ウィッチャーPC.

CD Projekt Redによって開発され、Andrzej Sapkowskiによるシリーズの短編小説や小説に基づいて開発されました。ゲームの物語は、北軍から5年後の1270年に設定されています。彼の記憶を失った後、Geraltはどういうわけかウィッチャーに戻ってKaer Morhenを保持します。 ゲームスコア8.8非常に良い率IT PCの魔女は、Polish Studio CD Projekt Redによって開発されたロールプレイングゲームです。タイトルはAndrzej Sapkowskiによる有名なファンタジーサガに基づいていました。本の知識はゲームを楽しむ必要はありません。その物語は小説の終わりの後に設定されたイベントに焦点を当てています。さらに、主人公は残念ながらエムネシアの影響を受けているので、本への最も重要な参照はその場で説明されています。 話 ストーリーは、魔女の佐賀の最後の本からのイベントの5年後に始まります(湖の女性)。 GeraltはKaer Morhenに戻ってきます – 魔女の台無しにされた魔女の僧侶 – 新しい脅威に直面するためだけに。雇われた刺客の攻撃を解決した後、主人公を含む魔女は攻撃者の雇用主の後に行ってください。 ゲームプレイ プレイヤーは、ホワイトオオカミとしても知られているRiviaの有名なゲルラルの役割を果たしています。彼の若者では、彼は彼を超えて速く知覚する一連の突然変異を受けました。彼は経験豊富な戦士であるので、ゲームの初めにさえ、彼は一度にいくつかの敵に対処することができます。しかし、間に合うように、Geraltは課題の増大に遭遇します – そしてここではキャラクター開発システムがあります。プレイヤーは伝統的な方法で経験を積んだ – 敵を殺してクエストを完了することによって。次のレベルに達した後、Geraltは新しいスキルや改善に費やすことができる才能を受け取ります。特により高い難易度レベルで、ゲームの重要な要素は錬金術です。植物やスレインモンスターから入手した成分を使用すると、一時的なボーナス(より速い健康再生、より良い反射、そして暗闇の中での視力など)を作成できます。 魔女に蝶が付いているように、白いオオカミは互換的に2つの刀を使っています – モンスターと人間のための鋼のための銀のもの。戦闘は戦闘スタイルだけでなくブレードの適切な選択に基づいています。たとえば、アジャイル対戦相手と戦っている間、あなたは高速スタイルを使うべきであり、いくつかの敵に攻撃されるとき – グループスタイル。マウスをクリックすると新しいシーケンスが開始されるため、慎重に攻撃を実行することも重要です。この点は、不要なクリックでそれを中断することなく、できるだけ長い一連の攻撃を実行することです。 あなたは地域に分かれて、半展開世界を探検してください。それらのすべてが(プロローグを除く)は、テンテリアの首都であるウィズマの近くにあります。メインストーリーの数時間に加えて、開発者はさまざまなサイドクエストを用意しました。プロットの強い点はその道徳的なジレンマです。 Sapkowskiの小説のように、ゲームは頻繁に矛盾する権利を特徴とし、Geraltは2つの悪のより少ないを選ばなければなりません。そのような決定は、現実の予測不可能な結果を​​持っています。これは時々数時間後に戻ってきます。 テクノロジー PC用の魔女は、Bioware Studiosによって作成された、このようなゲームのヴァージャーとスターウォーズとのようなゲームから知られています。 CD Projektからの開発者は、昼間の周期、変速天気、および動的影を実装しました。 Andrzej Skorupa(以前はPainkillerとGorky Seriesに働いていました)は非常に高いレベルに立ち、明確なダークファンタジー雰囲気を構築するのに役立ちます。 ゲームモード:シングルプレイヤー メディアタイプ:1 ​​DVD ユーザースコア:8,9 / 10 31338票に基づく。 発売予想:9.3 / 10 389票に基づく。 PEGI Witcherの評価 Witcherシステム要件 PC / Windows おすすめされた: コア2デュオ2.13 GHz 2 GBのRAM グラフィックカード512 MB(GeForce 7900以上) 8.5 GB HDD Windows XP SP2 / Vista

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Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

ファイナルファンタジーVIIリメイク–これまでで最も象徴的なjRPGのレビュー

ファイナルファンタジーVIIリメイクは、懐かしさを食い物にするために計算されたゲーム以上のものです。実際、これはおそらく長年のSquareEnixの最も勇敢なゲームです。この冒険を見逃したくない。 長所: Honey Bee Innは、準備ができていないクレイジーな場所です。 非常に大胆なプロットツイスト。 多くの新しいスレッドは、興味深い方法ですでに素晴らしいストーリーを展開しています。 たくさんの楽しくて多様なミニゲーム。 いくつかの欠点にもかかわらず–堅実な戦闘システム。 興味深いキャラクター開発; 視覚的な設定は驚異的です… 短所: ...しかし、それは非常に不均一で、時々見栄えが悪くなります。...

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スーパーホットレビュー-トロン、マトリックス、タランティーノのような虐殺

素晴らしいグラフィック、壮大なストーリー、シンフォニックな音楽はありません–ポーランドのシューティングゲームSuperhotは、2年間、ゲームの世界全体で感情を呼び起こしてきました。最終ビルドは期待に応えることができましたか? 長所: ターンベースのFPSと時間操作のメカニズムを巧みに統合しました。 映画のような戦いとガラスの敵を粉砕することはとても楽しいです。 クールな隠された秘密; ゲームメニューは、私たちが慣れているものをはるかに超えています。 一貫性のあるミニマリストの設定で、あらゆる面で非常に雰囲気があります。 短所: 短すぎて簡単すぎるストーリーモード。 すべての段階ですぐに私たちは争いに巻き込まれます。 追加のモードは愛好家専用です。 時間の操作を含む興味深いゲームプレイの仕組みを備えた珍しいシューティングゲームのための素晴らしい、非常に独創的なアイデアを動かすにはどうすればよいですか?従来の方法でそれを行うことができます。特定の探偵、またはその他のキャラクターについてのゲームを作成し、時間操作を壮大な効果として扱います。一種の映画のような追加。もう1つの方法は、時空の乱れについて複雑で派手なストーリーを考え出すことです。これは、主人公が時間を操作する能力を実際に正当化するものです。小さなポーランドのスタジオは、ゲームのあらゆる側面をこの単一の目新しさに従属させるという3番目の方法を選択しました。それは、残りのすべてが回転するまさに焦点になりました。そしてそれは、すべてが実際にその単一のアイデアとオンライン競争のためのいくつかのレベルの作成から始まったからです。その後、ミニゲームはブラウザバージョンで利用可能になり、次のステップはSteamGreenlightとKickstarterキャンペーンでした。しかし、ゲームは次の2年半の間日光を浴びていません。その期間中、開発者は、改善されたアニメーションや追加のゲームモードなど、クラウドファンディングキャンペーンで約束された要素の実装に取り​​組んでいました。それでも、Superhot自体はあらゆる面で骨にミニマルで質素なままでしたが、急いでアイデアがなかったためではありませんでした。これは非常によく考えられた驚くべきゲームであり、最初から最後まで単一の一貫した概念が実装されています。そのミニマリズムが少し多すぎるのではないかと心配しています。...

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