アウェイ:サバイバルシリーズ-疑わしいパイロットエピソード

インタラクティブな自然ドキュメンタリーは紙の上では面白そうに聞こえますが、実際に生き物としてプレイするようになると、どのように再生されますか?ただ言いましょう、あなたの希望を上げないでください。

NatGeo、Discovery、または現在Netflixで視聴したかどうかにかかわらず、自然ドキュメンタリーを視聴し、その複雑で非常に複雑なシステムが生態系全体でシームレスに機能するのを見ると、まったく催眠術がかかります。バックグラウンドで再生される音楽であれ、熱帯雨林で最も小さな昆虫や長年存在してきた魚の種について知らなかったことを教えてくれる賢明なナレーターであれ、これらのショーは魅力的で教育的なものです。

長所:

  1. あなたの旅をたどる魅力的な自然ドキュメンタリー形式。
  2. 印象的なナレーションとサウンドトラック。

短所:

  1. あなたを殺すことができる不格好なコントロール。
  2. 非協力的なカメラ;
  3. 探索を制限する直線的な物語。

その気持ちがアウェイ:サバイバルシリーズは、身近な危険を特徴とする終末後の世界で生き残るために、家族全員を救おうとするフクロモモンガを演じることができるので、伝えようとします。対立、音楽、ナレーター–素晴らしいショーの要素はすべて揃っていますが、残念ながら、このシリーズが成功するためには、大幅な改良が必要です。

自然の音

"アウェイ:サバイバルシリーズ-疑わしいパイロットエピソード-写真#1"

プレイ可能なドキュメンタリーとして、このゲームは、フクロモモンガの生物学と生態系に関するエピソードの一部であるかのように感じさせる素晴らしい仕事をします。すぐに、コントロールのチュートリアルが表示されます。このチュートリアルは、その動作、食事、空中を滑空する能力を紹介するのにも役立ちます。愛想の良いナレーターは、有袋類のさまざまな特徴や特徴についてコメントし、周囲や出会うさまざまな生き物についての洞察も提供します。行動が始まり、対立が生じると、ナレーターは口調を変え、急いで行動するようにあなたに思い出させます。

全体的なサウンドデザインは、ドキュメンタリーの本質を実際に捉え、その世界を生き生きとさせるのに役立つため、Awayのハイライトの1つです。遠くに滝があり、木々にさまざまなはめ込みが鳴り響き、葉や草がざわめく音が聞こえます。そのカットシーンでさえ、ダイナミックな音楽のおかげで感情を引き出し、非常に映画のように感じます。

荒廃した地球

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アウェイについても興味深いのは、それが、人口を根絶した気候変動によって荒廃した地球のバージョンで行われていることです。土地を旅すると、さびた飛行機、古い看板、さらにはホログラムの形で人類の痕跡を見ることができます(これについては後で詳しく説明します)。世界にはエイリアンの動植物がいないので、私たちが住んでいる世界のように感じますが、それは外国の世界で起こっているように感じずにはいられません。特定の忙しい部分でフレームレートの問題が発生したにもかかわらず、そのビジュアルと風景は印象的です。

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もっと何かをほのめかしているにもかかわらず、ゲームはその伝承を深く掘り下げることは決してなく、物事がどのようにそしてなぜ起こったのかを理解するのはあなたに任されています。これにより、自分で世界を探索してもっと発見したくなるでしょうが、物語は4〜5時間の長さの間、厳密に直線的な経路をたどるので、自由に探索することはできません。そうすると、そこにあることに気付くでしょう。本当に見るものは何もありません。

短編小説に加えて、アウェイは、遭遇したあらゆる生き物を所有する能力を備えた奇妙な胞子としてプレイできる探索モードも提供します。これにより、アリ、トカゲ、さらには蝶として遊ぶことができ、島を飛び回って、人間が残した隠された収集品を見つけることができます。ただし、どこでそれらを見つけるかについて明確な方向性がないため、これはそれほど多くはありません。特定の生き物を制御することも、フクロモモンガほど速く滑ったり走ったりすることができないため、拷問のように感じます。

不格好なコントロール

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コントロールがいかにシンプルでありながら不格好であるかという理由もあり、探索は大幅に中断されます。あなたはリアルに見えるフクロモモンガとしてプレイするので、あなたの唯一の武器はあなたの爪であり、あなたの特別な力はジャンプの後にそのエリアを滑空する能力です。ジャンプ(および目的の場所への着陸)がこのゲームで経験する最も苛立たしいことの1つであることを除いて、これはすべて問題ありません。それは予測不可能であり、十分な反応を感じることは決してありません。

評決

アウェイ:サバイバルシリーズは、その自然ドキュメンタリー形式が、あなたが期待できない魅力的な品質を提供するため、紙の上では素晴らしいサウンドになります。それでも、ある程度はそうです。同時に、その実行は依然として多くの作業を使用する可能性があり、印象づけようとする冒険につながりますが、経験を損なういくつかの技術的な欠点のためにマークを逃します。そのサウンドトラック、ナレーション、そして驚くほど詳細な世界は、チェックする価値がありますが、物事が現状のままであれば、おそらく次のエピソードに固執することはありません。

フクロモモンガは表面を横向きに、さらには逆さまに登ることができるので、それらから飛び降りると、誤って運命に身を投げ出す可能性があるため、頭痛につながる可能性があります。ありがたいことに、着陸したい場所をポイントしてその場所に自動ジャンプすることはできますが、ジャンプやグライドを手動で操作する必要がある場合もあるため、この問題の完全な解決策ではありません。

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さらに、ゲームのカメラは別の問題を引き起こします。それは、自分がどこにいるかを見失い、予期せぬ死に至ることさえあるからです。木に登っているとき、カメラは混乱する傾向があり、あなたがそうしないように言っているにもかかわらず、カメラはあなたの上に無理やり押し込もうとします。あなたが逆さまになっていると、それはテクスチャの後ろでひどく間違ってそれ自体をゆがめ、あなたがどこにいるのか見失ってしまいます。

戦闘、または別のクリーチャーと戦わなければならない瞬間も、照準制御が不適切でカメラが連携しないため、同じ問題が発生します。彼らがあなたに突進した後、彼らの頭を狙うことによってあなたの道を塞ぐヘビを打ち負かす必要がある時があります。攻撃をかわすとカメラがおかしくなるので、カメラを時間内に動かして適切に狙わない限り、それを行うと突進して逃してしまいます。それは非常に不正確で、しばしばイライラします。これらの同じ照準の問題は、他の敵を攻撃するときに発生し、ボタンマッシングの単純な行為を厄介なルーチンに変えます。

厄介なバグ

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その欠陥を切り上げるために、Awayにはバグもたくさんあります。あなたが食べるものではなく、ゲームがリリースされる前に解決されていればよかったと思うものです。ゲームが目的をロードしなかったため、ファイルを数回リロードする必要がありました。また、乾燥した土地に近いにもかかわらず、水中で数回立ち往生しました。キャラクターが敵に襲われ、カットシーン中に体力が徐々に低下するのを見ました。そして、グライドの後、いくつかの表面をフクロモモンガがクリップするのを見ました。

あなたはあなたがプレイする小さなフクロモモンガを応援したいと思っています-あなたは本当にそうです-しかし、ゲームのコントロールとバグはあなたを旅を楽しむことからあなたをそらします。

アウェイ:サバイバルシリーズは、その自然ドキュメンタリー形式が、あなたが期待できない魅力的な品質を提供するため、紙の上では素晴らしいサウンドになります。それでも、ある程度はそうです。同時に、その実行は依然として多くの作業を使用する可能性があり、印象づけようとする冒険につながりますが、経験を損なういくつかの技術的な欠点のためにマークを逃します。そのサウンドトラック、ナレーション、そして驚くほど詳細な世界は、チェックする価値がありますが、物事が現状のままであれば、おそらく次のエピソードに固執することはありません。

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Sebastian schneider
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