それだけの価値はありません-作成中の9つの残念なゲーム年

いくつかのカルトクラシックフランチャイズは、私たちを何年にもわたって彼らの輝かしいリターンを待たせました。唯一の問題は、収益が必ずしもそれほど輝かしいものではなかったことです。これが私たちを何年も待たせたゲームの9つの例ですが、最終的にはがっかりしました。

誰もが大好きなビデオゲームシリーズを持っています。次の記事は1秒もかからずに購入しますが、ここ数年は完全に沈黙しています。そして、プレイヤーコミュニティの大部分が発表を期待しているTheWitcherやGTAのような明白なゲームについて話しているのではありません。私たちは皆、これらのシリーズが何であるかを知っています:BioShockまたはDishonored、他の人にとっては少なくとも次のThe ElderScrolls。私が言っていることを理解していると思います-私たちのお気に入りのゲームの続編は、数年待たなければならず、運命はまだはっきりしていません(ああ、あなたのお気に入りのゲームの続編がどのようになるかについての不安のスリル) 。今日は、彼らの最愛のタイトルへのフォローアップとして彼らの最も忠実なファンの期待を失望させたそれらのゲームについて話します。

それ自体は悪いゲームではありません

私たちが邪魔にならないようにしなければならない事実の1つは、ここにリストされているゲームは必ずしも悪くはなく、プレイする価値がないということです。このリストは、制作に何年も費やしたにもかかわらず、フランチャイズの最も熱心なファンの期待に応えられなかった続編に特に焦点を当てています。同時に、彼らはそれ自体が悪いゲームではなかったので、単にそれらを楽しんだ人々の不足がないことは注目に値します。私たちの編集局でさえアンドロメダのファンがいます。

マフィア3

"3番目のマフィアは大惨事ではありませんでしたが、経験の浅いスタジオは上に出ませんでした。

3番目のマフィアは大惨事ではありませんでしたが、経験の浅いスタジオは上に出ませんでした。

  1. 発売日:2016年10月7日(PC、PS4、XOne)
  2. 開発者:Hangar 13
  3. 出版社:2K Games
  4. 6年以上の生産

マフィアの第3回目は、別の壮大なギャングの物語を提供することになっていました。そして、誰もが設定の劇的な変化と主人公の変化を受け入れることができたわけではありませんが、ゲームの最初の数時間は、開発者が彼らが何をしているかを知っているという印象を与えることができました。裏切りと復讐の物語は、定型的ではありますが、非常に説得力があり、登場人物は面白そうで、60年代のニューボルドーは素晴らしい雰囲気を持っていました。しかし、そのような大規模な作品の制作を経験の浅いスタジオに委託することは最善のアイデアではないことがすぐに明らかになりました。

何が悪かったのか?

それでは、基本的な要素に問題がなければ、マフィアIIIを悩ませている問題は何でしょうか。まず第一に、それはゲームの技術的条件でした–バグとグラフィックの欠点がその日のルールでした。バグやグリッチは非常に永続的であるように思われることが多く、効果的にプレイを思いとどまらせる可能性があります。しかし、これは3番目のマフィアの最大の問題ではありませんでした。その主な欠点は、ほとんどのストーリーミッションの再現性と、あまり多くの興味深いアクティビティがない退屈なオープンワールドでした。これは、イタリアのマフィアのテーマからの逸脱に悩まされていたファンの最初の怒りを本当の苦味に変えるのに十分でした。そして、最後のマフィアの最後の分割払いには足がありましたが、多くの人々はそれを全体的なフロップと考えています。

  1. マフィア3の詳細

デュークニューケムフォーエバー

"これは素晴らしいデュークヌケムかもしれませんが、彼は数年遅すぎたと思います。 これは素晴らしいデュークヌケムかもしれませんが、彼は数年遅すぎたと思います。

  1. 発売日:2011年6月10日(PC、PS3、X360)
  2. 開発者:Gearbox Software
  3. 出版社:Take 2 Interactive
  4. 生産期間:14年

デュークニューケムフォーエバーは、浪費された可能性の完璧な例です。 Duke Nukem 3Dの初演後に急増したシリーズの人気の波の後、フォローアップのリリースは形式的なもののようでした。すぐに発表があり、それはすべてホンキードリーでした。悲しいことに、その後のイベントはほとんど楽しいものでした。開発者が最終的にお金を使い果たすまで、ゲームは数回延期されました。このプロジェクトはGearboxSoftwareに移管され、さらに数年でゲームはようやく日の目を見るようになりました。しかし、デュークニューケムフォーエバーは遅すぎたことが判明しました。

何が悪かったのか?

まあ、そのような長い制作プロセスは、このゲームの品質を何の恩恵も受けなかったようです。レビューアとファンのコンセンサスは、ゲームが遅すぎたということでした。ゲームの無期限の遅延に寄与する主要な要因の1つである、まったく新しいエンジンへの切り替えは、単に不要であることが判明しました。また、ビデオゲームの歴史のさまざまな段階で人気のある要素(自動的に健康を回復する、持ち運べる武器の数が限られているなど)を使用していたため、ゲームが何年にもわたって少数のさまざまな開発者によって開発されたことがはっきりとわかりました。 、しかし、この不適切なアマルガムは、以前のヒットの雰囲気に単に適合しなかったため、ファンを怒らせただけでした。その上、グラフィックスはマルチプレイヤーと同様にひどいものであり、開発者が業界の標準に追いつくことができなかったことを明確に示しています。カリスマ的な主人公と保存された、特徴的な愚かなユーモアはゲームを救いませんでした。

  1. デュークニューケムフォーエバーの詳細

マスエフェクト:アンドロメダ

"? 確かにきれいに見えますが、実用的な用途はありますか?

  1. 発売日:2017年3月21日(PC、PS4、XOne)
  2. 開発者:BioWare
  3. 出版社:Electronic Arts
  4. 生産期間:5年間

2012年に元のMassEffect三部作が物議を醸した結論に達した後、BioWareがシリーズに戻るかどうかは誰にもわかりませんでした。しかし、同じ年の終わりにすでに次の記事の作成について聞いたように、疑問はすぐに解消されました。このゲームは、最終的に三部作に配置されたイベントを完全に放棄しました。英雄たちは、最初のゲームのイベントの7年前に、名を冠したアンドロメダ銀河に送られました。新しい作品は私たちを宇宙のまったく新しい部分に連れて行ってくれました。振り返ってみると、これはビデオゲームの完全な失敗ではありませんでしたが、宇宙の多くのファンはだまされて失望したと感じました。

何が悪かったのか?

アンドロメダでうまくいかなかったことを解き明かすことがたくさんあります。流行しているバグや不具合から始まり、粗雑な顔のアニメーション、魅力のない活動で終わります。これらの要素のほとんどは、プレイヤーが明らかに面白く感じなかった元の三部作よりも実際に劣っていました。彼らは、興味深い宇宙の使用が不十分であることに不満を漏らしました。これは、少数の人種(三部作の最もクールな要素の1つでした)によって最もよく証明されています。惑星と場所は見栄えが良かったかもしれませんが、浅い対話と反復的な任務はすぐに退屈になりました。ただし、大多数のプレイヤーがアンドロメダを否定的に評価している一方で、一部のプレイヤーは、その下に隠されている魅力を明らかにし、欠点に目をつぶって、最終的に楽しんでいるのに十分な忍耐力を持っていたことを覚えておく価値があります。

  1. Mass Effect:Andromedaの詳細

ホームフロント:革命

"ホームフロントの続編は革命をもたらしませんでした。 ホームフロントの続編は革命をもたらしませんでした。

  1. 発売日:2016年5月17日(PC、PS4、XOne)
  2. 開発者:Deep Silver Dambuster Studios
  3. 出版社:Deep Silver / Koch Media
  4. 生産期間:約5年

Homefront:The Revolutionは、2011年にリリースされた大事なゲームの続編であり、侵略者の形態と戦うアメリカのレジスタンスのメンバーを演じました…北朝鮮。続編では、私たちは再び同じ世界にいることに気づきます。紛争は続いており、私たちの仕事は最終革命を準備することです。プレイヤーには、最新のソリューションで強化された別の良いストーリーを期待する権利がありました。残念ながら、物事は彼らが望んでいたようにはうまくいきませんでした。

何が悪かったのか?

Homefrontの2回目の分割払いは、部分的にオープンな世界に設定されたため(線形パート1とは異なり)、プレイヤーはよりサンドボックス的な方法でタスクを実行する機会がありました。占領者から土地を奪還するなどの興味深い要素や大規模なキャンペーンは、ばかげた陰謀とまったく当たり障りのない対話によって埋められました。ゲームの要となるはずだった要素が、その最も弱い部分であることが判明しました。怪我に侮辱を加えるために、ゲームは貧弱なステルスと中途半端なAIで締めくくられました。

  1. Homefront:TheRevolutionの詳細

取り締まり3

"取り締まりまたはがらくた? 取り締まりまたはがらくた?

  1. 発売日:2019年2月15日(PC、XOne)
  2. 開発者:試薬ゲーム/ Sumo Digital
  3. 出版社:Xbox Game Studios / Microsoft Studios
  4. 生産期間:9年間

昨年のCrackdown3のリリースにより、プレイヤーはこの種のゲームの市場での余地がますます少なくなっていることをよく知っていました。思いがけない乱闘はもうそれほど楽しくはありませんでした(DoomやBorderlandsなどのシリーズは例外ですが)。ゲームを宣伝するために有名な人物を雇うだけでは、ゲームを成功させるには不十分です。また、良いアイデアも必要です。 Crackdown 3には、このコンパイルの他のいくつかのアイテムと同じ問題があります。リリースが数年遅れています。

何が悪かったのか?

Crackdown 3を見ると、昨年デビューしたとは信じがたい人もいるかもしれません。激しい小競り合いは壮観で爆発的でしたが、ゲーム全体を幸せな面に引き寄せることはできませんでした。時代遅れのゲームプレイモデル、反復的なミッション、退屈なキャラクター開発システムは、ゲームが批評家の称賛を得るのに役立ちませんでした。さらに悪いことに、グラフィックは2019年にリリースされたゲームではなく、前世代を非常に彷彿とさせます。

  1. Crackdown3の詳細

トニーホークのプロスケーター5

"古い分割払いに固執するか、最近のリメイクを試してください。 古い分割払いに固執するか、最近のリメイクを試してください。

  1. 発売日:2015年9月29日(PS4、XOne)/ 2015年12月15日(PS3、X360)
  2. 開発者:ロボモド
  3. 出版社:Activision Blizzard
  4. 生産期間:13年

スケートボードは、20世紀の変わり目と2000年代初頭に最も人気のあったスポーツの1つでした。わずか3年以内に、プレイヤーはTony Hawkのシリーズから4つのタイトルを受け取り、その後の分割払いが大量に行われました。シリーズは最終的に詰まり、13年間休止を続けました。その後、かなりの期間、開発者は単純なキャッシュグラブゲームを選択しました。これはおそらくスケートボードのマスターとの契約の満了によって引き起こされたものです。

何が悪かったのか?

そもそも、ゲームには7 GBの発売日パッチが付属しており(ひどく聞こえないかもしれませんが、実際にはゲーム自体以上のものです)、開発者がリリースの準備が整っていないことが明らかになりました。それでも、ゲームにはまだ多くのエラーが含まれており、ジャーナリストやレビュアーから数十人が報告しており、ゲームプレイは全体的にかなり鈍いものでした。ゲームにはいかなる種類のプロットもありませんでした(それが平凡であったとしても、これらのゲームをはるかに面白くしました)、タスクは退屈で反復的であり、マップデザインは刺激を受けませんでした。しかし、最終的にゲーム全体を埋めたのは、思いがけないオンラインモードでした。幸いなことに、2回のオリジナルのリマスターのおかげで、今年はブランドの良い名前が保存されました。

  1. TonyHawkのProSkater5の詳細

ミラーズエッジカタリスト

"ミラーズエッジのオープンワールド:Catalystは最良のアイデアではありませんでした。 ミラーズエッジのオープンワールド:Catalystは最良のアイデアではありませんでした。

  1. 発売日:2016年6月7日(PC、PS4、XOne)
  2. 開発者:EA DICE / Digital Illusions CE
  3. 出版社:Electronic Arts
  4. 生産期間:約8年

最初のMirror’sEdgeは、オリジナルのゲームプレイ方式により、圧倒的に温かい歓迎を受けました。したがって、ニュースが報じられたとき、シリーズは続編を取得していますが、眉をひそめることはほとんどありませんでした。残念ながら、ビデオゲームのトレンドの最近の変化に照らして行われた設計上の決定により、ゲームはプレーヤーの期待からかなり離れたものになりました。

何が悪かったのか?

クリエイターは、より発展した世界とあらゆる種類の収集品を備えた、典型的なオープンワールドのフレームワーク内で元のアイデアを解釈することにしました。当時、サンドボックス要素は業界で大流行していたため、この形式のゲームプレイは、ゲームがより多くの視聴者に届くようにするのに役立つはずでした。それはゲームの成功をもたらしませんでしたが、ゲームは何度も非常にスリリングだったので、ここではフロップについて話すことはできません。しかし、非線形の追跡と脱出の別の投与を望んでいる人々は、それらがわずかに異なる形で配達されたという事実に同意しなければなりませんでした。彼らはそれをすることができましたか?さて、Metacriticの平均プレイヤースコアは53%です…

ミラーズエッジカタリストの詳細

暗闇の中で一人で

"エドワードの復帰は成功にはほど遠いものでした。 エドワードの復帰は成功にはほど遠いものでした。

  1. 発売日:2008年6月20日(PC、PS2、X360、Wii)/ 2008年11月14日(PS3)
  2. 開発者:Eden Games
  3. 出版社:Atari / Infogrames
  4. 生産期間:7年間

アローン・イン・ザ・ダークは、1992年に設立されたサバイバルホラーシリーズの別の記事です。このシリーズでは、プレイヤーは、超常的な活動を含む調査の実施を専門とする私立探偵のエドワードカーンビーになります。三部作は現代のホラーゲームの先駆けだったので、プレイヤーはシリーズの復活が恐怖と震えの別の線量をもたらすことを期待することを許されます。プロットと雰囲気に関する最新の部分は非常に良いことが判明しましたが、ファンがそれについてかなり否定的な意見を表明するには、いくつかの失敗した要素で十分でした。

何が悪かったのか?

2008年のAlonein the Darkの主な問題は、奇妙なコントロールでした。これは、特にカメラがTPPからFPPに切り替わるたびに変更されるため、プレーヤーを夢中にさせました。運転モデル​​も満足のいくものではなく、戦闘は厄介な制御方式で厄介になりました。彼らはまた、フィナーレの悪さについて不平を言った。

  1. 暗闇の中で一人でもっと

Quake Champions

"マイクロペイメントとキャラクタークラスもQuakeに到達しました。 マイクロペイメントとキャラクタークラスもQuakeに到達しました。

  1. リリース日:2017年8月22日からの早期アクセス(PC)
  2. 開発者:id Software
  3. 出版社:Bethesda Softworks
  4. 生産期間:12年

Quakeをプレイする機会がなかった人でも、きっと聞いたことがあるでしょう。それをFPSの祖父と呼ぶのは誇張ではありません。元のゲームに登場したソリューションは、特にオンラインプレイのコンテキストでは、当時革命的でした。シリーズ最後の本格エントリーがリリースされてから何年も経ち、次のパートが発表されたとき、ファンの期待が高かったのも不思議ではありません。しかし、それは最も忠実なファンが望んでいたものではありませんでした。

何が悪かったのか?

Quake Championsでの戦闘の基盤はほとんど変わっていませんが、開発者はいくつかの革新を導入することにしました。プレイヤーには、戦闘に役立つ独自の能力を持ったさまざまなヒーローを選択する能力が与えられました。このかなり重要な変更は、最新のソリューションに慣れていない筋金入りのファンの好みではありませんでした(ただし、この目新しさを承認した人もいます)。最新のQuakeの欠点の1つは、マイクロペイメントでもありました。これは、現代のオンラインゲームですでにほとんど提供されており、古い警備員をさらに苛立たせただけです。ただし、Quake Championsでうまくいったこととうまくいかなかったことを明確に判断することは困難です。おそらく、開発者は業界のトレンドに追いつくことができなかったのかもしれませんが、一方で、想像すらしたくありません。 Quakeがバトルロイヤルになることを発表することによって生成されるであろうベテランの反発。

  1. QuakeChampionsの詳細
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Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

グランド・セフト・オート・サンアンドレアス

物議を醸す壮大な盗難自動シリーズの7番目の割賦 - Rockstar Games Company International Fameをもたらした歴史の中で最も人気のあるゲームフランチャイズの1つ。 ゲームスコア8.9とても良い料金ITを プレイヤーがマイナーな刺客として遊ぶ機会を提供し、それから暴徒を介してリードを取り入れる機会を提供している、史上最も人気のある物議を醸すゲームシリーズのもう1つの分割払い。今回はCarl Johnsonとして遊ぶ、数年前に、明日を追求して故郷を逃げました。 5年後、CarlはLos Santosに戻り、そこで彼は殺人、薬、そして汚職に満ちた犯罪的なアンダーワールドを見つけます。しかし、市内の不快な状況は悪い知らせの終わりではありません。彼が育った地区は5年以上前に悪く見え、彼の香りの家族はCarlの殺害された母親を悼みます。その上に、主人公は腐敗した警官によって殺人のために囲まれます。 90年代のカリフォルニアへようこそ。 ゲームの世界はSan Andreasの州で成長しています。もちろん、San Andreasはスラム街ではできません。それとは別に、首都もまた映画の星、政治家、そして億万長者が住んでいる豊かな地区で構成されています。だから、どのCARLがよく知っているのかを盗むのに十分な人がいます。彼が彼のギャングに人々を募集することができるように、彼は自分自身で演奏する必要はありません。グループ内で乗りやすくなることができることは、ライバルギャングと激しい戦いに参加する機会が多く作成されます(例えば、プレイヤーは車を運転していますが、乗客は機関銃で敵を撃ちます)。ゲームは90年代の雰囲気に保たれ、素晴らしいグラフィック(車の上の現実的な霧と光の反射と現実的な陰影)と音楽は、GTAに紹介された他の小説の隣に何もないようです:San Andreasシリーズの以前の分割払いと比較して。最も重要なものはおそらく飢餓の導入です。しかし、キャラクターを給餌することは、すべてではありません - 主人公は例えば過度の食事を通して体重を増やす。また、ジムを定期的に訪れてもっとスポーツをすることで、体重を減らすことができます。 ゲームの世界の信じやすさを向上させるもう一つのことは、建物との相互作用が改善されています。強盗はゲームの重要な特徴です - あなたは慎重に1つを計画して自分自身を運び出す必要があります。あなたはあなたのためにお金を稼ぐことができるさまざまなアパートを購入することができます。例えば。あなたがいくらかの現金を使うことができるカジノがあります。各都市にはGTAの全世界に匹敵する大きさがあります。車、バイク、スピードボート、ヘリコプター、飛行機などの典型的な車両は、古き良き自転車で入学されました。運転以外に、Carl Johnsonはまた、泳ぐだけでなく、ゲーム内の最大の革新の1つであると同時に、ピストルを二重の和風のピストルにしています。 San...

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血ボウル3は2022年初めにリリースされると予想されていますが、今すぐ入手可能なベータ版は「ファンタジーフットボール」というフレーズに新しい意味を置きます。ボードゲームのファンは自宅で正しいと感じます。 血ボウルシリーズは遠くからフットボールの試合のように見えるかもしれませんが、それはWarhammerの宇宙からのキャラクターと一緒にフットボールの要素を混ぜるターンベースのファンタジースポーツゲームに似ています。実際、今後の血ボウル3は、タイトルボードゲームの最新版に基づいており、長年のプレーヤーが自宅で正しいと感じる新しい規則やコンテンツを利用しています。シリーズの新しいもの、急な学習曲線といくつかの戦略的計画が待ちます。 各ゲームでのあなたの目標は、もちろん、あなたのボールを最終ゾーンに入手することですが、伝統的なスポーツゲームで期待するのが好きではありません。代わりに、サイコロを転がすと、ボールを走らせる、覆い隠すか、または渡すことができるいくつかの要因が決定されます。各ターンの開始時の天気でさえも、演劇の間に留意する必要がある他のものを追加する必要があるように、暑さから他のものを追加する必要があるような特定の演奏条件に影響を与える可能性があります。 選択できる各チームには、ゲームのプレイスタイルを変更できる独自の癖があります。スピードよりも明白に興味がある人のために、ブラックORCは彼らのプレーヤーが防衛の鼓動に乗ることができるがボールと一緒に走っているのが悪いとして選ぶためのチームである。逆に、より少しのElven Unionが彼らの足に迅速ですが、とても虚弱です。 Betaは、よりバランスのとれた帝国貴族チームに加えて選択するための3つのチームを提供していますが、最後のゲームは発売時に12チームが付属しています。 視覚的には、ゲームはすでにあなたをGorgeous RendersとUnreal Engine 4に印象的な照明効果を持つ世界に招待するのに素晴らしい仕事をしています。そしてコメディのツイストブレンドで知られているシリーズのために、それはすでにその点で勝利しています。 ゲームの最後のバージョンはまた、あなたがあなたのプレーヤーやチームをカスタマイズすることができ、あなたがあなたがあなたの選択のチームを完全に管理することを可能にするあなた自身のユニフォームデザインとチームメンバーを創造させることさえできます。また、ストーリーベースのキャンペーンを取得し、追加のマルチプレイヤーと競合モードを演奏することができます。 ゲームが発売前に行く時間があるほど多くを待つ必要があります。血液ボウル3ベータは現在蒸気を通して入手可能です。開発者シアン化物スタジオは、2022年2月のフルリリースで9月に初期のアクセスのために利用可能であることを期待しています。

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レギオンは宣伝されていた革命ではありません–そしてそれは良いことだと思います。それは完璧ではありませんが、それは間違いなくオープンワールドのアクションゲームの満足のいく代表です。 ウォッチドッグスレギオンにはあまり期待していませんでした。私の見解では、路上でプレイヤーによって採用されたランダムなキャラクターを支持して具体的な主人公をあきらめるという考えは、ゲームにとって良い前兆とはなりません。それは興味をそそるコンセプトであると同時に、楽しみを抑えることができるコンセプトだと思いました。 結局のところ、これまでは、さまざまな方法で問題に対処できる多才なキャラクターとしてプレイしていました。今、私たちは突然、ブルートフォースに適した専門分野、優れたハッカー、潜入を専門とする専門分野に分かれるようになりました。かなり遠い関係だと思う人もいるかもしれませんが、私にとっては、モータルコンバットXに関連するネガティブな記憶がすぐにもたらされました。そこでは、用途の広いキャラクターもさまざまなバリエーションに分割され、すべてが無能に見え、多くの楽しみを奪いました。また、Ubisoftが特定の主人公なしで魅力的なストーリーを作成できるかどうかについても疑問がありました。 ロンドンはゲームで本当によく見えます。 そして、ストーリーに対する私の懸念は真実であることが判明しましたが、ゲームプレイに関しては、ゲームはなんとかトップに立つことができました。このゲームは、Ubisoftが最も頻繁に批判されていること、つまり保守主義によって逆説的に救われました。紙の上で革命的な、実際のノベルティは、ゲームのルールを私が想定したよりもはるかに少ない程度に変更することに要約され、ゲームプレイモデルを単に多様化するのではなく、逆さまにすることはありません。ウォッチドッグス:レギオンは、適切に実行されたオープンワールドのアクションゲームです。これは、フランスのスタジオのゲームに典型的なすべてのルールを満たしていますが、一般的な長所と短所がすべてあります。このスタイルが好きなら、このゲームも好きになるでしょう。そうでなければ、Dedsecとの3回目の出会いはあなたの態度を変えるために何もしません。 キャラクターの1人はユニークなアニメーションを持っています... 私の名前はレギオンです。 長所: 楽しく使えるバランスのとれたエージェント募集システム。 permadeathを有効にすると、ゲームプレイにスリルが加わります。 ハッキングは以前の記事と同じくらい楽しいです。 未来的なロンドンの描写は素晴らしいです。...

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