エイジオブエンパイア4レビュー-RTSキングの復活

Age of Empires IVは、2021年にまだ古典的なRTSゲームの場所があることを証明しています。開発者は、よく知られた公式を現代の現実に見事に適合させました。うまくいけば、これはシリーズの最後の部分ではなく、まったく新しい始まりになるでしょう。

"勝利!それが2005年からこの復帰を待っていたシリーズのファンからの叫びです(原文のまま)。

勝利!それが2005年からこの復帰を待っていたシリーズのファンからの叫びです(原文のまま)。

エイジオブエンパイアシリーズは1997年以来市場に出回っており、高品質の分割払い、そして最も重要なことに、素晴らしいゲームプレイに驚かされることは決してありません。ただし、エイジオブエンパイアIVの大まかな歴史は、象徴的な地位の脆弱性を示しており、本の表紙で判断するべきではないことを証明しています。最初の発表の後、シリーズのファンは夢中になりました–彼らの最愛のシリーズが復活していました、そしてそれはすべて重要でした。しかし、最初のゲームプレイが明らかになったとき、多くの苦い言葉が開発者に降り注いだ。ゲーマーは彼らを犠牲にしたと非難し、彼らの最愛のシリーズをカラフルなモバイルゲームに変えました。開発者はスラーを除外し、信頼できるフィードバックを心に留め、その後の予告編はより古典的な美学へのシフトを見ましたが、コミュニティの多くはとにかくビジュアルについて不満を持っていました。だから:ゲームのフルバージョンはどのようなものですか?ええと、私はあなたを安心させることができます–エイジオブエンパイアIVは素晴らしく見えます、そして開発者は彼らの選択で目を見張るものがあります。

ゲームのプレリリースレビューバージョンをレビューしたので、バグについて読むときはこれを覚えておいてください。おそらく、これらは将来のアップデートで削除される予定です。覚えておくべきことです。

長所:

  1. 魅力的で多様なキャンペーン。
  2. ミッションを紹介する優れた歴史的なカットシーン。
  3. 各派閥のユニークなユニットの大規模な選択。
  4. ゲームプレイは、第2部と第3部の最良のソリューションを組み合わせたものです。
  5. 適切に設計されたマップ。
  6. 満足のいく高レベルの難易度。

短所:

  1. グラフィックはリマスターよりもはるかに優れているわけではありません。
  2. 人口制限はまだ200ユニットです。
  3. いくつかのマイナーな技術的欠陥。

キャンペーン、とりわけ

"そのような軍隊は最高の戦略家によってのみ打ち負かされることができます。自分。

そのような軍隊は最高の戦略家によってのみ打ち負かされることができます。自分。

エイジオブエンパイアIVは、4つのストーリーキャンペーンに関しては何のパンチもありません。 RelicEntertainmentとWorld’sEdgeのスタジオによって開発されたこのゲームでは、英語、フランス語、モンゴル語、ルース語でプレイできます。それぞれの派閥には長所と短所がありますが、私にとって最も興味深いのは最初の派閥で、ノルマン人と南の隣人との戦争の起源について学びました。すべての冒険は非常に興味深く、刺激的であるだけでなく…教育的でもあります。

4つの冒険はすべて、(エイジオブエンパイアIIIとは異なり)実際の歴史的出来事に厳密に基づいており、ほぼすべてのターンで明らかです。各ミッションの前には、雰囲気を紹介する広範なカットシーンがあります。壮大なギミックがセクションで紹介されており、アニメーションの兵士が押し付けられたカメラクルーによって撮影された実際の戦場を見ることができます。これにより、歴史を定義する戦闘の実際の場所を確認できるだけでなく、その規模も確認できます。時代劇のような印象を受けることもあります。エイジオブエンパイアIVのキャンペーンは、シリーズの前回の記事のキャンペーンと比べて非常に優れていることを認めます。これらはすべてよく書かれたストーリーでした。

"エイジオブエンパイアIVの一般的な光景。

エイジオブエンパイアIVの一般的な光景。

ストーリーミッションには、通常の小競り合いとは異なるという大きな利点もあります。一部の戦闘では、選択できるユニットが限られているか、より高い時代にアクセスできないか、リソースが非常に限られています。ちなみに、エイジオブエンパイアIVは明らかにゲームプレイの高速化に重点を置いており、かなり少量の利用可能なリソース(特に石と金)を提供しています。マップを耕作して基地を最大限に活用する前に、天然資源が不足するだけです。

王の帰還

"今、ゲームプレイは純粋な喜びです。

今、ゲームプレイは純粋な喜びです。

しかし、見事に実行されたキャンペーンは、基本的なメカニズムがファンの複雑な期待に実際に応えない限り、これまでのところあなたを得ることができません。幸いなことに、開発者は素晴らしい仕事をし、古典的なゲームプレイを現代の現実にまで高めました。ゲームは、パート3のいくつかの要素で味付けされた、第1部と第2部の最高の要素を組み合わせています。ただし、AoE IIIに関しては、軍隊のグループトレーニングや、よりアクセスしやすいリソースの収集など、ゲームを簡素化する要素は放棄されています。エイジオブエンパイアIVでは、各兵士を個別に訓練する必要があり、すべてのリソースは、抽出後に町の中心部または専用の建物に提供する必要があります。これにより、ゲームプレイが少し長くなり、少し難しくなりますが、一方で、没入感が増します。

戦闘に関しては、変化が最も少ない要素である可能性があります。それはまだ単純なシステムであり、単一のユニットを戦闘に送ります。もちろん、それらをグループ化して、より小さなフォーメーションに分割することもできます。戦闘は一般的にじゃんけんの通常のゲームであり、さまざまなユニットが特定のタイプの敵ユニットに対してより効果的または脆弱です。全体として、これは戦術的なオプションとこの種のゲームに適したシンプルさのレベルの間でバランスが取れているシステムです。

"戦いの真っ只中でさえ、あなたは戦略を忘れることはできません。

戦いの真っ只中でさえ、あなたは戦略を忘れることはできません。

戦略に関して言えば、ここでのその機能はかなり単純ですが、効果的でもあります。私たちの兵士はいくつかのフォーメーションに配置することができ、各ユニットには異なるタイプの敵に対していくつかのボーナスがあります…それは一般的にあなたの庭のさまざまなRTS戦闘です。特別なスキルはもっと興味深いものです。特別なヒーローや、場合によっては特定のユニットが利用できます。数秒間攻撃力を上げる能力など、とても重宝するものもありました。これは、Lord of the Rings:Battle forMiddle-earthのようなRTSゲームの超大国と同様の原理で機能します。私はまた、かなり驚いたことに、射手が一種の拒絶反応を起こし、敵対的な騎兵の襲撃の脅威を効果的に中和するのを見ました。そのような詳細はもっとありますが、私は確かにそれらすべてをまだ発見していません。

私が好きではないのは、アップグレードシステムです。これは非常に貧弱な設計です。アップグレードアイコンはすべて非常に小さく、無地の背景に設定されているため、最初の数時間は適切なアップグレードを直感的に見つけることが困難です。この場合、アップグレードの品質が特定の色(ブロンズ、シルバー、ゴールド)によって決定される、Age of EmpiresIIIのインターフェイスの方がはるかに気に入りました。時間が経つにつれて、私は新しいシステムに慣れてきましたが、自分の好みに合わせてカスタマイズする機能を保持したいと思います。筋肉の記憶を克服するのは困難です。

すべてが完璧というわけではありません

"ビジュアルは大丈夫ですが、もっと期待していたと思います。

ビジュアルは大丈夫ですが、もっと期待していたと思います。

ただし、Age of Empires IVを称賛する一方で、ゲームプレイにあまり干渉しないゲームのいくつかの欠陥を指摘する必要がありますが、それでも確かにそれらに気付くでしょう。最も明らかな欠点はビジュアルです。誤解しないでください– Age of Empires IVは見栄えがしますが、それほど現代的ではありません。ほとんどのテクスチャの解像度、ユニットと建物の詳細、および環境はすべて平均的に見えます。エイジオブエンパイアIVがパート2のリメイクだったとしたら、原作の精神を思い起こさせることは理解できましたが、ここでは過去への愛着が大きすぎてポテンシャルが詰まっていたと思います。一方、これは、Age of Empires IVが非常に古いハードウェアでも実行されることを意味し、古いリグの所有者もパーティーに招待されます。同時に、読み込み時間は驚くべきものではありません。具体的には、超高速NVMe SSDにレベルをロードするのに20秒、HDDに3分弱(原文のまま)をロードすることを示すテストを実行しました。

どのマップでも作成できる200ユニットの制限は、私が望んでいる過去の遺物でもあります。シングルコアプロセッサとデュアルコアプロセッサの時代には、これによってパフォーマンスに違いが生じた可能性がありますが、新作での戦闘は、両側に300人または400人の兵士がいるという点でもう少し壮大なものになる可能性があります。

また、いくつかの場所でバグに遭遇しました。これは、プレリリースバージョンをプレイしたために発生した可能性があります。私はおそらく壁を走る馬に最も面白がって、カニのように横に動いた敵にがっかりしました。

待っていることは報われた

"エイジオブエンパイアIVは2021年の最高のゲームの1つです。-エイジオブエンパイア4レビュー-RTSキングの帰還-ドキュメント-2021-10-29"

エイジオブエンパイアIVは、2021年の最高のゲームの1つです。

Age of Empires IVに対する私の期待は非常に大きかったです。結局のところ、ゲームを15年以上待つとは限りません。ビジュアルは実際にはモバイルゲームに似ていたので、最初の予告編は私を少し怖がらせたことを認めなければなりません。幸いなことに、最愛のシリーズの最新部分との最初の接触はすべての疑問を払拭しました– Age of Empires IVは、ベテランだけでなく誰にでもお勧めできる非常に優れたゲームです。制作は高いが満足のいく難易度が特徴です。事前に獲得する必要があったため、勝利するたびに美味しく味わいました。ただし、シリーズを初めて使用する場合は、それを思いとどまらせないでください。ゲームは非常にアクセスしやすく、豊富なチュートリアルを提供します。

新しいエイジオブエンパイアのほぼすべての要素により、RTSゲームが当時どれほど楽しいものであったかを思い出しました。私は近年リマスターされた三部作をプレイしましたが、レリックの新鮮なアプローチは、一度に3人の敵との潜在的に不可能な戦いに勝つために私を数夜続けました。そして、私にとって最も重要なのは、おそらくその楽しみと私のお気に入りのゲームで自分自身を失う能力です。

マイクロソフトがシリーズに新しい命を吹き込むことを決定するのに十分な売上高になるかどうか、私は興味があります。可能性のあるエイジオブエンパイアVでは、開発者はクラシックスタイルからさらに脱却し、この時代にエイジオブエンパイアがどのように見えるべきかについての独自のビジョンを組み込むことができます。しかし今のところ、それは非常に遠い未来の歌です。近い将来、私はさらにいくつかのマルチプレイヤー小競り合いを吸収するつもりです。それはゲームのリリースで実現するはずです。

また読む  ブレアウィッチレビュー–最も恐ろしい森
Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

スターウォーズ旧共和国の象徴的なトレーラーがBioWareによってリマスターされました

BioWareは、スターウォーズ:旧共和国の象徴的な最初のCGトレーラーであるDeceivedトレーラーをリマスターしました。 来月のスターウォーズ:旧共和国は10歳の誕生日を祝います。このイベントに備えて、BioWareはこのMMORPGの象徴的な最初の予告編のリマスター版をリリースしました。 Deceivedは2009年6月1日に初めて利用可能になりました。予告編はCGビデオを専門とする会社Blurによって作成されました。トレーラーの新しいリマスター版は4K解像度を提供し、見栄えがします。 重要なのは、だまされたということは終わりではありません。 BioWareは、スターウォーズ:旧共和国を宣伝したすべてのCGトレーラーとそのDLCを更新する予定です。したがって、ホープ、リターン、サクリファイス、裏切られたトレーラーのリマスター版が期待できます。 BioWareの決定は私たちに喜びをもたらします。これらの予告編は真の傑作であり、スターウォーズ:旧共和国をプレイする予定がなくても喜んで見ることができます。それらの多くは、ディズニーがスターウォーズの権利を引き継ぐずっと前にリリースされ、それでも、これらのビデオは前編の三部作よりも優れていると言う声が不足していませんでした。 このゲームは2011年12月にリリースされ、引き続きPCでのみ利用できます。来月、Legacy of the Sithというタイトルの大規模な追加が開始されますが、さらに多くのことが予定されています。昨日、BioWareがスターウォーズ:旧共和国を長い間開発する計画があることをお知らせしました。 あなたのための詳細: スターウォーズ旧共和国はさらなる支援を期待できる シスの遺産はスターウォーズ:旧共和国の新たな拡張です スターウォーズ:旧共和国の蒸気で力が強い...

Bannerlordをプレイする私は1つの質問があります:なぜ彼らは10年を必要としたのですか?!

Mount and Blade 2がSteamに入ります–早期アクセスですが、それでもです。あなたは支払うことができ、あなたは遊ぶことができます。私は遊んだ、そしてあなたは何を知っていますか?まったく同じに重点を置いて、オリジナルとまったく同じように感じます。この10年間、彼らは何をしてきましたか? Mount and Blade Warbandは2010年3月にSteamでリリースされました。それは、ほぼ正確に10年になります。当時、TaleWorlds Entertainmentと呼ばれる小さなトルコのスタジオは、ゲームを販売し、スタンドアロン製品として個別のモジュールをリリースすることで生計を立てることができました。 SteamSpyは、無料の週末を利用したユーザーや大セールでゲームを購入したユーザーを含め、Warbandが350万人のユーザーに到達したことを示しています。いずれにせよ、続編の予算は少なくとも十分だったようです。 農民との戦い–明らかに、ゲームの大まかな始まりです。 世界は進んだ… それで、彼らが平和に創造している間、私は辛抱強く待っていました。待って待って、やっと遊んだ。そして、あなたが知っている、私は不満として出くわしたくありません、しかし...私を聞いてください:シリーズでの私の冒険は私がWith Fire&Swordを手に入れた2009年に始まりました。 2009年は世界が豚インフルエンザの発生に対処しようとした年であり、私たちは皆、アサシンクリードIIに興奮していました。それ以来、世界は進んでいます。つまり、当時生まれていなかった人は、おそらく今日よく読むことができるでしょう、それについて考えたことはありますか? 地図は大きく、美的で、きれいです。 With...

Minecraft:Dungeons Review –子供向けの完璧なディアブロ

真新しいMinecraftはハックアンドスラッシュです。 Mojangの予想外のロマンスは大成功を収めましたが、同時に、未開拓の可能性を秘めたある種の失望を残しています。 Minecraft:Dungeonsのレビューを書くことは、私にとって大きな心痛を引き起こす問題です。ゲームは悪いのと同じくらい良いです。一方で、Mojangは誰もが楽しめる完全にカジュアルなタイトルを作成しました。一方、開発者自身は、ゲームに値するほど多くの愛を与えていないことを認めました。その結果、Xbox Game Passサブスクリプションの一部としてプレイするのに最適なゲームを提供しましたが、それ以外で購入することはお勧めしません。どうして? Minecraftのエクスカリバー?! Arch-Illagerは、ハックアンドスラッシュでもプロットが失敗する可能性があることを証明しています 明らかに、Path ofExileやDiabloIIIのようなゲームのストーリーは最も重要な要素ではありません。しかし、プロットはゲームプレイに何らかの影響を与えるはずなので、私たちの殺害は何らかの形で正当化されます。奇妙に聞こえるかもしれませんが、私の人生で初めて、ハックアンドスラッシュでその話について不平を言います。 Minecraft:Dungeonsにはプロットがありますが、それは各マップの最初と最後でのみ実現されます–ショートカットシーンがあります。ナレーターは、ミッションの目的とその終了について教えてくれます。基本的にはそれだけです。私たちの主な仕事は、ある時点で必然的に行うArch-Illagerを追い詰めることです。ただし、途中で重要なNPCに会うことはなく、名前のないクリーチャー(および実際の名前のないクリーチャー)だけに会います。これは、ゲームの世界を構成するのにまったく役立ちません。 幸いなことに、つるはしは非常にうまくスイングします。 長所: シンプルでアクセスしやすい–文字通り誰もが楽しめるゲーム。 長時間のコミットメントを必要としない高速ゲームプレイ。...

ドラゴンエイジ:審問

Dragon Age:審問は、2009年にドラゴン時代のデビューを伴うCRPGシリーズの3番目の部分です。また再び生物分野は、電子芸術と協力して生産の発展を引き受けました。 ゲームスコア8.5非常に良い率IT Dragon Age:PC、PS4などの審問は、BioWareによって開発された一連のロールプレイングゲームの3番目の分割払いです。ファンによって圧力をかけられた、その多くはドラゴン時代の多数の側面で不満を抱いていた、開発者は三葉の最初の部分にゲームを似ていることを決定しました。同時に、「2番目のもの」で働いていたいくつかの解決策を保持し、一握りの目新しさを紹介します。 話 Dragon Age:PC、PS4などの審問依頼は、以前の2つのゲームのイベントの後、カオスに急落しているThedasの世界に再びプレイヤーを取ります。この行動は、Dragon Ageのフィナーレからの10年後に始まります。フェルレルデンの王国は、5回目の枯れ後の完全な強さを取り戻していませんでした - DA:Origins - とOrlaisは南北戦争で刺繍されています。その間、MagesやTemplarsは大陸全域に襲われています。これを大騒ぎの中で、人間の領域とフェードが作成され、悪魔の侵略につながります。この新しい脅威は、政治的に独立した審問の審問によって直面することです。 プレイヤーはこの組織のリーダーの役割を想定し、彼らの使命は生活の世界に悪魔をもたらす責任がある人のアイデンティティを発見し、侵略を止めるのに十分な力を集めることです。キャラクター作成者は、クラス(戦士、不正、魔術)、性別、外観、および主人公の名前だけでなく、レース(人間、ELF、Dwarf、Qunari)も選択しています。主人公は完全に有声です。 ゲームプレイ 主人公は同伴者を伴っていますが、そのうちのいくつかはシリーズの前回の分割払い(例えば、varric)に登場しました。彼らは戦闘中に貴重な助けを提供するだけでなく、彼らはまた物語の重要な部分です。彼らと話すことによって、プレイヤーは彼らの歴史、動機、そして目標を学ぶことができます。さらに、プレイヤーの行動は、仲間が彼/彼女をどのように知覚するかに影響します。ドラゴン時代のフランチャイズの独特の特徴であるロマンスは、仲間との主人公の関係の非常に重要な部分です。また、審問の開発者が、主に近代化されたセックスシーンで反映されているより自然と成熟した方法で対人関係を示すという目標を設定することも注目に値する注目に値します。 プレイヤーはしばしば道徳的な決定に直面しており、その中で善と悪の間の伝統的な区別は単に機能しない。それらのいくつかはプロットにとって重要であり、それらの結果は常にすぐに目に見えるわけではありません。保存されたゲームを輸入する可能性は、Dragon Age Veteransが彼らが前の系列の分割払いで行ったいくつかの決定を転送することを可能にします。順番に、フランチャイズに関する経験はありませんが、世界の独自の歴史とその住民を概説したいと思います。尋読を起動して、プレーヤーがインポートするカスタマイズされたセーブゲームを生成できます。 メインプロットとは別に、プレイヤーはサイドミッションを完成させ、テレディーで発生する多数の小さな競合を扱います。審問者として、彼または彼女は組織全体に代わって決定を下し、その評判やポリシーを他のグループに向けて構築します。ゲーム内の進歩は、キャラクターの開発をもたらすだけでなく、記録的な審問の重要性の増大にも成長しています。さらに、より高いスタンディングは有形の利益を与えます。たとえば、重要な情報を隠していて、不要な要塞を征服するために送ることができる軍隊。ブリッジヘッドを確立することは、地域を越えて影響を及ぼすためには、特に重要な分野で、通常は要塞の形で重要なものである。もっと、プレイヤーが自分の責任を維持し、利用可能な人的資源を管理することによって彼らの活動(例えば、研究を行った研究)の拡大を妨げるものは何もありません。 ドラゴン時代のイベントの範囲のために:尋ねられた、プレイヤーはThedas大陸全域で旅行します。世界は単語の完全な意味で開かれていませんが、その場所は以前のゲームよりもはるかに大きく、多様です。それらの間の移動は世界地図を使って行われ、そしてキャラクターが場所に達したら、彼またはシーは徒歩または乗馬の地域を自由に探検することができます。鍵のプロット領域にアクセスするために、プレイヤーのリーダーシップの下での尋問は、最初に十分に高い評判に達する必要があります。この目的のために、プレーヤーはサイドクエストを実行し、外交によって異なるグループの尊敬を得る必要があり、魔法のアーティファクトを集め、そして危険な獣を倒してください。 それが戦闘システムに関して来るとき、開発者は戦術者と行動愛好家の両方を魅了しようとしました。プレーヤーは、アクティブな一時停止モードで命令を発行したり、自分の動きや攻撃を直接管理する戦いに飛び込むために、AISの一部のメンバーに注文を発行したり、それらをAIに渡したりすることができます。メインコマンドはキーボードショートカットに割り当てられています。敵は通常、組織的および多様なグループに存在します。改善されたAIでは、それらはお互いをサポートし、戦場の状況に反応することができます。これはすべて、プレーヤーが観察され、適切な戦術を使用することが必要です。 テクノロジー ドラゴンエイジ:PC、PS4などの審問は、Battlefield...

デスループレビュー-時間はアーケインの側にありますか?

デスループはレトロな60年代のスタイルで溢れていますが、実体が犠牲になっています。不格好なガンプレイとほんの一握りの特別な能力だけが、素晴らしいゲームを取り戻すことができたものを保持します。タイムトラベルの計画には約束がありましたが、時期尚早に実現しませんでした。 タイムトラベルはトリッキーなことです。バック・トゥ・ザ・フューチャーとターミネーターを超えてそれを実現するメディアはそれほど多くありませんが、一時的なねじれのストーリーが不足することはありません。 Netflixのロシアンドールは、デスループとほぼ同じ前提を持っています。人々は同じ日を何度も何度も思い出し、ループから抜け出す方法を見つけなければなりません。 デスループにははるかに多くの銃がありますが、前提は同じです。あなたは、ビーチで目を覚まし、同じ日に何度も何度も住んでいることに気付いた、記憶のない男、コルトヴァンとしてプレーします。開発者のArkaneStudiosは追いかけっこをし、グラウンドホッグデーのようにあなたを楽にしません。同じ日を単なる悪い夢と間違えることはありません。 長所: クールなスタイル、コンセプト。 素晴らしいアート、音楽、レベルデザイン。 侵略は両側でプレーするのに最適です。 短所: 不格好でずさんな銃撃戦。 大量のバックトラック。 セットプレーはありません。 ...