ウォーモングレルレビュー:バトル疲れた戦術

あなたの動きを計画し、発見されないでください、そしてあなたの周りの危険の中で様々な任務を完了してください。この第二次世界大戦のゲームは、古典的なRTTゲームプレイを提供しますが、いくつかの厄介な挫折も伴います。

第二次世界大戦の東部戦線で行われるウォーモングレルは、敵の視界を避け、戦争で荒廃した環境全体でさまざまな任務を完了する必要がある、ザラザラしたリアルタイム戦術ゲームです。 Commandosを考えてみてください。ただし、UI、コントロール、設定が更新されているため、さまざまな方法でナチスを殺すことができます。

それをやりがいのあるものと呼ぶのは控えめな表現です-ゲームはあなたが次の動きをする前に本当にあなたに考えさせます。その物語はまた、戦争の感情的な傷跡を探求し、ヒーローのさまざまなキャストを特徴とするものです。ただし、一部のデザインの選択と制御スキームは、他の点ではこのジャンルへの堅実な追加を損なうため、すべてが良いわけではありません。

長所

  • 挑戦的でインテリジェントに設計されたレベル
  • ゴージャスな背景とディテール

短所

  • 面倒なコントロール
  • あなたの経験を台無しにするバグ
  • 時々真面目な声で演じるのは難しい

戦時中の不思議

ウォー・モングレルは、罰として自殺任務に送られたが、なんとか逃げ出した2人のドイツ兵の物語をたどります。彼らの旅は最終的に彼らを地下のポーランド国内軍に導き、そこで彼らは力を合わせて彼らの進路にいる敵の兵士をさらに倒し、国を抑圧的な占領者から解放します。第二次世界大戦の筋書きに期待することですが、アニメーションのカットシーンの中には、キャラクターが考えていることを掘り下げ、大量虐殺の恐怖にさらされることの影響についてさらに触れているものもあります。

これらの解説の瞬間に加えて、キャラクターはミッション中に頻繁に互いに会話し、キャラクターとその性格についてもう少し学ぶことができます。ここでの問題は、各キャラクターはユニークであり、独自のスキルとバックストーリーがありますが、彼らの声は時々彼らが言っていることの重力と一致しないということです、そしてあなたはしばしばあなたのドイツ語またはポーランド語のキャラクターがなぜ合わないのか疑問に思いますナチスの警備員がしている間、アクセントがあります–それがどれほど悪い音であるにも関わらず。

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主人公にアクセントをほとんどまたはまったく使わずに英語を話させるという選択は、それでも彼らに突然のドイツ語の言葉を言わせるのは気分が悪いです。それは特定のシーンのムードの一部を傷つけ、また現在の気候の深刻さからあなたを遠ざけます。 「w」が「v」aufDeutschのように発音されることを知らないのは、さらに腹立たしい敵の兵士です。

しかし、そのプレゼンテーションに関する他のすべては一流であり、その迷路のレベルが恐怖と絶望の感覚を呼吸することを確実にするために多くの時間が費やされたことを本当に言うことができます。あなたの環境は非常に詳細で、いくつかの領域がいかに暗い傾向があるにもかかわらず、きれいに見えます。そのサウンドトラックでさえ、ゲームの物思いにふけるテーマにさらに追加され、素晴らしい思考の音楽になります。

環境パズル

そして、はい、基本的に大きなマップと目的を取得するため、ゲームの各ミッションで多くのことを考えることになります。それだけです。最初は、ゲームはあなたが何をすべきかについてあなたにいくつかの方向性を与えます、しかしあなたがロープを学んだ後、あなたはあなた自身でポイントAからポイントBに行く方法を理解するでしょう。これはあなたにあなたができるという感覚を与えます好きなようにミッションをプレイしますが、アプローチを考えすぎて、時には圧倒されることもあります。

ミッション中は、キャラクターをクリックするか、対応するキーを押すことで、1人から数人のキャラクターを操作できます。各キャラクターには独自のスキルセットがあり、注意をそらしたり引き付けたりして警備員の注意をそらすのに役立ちます。また、キャラクターに武器で敵を静かに倒させたり、武器を選択して遠くから撃ったりすることもできます。後者は、どれだけ注意を引くかを考えると決して良い考えではありません。

各ミッションの目的は、目に見えない、聞こえないままにすること、または数が多くなって死ぬ前に敵をすばやく派遣することです。マップは即座にあなたを殺すことができる警備員を特徴とする環境パズルに似ているので、あなたはあなたの動きを計画したり、異なる戦術を試したり、死んだり、成功するまでそれをすべてやり直すことに多くの時間を費やします。さて、それは雑用のように聞こえるかもしれませんが、実際にはゲームの最もやりがいのある部分です。何時間もさまざまなことを試した後、最終的にエリアをクリアしたときに感じる感覚は本当に覚えておくべきものです。

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すべてのミッションがあなたが望む方法でそれらを完了する自由をあなたに与えるわけではありませんが、あなたがたどる道、警備員の数、そしてあなたがそれらを殺す方法は完全にあなた次第です。これにより、キャラクターのユニークなスキルを活用できるため、さまざまなアプローチを試すこともできます。たぶん、マンフレッドの笛を鳴らして、ルーカスを彼の道に落としたクマのわなに警備員を誘い込みます。または、リードのタバコで警備員の注意をそらしてから、瓦礫のナイフの1つを遠くから彼に投げて静かに殺します。ミッションの目的は直線的ですが、好きなように完了することができます。

戦争のバグ

複数のキャラクターを同時に制御することの厄介な点は、習得する必要のあるコントロールやコマンドもたくさんあることです。あるキャラクターから次のキャラクターに切り替えるのは非常にスムーズなプロセスではありません。また、能力を選択して敵をクリックするのは非常に面倒です。センチメートルだけ誤ってクリックしたことに気付くだけで、キャラクターは敵に向かって歩いているだけです。彼は発見されます。これは、キャラクターが行っていることを停止し、そこに立ってスクランブルして攻撃を再度選択するように強制するためだけに、適切な攻撃を選択したと思ったときに何度か発生しました。

また、「計画」モードに入り、複数のキャラクターのアクションを選択して同時に実行することもできます。これは、少数の敵を待ち伏せしたい場合に最適ですが、これらの敵が互いに近すぎると、必要な適切なガードを常に選択できるとは限らないため、イライラします。または、アクションを選択した後、キャラクター同士がぶつかり、待ち伏せを台無しにして全員を死に至らしめる可能性があります。

評決

ウォー・モングレルは、その乱雑なコントロール、厄介な声の演技、そしてプレイをやめたくなるようなイライラする瞬間につながる可能性のあるバグで、あなたの忍耐力を利用する傾向があります。それがあなたに有利に働くときそれはやりがいがあります、しかしその荒いエッジは確かに楽しみを闘争に変えます。

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ゲームが死ぬかチェックポイントに到達する前に自動保存するので、保存システムにも疑問がありますが、自動保存スロットは5つしかありません。したがって、誤って状況に間違った方法でアプローチし、すべての保存を使い果たして行き詰まった場合は、以前の保存スロットをロードするか、チャプターを再開する必要があります。不思議なことに、中断したところから単に死んでリロードしても、ワールドとキャラクターが正確な最後の位置にリロードされません。ガードが思ったより近くにスポーンされることもあれば、運が良ければそれが有利に働くこともあります。一部のプレイヤーはこの要素のランダム性を楽しむかもしれませんが、それは私たちにいくつかの頭痛の種を引き起こした奇妙なシステムです。

ミッションはオンラインでプレイすることもできますが、パートナーと話している場合を除いて、動きを調整しないと他のプレイヤーがあなたを殺してしまい、必要のない追加のプレッシャーが発生します。ゲームはオフラインでプレイする方が良いので、本当に集中できます。さらに、オンラインモードは、それがいかにシンプルで素朴であるかを考えると、後から付け加えられたようです。ゲームに参加するか、ゲームをホストするだけです。

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結論

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私たちのレビューはMetacriticで紹介されています。

最高の状態で、ウォーモングレルはスマートでやりがいのあるRTTゲームであり、論理スキルを実際に発揮し、考えをまとめてから行動するまでに1分かかります。そうしないと死にます。そして、その楽しい機能のすべてがあなたの周囲とキャラクターの能力を利用するのを探求するとき、あなたはしばしば死ぬでしょう。

悲しいことに、このRTTゲームは、その乱雑なコントロール、厄介な声の演技、およびプレイをやめたくなるようなイライラする瞬間につながる可能性のあるバグで、あなたの忍耐力を利用する傾向があります。それがあなたに有利に働くときそれはやりがいがあります、しかしその荒いエッジは確かに楽しみを闘争に変えます。

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Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

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