オフワールドトレーディングカンパニーレビュー–赤い惑星の荒れ狂う資本主義

Offworld Trading Companyは、RTSジャンルで非常に必要とされる新鮮な空気を提供します。ソーレンジョンソンのモホークゲームによって開発されたこのゲームでは、株、産業妨害、価格競争、本の料理を使って火星を征服できます。そして、それは楽しいです!

長所:

  • “新しい何か”;
  • 複雑な経済的依存;
  • さまざまな利用可能なアクション。
  • ユーモア;
  • 物語のチュートリアルを備えています。
  • コミックにインスパイアされたキャラクターデザイン。

短所:

  • 興味深い筋書きのない退屈なストーリーキャンペーン。
  • 不均衡な妨害オプション。

Soren Johnsonがこのプロジェクトを管理したという事実を考えると、少なくとも優れた、いずれにせよオリジナルの製品を期待するのは当然のことでした。そしてそれは確かです。このゲームは、火星の顔から敵を一掃することが私たちの仕事である経済的なRTSとして説明できますが、これは私たちのお金だけを使って達成する必要があります。このゲームは、Sporeの作成にも参加したCivilizationの第3部と第4部の主要デザイナーの1人であるSorenJohnsonによって設立されたスタジオであるMohawkGamesのチームによって開発されました。象徴的なステータスを誇る堅実な戦略ゲームと、注目に値するユニークなゲームがあります。 Offworld Trading Companyは両方になることができますか?

創造性とユーモア

手始めに、ゲームのストーリーと背景は非常に興味深いものであり、おそらく典型的な戦略ゲームには少しクリエイティブすぎます。不特定の未来に、私たちの種は火星に植民地化し始めました。入植者は、例えば、電気や電子機器を生産したり、食料、水、酸素などの基本的な商品を提供したりすることによって満たされなければならないニーズを持っています。そして、これは私たちが会社の会長として、いくらかの利益を上げる機会を見つける場所です。問題は、私たちは政府が後援する宇宙計画を扱っていないということです。その目的は、新しい人間の居住地の開発です。代わりに、空腹のオオカミの群れのように、新鮮で未知の市場で4つの企業が解き放たれ、手に入れるための現金を期待しています。それぞれの出場者から貪欲が滴り落ち、地元の紛争につながり、そのうちの1人だけが独占を達成することで終わらせることができます。それぞれの会社はユニークです–異なる特性が彼らの会社に異なる利益を提供する異なるリーダーによって率いられています。拡張主義者は、交渉スキルのおかげで、土地へのより大きな権利を与えられます。ロボット工場は、従業員の生物学的ニーズを満たす必要はありません。スカベンジャーは冥界との接触が良く、科学者は特別な建物にアクセスできます。これはすべて非常に深刻に聞こえるかもしれませんが、ゲームはかなりの量のユーモアを提供し、時には少し強引に聞こえますが、全体として印象はポジティブです。さらに、各企業には専用のジョークセットがあります。

"それはたくさんの特許から選ぶことができます。

それはたくさんの特許から選ぶことができます。

上記のユーモアはチュートリアルで最もよく見られます。チュートリアルは、ゲームメカニズムの知識が完全に不足していることから、完全に精通していることまで、いくつかのレッスンをうまく設計したものです。キャンペーンではストーリー要素が完全に欠落しているため、これは初期の雰囲気構築要素およびゲームのプロットへの重要な紹介としても機能します。チュートリアルには7つのミッションが含まれ、そのうちの6つは、標準的な小競り合いとは異なる目的を備えています。最終的な目標は、競争相手を買収し、コロニーで市場を獲得することです。しかし、キャンペーンは主に生息地の購入と入植者への仕事の提供に焦点を当てており、他のモードで顕著である競争の要素を台無しにします。ミッションの合間に、どの地上の超大国と協力したいか(たとえば、米国または中国)を決定し、選択に応じてボーナスを提供し、将来の仕事のために従業員を雇うことができます。

"火星にはいくつかの氷河があります。

火星にはいくつかの氷河があります。

本格的な経済

小競り合いモードとマルチプレイヤーモードはどちらも、ゲームの中心となる主要なアイデアとして競争を強調しています。勝ち負けは、他社を買収するか、株式市場に乗っ取られるかで決まります。株価は私たちが行う事実上すべての影響を受けており、可能性の数は膨大です。これはゲームを非常に複雑にしますが、それは圧倒的ではありません。インターフェースはすっきりとしていて見た目にも心地よく、プレーヤーの一連のアクションは譲歩のシステムによって強制され、小競り合い中にプレーヤーが迷子になるのを防ぎます。このシステムは、ゲーム中に考慮しなければならない最も重要な要素の1つでもあります。火星の上に構築することは、私たちが好きなだけできることではありません。それぞれの建造物には開発のためのスペースが必要であり、それは植民地当局の同意なしに取得することはできません。実際には、惑星の本部を拡張するたびに、一連の許可を取得する必要があります。拡張自体は多くのリソース(アルミニウム、鋼、ガラスなど)を必要とし、最初は量を管理できますが、さらに改善すると膨大な量の原材料が消費されます。そして、大量の土地を自由に使えるようにしなければ、赤い惑星を征服することは不可能であるため、私たちは一種の拡大を余儀なくされています。

"余剰エネルギーは、借金を返済するための良い手段です。

余剰エネルギーは、借金を返済するための良い手段です。

鉱山、採石場、発電所、ガラス炉などを運営するには、土地の所有権が必要です。彼らは合計13の商品を抽出または生産します。それらのいくつかは、飲み物、食事、呼吸のために何かを必要とする従業員によって消費されていることは注目に値します。私たちが購入を余儀なくされた場合、例えば市場に出回っている酸素は、ほとんど文字通り、支払うのは地獄です–最初は。価格は需要と供給に応じて決定されるため、時間の経過とともにさらに悪化します。自由市場メカニズムの仕組みは、間違いなくこのタイトルの宝石です。市場に溢れ出て、大量に買わざるを得なくなると、やむを得ず赤字に転じてしまいます。債務は、信用格付けを下げ、その後、株式の価格を下げるため、棺桶の釘になる可能性があります。これは、買収から一歩踏み出すというかなり不快な状況に私たちを置きます。格付けは、私たちの債務、または必ずしも正当ではない他の動きを返済することによって節約することができます。闇市場は、本を改ざんしたり、会社の財務イメージを補ったりする機能などを提供します。さらに、賄賂を使用して追加の譲歩を得ることができます。また、海賊を雇ったり、敵の施設にEMP攻撃を仕掛けたりすることで、テロに訴えることもできます。闇市場で利用可能なオプションは大きな利点を提供することができ、それらのコストは(少なくとも最初は)ごくわずかです。しかし、ゲームへのそれらの影響は少し大きすぎるようであり、経済戦争への楽しい追加ではなく、しばしばそれ自体で終わりになります。

"夜が明けると…-2016-04-28"

夜が明けると…

後の段階で、私たちは自分たちまたはライバルに有利にスケールをかなり傾けることができる建物にアクセスできるようになります。それらは高価ですが、価格に見合う価値があります。特許庁は、たとえば資源テレポートや水ですべてに電力を供給する機能など、SF映画から直接技術を開発することを可能にします。ハッカーは市場の価格を操作することができ、そのサービスは確かに安くはありませんが、一部の商品を効率的に生産するための価格としては価値があります。入植者でさえ潜在的な収入源です。絶え間ないストレスの中で生きている貧しくて勤勉なアリは、特別なドームによって提供される娯楽のために多額のお金を払うでしょう。ただし、最大の利益は、軌道上の施設との取引から期待されるべきです。軌道は多くの場合、いくつかの商品(通常は酸素、そう、なぜだろうか…)にもっと多くのお金を払う準備ができており、その期待に応えることは非常にやりがいがあります。利益を得ることができる非常に多くの方法を提供するこのゲームは、かなりの創造性を可能にし、特に2人のプレーヤーが根本的に異なるスタイルを採用できるマルチプレーヤーでは、2つの小競り合いが同じようにプレイされることはめったにありません。対戦相手の行動を考慮に入れてください。

"リソースの量はカラーブロックで表されます。

リソースの量はカラーブロックで表されます。

目のための何か、耳のための何か

テクノロジーではなく芸術的価値について話している限り、視覚的体験はまともかそれ以上です。古いコンピューターの所有者は、ゲームのハードウェア要件が低いことに満足するでしょう。建物のデザインは興味深く、審美的に心地よく、火星のさびたカラーパレットとよく対照的です。追加のフレーバーは、マップがRedRlanetの実際の表面をモデルにしているという事実に由来します。ミッションの合間には、ゲームの全体的なユーモアのセンスをTに合わせた、企業のリーダーの漫画風の絵を見ることができます。上記のすべてには、かなり不可解な選択のように見える音楽が伴います。一方では、音楽は人類が星への旅を始める瞬間の厳粛さを完全に強調し、他方では、製品の気楽な側面とは対照的に外れます。

"クレーターは石炭の主な供給源です。

クレーターは石炭の主な供給源です。

概要

30年前のゲームを1つ除外すると、Offworld TradingCompanyはRTSジャンルの新しい道を切り開いていると言えます。 「建物を建て、軍隊を武装させ、敵を打ち負かす」というパターンに従ったタイトルはたくさんありますが、それらは徐々に元の解決策を使い果たしています。特集タイトルはまさにそのような新鮮な空気の息吹を紹介しています。さらに、それはスタイルと勢いでそれを行い、創造性に対してプレイヤーに報酬を与え、経済的依存の複雑さをプレイヤーに教える、優れた、うまく設計されたゲームプレイを提供します。ただし、これはすべてバックグラウンドで行われ、モニターの前にいる人には、最も興味深いゲームプレイ要素と、選択できるオプションがたくさんあります。 Mohawk Gamesのこのよくできた作品が、他のクリエイターに同じように独創的なアイデアを開発するきっかけとなることを願っています。

"太陽光発電についてはこれだけ…-2016-04-28"

太陽光発電についてはこれだけ…

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