Age of Empires IVは、2021年にまだ古典的なRTSゲームの場所があることを証明しています。開発者は、よく知られた公式を現代の現実に見事に適合させました。うまくいけば、これはシリーズの最後の部分ではなく、まったく新しい始まりになるでしょう。
勝利!それが2005年からこの復帰を待っていたシリーズのファンからの叫びです(原文のまま)。
エイジオブエンパイアシリーズは1997年以来市場に出回っており、高品質の分割払い、そして最も重要なことに、素晴らしいゲームプレイに驚かされることは決してありません。ただし、エイジオブエンパイアIVの大まかな歴史は、象徴的な地位の脆弱性を示しており、本の表紙で判断するべきではないことを証明しています。最初の発表の後、シリーズのファンは夢中になりました–彼らの最愛のシリーズが復活していました、そしてそれはすべて重要でした。しかし、最初のゲームプレイが明らかになったとき、多くの苦い言葉が開発者に降り注いだ。ゲーマーは彼らを犠牲にしたと非難し、彼らの最愛のシリーズをカラフルなモバイルゲームに変えました。開発者はスラーを除外し、信頼できるフィードバックを心に留め、その後の予告編はより古典的な美学へのシフトを見ましたが、コミュニティの多くはとにかくビジュアルについて不満を持っていました。だから:ゲームのフルバージョンはどのようなものですか?ええと、私はあなたを安心させることができます–エイジオブエンパイアIVは素晴らしく見えます、そして開発者は彼らの選択で目を見張るものがあります。
ゲームのプレリリースレビューバージョンをレビューしたので、バグについて読むときはこれを覚えておいてください。おそらく、これらは将来のアップデートで削除される予定です。覚えておくべきことです。
長所:
- 魅力的で多様なキャンペーン。
- ミッションを紹介する優れた歴史的なカットシーン。
- 各派閥のユニークなユニットの大規模な選択。
- ゲームプレイは、第2部と第3部の最良のソリューションを組み合わせたものです。
- 適切に設計されたマップ。
- 満足のいく高レベルの難易度。
短所:
- グラフィックはリマスターよりもはるかに優れているわけではありません。
- 人口制限はまだ200ユニットです。
- いくつかのマイナーな技術的欠陥。
キャンペーン、とりわけ
そのような軍隊は最高の戦略家によってのみ打ち負かされることができます。自分。
エイジオブエンパイアIVは、4つのストーリーキャンペーンに関しては何のパンチもありません。 RelicEntertainmentとWorld’sEdgeのスタジオによって開発されたこのゲームでは、英語、フランス語、モンゴル語、ルース語でプレイできます。それぞれの派閥には長所と短所がありますが、私にとって最も興味深いのは最初の派閥で、ノルマン人と南の隣人との戦争の起源について学びました。すべての冒険は非常に興味深く、刺激的であるだけでなく…教育的でもあります。
4つの冒険はすべて、(エイジオブエンパイアIIIとは異なり)実際の歴史的出来事に厳密に基づいており、ほぼすべてのターンで明らかです。各ミッションの前には、雰囲気を紹介する広範なカットシーンがあります。壮大なギミックがセクションで紹介されており、アニメーションの兵士が押し付けられたカメラクルーによって撮影された実際の戦場を見ることができます。これにより、歴史を定義する戦闘の実際の場所を確認できるだけでなく、その規模も確認できます。時代劇のような印象を受けることもあります。エイジオブエンパイアIVのキャンペーンは、シリーズの前回の記事のキャンペーンと比べて非常に優れていることを認めます。これらはすべてよく書かれたストーリーでした。
エイジオブエンパイアIVの一般的な光景。
ストーリーミッションには、通常の小競り合いとは異なるという大きな利点もあります。一部の戦闘では、選択できるユニットが限られているか、より高い時代にアクセスできないか、リソースが非常に限られています。ちなみに、エイジオブエンパイアIVは明らかにゲームプレイの高速化に重点を置いており、かなり少量の利用可能なリソース(特に石と金)を提供しています。マップを耕作して基地を最大限に活用する前に、天然資源が不足するだけです。
王の帰還
今、ゲームプレイは純粋な喜びです。
しかし、見事に実行されたキャンペーンは、基本的なメカニズムがファンの複雑な期待に実際に応えない限り、これまでのところあなたを得ることができません。幸いなことに、開発者は素晴らしい仕事をし、古典的なゲームプレイを現代の現実にまで高めました。ゲームは、パート3のいくつかの要素で味付けされた、第1部と第2部の最高の要素を組み合わせています。ただし、AoE IIIに関しては、軍隊のグループトレーニングや、よりアクセスしやすいリソースの収集など、ゲームを簡素化する要素は放棄されています。エイジオブエンパイアIVでは、各兵士を個別に訓練する必要があり、すべてのリソースは、抽出後に町の中心部または専用の建物に提供する必要があります。これにより、ゲームプレイが少し長くなり、少し難しくなりますが、一方で、没入感が増します。
戦闘に関しては、変化が最も少ない要素である可能性があります。それはまだ単純なシステムであり、単一のユニットを戦闘に送ります。もちろん、それらをグループ化して、より小さなフォーメーションに分割することもできます。戦闘は一般的にじゃんけんの通常のゲームであり、さまざまなユニットが特定のタイプの敵ユニットに対してより効果的または脆弱です。全体として、これは戦術的なオプションとこの種のゲームに適したシンプルさのレベルの間でバランスが取れているシステムです。
戦いの真っ只中でさえ、あなたは戦略を忘れることはできません。
戦略に関して言えば、ここでのその機能はかなり単純ですが、効果的でもあります。私たちの兵士はいくつかのフォーメーションに配置することができ、各ユニットには異なるタイプの敵に対していくつかのボーナスがあります…それは一般的にあなたの庭のさまざまなRTS戦闘です。特別なスキルはもっと興味深いものです。特別なヒーローや、場合によっては特定のユニットが利用できます。数秒間攻撃力を上げる能力など、とても重宝するものもありました。これは、Lord of the Rings:Battle forMiddle-earthのようなRTSゲームの超大国と同様の原理で機能します。私はまた、かなり驚いたことに、射手が一種の拒絶反応を起こし、敵対的な騎兵の襲撃の脅威を効果的に中和するのを見ました。そのような詳細はもっとありますが、私は確かにそれらすべてをまだ発見していません。
私が好きではないのは、アップグレードシステムです。これは非常に貧弱な設計です。アップグレードアイコンはすべて非常に小さく、無地の背景に設定されているため、最初の数時間は適切なアップグレードを直感的に見つけることが困難です。この場合、アップグレードの品質が特定の色(ブロンズ、シルバー、ゴールド)によって決定される、Age of EmpiresIIIのインターフェイスの方がはるかに気に入りました。時間が経つにつれて、私は新しいシステムに慣れてきましたが、自分の好みに合わせてカスタマイズする機能を保持したいと思います。筋肉の記憶を克服するのは困難です。
すべてが完璧というわけではありません
ビジュアルは大丈夫ですが、もっと期待していたと思います。
ただし、Age of Empires IVを称賛する一方で、ゲームプレイにあまり干渉しないゲームのいくつかの欠陥を指摘する必要がありますが、それでも確かにそれらに気付くでしょう。最も明らかな欠点はビジュアルです。誤解しないでください– Age of Empires IVは見栄えがしますが、それほど現代的ではありません。ほとんどのテクスチャの解像度、ユニットと建物の詳細、および環境はすべて平均的に見えます。エイジオブエンパイアIVがパート2のリメイクだったとしたら、原作の精神を思い起こさせることは理解できましたが、ここでは過去への愛着が大きすぎてポテンシャルが詰まっていたと思います。一方、これは、Age of Empires IVが非常に古いハードウェアでも実行されることを意味し、古いリグの所有者もパーティーに招待されます。同時に、読み込み時間は驚くべきものではありません。具体的には、超高速NVMe SSDにレベルをロードするのに20秒、HDDに3分弱(原文のまま)をロードすることを示すテストを実行しました。
どのマップでも作成できる200ユニットの制限は、私が望んでいる過去の遺物でもあります。シングルコアプロセッサとデュアルコアプロセッサの時代には、これによってパフォーマンスに違いが生じた可能性がありますが、新作での戦闘は、両側に300人または400人の兵士がいるという点でもう少し壮大なものになる可能性があります。
また、いくつかの場所でバグに遭遇しました。これは、プレリリースバージョンをプレイしたために発生した可能性があります。私はおそらく壁を走る馬に最も面白がって、カニのように横に動いた敵にがっかりしました。
待っていることは報われた
エイジオブエンパイアIVは、2021年の最高のゲームの1つです。
Age of Empires IVに対する私の期待は非常に大きかったです。結局のところ、ゲームを15年以上待つとは限りません。ビジュアルは実際にはモバイルゲームに似ていたので、最初の予告編は私を少し怖がらせたことを認めなければなりません。幸いなことに、最愛のシリーズの最新部分との最初の接触はすべての疑問を払拭しました– Age of Empires IVは、ベテランだけでなく誰にでもお勧めできる非常に優れたゲームです。制作は高いが満足のいく難易度が特徴です。事前に獲得する必要があったため、勝利するたびに美味しく味わいました。ただし、シリーズを初めて使用する場合は、それを思いとどまらせないでください。ゲームは非常にアクセスしやすく、豊富なチュートリアルを提供します。
新しいエイジオブエンパイアのほぼすべての要素により、RTSゲームが当時どれほど楽しいものであったかを思い出しました。私は近年リマスターされた三部作をプレイしましたが、レリックの新鮮なアプローチは、一度に3人の敵との潜在的に不可能な戦いに勝つために私を数夜続けました。そして、私にとって最も重要なのは、おそらくその楽しみと私のお気に入りのゲームで自分自身を失う能力です。
マイクロソフトがシリーズに新しい命を吹き込むことを決定するのに十分な売上高になるかどうか、私は興味があります。可能性のあるエイジオブエンパイアVでは、開発者はクラシックスタイルからさらに脱却し、この時代にエイジオブエンパイアがどのように見えるべきかについての独自のビジョンを組み込むことができます。しかし今のところ、それは非常に遠い未来の歌です。近い将来、私はさらにいくつかのマルチプレイヤー小競り合いを吸収するつもりです。それはゲームのリリースで実現するはずです。