル:ロシア。 話 アサシンの信条歴に含まれる個々のゲームの行動:TRILOGYはさまざまな歴史的設定で行われます。 Assassin's Creed Chronicles:中国は16世紀の中国への旅でプレーヤーを取ります(ゲームの主人公は陝藤監査省、ezio auditore自身で彼の訓練を完了しました)。物語はアサシンの信義のクロニクルで言われた:インドは1841年にインドで行われます(プレイヤーは、イギリスとシーク帝国の間の紛争の途中で自分自身を発見したArbaaz Mirの管理を取ります)。 Assassinの信条時代:ロシア、私たちは1918年にロシアの帝国を訪問します(アサシン・ニコライ・オレロフは、BolsheviksとTzaristの反対派による南北戦争で遊ぶ役割を担っています)。 力学 Assassinの信条Chroniclesからの個々のプロダクション:TRILOGY SETシリーズの主要な分割払いの遺産を描画します。しかし、今回は2.5Dプラットフォームゲームを扱っているという事実のために、彼らに開発されたゲームプレイ公式はいくつかの変更と改善を必要としました。したがって、英雄はまだ近い戦闘で戦うことができますが、ステルスの行動と対戦相手の黙っている、または彼らの背中を超えて怖がらせるためのボーナスがあります。原則として、周囲の要素を登る可能性もあり、壮観なアクロバットの実行の可能性もあり、ユニークなランドマークは聖バジル大聖堂、タージ・マハール、さらには中国の万里の長城のように、連続した場所を魅力的に旅行する可能性があります。 。 技術的な態様 Assassinの信条歴:TRILOGYはUBIART Frameworkテクノロジによって供給され、それはまた、他のタイトルの中でも、光とRayman Legendsの子を運転します。個々のプロダクションのビジュアルはいくつかのファンを見つけるかもしれません - それぞれのアイテムがわずかに異なる視覚的なスタイルを自慢することができるという事実について別の言及をするべきです。 ゲームモード:シングルプレイヤー ユーザースコア:6,3 /...