オシリス:新しい夜明けの実地 – 予想外の生存現象は火星と違っていない

失敗したコロニー化の試みは、未知の惑星で生存冒険をオフにします。心配はありません – 私たちは私たちのウィット、ツール、そして…ポテトですか? スペース – 最後のフロンティア。その大安は常に人間の想像力を刺激し、さまざまな本、映画、そしてビデオゲームのためのインスピレーションとして役立ちます。宇宙の遠い角を探るというこの考えは、フェニックスの火災、小さい、比較的未知の開発者スタジオで創造性の爆発を引き起こしました。この3メンバーチームからの最新の作品 – オシリスのユニークな宇宙サバイバルゲーム。火星の美学。革新的な力学と美しいグラフィックは、リリースから1週間以内にその最初の賞を受賞し、その後何千人ものプレイヤーの注目を集めました。ゲームは現在の形でさえ、その範囲を驚かせますが、オシリスに関するクリエイターズの計画ははるかに遠くにあります。 ロビンソンクルーソー OSIRISの行動:新しい夜明けは2046年に設定されています。テクノロジーの発展に伴い、人類は太陽系の外部を冒険する能力を獲得し、周囲の惑星システムを研究しました。比較的太陽の近くに位置し、gliese 581システムはそれらの探検のための明らかなターゲットでした。システムをコロニー化することを目的とした最初のミッションの失敗後、2回目の試みに参加しています。残念ながら、それはまた成功していないことが証明されています。システムに到着したことで、私たちの船は故障に苦しんで、惑星のプロテウス2に衝突します。我々は今度は損傷したスーツの中で私たち自身を見つけ、私達が未踏の赤い世界の表面に目を覚ますので、いくつかの基本的な項目だけを備えています… 全体の新しい世界。 災害後の私たちの最初の仕事は、私たちの基本的なニーズを確保するために、非常に明らかに – スーツを修復し、膨脹可能な避難所を設定します。それに対処したことで、私たちは世界を慎重に探究し、一人称または三人称の観点から見て見てください。 Proteus 2の風景は、これまでのところ唯一の利用可能な惑星は、大火星に似ています。しかし、地球の隣人よりもはるかに多様なもので、最も重要なのは、必ずしも友好的な生き物によるものではありません。惑星面は、複雑なクラフトシステムの基礎である多くのリソースを隠します – ゲームの重要な要素。オシリスのほとんどすべてが最初から作成される必要があります。原材料は鍛造品で溶解するか、鋼鉄、ガラスまたはプラスチックとしてそのような塩基性成分を得るために化学反応を受ける必要があります。順番には、構造物やより高度な項目を作り上げることができます。 これらのクラフトチェーンは多くの個々のリンクを持っていて、彼らの端はいくつかの本当に印象的な施設や車で戴冠しています。私たちの基礎では、いくつかの異なるモジュールがあります。水回収システム、衛星皿または様々なコンテナ。さらに、ジェットスクーター、2種類のローバー、武装メック、さらにフルサイズの宇宙船など、5つの異なる輸送手段を構築できます。後者は惑星の軌道に達するのと同じくらい私たちを可能にします。 原材料の取得は私たちの主な課題の1つです。 私たちの植民地の拡大とともに、ゲームの始めにある私たちの宇宙飛行士は4人の苦手のクラスのうちの1つを与えられ、rpgの肖像画は彼らのスキルを発展させることができます。コロニーが成長するにつれて、原材料の局所的な預金は枯渇し始め、それらのより多くのものを見つけるために、私たちは私たちの安全な避難所から遠くにあることを見つけなければならないので、非常に便利です。一方、オシリスでの脅威は一般的なものです:Proteus 2は私達が獲物として私達を見る様々なエイリアンの生き物でいっぱいです。日々は、通常、慎重に避けてください、あるいは、私たちが感じるならば、いくつかの種類の銃のうちの1つを使って彼らに戦うために。しかし、夜が落ちて惑星が暗くなったとき、そして私は本当に暗くなるという意味で、最も積極的で悪義的にアジャイルされた捕食者の種が狩りをするために出てくる。それが基地周囲の外側の散歩が本物のガチョウの隆起を引き起こす可能性があるときです。さらに、Frank Herbertの「砂丘」に登場する人々と疑わしい巨大なワーム、惑星を歩き回って、瞬間的に地面の下から現れ、それが彼らの途中であることすべてを殺すことができます。幸いなことに、ほとんどの場合逃げるのに十分な時間があるのはとても遅いです。 空の燃えるような痕跡はめったに良いニュースです… 2人の生存 オシリスでは、Fenix Fireの作品が最初に比較されていない人の空とは異なり、私たちは実際にはやるべきことを多く持っています – クリエイターはシングルプレイヤーモードと一緒にマルチプレイヤーモジュールを含んでいます。最初のオプションIT機能は、Co-Opモードで、私たちはいくつかの友人と一緒にコロニーを作ることができます。プライベートサーバーではなく、一般にプレイすることにした場合は、個々のプレーヤー間の競争が2番目のオプションを与えられます。しかし、その前提はいくつかの根本的な問題を引き起こします。宇宙飛行士は2つの派閥のうちの1つに属しているかもしれません – 地球やアウトランダーの国連、基本的に宇宙の海賊。その区分はそれ自体がかなり幼稚なようです。そして、中小州の予算全体を簡単に消費する可能性があり、最先端技術を統一地質の逃避とまったく同じ場所でクラッシュすることだけを求めることができると求められている独自の宇宙の任務を準備している反逆者の概念は何よりも妥当です。 このゲームが同時に40人までのプレーヤーを同時にホストすることができると判明し、前述の断面にわたって分散し、戦うことさえお互いを殺すことさえあるかもしれないことがわかりました。いくつかの邪悪な奇跡によって、いくつかの邪悪な奇跡によって、同じ惑星の長い道のりで同じ惑星でクラッシュすることであったとしても、他の宇宙飛行士を撃つことはおそらく最後の考えであろうと思うでしょう。そして他の危険の全リストにさらされています。このモードの背後にあるコンセプトは、将来のゲームの信者の損傷を避けることを避けることであると、いくつかの研磨が必要です。現時点では、マルチプレイヤーエクスペリエンスは悪い、ひどいものに囲まれています。ゲームプレイを妨げる悪意のある遅れに加えて、プレーヤーはこの前提で彼らの方法を見つけるのに苦労しています。 インターフェースは間違いなく再設計を使用することができます。 豊富な雰囲気 未開発のマルチ、オシリスの問題とは別に、新しい夜明けは素晴らしい、成熟した雰囲気のある仲間にいっぱいです。多くのことはこの効果に働き、美しいグラフィック、惑星の地理、地獄の腸として暗い夜、そして緊急キットのじゃがいものような小さい詳細、そして緊急キットのような小さい詳細のものです。 Martian “、最近の映画はマット・ドイマン主演です。たとえば、いくつかの映画クリップ、ヒューストンとの接触を確立するためのオプション、または少なくともある種の基本的なストーリーテリングを追加することによって、クリエイターが宇宙雰囲気をさらに集めることを願っています。 グラフィックの面では、Fenix Fireの創設者がゲーム環境デザイナーとして吹雪で働く経験のシェアを持っていたので、オシリスは驚くべきことではありません。よく選ばれたカラーパレット、完璧な周囲の照明と急速に変化する気象条件は、本当に息をのむような効果を思い出しています。徹底的に磨かれているのは、惑星を歩きながら訴訟に落ち着く赤いほこりのような詳細でさえあります。オシリスの視覚不思議を見て、システムの星、gliese、上昇、上昇し、壮大な岩の形成を賞賛し、「このことをサポートするためにこのことを手に入れよう!」を叫ぶことを望んでいます。しかし、クリエイターは、そのような要求を予測し、すでに彼らのゲームがバーチャルリアリティテクノロジをサポートすることを予測していたことを発表しています。 風景を賞賛するために5分の休憩。 Proteus 2もまた賞賛に値する。ゲームエリアはかなり大きく、スクリーンや速い旅行点を読み込むことなく、単一のスペースとして機能しています。人間の空がいないとは対照的に、世界は手続き的に発生していませんが、作成者によって慎重に設計されています。これのおかげで、サイトはさまざまなもので、本当にユニークに感じます。宇宙の創造へのそのようなアプローチは、このように世界中を作成することは非常に不可能であるため、彼らの仕事の過程でさらにFenix Fireに何らかの課題をもたらすでしょう。現在、ゲームエリアを囲む広大な不毛の砂漠を通り過ぎることを選択するとき、私たちは世界の終わりに国境を迎えます。テクスチャや物理学は死にかけたり、少なくとも自分自身を失います。このようなことは最終版では起こるべきではないので、他の分野はおそらく何らかの種類のアルゴリズムを使って作成していっぱいになるでしょう。 野心的な計画 オシリス:新しい夜明けは早いアクセスでもかなり良いように見え、ゲームプレイはたくさんの楽しみを提供します。しかしながら、Creatorsは、最終版の範囲がプレーヤーの最も野生の期待さえも妨げられることを約束します。私たちは、惑星の間を移動し、軌道に対する運営の行動を行う能力を含めて、私たちがそれを喜ばせてください。私たちはおそらくさらに多くの構造を駆動するためのより多くの構造を期待することもできます。生き物をキャッチするためのケージを建設する可能性は、地元の動物相を使用して私たちの目標を達成するという概念がさらに拡大されます。それはおそらくFenixの火が彼らの袖を持っているのはおそらくすべてではありません。 夜のために暗くて塔がいっぱいです。 オシリス:New Dawnは本当に大きな可能性を秘めたゲームです。興味深いゲームプレイの力学と生産の非常に魅力的な視覚的側は確かに宇宙探査の多くの恋人を引き付けるでしょう。世界の規模が、人間の空やスター市民のように巨大なものではないという事実にもかかわらず、単一の惑星システムにゲームを制限することは、皮肉なことに、詳細でユニークで信者の宇宙を示す可能性をもっと多くの可能性をもたらします。同時に、最終的なリリースの後でさえも、ゲーム全体の常時概念は、最終的なリリースの後でさえ、新しい要素を実質的に無制限に追加するためのドアを開きます。しかし、開発者はまだマルチプレイヤーの式を深く反映していないため、技術的なエラーのトラブを排除し、そしてラフインターフェイスを改善し、これは90年代からまっすぐ引っ張られたように見えます。完成したゲームのリリースは2017年に予定されています。新しい夜明けは、未知の宇宙旅行に私たちを連れて行きます。 そのような見解は印象を残さないことは決してありません。

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人類のレビュー:文明と多文化主義の出会い

人類がこの文明に触発されたゲームの時代を超越するように、さまざまな文化をプレイしてください。慣れ親しんだと同時に革新的であると感じているHumankindは、あなたがもう1ターンプレイし続けることを確信しています。人類のレビューを読んでください。 誰もが一生のうちに少なくとも一度はプレイした1つのゲーム、Civilizationを取り上げずに、4Xについて話すことは不可能です。これは現在30年以上前のシリーズであり、その間、以前の反復で成長と拡大を続けています。ただし、これは文明の分析ではありませんが、ほとんどの4Xゲームはこの巨大なシリーズと密接に比較されているため、これについて言及する必要がありました。 このジャンルのタイトルを際立たせるには、実証済みの公式と区別する方法を見つける必要があります。結局のところ、4Xは探索、拡張、活用、および根絶を意味します。それで、それぞれがこれらの4つの品質をチェックオフし、それでも新しいと感じますか? Amplitude Studiosは宿題をしました。人類は別の文明管理、つまり文明ゲームのように見えますが、同時に新鮮でありながら親しみやすいものにするのに十分な個人的なタッチを提供します。 長所: 歴史的に本物の文化としてプレイする; 名声を得ることによって勝つための公正な方法。 文化的に適切な美学と音楽。 短所: 文化から文化へと移行すると、アイデンティティが失われます。 絶え間ない文化の変化はまた、敵を特定したり、敵とつながることを困難にします。 手始めに、あなたが人類を勝ち取る方法は名声を通してです。はい、歴史は私たちに最高の帝国は善悪の理由で永遠に記憶されている帝国であることを教えてくれます、そしてそれであなたが勝利へのあなたの導きのビーコンとして名声を使い続けることは理にかなっています。あなたは物を作る、敵の部族を殺す、お金を稼ぐなどのさまざまな行動を通して名声を獲得します。...

Expeditions Rome Preview:帝国と同じくらい大きい

遠征:ローマは、有名なシリーズの次の分割払いです。今回はローマで競います - 私たちはすでにゲームを見ました、そして私たちはこのニッチジャンルはまだ死んでいないことをうれしく思います。 ロジックアーティストからのExpeditionsシリーズは、歴史の歴史的な行動のロールプレイジャンルでそれ自身の名前をゆっくりと構築しています。北ヨーロッパは近年開発者にとって大きな焦点でしたが、(王国に来る:救済、Mordhau、Mount and Blade II:バナー主すべてが思い付く)ロジックアーティストは古代ローマに向かっています。 Expeditions Romeは、Julias Caesarの時期にリポ晩で行われます。このバージョンの歴史の中でのみシーザーは生きたことがない。あなたはギャップに入り、シーザーの時間の歴史を演奏し、皇帝であることさえさえもします。 「私たちは4つの柱を造りました。 あなたは確かにギリシャ、北アフリカ、およびGaulを渡ってローマの政治や大規模な戦いだけでなく、ローマの政治に浸すようになるでしょう。ゲームの始めにあなたの父親はライバルファミリーによって殺害されます。あなたはローマが海外でキャンペーンに参加し、徐々に家に帰るように働きます。しかし、あなたはあなたの父親を復讐するために帝国を犠牲にしますか?開発者はそれをあなたに残しています。 複数の末尾と分岐ストーリーでは、遠征のプレイスルーが展開できる多くの方法があります。あなたのライバルをローマの裏切り者として公開しますか?そうすることはあなたに戦争を失うことになるかもしれません、そしてあなたはあなたの議会へのあなたの復帰時にそれのために政治的費用を支払うでしょう。 世界を旅する。エキゾチックで面白い人と出会う。そしてそれらを殺します。 遠征隊は、キャンペーン間の帝国のローマとフロントアーの間を往復していますか。あなたが地元の結果に影響を与える選択肢は、帰国後にあなたを支持するか、または責めます。戦いを失い、あなたはローマの上院に説明する必要があります。しかし、ローマのための安全な征服と財産と地位は流れます。 現実の歴史に深く根ざしているゲームをプレビューしながら開発者が強調しました。 「歴史的イベントの豊かなタペスト」は、Waverがそれを呼び出すものです。あなたはローマの人生を生きて吸い込むだけでなく、歴史からいくつかの現実の人物と対話します。 Cato Caesarに対抗するローマの上院議員は、歴史の著名な名前のいくつかで他の出会いの中に上院の床にあなたと道徳を議論するでしょう。 だから世界と物語は大きくなりましたが、ゲームプレイはどうですか? DEVSは、このゲームのこのような化成を以前の分割払いを洗練されたものとして説明しました。あなたは6人のパーティーを管理し、顔の人々を刺すのではなく、戦術や能力にもっと焦点を当てています。 すべての行動には追加の効果があり、基本的な攻撃の動きはありません。刀を振ることは、1つ以上の対戦相手または投げられた槍がシールドによって遮られるかもしれません。消耗品もありますが、海で船に乗っている間にギリシャの火を使っていますがお勧めできません。 あなたの敵も同様に彼らの行動に縛られた能力を持っているので、それは単にフィールドをクリアするまで基本的なユニットを彫ることの問題ではありません。あなたの敵は独自の能力と同様に彼ら自身の長所と弱点を持つでしょう。世界地図全体でローマの進捗状況を広めるための注文を発行して、この分割払いであなたの軍隊をより多くの管理を得ることができます。包囲者のようなものがあるでしょう。 ローマ鋼を見せる。...

Samorost 3レビュー:画像と音声を介したおとぎ話の旅

アマニタデザインのチェコ人は、幻想的な世界を旅するために私たちを招待してくれました。この魅力的な体験は、美学と細部へのこだわりを何よりも大切にする人々にとって喜びの源となるでしょう。 長所: ゴージャスなグラフィック; ユニークな視聴覚体験。 環境と相互作用する機会に満ちた細心の注意を払って作られた世界。 たくさんのかわいいシーケンス。 環境との音声ベースの通信を可能にするメカニズムを紹介します。 想像力豊かで巧妙に実装されたパズル... 短所: ...時々非論理的に見える解決策を使って; サモロストの世界では、あと数時間使うことができます。 近年はそれとは反対の証拠がたくさんありますが、デジタルエンターテインメントは、美的に心地よい(またはストーリーに関連した、あるいは知的でさえある)体験を提供できないと主張する否定論者も少なくありません。現代文化の他の分野と同等です。特に最近まで、トム、ディック、ハリーの現代のパルプとしてテレビ番組がいかに軽蔑されていたかを思い出すと、面白いことですが、今日、シリアル化された機能が何かを提供できるテレビの黄金時代を目の当たりにしています。きちんと描かれたプロット、革新的なトピック、または視覚的な側面の強調を探しているかどうかに関係なく、より野心的なエンターテインメントを求めるすべての人にとって興味深いものです。...

ギルド3の最初の外観 – ゴッドファーザーは王子のゲームを満たしています

中世取引シミュレータの3回目の反復がやってくる。もう一度、私たちは金持ちになり、私たちの帝国を拡大し、家族の世話をしますが、今回は秘密の社会と競合します。それはマーチャントスローンのゲームの時間です。 ウィルド3のウィルド3: RPGとライフシミュレータ要素を備えた一連の経済戦略ゲームにおける第3の割賦。 Studio Golemlabsによって開発される最初の分割払い。 Darksidersで使用されているゲームエンジンによって供給されます。 北ヨーロッパの都市の後にモデル化された12現実的な地図。 リアリズムに焦点を当てる(魔法なし、ドラゴンなし)。 意図されたMODサポート。 ステレオタイプとは反対に、中世は、科学的進歩の観点から、建築の耐性または品質の観点から暗くていませんでした。何らかの理由で特に良いPRを楽しむ大事な古代やルネッサンスと比較して、彼らは短くはありません。あなたが自分自身を中世のファン、または単に経済戦略恋人に派遣するならば、私たちはあなたのために良いニュースを持っています。 10年間の不在後、ジャンルの古典の1つがシーンに戻る - 暖かく受信されたシリーズの3番目の割賦ギルドは来年初めにPCに表示されます。繰り返しになりますが、北ヨーロッパの都市に移動し、商人の家族が権力と富の最高に向けます。今回はゲームはカナダのスタジオゴーレムラブによって開発されていますが、開発者と話してきましたが、私たちは今や物事や変化が正しい方向に進んでいること、そしてギルド3が待つ価値があることを知っています。 中世のコラーン ギルドシリーズは、簡単な方法で要約するのが難しいゲームの1つです。それを説明するための事実は、3つの独立したジャンル戦略、RPG、そしてライフシミュレータを命名しなければならないという事実です。私が例示的な比較を試みることになったら、私たちはゴッドファーザーと混合された王座のゲームを扱っていると言っています。ギルドは私たちをマーチャントファミリーの頭の靴に置きます(これが戦略要素です)。スキルツリー(RPG)。クリエイターは、彼らの目標がプレーヤー上にゲームプレイスタイルを課すことができない生産を作成することです - たとえば、私たちは事実上あらゆる形態の活動のための経験を得るでしょう。私たちが終わりになるのは完全に私たちにとって、立派な政治家または中世のドンコーリーンの中世のバージョンです。 Assassinの信条:Unityこれはそうではありません。それでも、ジャンルを考えるとかなり良い。 Studio GolemLabsは、Thq Nordicによってこのタスクのために任命されたギルドシリーズの3回目の分割払いを担当しています。それはこのチームのための新しい経験です。幸いなことに、そのランクでは、シリーズの前の部分を担当する4head Studiosからいくつかの退役軍人を見つけることができます。あなたがリコールすることができるように、サイクルの元出版社、Jowoodエンターテイメントは、2011年に破産し、そしてTHQノルディックは、ギルドシリーズへの権利を含むその資産および子会社をすべて買った。 ギルド3では、小規模なビジネスを走っているシンプルな町マンとして始めて、かなり重要な家族のリーダーであり、人気や影響を与えながらたくさんのお金を稼ぐことです。それで、私たちは町の社会生活に働き、貿易、そして参加します。私たちのキャラクターの開発に伴い、漸進的な課題に遭遇します。政治。私たちがそこで最初の成功を達成すると、それは秘密の社会の活動に取り組む時が来るでしょう。ゲーム中、泥棒ギルドや石積みのような脅威に対処しなければならないでしょう。私たちは他の家族と競争する必要があります、そして私たちのすべての活動は以前のゲームよりもはるかに大きくてサンドボックスのような形をとるでしょう。 善の敵です...

アサシンの信条のクロニクル:三郎

2.5Dプラットフォームの形で実現された3つのアサシンの信条シリーズのスピンオフの編集。 ゲームスコア6.3平凡な率を評価します Assassinの信義クロニクル:TRILOGYは、クライマックススタジオによって開発された3つのアサシンの信条スピンオフの編集です。このセットには、アサシンの信条Chronicsが含まれています。中国、アサシンの信義のクロニクル:インドとアサシンの信条のクリードクロニクル:ロシア。 話 アサシンの信条歴に含まれる個々のゲームの行動:TRILOGYはさまざまな歴史的設定で行われます。 Assassin's Creed Chronicles:中国は16世紀の中国への旅でプレーヤーを取ります(ゲームの主人公は陝藤監査省、ezio auditore自身で彼の訓練を完了しました)。物語はアサシンの信義のクロニクルで言われた:インドは1841年にインドで行われます(プレイヤーは、イギリスとシーク帝国の間の紛争の途中で自分自身を発見したArbaaz Mirの管理を取ります)。 Assassinの信条時代:ロシア、私たちは1918年にロシアの帝国を訪問します(アサシン・ニコライ・オレロフは、BolsheviksとTzaristの反対派による南北戦争で遊ぶ役割を担っています)。 力学 Assassinの信条Chroniclesからの個々のプロダクション:TRILOGY SETシリーズの主要な分割払いの遺産を描画します。しかし、今回は2.5Dプラットフォームゲームを扱っているという事実のために、彼らに開発されたゲームプレイ公式はいくつかの変更と改善を必要としました。したがって、英雄はまだ近い戦闘で戦うことができますが、ステルスの行動と対戦相手の黙っている、または彼らの背中を超えて怖がらせるためのボーナスがあります。原則として、周囲の要素を登る可能性もあり、壮観なアクロバットの実行の可能性もあり、ユニークなランドマークは聖バジル大聖堂、タージ・マハール、さらには中国の万里の長城のように、連続した場所を魅力的に旅行する可能性があります。 。 技術的な態様 Assassinの信条歴:TRILOGYはUBIART Frameworkテクノロジによって供給され、それはまた、他のタイトルの中でも、光とRayman Legendsの子を運転します。個々のプロダクションのビジュアルはいくつかのファンを見つけるかもしれません - それぞれのアイテムがわずかに異なる視覚的なスタイルを自慢することができるという事実について別の言及をするべきです。 ゲームモード:シングルプレイヤー ユーザースコア:6,3 /...