失敗したコロニー化の試みは、未知の惑星で生存冒険をオフにします。心配はありません – 私たちは私たちのウィット、ツール、そして…ポテトですか? スペース – 最後のフロンティア。その大安は常に人間の想像力を刺激し、さまざまな本、映画、そしてビデオゲームのためのインスピレーションとして役立ちます。宇宙の遠い角を探るというこの考えは、フェニックスの火災、小さい、比較的未知の開発者スタジオで創造性の爆発を引き起こしました。この3メンバーチームからの最新の作品 – オシリスのユニークな宇宙サバイバルゲーム。火星の美学。革新的な力学と美しいグラフィックは、リリースから1週間以内にその最初の賞を受賞し、その後何千人ものプレイヤーの注目を集めました。ゲームは現在の形でさえ、その範囲を驚かせますが、オシリスに関するクリエイターズの計画ははるかに遠くにあります。 ロビンソンクルーソー OSIRISの行動:新しい夜明けは2046年に設定されています。テクノロジーの発展に伴い、人類は太陽系の外部を冒険する能力を獲得し、周囲の惑星システムを研究しました。比較的太陽の近くに位置し、gliese 581システムはそれらの探検のための明らかなターゲットでした。システムをコロニー化することを目的とした最初のミッションの失敗後、2回目の試みに参加しています。残念ながら、それはまた成功していないことが証明されています。システムに到着したことで、私たちの船は故障に苦しんで、惑星のプロテウス2に衝突します。我々は今度は損傷したスーツの中で私たち自身を見つけ、私達が未踏の赤い世界の表面に目を覚ますので、いくつかの基本的な項目だけを備えています… 全体の新しい世界。 災害後の私たちの最初の仕事は、私たちの基本的なニーズを確保するために、非常に明らかに – スーツを修復し、膨脹可能な避難所を設定します。それに対処したことで、私たちは世界を慎重に探究し、一人称または三人称の観点から見て見てください。 Proteus 2の風景は、これまでのところ唯一の利用可能な惑星は、大火星に似ています。しかし、地球の隣人よりもはるかに多様なもので、最も重要なのは、必ずしも友好的な生き物によるものではありません。惑星面は、複雑なクラフトシステムの基礎である多くのリソースを隠します – ゲームの重要な要素。オシリスのほとんどすべてが最初から作成される必要があります。原材料は鍛造品で溶解するか、鋼鉄、ガラスまたはプラスチックとしてそのような塩基性成分を得るために化学反応を受ける必要があります。順番には、構造物やより高度な項目を作り上げることができます。 これらのクラフトチェーンは多くの個々のリンクを持っていて、彼らの端はいくつかの本当に印象的な施設や車で戴冠しています。私たちの基礎では、いくつかの異なるモジュールがあります。水回収システム、衛星皿または様々なコンテナ。さらに、ジェットスクーター、2種類のローバー、武装メック、さらにフルサイズの宇宙船など、5つの異なる輸送手段を構築できます。後者は惑星の軌道に達するのと同じくらい私たちを可能にします。 原材料の取得は私たちの主な課題の1つです。 私たちの植民地の拡大とともに、ゲームの始めにある私たちの宇宙飛行士は4人の苦手のクラスのうちの1つを与えられ、rpgの肖像画は彼らのスキルを発展させることができます。コロニーが成長するにつれて、原材料の局所的な預金は枯渇し始め、それらのより多くのものを見つけるために、私たちは私たちの安全な避難所から遠くにあることを見つけなければならないので、非常に便利です。一方、オシリスでの脅威は一般的なものです:Proteus 2は私達が獲物として私達を見る様々なエイリアンの生き物でいっぱいです。日々は、通常、慎重に避けてください、あるいは、私たちが感じるならば、いくつかの種類の銃のうちの1つを使って彼らに戦うために。しかし、夜が落ちて惑星が暗くなったとき、そして私は本当に暗くなるという意味で、最も積極的で悪義的にアジャイルされた捕食者の種が狩りをするために出てくる。それが基地周囲の外側の散歩が本物のガチョウの隆起を引き起こす可能性があるときです。さらに、Frank Herbertの「砂丘」に登場する人々と疑わしい巨大なワーム、惑星を歩き回って、瞬間的に地面の下から現れ、それが彼らの途中であることすべてを殺すことができます。幸いなことに、ほとんどの場合逃げるのに十分な時間があるのはとても遅いです。 空の燃えるような痕跡はめったに良いニュースです… 2人の生存 オシリスでは、Fenix Fireの作品が最初に比較されていない人の空とは異なり、私たちは実際にはやるべきことを多く持っています – クリエイターはシングルプレイヤーモードと一緒にマルチプレイヤーモジュールを含んでいます。最初のオプションIT機能は、Co-Opモードで、私たちはいくつかの友人と一緒にコロニーを作ることができます。プライベートサーバーではなく、一般にプレイすることにした場合は、個々のプレーヤー間の競争が2番目のオプションを与えられます。しかし、その前提はいくつかの根本的な問題を引き起こします。宇宙飛行士は2つの派閥のうちの1つに属しているかもしれません – 地球やアウトランダーの国連、基本的に宇宙の海賊。その区分はそれ自体がかなり幼稚なようです。そして、中小州の予算全体を簡単に消費する可能性があり、最先端技術を統一地質の逃避とまったく同じ場所でクラッシュすることだけを求めることができると求められている独自の宇宙の任務を準備している反逆者の概念は何よりも妥当です。 このゲームが同時に40人までのプレーヤーを同時にホストすることができると判明し、前述の断面にわたって分散し、戦うことさえお互いを殺すことさえあるかもしれないことがわかりました。いくつかの邪悪な奇跡によって、いくつかの邪悪な奇跡によって、同じ惑星の長い道のりで同じ惑星でクラッシュすることであったとしても、他の宇宙飛行士を撃つことはおそらく最後の考えであろうと思うでしょう。そして他の危険の全リストにさらされています。このモードの背後にあるコンセプトは、将来のゲームの信者の損傷を避けることを避けることであると、いくつかの研磨が必要です。現時点では、マルチプレイヤーエクスペリエンスは悪い、ひどいものに囲まれています。ゲームプレイを妨げる悪意のある遅れに加えて、プレーヤーはこの前提で彼らの方法を見つけるのに苦労しています。 インターフェースは間違いなく再設計を使用することができます。 豊富な雰囲気 未開発のマルチ、オシリスの問題とは別に、新しい夜明けは素晴らしい、成熟した雰囲気のある仲間にいっぱいです。多くのことはこの効果に働き、美しいグラフィック、惑星の地理、地獄の腸として暗い夜、そして緊急キットのじゃがいものような小さい詳細、そして緊急キットのような小さい詳細のものです。 Martian “、最近の映画はマット・ドイマン主演です。たとえば、いくつかの映画クリップ、ヒューストンとの接触を確立するためのオプション、または少なくともある種の基本的なストーリーテリングを追加することによって、クリエイターが宇宙雰囲気をさらに集めることを願っています。 グラフィックの面では、Fenix Fireの創設者がゲーム環境デザイナーとして吹雪で働く経験のシェアを持っていたので、オシリスは驚くべきことではありません。よく選ばれたカラーパレット、完璧な周囲の照明と急速に変化する気象条件は、本当に息をのむような効果を思い出しています。徹底的に磨かれているのは、惑星を歩きながら訴訟に落ち着く赤いほこりのような詳細でさえあります。オシリスの視覚不思議を見て、システムの星、gliese、上昇、上昇し、壮大な岩の形成を賞賛し、「このことをサポートするためにこのことを手に入れよう!」を叫ぶことを望んでいます。しかし、クリエイターは、そのような要求を予測し、すでに彼らのゲームがバーチャルリアリティテクノロジをサポートすることを予測していたことを発表しています。 風景を賞賛するために5分の休憩。 Proteus 2もまた賞賛に値する。ゲームエリアはかなり大きく、スクリーンや速い旅行点を読み込むことなく、単一のスペースとして機能しています。人間の空がいないとは対照的に、世界は手続き的に発生していませんが、作成者によって慎重に設計されています。これのおかげで、サイトはさまざまなもので、本当にユニークに感じます。宇宙の創造へのそのようなアプローチは、このように世界中を作成することは非常に不可能であるため、彼らの仕事の過程でさらにFenix Fireに何らかの課題をもたらすでしょう。現在、ゲームエリアを囲む広大な不毛の砂漠を通り過ぎることを選択するとき、私たちは世界の終わりに国境を迎えます。テクスチャや物理学は死にかけたり、少なくとも自分自身を失います。このようなことは最終版では起こるべきではないので、他の分野はおそらく何らかの種類のアルゴリズムを使って作成していっぱいになるでしょう。 野心的な計画 オシリス:新しい夜明けは早いアクセスでもかなり良いように見え、ゲームプレイはたくさんの楽しみを提供します。しかしながら、Creatorsは、最終版の範囲がプレーヤーの最も野生の期待さえも妨げられることを約束します。私たちは、惑星の間を移動し、軌道に対する運営の行動を行う能力を含めて、私たちがそれを喜ばせてください。私たちはおそらくさらに多くの構造を駆動するためのより多くの構造を期待することもできます。生き物をキャッチするためのケージを建設する可能性は、地元の動物相を使用して私たちの目標を達成するという概念がさらに拡大されます。それはおそらくFenixの火が彼らの袖を持っているのはおそらくすべてではありません。 夜のために暗くて塔がいっぱいです。 オシリス:New Dawnは本当に大きな可能性を秘めたゲームです。興味深いゲームプレイの力学と生産の非常に魅力的な視覚的側は確かに宇宙探査の多くの恋人を引き付けるでしょう。世界の規模が、人間の空やスター市民のように巨大なものではないという事実にもかかわらず、単一の惑星システムにゲームを制限することは、皮肉なことに、詳細でユニークで信者の宇宙を示す可能性をもっと多くの可能性をもたらします。同時に、最終的なリリースの後でさえも、ゲーム全体の常時概念は、最終的なリリースの後でさえ、新しい要素を実質的に無制限に追加するためのドアを開きます。しかし、開発者はまだマルチプレイヤーの式を深く反映していないため、技術的なエラーのトラブを排除し、そしてラフインターフェイスを改善し、これは90年代からまっすぐ引っ張られたように見えます。完成したゲームのリリースは2017年に予定されています。新しい夜明けは、未知の宇宙旅行に私たちを連れて行きます。 そのような見解は印象を残さないことは決してありません。