数年間平和に暮らした後、ネイサン・ドレイクは彼の最後の壮大な冒険に乗り出すために戻ってきました。泥棒の終わりは、私たちが望んでいたほど良い結論ですか?
長所:
- 優れたロケーションデザイン。
- 満足のいくストーリー、非常に好感の持てるキャラクター。
- 優れた射撃力学;
- ファイアファイト中のはるかに多くの自由。
- 忍び寄る(ただし基本的ですが、それでも);
- オープンエリアはいい感じです。
- 一流のオーディオビジュアル;
- 最高の難易度で本当に難しい。
短所:
- AIにはまだまだ多くの要望があります。
- 味方は時々こっそりシーケンスで奇妙に振る舞います。
「私が行くと問題が発生しますが、滞在すると2倍になります」と、ザ・クラッシュのヒット曲でジョー・ストラマーを歌いました。ノーティードッグの人気シリーズについても同じことが言えます。ネイサンドレイクの冒険の作成者によると、4番目の部分は最後の部分です。アメリカの開発者は、比較的短いシリーズで最高のゲームをリリースした後、フランチャイズを削除することを決定しました。これは、リヴィアのゲラルトの冒険に関するCD ProjektRedの決定を思い起こさせます。どちらの例にも、より共通点があります。両方のゲームの主人公は、実際、滞在するか行くかを決めるのに苦労しています。ポーランドのスタジオはすでにウィッチャー3ワイルドハントのかさばる拡張を1つリリースしており、次の拡張が進行中です。アンチャーテッド4もそのような拡張を取得します(シリーズで初めて!)。これは、A Thief’sEndのかなり驚くべき結末を考えると興味深いかもしれません。
正確に:終わり。物語の冒頭から、ノーティードッグがカリスマ的な泥棒との避けられない別れに備えて私たちを準備しようとしていることを感じることができます。最初の章では、主な有名なキャラクターに多くの重点を置いており、彼らの冒険は探索的なプラットフォーマーのセクションと絡み合っていますが、それらは私たちが愛するようになった人々とのシーンの背景にすぎないことがすぐに明らかになります。脚本のほとんどはネイサンのジレンマに捧げられています。エレナと結婚した後、彼は危険から離れて穏やかで平和な生活を送りたいと思っていましたが、弟のサミュエルが登場するとすぐに別の野生の冒険の誘惑に屈します。彼の外見はネイサンの個人的な生活をさらに複雑にし、彼に彼の快適ゾーンのはるか外にある決定をすることを余儀なくさせます。これまでのゲームはどれも、トレジャーハンターの気持ちにそれほど焦点を当てていなかったと思います。これにより、最初の数章は別の、より深刻な雰囲気になります。このアプローチが最も満足のいくものだと思いました。
サミュエルはゲームで多くのスクリーン時間を取得します。
最善の意図にもかかわらず、マルチプレイヤーモードをテストすることはできませんでした。実は、ソニーはいくつかのクローズドエンバイロメントセッションを設定しましたが、指定されたスケジュールを順守しているにもかかわらず、接続の問題が発生し、マルチプレイヤーを試すことができませんでした。ただし、Unchartedではオンラインモードが二次的に重要であることを考慮して、シングルプレイヤーのみに基づいて最終的な評価を与えることにしました。特にNaughtyDogは、今後数か月間マルチを開発し、DLCは無料になると言っているので、おそらくすぐにこのトピックに戻るでしょう。
長い間行方不明になった兄弟が突然現れたのはチープ・トリックと呼ばれるかもしれませんが、ノーティードッグはそれを非常に巧みに扱いました。キャンペーンの初期段階では、サミュエルに多くの注意が向けられています。これにより、すべてのプレーヤーがサミュエルについて意見を述べることができます。さらに重要なのは、両方の兄弟の動機が説得力があり、十分に根拠があるように見えることです。これは、説明のつかない偶然の一致によって、すべてを見通す衛星の時代でさえ、何百年もの間発見されなかった大きな宝物の後に、インディジョーンズスタイルの追跡が得られないという意味ではありません。これがフランチャイズの中で最も成熟したプロットであることは間違いありません。ただし、Unchartedに典型的なユーモアの量はまだここにあります。私はこれらのキャラクターとの絆を本当に築いてきたので、この別れはさらにほろ苦いものになります。
これらのキャラクターを愛さないのは難しいです。残念ながらこれで終わりです。
リリース前に、このゲームの技術的な側面について多くのことが言われました、そしてU4は確かにこの分野で提供します。 2014年にリリースされたゲームプレイ動画では見た目がはるかに良くなりましたが、ゲーム全体で非常に高品質のグラフィックスが維持され、フルHDで30fpsで実行しても問題がないという事実は変わりません。カットシーンはもちろん、ビジュアルレイヤーの最も魅力的な部分であり、ネイサンのあごひげの毛を文字通り数えることができますが、通常のゲームプレイ中はゲームも見栄えがします。ゲーム全体でロード画面が1つではないという事実と同様に、A Thief’sEndのロケーションデザインは非常に印象的です。アンチャーテッド4には、小さな「廊下」レベルの他に、車やボートを使って渡らなければならない、開放的で広大な場所があることを考えると、さらに注目に値します。
ゲームには、スキューバダイビングができる大きな水中エリアが1つあります。
3つのチャプターでは自由に探索できますが、いくつかの制限(急な丘など)があるため、プレイヤーが登った場合に戻ることはできませんが、一般的には多くの自由があります。ドレイクはいつでも車を止めて降りることができます。滝の後ろに隠された廃墟のコテージや洞窟を探索するために。もちろん、これは革命ではなく、典型的な未知の公式の中での素晴らしい転換ですが、ゲームプレイのこの側面には明らかな利点があります。無料の探索は、プレイヤーがU4で過ごすことができる時間を増やします-ある程度の探索的な本能を示した場合-しかし、最も重要なことは、先のルートをクリアする必要がある環境パズルを導入することです。ネイサンは主にジープの前面に取り付けられたウインチを使用します。これは、マークされたサポートを破壊したり、ワイヤーロープを木に取り付けた後に急な丘を運転したりするために使用できます。私は個人的に、Half-Life 2を彷彿とさせるこれらの瞬間を見つけました。そこでは、ジャンプを容易にしたり、パスをクリアしたりするために、時々車から降りなければなりませんでした。
スマートジャケットを着たネイサン-それはあまり頻繁には起こりません。
さらに重要なのは、プレイヤーがショアラインの傭兵に直面するレベルの構造の変更です。開発者は、十分な通路、隠れ場所、見晴らしの良い場所などを場所に提供するようにしました。敵の周りに忍び寄ることができるので、1回のショットなしで終了できるレベルがあります。ドレイクは高い草に隠れて警備員の周りを気づかれずに歩き回ることができます。この解決策が完璧でなくても(時には彼の味方は敵の直前を歩き、AIによって完全に無視されます)、この追加はキャップの羽ではなく、黒い目。探索は、ネイサンの機器の唯一の重要な目新しさである鉤縄によっても強化されます。それはネイサンがより速く動き回って、空中暗殺を実行することを可能にします。残念ながら、ロープにぶら下がっているネイサンはほとんど座っているアヒルであり、通常はターゲットに到達する前に死んでしまうため、最も難しい設定でこの新しい能力を楽しむことは困難です。それにもかかわらず、これらの新しいメカニズムは両方とも、遭遇にいくつかの大きな変化をもたらします。プレイヤーは、弾丸が飛び始める前に警備員とパトロールルートを監視して降ろすことができるようにする必要があります。そして、これは非常に重要です。なぜなら、泥棒の終わりは本当に難しいゲームだからです!
あなたは本当の見せびらかしです、ネイサン、あなたのすべての空中攻撃。
PS Vitaを含むすべてのUnchartedゲームを破滅の難しさで完了しましたが、これまでのところ、戦場で生き残る能力に対する私の信念を損なうことはできませんでした。アンチャーテッド4は、なんとか私をひざまずかせました。ゲームパッドをしばらく置いておかなければならないこともありました。20回以上の試行で特定のレベルを完了できなかった場合、希望はまったく残っていませんでした。ゲームは時々こっそり回り、敵を静かに倒すことができるので簡単になります。ただし、非表示を選択できない場合に問題が発生します。木枠があなたが得ることができる弾丸からの唯一の保護であるとき、あなたは本当にあなたの射撃能力の高さをスケーリングして敵の大群を撃退する必要があります。泥棒の終わりは、破砕の難易度にまったく容赦がありません。十分な弾丸はありませんが、常に大量の敵がいて、手榴弾が瞬く間に私たちのカバーを粉砕します。終わりに向かって、ゲームは破壊の本当の祭りに変わります。すべての銃撃戦は多くの欲求不満を引き起こすことは確実ですが、ほこりが落ち着き、音楽が消え、ドレイクが古典的なライン「それはすべてです」を発するときも同様に満足します。この難易度でプレイするので、アンチャーテッド4を完了するのに21時間もかかりました。すべての(かなりの数の)収集品を購入した場合、通常のレベルで約15時間かかると思います。すでに知られている宝物とは別に、今では文書もあります。
ナディーン・ロスはお尻の本当の痛みです。
戦闘について話しているので、しばらくの間、利用可能な武器と敵自体に焦点を当てましょう。これらの問題はいずれも大幅に変更されていません。名前を除けば、ここの銃と以前の分割払いの銃の間に大きな違いはなく、拳銃、機械と狙撃銃、手榴弾とロケットランチャーの同じカテゴリに分類されます。同じことが敵にも当てはまります。開発者は車輪の再発明をせず、古い敵に新しい服を与えただけです。それらの中で最もタフなのはもちろん、ゲームの終わり近くで最も問題を引き起こすミニガンを備えた重装甲のチャップスです。今回は超自然的な敵はいないことにも注意してください。ノーティードッグの人々は、非現実的で奇妙なモンスターをミックスに投入することは完全にポイントを逃したという結論に達したに違いありません。個人的には、これ以上感謝することはできません。 。
拳の戦いは今やほぼ完璧です。
射撃の仕組みは完璧で、これはTPSゲームですが、ドレイクが使用するすべての武器を確実に「感じる」ことができます。カバー間を移動すると、前述の空中暗殺によって敵の武器を奪うことができ、信じられないほどスムーズな近接戦闘が可能になります。これはすべて、ノーティードッグがその側面に多大な労力を費やしていることを示しており、これらの要素はそれぞれほぼ完璧です。私が最も苦しんでいるのは、知性の兆候を示さないAI制御の敵の愚かさです。ライバルは本当に機動性があり、彼らがどのように優位に立つかを見るのは楽しいですが、ファイアファイトがその結論に近づかないと、奇妙なことが起こり始めます。ショットガンを持った大男は、マークに当たる可能性はありませんが、同じ場所から射撃を続けます。狙撃兵は、アリーナがそれを作ったとしても、ネイサンに目を凝らし続けます。可能。これは実際、このゲームが抱える唯一の深刻な問題です。特に、最高の難易度でプレイし、正面から攻撃しないように最善を尽くす場合はなおさらです。
パズルなしでは未知のゲームはありません。
冒頭で述べたように、私はA Thief’s Endをシリーズの中で最高の記事だと考えています(最近、前のすべてのパートをチェーンプレイしたので、良い見通しが得られます)。同時に、A Thief’s Endは、前作よりもはるかに進んでいたため、A Thief’s Endは、Among Thievesほど驚異的ではなく、シリーズ中の品質の最大の飛躍と見なされる可能性があることを強調する必要があります。 。しかし、A Thief’s Endは、Unchartedゲームに期待されるすべての古典的な要素と、いくつかのマイナーでありながら興味深いノベルティを組み合わせることで本当に素晴らしいものであり、完璧な最終部分になります。あなたがネイサンドレイクと彼の仲間のファンであり、最後に宝物を持った素晴らしい冒険を探しているなら、このゲームはあなたが望むすべてを提供し、次にいくつかを提供します。不十分な人工知能は時々楽しみを少し損なう可能性がありますが、それはすべての全体的な品質と比較して何もありません。これは私が期待した続編であり、これは私が手に入れた続編です。話の終わり。