エンドクレジットの後にプレイする価値のあるシングルプレイヤーゲーム

エンドクレジットに到達したからといって、ゲームでの冒険が終わるとは限りません。一部のゲームには、メインストーリー以外にもたくさんのアトラクションがあります。

ビデオゲーム愛好家は、情熱的な愛書家、または映画愛好家と何が共通していますか?これらの3つのキャンプのそれぞれの代表者は、少しためらうことなく、最高の作品が短すぎるという声明に同意することができます。ただし、本を読み直したり、テレビシリーズや映画を再視聴したりするのは面倒ですが、結局のところ、エンディングとすべての秘密はすでにわかっています。仮想エンターテインメントのファンは、エンドクレジットのあるゲームをリプレイするのに楽しい時間を過ごすことができます。彼らはすでにスクロールしています(私たちは認めていますが、お気に入りの映画、本、またはゲームのリハーサルは、何人かの人々が際限なくできることです)。

しかし、一般の人々が統計を見ると頭を振るほど長い間、私たちを単一のゲームに追いやるのは何ですか?以下に、最高のエンドゲームコンテンツを提供するいくつかのゲームを紹介します。

アサシンクリード:ヴァルハラ

  1. ジャンル:アクションアドベンチャーゲーム
  2. 次の場合にプレイしてください:無限のゲームが好き
  3. 次の場合はプレイしないでください:ある時点で閉鎖感を得たい
  4. 同様のゲーム:ウィッチャー3ワイルドハント、アサシンクリードシリーズの以前の2回の記事。

私たちは強打から始めるべきです、それがリストの最初の場所がヴァルハラと題されたアサシンクリードの最新作によって選ばれる理由です。古代に2つのパートが行われた後、ファンはローマへの旅行を期待していました。それは古代の地中海を舞台にした三部作の自然な結論となるでしょう。しかし、Ubisoftは私たちを驚かせることに決め、シリーズのアクションを中世初期に移しました。

そこで、トーガの代わりに、新しい主人公のスカンジナビアの故郷にぴったりの毛皮のコートを着て、グラディウスをヴァイキングとポップカルチャー的に関連付けられた斧に置き換えました。この毛皮とこの斧で、私たちは凍りつくような半島から雨の多いイギリスの島へ、そして後にDLCでアイルランドへと出発しました。パリの包囲戦と呼ばれる別の拡張がすでに計画されています。

理論的には、約50〜60時間でヴァルハラを完了することができます。一方で、数百時間ゲームをプレイしていて、それでもプレイをやめられない人を知っています。開発者は自分たちの作品を巨大にするために最善を尽くしました。ここでのメインプロットは、プレイヤーの時間をむさぼり食うために作成された巨大なマシンの1つのコンポーネントにすぎません。

ヴァルハラは、オリジンズで始まったトレンドを続けています。これは、古い「暗殺者」のスタイルのエントリというよりも、オープンワールドのアクションRPGです。しかし、シリーズの年配のファンを喜ばせる要素がいくつかありました。いずれにせよ、午前中にプレイを開始し、1月に終了する場合があるので注意してください。

オリジナルから始めますか?

Origins、Odyssey、Valhallaのどちらが良いか疑問に思っているなら、私たちは答えます:それは状況によって異なります。これらのゲームはすべてかなりのエンドゲームを提供します。これまでに試したことがない場合は、比較的控えめなOriginsから始めることをお勧めします。

モンスターハンター:ワールド

サイズは重要ですが、これはやり過ぎかもしれません。

  1. ジャンル:アーケードアクションゲーム
  2. 次の場合に再生します:サイズが重要
  3. 次の場合は再生しないでください。
  4. 同様のゲーム:Dark Soulsシリーズ、God ofWarシリーズ

リストにあるもう1つの新しいゲームは、レビュー担当者だけでなくプレーヤーの心も奪いました。非常に(しかしとても心地よく)混沌としたモンスターハンター:ワールドです。それは巨大なモンスターを殺すことについてのゲームです。 MH:Wの場合、強大な獣との決闘は、従来の理解では楽しいだけではありません。彼らはまたあなたに本当に超人的な偉業を実行する感覚を与えます。

そして、モンスターハンター:ワールドの中で最後の最も強力なボスを虐殺したら、他に何かすることはありますか?はい–最後の厄介さが殺される前に、いくつかの革新がゲームに導入されていることが判明したためです。これには「アーゴシー」が含まれます。これは、不特定の時間に港に到着し、不特定のアイテムのセットをキャラクターに販売する特別な船です(毎回ユニーク)。通常は特別なアイテムです。

さらに、古典的な鎧と同等のものを鍛造できるが、より強力な統計を持つ鍛冶屋。ノベルティはそれだけではありません。今後、マップを開いた後、低レベルと高レベルの遠征を選択できます(最初のタイプのダンジョンは変更されませんが、2番目のタイプのダンジョンはより強力なモンスターが特徴ですが、鍛冶屋でギアを作るためのより良いタイプの材料)。新しいゾーンであるエルダーズリトリートもロック解除され、主な目的は、高レベルの遠征中に痕跡が見つかった神話上のラティアナの狩りになります。そのため、多くのアトラクションが出現し、それらは単に再加熱されたチョップではありません。

最近、ゲームはIceborneアドオンをデビューさせました。これにより、VelkhanドラゴンやBeotodusamiワイバーンなどの新しいモンスターでいっぱいの凍るような土地が追加されました。追加のマスタークエストとツールがありました-そしてもちろん、ストーリーライン。

The Elders Scrolls V:Skyrim

TESVでは、斬首されようとしている囚人として最初のドラゴンが紹介されました…ああ、皮肉なことです。

  1. ジャンル:RPG
  2. 次の場合にプレイしてください:キャラクターの開発と探索に何時間も費やすことを楽しんでいます
  3. 次の場合はプレイしないでください:ゲームから魅力的なストーリーラインのみを期待する
  4. 類似のゲーム:ゴシックシリーズ

The Elders Scrolls V:Skyrimは、独自の方法で魅力的に破壊的なゲームです。このゲームは多くの若いRPG愛好家の心を征服し、非常に売れ行きが良く、ファンタジー世界に設定されたジャンルの堅実な代表者から2011年に誰もが期待したものを提供しました。 Morrowindの熱狂的なファン(すでにOblivionについて不平を言っている)もそれをプレイしましたが、一部の人の意見では、それは以前と同じEldersScrollsではなくなりました。それでも、技術の未来に飛び込みながらパート4の雰囲気を維持しようとしたことで、当時まだ試みていたBethesda(最近のFallout 4を参照)を非難するのは難しいです。

それでも、TESV:Skyrimは、今日のビデオゲーム市場で最も興味深い製品の1つであり、特にストーリー展開後にここでできることから、一見の価値があります。そして、あなたはたくさんのことをすることができます–主人公のレベルからの明らかな最大化に加えて、多くの派閥のために様々なタスクを実行する機会があります–私たちは泥棒ギルド、ダークブラザーフッド、インペリアルレギオン、反抗的なサンダーラー、さらにはウィンターフォートレスアカデミーの吟遊詩人や魔道士。

Steamの多くのプレイヤーがTESVでそれぞれ数百時間を過ごしているのは驚きではありません。前述のクエストに加えて、クラフト、伝説のアイテムの検索、ドラゴンの単語の検索も待っています。利用可能なアクティビティは際限なくリストされる可能性があります– 100%の進歩は、ここで達成するのはほとんど非現実的です。それでも、数百時間(数千時間ではないにしても)の追加の楽しみを提供するmodがまだあります。

グランド・セフト・オートV

写真測量ではありませんが、GTAVのグラフィックス改造で顎を落とすことができます。

  1. ジャンル:ギャングTPS / FPS
  2. 次の場合にプレイしてください:NPCに衝突したり、射撃したり、警察から逃げたりするのが好きな場合
  3. 次の場合はプレイしないでください:運転免許試験の準備をしている
  4. 関連ゲーム:ウォッチドッグス、スリーピングドッグス

Rockstarは間違いなくビデオゲーム開発の頂点です。その好例は、フランクリン、トレバー、マイケルの冒険です。おそらくこれまでにリリースされた中で最高のゲームです。批評家もいるかもしれませんが、顧客は気にしないようで、ゲームはまだホットケーキのように売れています。

GTAの最新作は5年前のものであるため、これはさらに興味深いものですが、それでもクリエイターに収益をもたらします。売上だけでなく、Steamチャートのトップにもなります。たとえば、含まれています。その年の大ヒット、PUBGのすぐ隣にある2017年のベストセラー作品のリストにあります。 GTA Vのサンドボックスの性質により、ストーリーラインを完了した後、可能なすべてのエンディングを行ったとしても、自由な時間を殺す方法はたくさんあります。

このタイトルをすぐに手放したくない人のために、ゴルフやテニス、オフロードレース、トライアスロン、狩猟、ヨガレッスン、飛行学校、銃の密輸など、さまざまなアクティビティがあります。それとは別に、たくさんのランダムなイベントや、見知らぬ人や変人から依頼されたミッションが待っています。私たちはゲームの世界で出会います。これでも不十分であることが判明した場合は、手紙、宇宙船の破片、墜落した潜水艦、有毒廃棄物など、いつでも収集に取り掛かることができます。あなたもあなたの犬を訓練することができます。

十分ではありませんか?交通法規に準拠した方法で町を運転することをお勧めします。そして、赤信号で渋滞に立ち向かう興奮がおさまり、ゲームが100%完了した場合でも、最速の車で車を運転したり、店を奪ったり、警察から逃げたり、NPCを殺したりできます。これがGTA。そして、隠されたとされるジェットパックのこれまでのところ未解決の問題があります–都市伝説、またはそれに本当に何かがありますか…?

それだけでは不十分であるかのように、GTA Vには明らかに大量の改造があり、それらのいくつかについてここに書きました。

ポケットモンスターブラック2 /ホワイト2

ポケモンブラック2 /ホワイト2はプレイするのがとても楽しいですが、第一世代のポケモンクリーチャーは最も奇妙ではなく、目には最も心地よいものでした。

  1. ジャンル:RPG
  2. 次の場合にプレイしてください:あなたはそれらすべてを捕まえるつもりです
  3. 次の場合はプレイしないでください:ポケットは財布と電話を保管するためのものです
  4. 同様のゲーム:デジモンシリーズ、テムテム

ポケモンは、配管工のマリオに次ぐ、ゲーム文化の2番目に大きな現象です。主人公が家族の家の暖かさを離れ、すべてのポケットの生き物を捕まえるために世界に向かうという陰謀は、思春期の反逆者の心に火をつけました。

当然のことながら、これはポータブルコンソールの優れたコンセプトであることが証明されました。象徴的なキャラクターだけでなく、突く生き物とも対話することができました。しかし、本当の熱狂は最初のエピソードの数十年後にポケモンGOで起こりました。個人的には、シリーズの最も興味深い記事は、NDSの最後の部分であるポケモンブラック2 /ホワイト2だと思います。

ストーリーキャンペーンを完了するには、前のポケモンマスターと彼女の容疑を打ち負かし、ポケモンマスターの称号を獲得する必要があります。ただし、これは古いコンソールでの楽しみの終わりを意味するものではありません。これで、最終的に649個のクリーチャーすべての収集に集中できるようになります(「相互作用」ポケモンについて覚えておく必要があります。 ..ゲームマップ上でそれらと対話します)。

さらに、収集品を探して以前はアクセスできなかった場所に到達し、はるかに強力なポケモントレーナーと戦い、プレーヤーが最初はアクセスできなかった完全に未知の都市を含む新しい場所を探索することが可能であることが判明しました。

新しいインストール?

実際、上記のコメントはシリーズのすべてのゲームに当てはまります。これは、進化が非常に遅いためです。これは、ファンがますます憤慨していることです。これは、ストーリーラインが終わった後、シリーズのすべての部分が数十時間再生できるという事実を変えるものではありません。

バーンアウトパラダイス

古き良きバーンアウトパラダイス–しかし、バーンアウトパラダイスHDリマスターの次のリリースを見てうれしいです。

  1. ジャンル:レーシングゲーム
  2. 次の場合に再生します:あなたは道に出るのが大好きです
  3. 次の場合はプレイしないでください:車から降りてNPCを虐殺できないことがあなたにとって不利な点
  4. 同様のゲーム:ニード・フォー・スピードシリーズ

バーンアウトパラダイスがこのリストに載った理由を説明する必要が本当にありますか?これは2008年の初めにリリースされたレーシングゲームであり、明確に注意する必要がありますが、巨大なマップと中毒性の高いゲームプレイを備えています。これは、私たちが必ずしもモーターヘッドでなくても、私たちが最も好きな謎めいた「何か」です。 Burnout Paradise Remasterが間もなくリリースされるため、Burnoutの魔法は、特に若いプレーヤーにとっては訪れる価値があります。

それはすべておかしな話ですが、キャンペーンを完了した後、どこで運転しますか?アサシンクリードオリジンズでやったように、美しく息をのむような風景について続けることができました。ただし、リマスターがリリースされるまで、つまり、デビューから13年が経過するまで、私はそれを延期します。バーンアウトパラダイスで楽しむことができる追加のアクティビティのみに焦点を当てます。

レースに勝つことに加えて、オプションの1つは、マップ全体に散らばっている収集品の検索に関連するバリエーションです。ゲームのロゴが付いた看板を壊す必要があります。それらは全部で120あるので、見つけることがたくさんあります–そしてそれらの破壊はしばしばスタントに関連していることがわかります、そのうちの50は都市にあります。

また、「私有財産-離れて!」と書かれた400もの輝く黄色い門を突き破って、ショートカットのロックを解除することもできます。そのため、GTA Vのように車から降りてライフルで民間人を撃つことはできないかもしれませんが、ゲームを最大限に活用するには、バーンアウトパラダイスで忙しくすることがたくさんあります。

ウィッチャー3ワイルドハント

この男は紹介する必要はありません。

  1. ジャンル:RPGスルースルー
  2. 次の場合に再生します:まだ再生していない
  3. 次の場合はプレイしないでください:TPP RPGが気に入らないと思いますか?
  4. 同様のゲーム:Ghost of Tsushima、Kingdom Come:Deliverance

ウィッチャー3ワイルドハントのない日は浪費された日です。しかし、発売から5年以上経った今でも広く人気があり、一般的にRPGのマイルストーンと見なされているプロダクションについて言及することはできませんか? CD Projekt REDを、最近のトラブルの後でも、現在検討されている評価の高いスタジオにしたのは3番目のウィッチャーでした。

しかし、彼らがすでにハントと戦ったとき、数十時間のゲームプレイの後にウィッチャーのファンは何をすることになっていますか?まあ、いくつかの可能性があります。それはあなたが何十時間もプレイすることを可能にする2つの広範なアドオンを起動することができます。ただし、最終的には内容もなくなります。次に、素晴らしいサイドクエストを完了することができます。

ウィッチャー3には、単純なフェッチクエストの場所はありません。各サイドクエストまたはモンスターの契約は、注意、愛、そしていくつかの素晴らしいアイデアで作成されました。このタイプのすべてのクエストで、どんでん返しを頼りにすることができます。そして、数少ないRPGの1つとして、シリーズの第3部がMMORPGに典型的な単純なクエストで飽和していなかったのは美しいことです。そして、ニューゲームプラスモードがあります。このモードでは、冒険全体を最初からやり直すことができますが、すでに習得したスキルセット、高い経験レベル、およびその他のいくつかのエースがあります。

スタンレー寓話

不安そうに見えます…これが、StanleyParableのほとんどがどのように見えるかです。

  1. ジャンル:実験的な物語FPP
  2. 次の場合に再生します:日常のパターンや固定観念から逃れようとする
  3. 次の場合はプレイしないでください:ペースの速いアクションのゲームが必要
  4. 同様のゲーム:なし

スタンレーパラブルは、GTA Vと同様に、2013年にリリースされましたが、2011年にHalf Life 2のモッドとして最初に日の目を見るようになりました。GalacticCafe–プロトタイプとその後のスタンドアロン制作を担当する独立したスタジオ–非常に革新的なコンセプトで、ビデオゲームのナレーションと遍在するナレーターの主題に取り組んでいます。

The Stanley Parableの素晴らしさは、前述のナレーターによって事前に行われた選択肢をプレーヤーに提供することにあります。 2つの可能なパスで、ナレーターは常にそのうちの1つを提案しますが、このヒントが真剣に受け止められるかどうか、またはまったく異なる予測不可能な方法で主人公を導くことにした場合は、完全にプレーヤーに依存します。つまり、「スタンリーは右のドアを通り抜けた」と聞いて、実際にそれを通り抜けるか、左のドアに向かうことができます。その決定に関係なく、ドアは私たちの後ろでバタンと閉まり、ナレーターは物語を続けて調整します。

そして、なぜスタンレーパラブルがこのリストに載ったのですか?ギャラクティックカフェを完成させた後、もう一度プレイしたり、別のゲームをプレイしたりすることができます。常に、まったく異なるゲームをプレイし、まったく異なる部屋を訪れ、まったく異なるストーリーを学んでいるという印象を持っています。利用可能なすべてのオプションを試して、すべてのエンディングを見つけることを心からお勧めします。

スーパーマリオオデッセイ

GTA Vは、Redux modを使用しても、マリオの街には何もありません。

  1. ジャンル:アーケードTPPゲーム
  2. 次の場合に再生します:マリオが大好きで、スイッチがあります
  3. 次の場合は再生しないでください:スイッチがない:(
  4. 同様のゲーム:スーパーマリオギャラクシー

世界がマリオに夢中になってから長い時間が経ちました。マリオは、赤いマグカップに身を包んだ口ひげを生やした配管工が、敵の上にジャンプすることで、可能な限り残忍な方法で敵を倒します。この波は、歯が痛いほどひどいスーパーマリオ魔界帝国の映画によってさえ止められませんでした。流行は全世界を支配し、その後のゲームの分割払いはすべて完全な大ヒットでした。しかし、2017年10月にリリースされた最新作であるスーパーマリオオデッセイは、すべての記録を破り、すぐに歴史上最も評価の高いゲームの1つになりました。

しかし、スーパーマリオオデッセイはメインストーリーを完了した後の楽しみの面で何を可能にしますか?まあ、それはコンテンツで積極的に飽和しています。最初の例として、すべての王国に存在する不思議な箱があり、それらは相互作用することができません。ゲームを完了した後、それらに帽子をかぶることができます。これにより、収集する新月が明らかになり、これはさらに興味深い課題につながります。 。やったー!

その上、NPCはその場所を完全に変更します。これは、衛星を再び集めるときに気付くでしょう。また、新しいミッションを提供します。そのために、さらに多くの衛星を取得できます。月は船を強化するのに役立ちます。これにより、さらに遠くに行くことができます。たとえば、ロックされていない新しい場所に移動できます。これは、名を冠した口ひげを生やした男(キノコ王国を指す)に関する古典的なゲームの舞台を彷彿とさせます。月のダークサイドへ。タムダムダムダム。購入可能な追加のコスチュームやその他の魔法の帽子のバリエーションについて言及するのを忘れてしまいます。任天堂は長持ちするゲームの作り方を知っています。

別のスイッチヒット、ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドによってもたくさんの楽しみが提供されます。この任天堂のサンドボックスアクションゲームは、解決するパズル、見つけるのが楽しいコロカ、見る場所でいっぱいなので、ファンはゲームを終了する直前に保存することをお勧めします。

ボーダーランズ2

私は混沌が大好きですが、Borderlands2は時々ほとんど激しくなりすぎます…

  1. ジャンル:アクションRPG
  2. 次の場合にプレイしてください:より強力な武器を収集し、それらを組み合わせて無限の創造物にするのが好きな場合
  3. 次の場合は再生しないでください:ユーモアのセンスがお粗末です
  4. 関連ゲーム:Serious Samシリーズ、Bulletstorm

この話は他の方法で終わらせることはできなかったでしょう。 2009年にリリースされたBorderlandsの最初の部分(アクションとRPGのカラフルな組み合わせ)の高い評価は、次の記事をリリースするというGearboxSoftwareの決定に影響を与えました。原作からの出来事から数年後に物語が行われる「2」では、主な悪役はハンサムジャックです。パンドラ(ゲームで横断する惑星)とその宝物が優れたビジネスである影響力のある男です。

続編はオリジナルと同じくらい温かく受け入れられました。世界中のゲームコミュニティだけでなく、スコアが強い8から完全な10までの範囲のレビューアからも受け取られました。同じことが同様に評判の良い拡張にも当てはまりました。

メインストーリーを見て、すべてのキャラクターをプレイし、4つの拡張を最大限に活用した後も、Ultimate Vault HunterModeと呼ばれる新しいゲームプラスのギアボックスバージョンがあります。このモードは、True Vault Hunterモードレベルでストーリーラインを完了したプレイヤーにまったく新しいチャレンジを提供します(開発者はレベル50に到達する必要があると主張しましたが、これは真実ではありません)。ゲームプレイで行われた変更をすぐに確認できます。対戦相手は基本モードよりも良いアイテムをドロップすることが多く、ボスや伝説のアイテムにも同じことが言えます。さらに、通常の敵でさえ彼らの健康を回復することができます。敵のレベルは自動的にスケーリングされます–シングルプレイヤーでは、最高レベルのキャラクター(HP、攻撃ポイント、および途中で収集されたアイテム)にスケーリングされますが、マルチプレイヤーでは、チームの最高レベルのキャラクターにスケーリングされます。

クリエイターが、特徴のないことに、このモードのプレーヤーにチュートリアルを提供し、ゲームプレイの基本を再検討することを決定したのは興味深いことです。代わりに、チュートリアル外の最初のミッションがアクティブな状態で、SouthernShelfインスタンスですぐに楽しみが始まります。

ボーダーランド3についてはどうですか?

はい、メインストーリーが終わった後、3で多くの時間を過ごすことができるのも当然です。この点で、シリーズは変更されていません。しかし、それでもまだ感傷的であるため、2に固執しました。

Dragon’s Dogma:Dark Arisen

イーグルスがマウントドゥームでフロドを降ろさなかった理由をすでに知っています…?

  1. ジャンル:RPG
  2. 次の場合に再生します:「グラフィックがすべてではない」がモットー
  3. 次の場合はプレイしないでください:ドラゴンが好きではない
  4. 関連ゲーム:Dark Souls、The Elder Scrolls

ドラゴンは主人公の心を引き裂き、選ばれた人として死後の世界から戻って彼の拷問者に復讐します。チョップを再加熱したように聞こえますが、好奇心をかき立てます。ただし、プレイヤーが生きているのはストーリーだけではありません。ゲームプレイの仕組みについても言及する価値があります。これは、Dark Souls、God of War、Devil May Cry、またはThe ElderScrollsシリーズで最高のすべてを巧みに組み合わせたものです。この美味しそうなケーキの上の桜は、カプコン以外の誰もが作ったものではないという事実です。そして、何十万人ものゲーマーの注目を集めるためのレシピがあります。

もともと、ドラゴンズドグマはプレイステーション3とXbox 360コンソール専用に2012年に発売されましたが、ゲームはデビュー時にテクノロジーの面で輝いておらず、かなりの支持を得るのを止めませんでした。リリースから1年後、プレイヤーはDark Arisenというタイトルの一種のリマスターを受け取りました。これは、オリジナルの明らかなコンテンツに加えて、ゲームに新しいストーリーラインを導入し、ゲームを次世代のコンソールやPCに移植しました。 、生産の勢いがもはやハードウェアを窒息させなかったところ。

ドラゴンズドグマでのフィクション後のプレイの開始は、最後のクエスト「TheGreatHereafter」を完了した後に利用できます。ただし、ニューゲームプラスを開始するときは注意して、新しいゲームではなくロードゲームまたはハードモードを選択してください。そうしないと、最初のキャラクターレベルから開始し、進行がリセットされます。

NG +モード自体は、すでに開発されたヒーロー(レベル、ヒーローのクラスとスキルを決定する呼び出し)、およびすべての所有物で遊ぶことができます。対戦相手のレベルが私たちのレベルに比例しないので、決闘がはるかに簡単になることは注目に値します。それとは別に、新しいゲームプラスはいくつかの外観上の変更を導入し、このモードを完了した後、NG ++またはNG ++ルールの下でゲームをリプレイする可能性を提供します。これにより、プレイヤーは心ゆくまでキャラクターを開発することができます。金と発見可能な発見物を獲得するように。

ディアブロ3

私の個人的なスペースは直径30フィートです、紳士。

  1. ジャンル:RPG
  2. 次の場合に再生します:悪魔は、一部の人が言うほど怖くない
  3. 次の場合はプレイしないでください:ディアブロがパート2で終わったと思う
  4. 関連ゲーム:亡命の道、永遠の柱

BlizzardのDiabloシリーズは、ゲームの世界のアイコンとしてのみ見なされるべきであり、それについては疑いの余地がありません。 1997年の最初のパートは素晴らしいレビューを得て、多くのフォロワーを獲得しました。 2000年にシリーズの第2弾が棚に登場したとき、ゲームのカルトは強化されました。従来の「完成したとき」、つまりブリザードエンターテインメントの従業員がタイトルのリリース日を「指定」するときに使用した礼儀は、大きな関心を呼んだだけでした。第三部では、ディアブロIIの12年後にリリースされました。がっかりした人もいれば、絶対に気に入った人もいました。

当初、ディアブロIIIは多段階のニューゲームプラスモードを特徴としていました。特定のキャラクターと初めてゲームをプレイした後、ナイトメアレベルで冒険を続けることができ、それを通過した後、地獄、そしてインフェルノをプレイし始めることができました。現在、ゲームプレイではキャンペーンを数回完了する必要はありませんが、代わりにアイテムを収集し、キャラクターをアップグレードし、難易度を絶えず上げることに依存しています(それが何になるかはプレイヤー次第です)。

また、より多くの課題に対応するだけでなく、最高の報酬を提供するDeepRiftsは言うまでもありません。 Blizzardはまた、定期的なシーズンを導入するようにしました。このシーズン中、プレイヤーはオンラインランキングで競い合い、最後にユニークな武器の種類やコスメティックアイテムを受け取ります。ディアブロIIIは、それに浸るなら…睡眠を含めて、他の何かのための時間を見つけることができれば幸運になるようなゲームです。

ディスガイアシリーズ

あなたは間違った近所に来ました、motherfu …

  1. ジャンル:RPG / TBS
  2. 次の場合に再生します:ポップカルチャーについての解説を提供する崇高なユーモアが好き
  3. 次の場合は演奏しないでください:あなたはチャーリッシュを聞いて素晴らしい時間を過ごしています
  4. 関連ゲーム:Disgaeaシリーズの他のゲーム

今日、ビデオゲームは(若い視聴者を絶対に対象としないシリーズの慣習に基づいている華麗なサウスパークの両方の部分を除いて)大げさなユーモアによって征服されるのではなく、巧妙で微調整されたユーモアによって征服されますそれは第四の壁を壊します。このようにして、Nippon Ichi Softuの人々は制作に取り組み、ターン制ストラテジーと本格的なRPGの最高の要素を組み合わせたメカニズムのシリーズであるDisgaeaを作成しました。それとは別に、しかし、ポップカルチャーとそのクリシェをあざけるジョークは素晴らしいです。さらに、このシリーズは、ビデオゲームの歴史を参照する並外れたグラフィックデザインを誇っています。

ですから、チャンスを与えて、その世界を深く掘り下げる価値があります。特に、クリエイターが「新しいサイクル」と呼ばれる特定の新しいゲームモードを準備しているため、まったく新しいプレイ可能なキャラクター、そのユーモラスなコメント、または他のプロットの終わり。しかし、本当の楽しみは、グラインド、グラインド、さらにグラインドです。これにより、以前のレベルを作り直したCarnageDimensionのキャラクターが準備されます。もちろん、難易度は適切に上げられています。したがって、Disgaea 5を100時間以上プレイした後、可能な9999のうちレベル140になっている場合(!)、ファンに文字通り数百時間の楽しみ(500または600)を提供するゲームを扱っていることを知ってください。正確には)。

フォールアウト4

The Sims 4:Falloutは、シムを殺すための新しいエキサイティングな方法である放射線を提供します。

  1. ジャンル:RPG
  2. 次の場合に再生します:これがFalloutシリーズとの最初の接触です
  3. 次の場合はプレイしないでください:4が少なくともNewVegasと同等であると期待している
  4. 関連ゲーム:Fallout 3

2015年にBethesdaによってリリースされたFallout4は、あらゆる点で革命的であると考えられていました。公式発表の前から、たくさんの賞賛がありました。しかし、最初の予告編は平均的であることが判明し、この制作の周りに作成された誇大宣伝は少し遅くなりました。そして、Fallout 3.5に似ているので、それは良いことです。第3部の問題のほとんどは削除されましたが、新しい問題が発生しました。つまり、NPCがさらに浅く、対話システムがさらに浅いという、さらに浅いストーリーがあります。これは、前の記事で非常に明確でしたが、ここでは、1つの単語が実際の文をうまく表していないことがよくあります。

したがって、Fallout 4は弱いFalloutですが、いくつかの革新があれば、本当に夢中になれる可能性があるのは悪いサンドボックスゲームではありません。最初の新機能は、ベースビルディングシステムです。私たち自身の居住地を拡大するために、私たちは原材料を入手することを余儀なくされています–それはどこからでも、自動車事故でさえも抽出することができます。一方、他のアイテムは装飾目的で使用できます。シムのような構造要素は、壁の構築、家具の配置、新しい家、新しい世界でのさまざまなアクセサリーの配置に時間を浪費することさえ促します。

また、このプロダクションをサバイバルモードで再度テストすることも検討する価値があります。このモードでは、任意の場所の保存ゲームが削除され(睡眠中にのみ保存できます)、ファストトラベルが行われ、ダメージシステムがより現実的になり、空腹、疲労の統計が作成されます。喉の渇き、および創意工夫を必要とするように設計された他の多くの困難が導入されました。そしてここでは、ゲームははるかに高いレベルに立っているようです。ベセスダが初演前にこのモードを実装することを決定した場合、プロダクション全体の評価ははるかに高くなる可能性があります。

ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド

  1. ジャンル:すべての少し
  2. 次の場合にプレイしてください:何十億ものことを行う巨大な砂場の考えに恐れを感じていない…
  3. 次の場合はプレイしないでください:家族、家、社会生活、および支払うローンがある
  4. 関連ゲーム:アサシンクリードオデッセイ

ゼルダの伝説-ロビンウィリアムズが彼の娘と名付けたほど愛していたビデオゲームシリーズ…ゼルダ-は2017年に別の記事(そしてこれまでのところ、最も現代的なもの)、ブレスオブザワイルドを見るために住んでいました。リンクの新しい冒険(初心者向け:緑色のスーツを着た主人公はゼルダではありません-質問しないでください、複雑すぎます)はすぐに世界中のプレイヤーの心を征服しました。脚が喜んでプレッツェルに曲がったレビュアーと違いはありませんでした–そして私たちはこの奇妙な状態を共有しました。

ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドは、単なるサンドボックスではありません。これは「オープンワールドゲーム」ではなく、「主人公が参加する仮想世界」です。冒険自体は、ハイラルの土地を探索することに要約されます-それは私たちが徹底的に探索しなければならない美しい土地の名前です-そしてそれはマーカーや疑問符が点在していません(もちろん、私たちは自分でマーカーを設定できますが、クエストはしません今日のほとんどのゲームのように、いくつかの禁止されたブレッドクラムで私たちを導いてはいけません)。

ブレスオブザワイルドの最も重要な要素は、主人公によるさまざまな直感的なアクティビティの探索と実行であることがすぐにわかります。たとえば、薪を切って火をつけるなどです。ただし、最良の部分は、これらのタイプのゲームでは、エンドクレジットがロールされた後に楽しみが始まるという考えに沿って、アドベンチャーはエンドゲームまで開始されないことです。これは、残りの多数のサイドクエストとチャレンジ(自分自身に課すものを含む)を完了する時間があるときです。最も重要なことは、それらを完了する順序を決定するのはプレイヤー次第です-最後に、ポイントAからBまでマップ上に線を引く必要がある羊のように扱われなくなります。そうしないと、オオカミが私たちを確実に食べるからです。全体。

ゼルダはまた別の理由で一見の価値があります-それは特徴的な任天堂の公式で作られた作品であり、ブレスオブザワイルドを信じられないほどの精度で作成されたゲームにします-これが食べ物なら、箸で食べる必要があります。このゲームでは、バグや不具合はほとんどありません。ゲームは巨大であり、そのサイズは最も熟練したサンドボックス愛好家でさえも圧倒する可能性がありますが、それでもデザインの見落としに遭遇することはほとんど不可能であるという事実は変わりません。

外の世界

  1. ジャンル:RPG
  2. 次の場合にプレイしてください:あなたは激しいフォールアウト76psychofanではありません
  3. 次の場合はプレイしないでください:あなたは激しいフォールアウト76psychofanです
  4. 関連ゲーム:Fallout 3、Fallout:New Vegas

フォールアウト76のリリースには多くの論争が伴いました。フランチャイズには浮き沈みがありましたが、プレイヤーは主にコアRPGシリーズがどういうわけか浅いオンラインサバイバルシューティングゲームになることに激怒しました。 The Outer Worldsの作成は、ファンが最新のフォールアウトの技術的状態に手を差し伸べ、シリーズの失われたアイデンティティを悼んでいたときに発表されました。また、Fallout:NewVegasを作成したスタジオによってゲームが発表されたことも付け加えておきます。

これは完全に異なるゲームです。「76」とは対照的に、ここでは、予告編だけでなく、本物のフォールアウトの精神を実際に感じることができます。ただし、The Outer Worldsが成功したのは、競争のPRスリップアップだけだとは言えません。これは、かなり優れたグラフィック、明確な道徳的選択、そしてまともな(完璧ではありませんが)射撃モデルを備えた堅実なRPGだからです。大気だけがすべての人に適しているわけではありません。米国の終末後のビジョンは、遠い惑星や地球外の文明のレトロな未来的なモチーフに置き換えられました。結局のところ、ObsidianはFalloutブランドの権利を所有しておらず、The OuterWorldsはそれとは何の関係もありません。

しかし、スタジオの新しいゲームの強みは、The Outer Worldsが、ファンがその後のフォールアウトの分割払いから常に期待していたものであり、ベセスダから何年も得られなかったものであることが判明したことです。確かに–これは欠陥のないゲームではなく、多くのマイナーまたはメジャーのバグに遭遇するでしょう。さらに、いくつかのプロットのねじれはがっかりするかもしれません。とは言うものの、それは過去20年間に作られた最高の「フォールアウトのような」ゲームの1つです。それに対処してください!

Outer Worldsは決定に満ちたゲームですが、メインのプロットスレッドにとって重要なのはそのうちのいくつかだけです。メインのクエストを完了した後、最初はあまり意味がないとわかった他の選択肢を試す価値があります(結果2回目に行われた選択のうち、より興味深いものになる可能性があります)–たとえば、他の派閥やグループに参加することによって。コンパニオンの忠誠ミッションを完了することも価値があります(これまでに行ったことがない場合)。彼らはゲームの最も興味深いストーリーのいくつかを提供します。また、ゲーム内のすべてのNPCを殺そうとすることもできます。これは開発者によると可能です。

終わりは終わりですか?

技術的には、OuterWorldsは最終的に終了します。ただし、ゲームはフィナーレが続く前にセーブゲームを完了することを確認します。だから、私たちは終わりを見て、一歩下がって世界に戻り、惑星を探索し、あらゆる種類の科学兵器を見つけ、未完成のクエストを探すことができます。

対馬の幽霊

  1. ジャンル:オープンワールドアクションゲーム
  2. 次の場合にプレイしてください:日本の文化と剣の戦いが好き
  3. 次の場合はプレイしないでください:オープンワールドに飽きている
  4. 関連ゲーム:ウィッチャー3、アサシンクリード
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Ghost of Tsushimaは、エンドクレジットがロールバックされた後でもプレイすることをお勧めするゲームの1つです。これは、単に驚くべきタイトルだからです。ユービーアイソフトが作成しなかったため、サッカーパンチスタジオが「日本のアサシンクリード」を作成したというジョークもあります。しかし実際には、Ghost ofTsushimaには独自の性格があります。これは、剣またはサプライズソードのいずれかでほとんどの問題を解決するサンドボックスです。

陰謀は、主人公の故郷を略奪して占領したモンゴル人に対する復讐についてです。私たちは名誉ある幽霊になり、侵略者と一人で戦います。侵略者は、それ自体が、武士の頑固さ、名誉、勇気というポップカルチャーの概念に美しく適合しています。

ストーリーラインを完了した後、ゲームはあなたがオープンワールドに戻り、残りのサイドクエストを行い、隠された神社を探し、物語の理論的な終わりにもかかわらず、まだ存在し、まだ待っているモンゴルと戦い続けることを可能にします成功した忍び寄りと戦いの満足感を私たちに与えてください。この非常に美しい仮想領域を横断し続けることは、私たちにとって素晴らしい言い訳です。

ヒットマン、ヒットマン2、ヒットマン3

  1. ジャンル:ステルスアクションゲーム
  2. 次の場合にプレイしてください:人を殺すための精巧な方法を考え出すのが好き
  3. 次の場合はプレイしないでください:ステルスゲームに忍耐力がない
  4. 関連ゲーム:Sniper Elite 4

ヒットマンシリーズは長年私たちと一緒にいます。ただし、最後の3つのゲームは、テーマへの新鮮なアプローチを示しており、非常に成功しています。開発者は、その後の各ゲームで、いくつかの大きなオープンな場所を自由に提供することにしました。このような各段階では、さまざまな方法で完了することができる一連のタスクと課題が提供されます。これらのゲームを単純に完了し、二度と戻ってこないことを妨げるものは何もありません。しかし、それぞれがコンテンツの海を提供しています–すでにエンドクレジットを見た人を含みます。

完了したレベルに戻ってさらに探索したり、開発者が準備した一時的に利用可能なミッションに参加したり、以前にスキップしたものを完了したり、同じ人をもう一度殺したりすることができます。方法はたくさんあり、射撃や窒息などの些細な選択に限定されません。ターゲットを排除するためのオプションは他にもたくさんありますが、それは多くの場合、環境を利用し、変装し、忍び寄ることを意味します。

ヒットマンはシングルプレイヤーエントリですが、開発者はそれをネットワークプロジェクトであるかのように開発していることは間違いなく注目に値します。新鮮なコンテンツが定期的にリリースされており、試してみることができる新しいコンテンツがたくさんあります。

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

NetflixがWitcherシーズン2で改善しなければならない10のこと

魔女揺れネスフィラは、全体の穴を探しています。 警告される、この記事では、この記事では多くの不満があることがあります - Netflixの最初のシーズンの後の私のための治療的です。それでも、私は客観的になろうとします。全体として、シリーズはかなり楽しいです(ここではHubertの素晴らしいレビューを読んでください)。 開発者は、Geralt、Yennefer、Ciriの冒険の翌シーズンで開発者が依然として改善できる、より小さく、大きく、そして完全に微小な問題を見ます。どのように?それはしばしばそうであるように、それは主にお金についてです。物語の中のブランドの景色やダフトの単純化は、最も可能性が最も低い予算の結果です。もちろん推測です - 私たちがいくつかの具体的な数字を知っているまで、お金、または間違った決定が問題であるかどうかを判断するのは難しいです。 魔女の予算? 非公式の情報によると、Netflix Witcherの予算は約7000万ドル、またはエピソードあたり約1000万ドルでした。比較のために、スローンのゲームの最初のシーズンでは、10のエピソードが十分でなければならなかった小規模予算(50~60百万ドル)がありました。 ウィッチャーの予算に関する情報が正確であるかどうかを評価することは困難です。また、それがマーケティングに入ったのか、そしてどのくらいの生産への量がどれだけのものもわからない。しかし、ショーを見ているだけで、図のいずれかが誇張されている、またはその大部分がマーケティングに入ったと仮定することができます。クリエイターが実際に費やすためにその多くのお金を持っていたことは疑います。しかし、それが本当にそうであれば、お金は非常に良い使い方にされなかった。 注意、スポイラー! テキストには、NetflixシリーズとAndrzej Sapkowskiの本の両方からスポイラーがあります。 音楽 私はこれらの言葉を書くように、私はシリーズからの音楽を覚えようとします - しかし私は本当にそうではないようです。そして、私はOST - Jaskierがクールであることを意味し、コインがすでにウェブ上の現象になっています。私のお気に入りのバージョンはチェコ語です - Tak Dej GrogZaklínačiを強くお勧めします。この作品はおそらくシーズン全体の最も大気の瞬間の1つです。...

ピクミン3デラックスレビュー-任天堂は戦略を立てることができます!

不条理な任天堂スタイルのテーマ、探索、原材料管理に基づくメカニズムの巧みな組み合わせ。ピクミン3デラックスはシリーズの顔を変えませんが、WiiUバージョンからのいくつかの変更はあなたが再び会うことを奨励します。 長所: キャンペーンでの2人のプレイヤーの協力。 メインストーリーの前後の追加のミニキャンペーン。 外観の変更によりゲームプレイが向上します。 満足のいく環境パズル; 短所: ミッションの再開を余儀なくされるグリッチ。 時々混沌としたゲームプレイ。 任天堂は一貫してWiiU時代のゲームを最新のものにしています。さて、コンソールが市場を完全に征服しなかった多くの理由がありました、しかしそれらの1つは確かにそれで利用可能なゲームの品質ではありませんでした。多くのリマスターによって証明されているように、これらのタイトルの多くはすばらしいコードでした。外観上の変更で十分な場合もあれば、コントロールの刷新と視覚設定の改善が必要な場合もあります。マリオカート8のデラックスエディションは箱から出して最初のものであり、ピクミン3デラックスは戦略の自然な結果です。 異星人の世界の3つのアミーゴ より人気のあるプラットフォームは、ピクミン3デラックスにはるかに多くの聴衆に到達する機会を提供します。結局のところ、これは興味深いリアルタイム戦略ですが、ややばかげています。探索とリソース管理を組み合わせたもので、プレイヤーは3人の面白い宇宙飛行士を操作して、ピクミンの名を冠したカラフルなグループを指揮します。...

スティジアン:古いものの統治レビュー–ラブクラフトは死なない

Stygian:Reign of the Old Onesは、好きであると同時に嫌いなゲームの1つです。ラブクラフトの神話の密集した気候が好きで、私のように、ゲームを完了するのを不可能にするすべての不具合に耐える必要があります。 私はハワード・フィリップス・ラブクラフトによって作成された宇宙の特に熱心なファン(カルティスト?)ではありません。それでも、クトゥルフの呼び声やシンキングシティなど、クトゥルフ神話に大きく影響を受けたゲームに何度か遭遇したことがあり、どちらも穏やかに楽しませてくれました。しかし、私がStygian:Reign of the OldOnesのために息を止めていると言うのは嘘でしょう。私は、前述の作家によって考案された宇宙の悪魔的なビジョンに触発されたまともなゲームを期待していました。私は、これまであいまいな新しいスタジオであるCulticGamesを応援していました。そして、Stygian:Reign of the Old Onesは、私の意見では、グリッチと全体的な不十分な技術的提供で大きな可能性を浪費するゲームです。 長所: 暗く汚れた世界でありながら、彩度の高い色。 広範なキャラクタークリエーター。 興味深い背景を持つ良いキャラクター。 ...

ポケモンGOレビュー–ゲームは貧弱ですが、社会現象

ポケモンGOには多くの改善が必要です。ゲームには多くのことが完全に欠けています。しかし、それがモバイルゲームだけでなく、ビデオゲーム業界全体でも最大の成功の1つになることはすでに明らかです。 長所: 外に出るゲーム... ...そして新しい人に会います。 第一世代のポケモン(ヒトカゲ!); 珍しいポケモンを捕まえることはたくさんの楽しみをもたらします。 今後のGOの大きな発展の見通し。 短所: 貧弱なチュートリアル;試行錯誤を通じて力学を学ぶ。 ポケモンゲームの基礎となるはずの(そして発表されていた)要素はそこにはありません。 小さな町や郊外のポケストップやジムが少なすぎます。 ゲームはスマートフォンのバッテリーをむさぼり食い、重要な瞬間にフリーズする可能性があります。...

Troveレビュー:Cube Worldの再臨?

Troveは、ボクセルベースのゲームファミリーの新しいメンバーです。MMORPGは非常に有望ですが、現在はlimbo CubeWorldで失われています。 長所: 幅広いクラス。 豊富な装備とユニークなモンスター。 プレイヤーフレンドリーな構築システム。 まともな財務モデル; かっこいい世界とキャラクターモデル。 短所: とてつもなく長いログインキュー。 反復エンドゲーム; 戦闘はとても簡単です。 ...