アサシンの信条のクロニクル:三郎

2.5Dプラットフォームの形で実現された3つのアサシンの信条シリーズのスピンオフの編集。 ゲームスコア6.3平凡な率を評価します Assassinの信義クロニクル:TRILOGYは、クライマックススタジオによって開発された3つのアサシンの信条スピンオフの編集です。このセットには、アサシンの信条Chronicsが含まれています。中国、アサシンの信義のクロニクル:インドとアサシンの信条のクリードクロニクル:ロシア。 話 アサシンの信条歴に含まれる個々のゲームの行動:TRILOGYはさまざまな歴史的設定で行われます。 Assassin’s Creed Chronicles:中国は16世紀の中国への旅でプレーヤーを取ります(ゲームの主人公は陝藤監査省、ezio auditore自身で彼の訓練を完了しました)。物語はアサシンの信義のクロニクルで言われた:インドは1841年にインドで行われます(プレイヤーは、イギリスとシーク帝国の間の紛争の途中で自分自身を発見したArbaaz Mirの管理を取ります)。 Assassinの信条時代:ロシア、私たちは1918年にロシアの帝国を訪問します(アサシン・ニコライ・オレロフは、BolsheviksとTzaristの反対派による南北戦争で遊ぶ役割を担っています)。 力学 Assassinの信条Chroniclesからの個々のプロダクション:TRILOGY SETシリーズの主要な分割払いの遺産を描画します。しかし、今回は2.5Dプラットフォームゲームを扱っているという事実のために、彼らに開発されたゲームプレイ公式はいくつかの変更と改善を必要としました。したがって、英雄はまだ近い戦闘で戦うことができますが、ステルスの行動と対戦相手の黙っている、または彼らの背中を超えて怖がらせるためのボーナスがあります。原則として、周囲の要素を登る可能性もあり、壮観なアクロバットの実行の可能性もあり、ユニークなランドマークは聖バジル大聖堂、タージ・マハール、さらには中国の万里の長城のように、連続した場所を魅力的に旅行する可能性があります。 。 技術的な態様 Assassinの信条歴:TRILOGYはUBIART Frameworkテクノロジによって供給され、それはまた、他のタイトルの中でも、光とRayman Legendsの子を運転します。個々のプロダクションのビジュアルはいくつかのファンを見つけるかもしれません – それぞれのアイテムがわずかに異なる視覚的なスタイルを自慢することができるという事実について別の言及をするべきです。 ゲームモード:シングルプレイヤー ユーザースコア:6,3 / 10 35票に基づく。 年齢制限アサシンの信条Chrenicles:TRILOGY:すべての年齢に適しています。 Assassinの信義のクロニクル:TRILOGYシステム要件 PC / Windows 最小: Intel Core I3 2105 3.1 GHz / AMD Phenom II X 4 955 3.2 GHz 4 GBのRAM グラフィックカード1280 MB GeForce GTX 470 / Radeon HD 7870以上 4 GB HDD Windows 7(SP1)/ 8/8.1 おすすめされた: Intel Core 2 Duo E8200 2.6 GHz / AMD Athlon II X2 240 2.8 GHz 2 GBのRAM グラフィックカード1 GB GeForce GTS 450 / Radeon HD 5770以上 4 GB HDD Windows 7(SP1)/ 8

また読む  ヴァルハイムPC.
Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

Terra Nil Preview – 世界はまだ終わっていません

都市のない都市ビルダーを想像できますか? Terra Nilはそのまさにそのためです - 美しい、リラックスし、そしてトンの楽しみを与えます。それは本当にユニークです。 彼らは出ていないけれども私はそれを言うが私はTerra Nilのためのセットアップが黙示録とすることを感じさせる。周りに人はいないので、あなたが物事を始めるように、よく、かなり死んでいます。文字通り死んでいるように。しかし、それは壊れた世界を人生に連れ戻すためのあなたの仕事です、そしてあなたは仕事を行うためにいくつかの環境に優しいツールを使うつもりです。 Terra Nilは都市のない都市ビルダーです。あなたは不毛の砂漠を緑豊かな草原、乾燥運動の川、そして悪い森林に悪い山脈に変えるつもりです。マップ全体で施設を倒すようにあなたを殺そうとしているエイリアンがなくなっているのを除いて、ゲームは様々なスタークラフトを演奏します。 ボールローリングを得るためにいくつかの基本的なインストールで始まります。風車は力を提供し、毒素スクラバーを土壌に復元し、灌漑者は植物を鳴らします。また、ウォーターポンプは再び流れる河川をやめるために、そして風車が石造りの基礎にしか配置されないように、より多くの岩盤を追加することができます。電力が必要な設備は風車の近くにある必要があるので、地図の始めにあなたのアプローチをプロットすることは非常に重要です。 onrampは何が難しいゲームになるように成形するのかについて非常に滑らかです。あなたがエンドゲームに近づき始めるまで、物事は十分に簡単です、そして物事は面白いを得る。最終プロジェクトの資料をリサイクルするために、そしてその前に施設を削除する必要があります。この疑承のシンプルなゲームはあなたが遊ぶにつれてより複雑になり、あなたが高校の地球科学を教えるために使用することができる何かで良い挑戦をブレンドします。 私は実際に私がそれをプレイした後に何かを学んだように感じます。自然には細かいバランスがあります。例えば蜂を取ります。あなたが蜂の巣を埋め始める時が来たときのゲームのポイントに到達すると、それはあなたがそうするようにポップアップするのを見るのはうれしいです。すべてが接続されています。 動物が土地に戻ってくるのを見るのは本物の喜びです。鹿は平野を越えてさまよう、クマは森の周りを描くでしょう、そして白い鳥の飛行は緑化の景色の上に航海するでしょう。それはすべてとても...平和です。ミニマリストサウンドトラックとサウンドエフェクトはまたあなたが遊ぶようにあなたをリラックスするための不思議をします。 Doom Eternalがスペクトルの一端である場合、Terra NILはもう一方です。それは本当に遅くそして故意のために遅れてペースの良い変化をもたらすために一度に一度だけあなたのゲームを切り替えることを示すのに役立ちます。あなたがリソースを使い果たしているのであなたがそれをセッションを通してそれを作らないとしても、あなたが画面を横切って明るい赤い文字で死んだあなたの攻撃されたようなものではありません。あなたは後でそれを理解するだけですが、あなたが物事を吹いている以外に何かをして過ごした30分かかりました。 良いTerra Nilをやっていると言えば、明らかに環境について共有するメッセージがありますが、それはヘビーハンドではありません。これは、Pop Tartsの代わりに飛行機を禁止する必要がある理由についてのプロパガンダ作品ではありません。ゲームは「こんにちは、この不毛の砂漠を見なさい、私たちはそれを使っていくつかのクールなものをすることができる」と言っています。そして、あなたの地図が文字通りの汚れの緑から文字通りの森林緑へと出るのを見るのは本当にうれしいです。どういうわけか世界は友情のある場所のようです。 ゲームの2番目のフェーズは、湿地、森林、草原の3つの異なるバイオームの再確立に焦点を当てています。あなたはすべての通りにあなたのメーターを上げて進歩させるために一緒に3つを織り込む必要があります。とても簡単なことがどれほど複雑になるかを確認するのはきちんとしています。あなたはあなたの草原を受粉するビーチ人のための森林が必要です。そして時々それはあなたがそれを起こすように作ったばかりの地図の半分を燃やすことを意味します。 あなたは、高校からの知識を維持するために行われた農業と呼ばれるものがあるのを見ます。しかし、あなたは最後の段階を過ぎるためにすべてのあなたの脳細胞を必要とするつもりです。 Terra Nilの最後の行為は、私があなたが復元する必要がある次の地図にあなたを想定している飛行船を建設しています。私は実際にそれをまだそれを作っていないので、私は「推定」と言います。あなたは、上記の飛行船を建設するためにリサイクルされた素材を思いつくためにあなたのすべての古い施設をリサイクルする必要があるでしょう。そしてこれはそれが聞こえるより分岐します。 あなたがリソースを使い果たしたならば、あなたは始めなければならないので、それは最初からあなたの施設から慎重に計画されているので、最後の結果に影響を与えるつもりです。それはあなたが戻って全体を見たときにかわいい素晴らしいゲームプレイループです。私は私の最初の飛行船を天国に向かって浮遊させたとき、私は本当に誇りに思うでしょう。...

現代の設定での古典的な冒険–スチールスカイレビューを超えて

鋼の空を超えては、四半世紀でさえ適切な続編を待つ価値があることを証明しています。または、今日、この新しいプロダクションをもっと楽しむために、26歳のAmigaゲームを見る価値があります。 長所: 26年前に設定された物語の成功した継続。 バランスの取れた環境パズル。 興味深い手がかりシステム。 古き良き冒険。 漫画本のようなアートスタイルに従って、目に心地よく、まとまりのあるビジュアルを実現します。 短所: 多くの技術的エラー。 あまりにも多くのパズルが「ハッキング」に基づいています。 一部のキャラクターの未開拓の可能性。 映画スタジオが象徴的なタイトルの復活を実験しているとき、通常は効果が不十分ですが、26年前にリリースされたアドベンチャーゲームの続編であるBeyond...

Minecraft:Dungeons Review –子供向けの完璧なディアブロ

真新しいMinecraftはハックアンドスラッシュです。 Mojangの予想外のロマンスは大成功を収めましたが、同時に、未開拓の可能性を秘めたある種の失望を残しています。 Minecraft:Dungeonsのレビューを書くことは、私にとって大きな心痛を引き起こす問題です。ゲームは悪いのと同じくらい良いです。一方で、Mojangは誰もが楽しめる完全にカジュアルなタイトルを作成しました。一方、開発者自身は、ゲームに値するほど多くの愛を与えていないことを認めました。その結果、Xbox Game Passサブスクリプションの一部としてプレイするのに最適なゲームを提供しましたが、それ以外で購入することはお勧めしません。どうして? Minecraftのエクスカリバー?! Arch-Illagerは、ハックアンドスラッシュでもプロットが失敗する可能性があることを証明しています 明らかに、Path ofExileやDiabloIIIのようなゲームのストーリーは最も重要な要素ではありません。しかし、プロットはゲームプレイに何らかの影響を与えるはずなので、私たちの殺害は何らかの形で正当化されます。奇妙に聞こえるかもしれませんが、私の人生で初めて、ハックアンドスラッシュでその話について不平を言います。 Minecraft:Dungeonsにはプロットがありますが、それは各マップの最初と最後でのみ実現されます–ショートカットシーンがあります。ナレーターは、ミッションの目的とその終了について教えてくれます。基本的にはそれだけです。私たちの主な仕事は、ある時点で必然的に行うArch-Illagerを追い詰めることです。ただし、途中で重要なNPCに会うことはなく、名前のないクリーチャー(および実際の名前のないクリーチャー)だけに会います。これは、ゲームの世界を構成するのにまったく役立ちません。 幸いなことに、つるはしは非常にうまくスイングします。 長所: シンプルでアクセスしやすい–文字通り誰もが楽しめるゲーム。 長時間のコミットメントを必要としない高速ゲームプレイ。...

Deus Ex:人類の分割レビュー–人間革命の兄弟が少ない

オリジナルを超える続編を開発することは常に挑戦です。人類分割の場合、目標は部分的に達成されました。ゲームプレイがすべての正しいノートに当たる間、プロットは望まれる何かを残します。 長所: アップグレードされたバージョンでおなじみのメカニズム。 本物のステルスゲームとしても、本物のシューティングゲームとしてもプレイできます。 素晴らしい視聴覚面。 シリーズの他のゲームを参照する。 ジェンセンは最高の状態です。 古くからの友人; 興味深いサイドクエスト。 一般的に良いプロット... 短所: ...残念なフィナーレがありますが、これは早すぎます。...

Microsoft Flight Simulator 2020では5つの観光スポット

マイクロソフトは13年間の不在後にフライトシミュレータに戻り、次世代にふさわしいプレーヤーグラフィックスを提供しています。しかし、フライトシミュレータの見事な世界で何をすべきですか?以下に、あなたは私たちのいくつかを見つけるでしょう...無意識のアイデア。 E3は矛盾する感情をもたらす特定のイベントです。アサシンの信条や義務の呼びかけのような大きなフランチャイズのファンのためには、通常発表と驚きの刺激的な時期ですが、これは戦略、ターンベース、またはシミュレータを好む私たちの人々について言うことはできません。いいえ。そこに見えるためにはあまりない。私はあなたに言う必要があります。私はこれらの会議を見て退職者のように感じます。そして何かが起こった。 Boris Johnsonが事実上勃発しているよりも予想外のニュース。私の同僚になることは「ええ、アダムはおそらく窒息しています。」昨年のXbox E3会議中のMicrosoft Flight Simulatorの発表を意味します。最後に、フェアで私のための何か!そして単なるインディーズゲーム以上のもの!しかしそれはほんの始まりでした - 私たちがMSFについて書いたとき、我々は開発者が彼らの爆発でグラフィックのアプローチを開始したことを選択したことを発見しました、そしてそれはフライトシムの外側の人々ベースは通知を受けました。 ボーイング747は古いデザインです。誰もが映画空港77を覚えていますか?クラシック。 そのMS Flight Simulatorのビジュアルは、わかりました光学的主義で最も大胆な試みです。ビングマップと2ペタバイトを借りることで、開発者は私たちに惑星の地球全体を紹介することができます。つまり、これは本当に他のものです:私たちは200万都市、45千の空港、世界のすべての山々を手に入れる...そしてそれはすべてオフ、テクノロジー、最先端のストリーミング能力と組み合わされています。 Tさえ、ベースメントにサーバーを持つ必要がある - すべてのデータがクラウド内にあります。 「しかし衛星の写真だけがもちろんリアルな飛行体験を提供するのに十分ではありません!」マイクロソフトの誰かが事前生産中にある時点で泣いた必要があります。答えは次のとおりです。そのため、AIは2-Dピクチャから3Dの世界を作成するのを助けます。あなたはそのような巨大な世界で何をすることができますか?なぜ、飛ぶ、もちろん!いくつかは世界の大都市の象徴的なランドマークを訪問し、他の人は自然の不思議を探求するでしょうが、最後に、誰もが彼らの家の前に着陸しようとします。しかし、私はあなたがゲームが出ているときに試してみることをお勧めします。 世界で最も難しい空港を着陸させる Luklaへようこそ。あなたはそれを自分で処理する必要があります。 編集者とそのアイデア 私たちの編集スタッフのほとんどは、飛行機や航空についてはわかりません。したがって、私が彼らの同僚に新しいフライトシミュレータで何をするのかについて私の同僚に尋ねたとき、彼らの答えは......私の答えとは異なります。これが彼らの考えです: 「マティアス錆のような赤い広場の上に着地」 「私はケンタッキーに飛ぶ」 「夜に私の元ブロックの周りに騒音を作る」...