いくつかのカルトクラシックフランチャイズは、私たちを何年にもわたって彼らの輝かしいリターンを待たせました。唯一の問題は、収益が必ずしもそれほど輝かしいものではなかったことです。これが私たちを何年も待たせたゲームの9つの例ですが、最終的にはがっかりしました。
誰もが大好きなビデオゲームシリーズを持っています。次の記事は1秒もかからずに購入しますが、ここ数年は完全に沈黙しています。そして、プレイヤーコミュニティの大部分が発表を期待しているTheWitcherやGTAのような明白なゲームについて話しているのではありません。私たちは皆、これらのシリーズが何であるかを知っています:BioShockまたはDishonored、他の人にとっては少なくとも次のThe ElderScrolls。私が言っていることを理解していると思います-私たちのお気に入りのゲームの続編は、数年待たなければならず、運命はまだはっきりしていません(ああ、あなたのお気に入りのゲームの続編がどのようになるかについての不安のスリル) 。今日は、彼らの最愛のタイトルへのフォローアップとして彼らの最も忠実なファンの期待を失望させたそれらのゲームについて話します。
それ自体は悪いゲームではありません
私たちが邪魔にならないようにしなければならない事実の1つは、ここにリストされているゲームは必ずしも悪くはなく、プレイする価値がないということです。このリストは、制作に何年も費やしたにもかかわらず、フランチャイズの最も熱心なファンの期待に応えられなかった続編に特に焦点を当てています。同時に、彼らはそれ自体が悪いゲームではなかったので、単にそれらを楽しんだ人々の不足がないことは注目に値します。私たちの編集局でさえアンドロメダのファンがいます。
マフィア3
3番目のマフィアは大惨事ではありませんでしたが、経験の浅いスタジオは上に出ませんでした。
- 発売日:2016年10月7日(PC、PS4、XOne)
- 開発者:Hangar 13
- 出版社:2K Games
- 6年以上の生産
マフィアの第3回目は、別の壮大なギャングの物語を提供することになっていました。そして、誰もが設定の劇的な変化と主人公の変化を受け入れることができたわけではありませんが、ゲームの最初の数時間は、開発者が彼らが何をしているかを知っているという印象を与えることができました。裏切りと復讐の物語は、定型的ではありますが、非常に説得力があり、登場人物は面白そうで、60年代のニューボルドーは素晴らしい雰囲気を持っていました。しかし、そのような大規模な作品の制作を経験の浅いスタジオに委託することは最善のアイデアではないことがすぐに明らかになりました。
何が悪かったのか?
それでは、基本的な要素に問題がなければ、マフィアIIIを悩ませている問題は何でしょうか。まず第一に、それはゲームの技術的条件でした–バグとグラフィックの欠点がその日のルールでした。バグやグリッチは非常に永続的であるように思われることが多く、効果的にプレイを思いとどまらせる可能性があります。しかし、これは3番目のマフィアの最大の問題ではありませんでした。その主な欠点は、ほとんどのストーリーミッションの再現性と、あまり多くの興味深いアクティビティがない退屈なオープンワールドでした。これは、イタリアのマフィアのテーマからの逸脱に悩まされていたファンの最初の怒りを本当の苦味に変えるのに十分でした。そして、最後のマフィアの最後の分割払いには足がありましたが、多くの人々はそれを全体的なフロップと考えています。
- マフィア3の詳細
デュークニューケムフォーエバー
これは素晴らしいデュークヌケムかもしれませんが、彼は数年遅すぎたと思います。
- 発売日:2011年6月10日(PC、PS3、X360)
- 開発者:Gearbox Software
- 出版社:Take 2 Interactive
- 生産期間:14年
デュークニューケムフォーエバーは、浪費された可能性の完璧な例です。 Duke Nukem 3Dの初演後に急増したシリーズの人気の波の後、フォローアップのリリースは形式的なもののようでした。すぐに発表があり、それはすべてホンキードリーでした。悲しいことに、その後のイベントはほとんど楽しいものでした。開発者が最終的にお金を使い果たすまで、ゲームは数回延期されました。このプロジェクトはGearboxSoftwareに移管され、さらに数年でゲームはようやく日の目を見るようになりました。しかし、デュークニューケムフォーエバーは遅すぎたことが判明しました。
何が悪かったのか?
まあ、そのような長い制作プロセスは、このゲームの品質を何の恩恵も受けなかったようです。レビューアとファンのコンセンサスは、ゲームが遅すぎたということでした。ゲームの無期限の遅延に寄与する主要な要因の1つである、まったく新しいエンジンへの切り替えは、単に不要であることが判明しました。また、ビデオゲームの歴史のさまざまな段階で人気のある要素(自動的に健康を回復する、持ち運べる武器の数が限られているなど)を使用していたため、ゲームが何年にもわたって少数のさまざまな開発者によって開発されたことがはっきりとわかりました。 、しかし、この不適切なアマルガムは、以前のヒットの雰囲気に単に適合しなかったため、ファンを怒らせただけでした。その上、グラフィックスはマルチプレイヤーと同様にひどいものであり、開発者が業界の標準に追いつくことができなかったことを明確に示しています。カリスマ的な主人公と保存された、特徴的な愚かなユーモアはゲームを救いませんでした。
- デュークニューケムフォーエバーの詳細
マスエフェクト:アンドロメダ
確かにきれいに見えますが、実用的な用途はありますか?
- 発売日:2017年3月21日(PC、PS4、XOne)
- 開発者:BioWare
- 出版社:Electronic Arts
- 生産期間:5年間
2012年に元のMassEffect三部作が物議を醸した結論に達した後、BioWareがシリーズに戻るかどうかは誰にもわかりませんでした。しかし、同じ年の終わりにすでに次の記事の作成について聞いたように、疑問はすぐに解消されました。このゲームは、最終的に三部作に配置されたイベントを完全に放棄しました。英雄たちは、最初のゲームのイベントの7年前に、名を冠したアンドロメダ銀河に送られました。新しい作品は私たちを宇宙のまったく新しい部分に連れて行ってくれました。振り返ってみると、これはビデオゲームの完全な失敗ではありませんでしたが、宇宙の多くのファンはだまされて失望したと感じました。
何が悪かったのか?
アンドロメダでうまくいかなかったことを解き明かすことがたくさんあります。流行しているバグや不具合から始まり、粗雑な顔のアニメーション、魅力のない活動で終わります。これらの要素のほとんどは、プレイヤーが明らかに面白く感じなかった元の三部作よりも実際に劣っていました。彼らは、興味深い宇宙の使用が不十分であることに不満を漏らしました。これは、少数の人種(三部作の最もクールな要素の1つでした)によって最もよく証明されています。惑星と場所は見栄えが良かったかもしれませんが、浅い対話と反復的な任務はすぐに退屈になりました。ただし、大多数のプレイヤーがアンドロメダを否定的に評価している一方で、一部のプレイヤーは、その下に隠されている魅力を明らかにし、欠点に目をつぶって、最終的に楽しんでいるのに十分な忍耐力を持っていたことを覚えておく価値があります。
- Mass Effect:Andromedaの詳細
ホームフロント:革命
ホームフロントの続編は革命をもたらしませんでした。
- 発売日:2016年5月17日(PC、PS4、XOne)
- 開発者:Deep Silver Dambuster Studios
- 出版社:Deep Silver / Koch Media
- 生産期間:約5年
Homefront:The Revolutionは、2011年にリリースされた大事なゲームの続編であり、侵略者の形態と戦うアメリカのレジスタンスのメンバーを演じました…北朝鮮。続編では、私たちは再び同じ世界にいることに気づきます。紛争は続いており、私たちの仕事は最終革命を準備することです。プレイヤーには、最新のソリューションで強化された別の良いストーリーを期待する権利がありました。残念ながら、物事は彼らが望んでいたようにはうまくいきませんでした。
何が悪かったのか?
Homefrontの2回目の分割払いは、部分的にオープンな世界に設定されたため(線形パート1とは異なり)、プレイヤーはよりサンドボックス的な方法でタスクを実行する機会がありました。占領者から土地を奪還するなどの興味深い要素や大規模なキャンペーンは、ばかげた陰謀とまったく当たり障りのない対話によって埋められました。ゲームの要となるはずだった要素が、その最も弱い部分であることが判明しました。怪我に侮辱を加えるために、ゲームは貧弱なステルスと中途半端なAIで締めくくられました。
- Homefront:TheRevolutionの詳細
取り締まり3
取り締まりまたはがらくた?
- 発売日:2019年2月15日(PC、XOne)
- 開発者:試薬ゲーム/ Sumo Digital
- 出版社:Xbox Game Studios / Microsoft Studios
- 生産期間:9年間
昨年のCrackdown3のリリースにより、プレイヤーはこの種のゲームの市場での余地がますます少なくなっていることをよく知っていました。思いがけない乱闘はもうそれほど楽しくはありませんでした(DoomやBorderlandsなどのシリーズは例外ですが)。ゲームを宣伝するために有名な人物を雇うだけでは、ゲームを成功させるには不十分です。また、良いアイデアも必要です。 Crackdown 3には、このコンパイルの他のいくつかのアイテムと同じ問題があります。リリースが数年遅れています。
何が悪かったのか?
Crackdown 3を見ると、昨年デビューしたとは信じがたい人もいるかもしれません。激しい小競り合いは壮観で爆発的でしたが、ゲーム全体を幸せな面に引き寄せることはできませんでした。時代遅れのゲームプレイモデル、反復的なミッション、退屈なキャラクター開発システムは、ゲームが批評家の称賛を得るのに役立ちませんでした。さらに悪いことに、グラフィックは2019年にリリースされたゲームではなく、前世代を非常に彷彿とさせます。
- Crackdown3の詳細
トニーホークのプロスケーター5
古い分割払いに固執するか、最近のリメイクを試してください。
- 発売日:2015年9月29日(PS4、XOne)/ 2015年12月15日(PS3、X360)
- 開発者:ロボモド
- 出版社:Activision Blizzard
- 生産期間:13年
スケートボードは、20世紀の変わり目と2000年代初頭に最も人気のあったスポーツの1つでした。わずか3年以内に、プレイヤーはTony Hawkのシリーズから4つのタイトルを受け取り、その後の分割払いが大量に行われました。シリーズは最終的に詰まり、13年間休止を続けました。その後、かなりの期間、開発者は単純なキャッシュグラブゲームを選択しました。これはおそらくスケートボードのマスターとの契約の満了によって引き起こされたものです。
何が悪かったのか?
そもそも、ゲームには7 GBの発売日パッチが付属しており(ひどく聞こえないかもしれませんが、実際にはゲーム自体以上のものです)、開発者がリリースの準備が整っていないことが明らかになりました。それでも、ゲームにはまだ多くのエラーが含まれており、ジャーナリストやレビュアーから数十人が報告しており、ゲームプレイは全体的にかなり鈍いものでした。ゲームにはいかなる種類のプロットもありませんでした(それが平凡であったとしても、これらのゲームをはるかに面白くしました)、タスクは退屈で反復的であり、マップデザインは刺激を受けませんでした。しかし、最終的にゲーム全体を埋めたのは、思いがけないオンラインモードでした。幸いなことに、2回のオリジナルのリマスターのおかげで、今年はブランドの良い名前が保存されました。
- TonyHawkのProSkater5の詳細
ミラーズエッジカタリスト
ミラーズエッジのオープンワールド:Catalystは最良のアイデアではありませんでした。
- 発売日:2016年6月7日(PC、PS4、XOne)
- 開発者:EA DICE / Digital Illusions CE
- 出版社:Electronic Arts
- 生産期間:約8年
最初のMirror’sEdgeは、オリジナルのゲームプレイ方式により、圧倒的に温かい歓迎を受けました。したがって、ニュースが報じられたとき、シリーズは続編を取得していますが、眉をひそめることはほとんどありませんでした。残念ながら、ビデオゲームのトレンドの最近の変化に照らして行われた設計上の決定により、ゲームはプレーヤーの期待からかなり離れたものになりました。
何が悪かったのか?
クリエイターは、より発展した世界とあらゆる種類の収集品を備えた、典型的なオープンワールドのフレームワーク内で元のアイデアを解釈することにしました。当時、サンドボックス要素は業界で大流行していたため、この形式のゲームプレイは、ゲームがより多くの視聴者に届くようにするのに役立つはずでした。それはゲームの成功をもたらしませんでしたが、ゲームは何度も非常にスリリングだったので、ここではフロップについて話すことはできません。しかし、非線形の追跡と脱出の別の投与を望んでいる人々は、それらがわずかに異なる形で配達されたという事実に同意しなければなりませんでした。彼らはそれをすることができましたか?さて、Metacriticの平均プレイヤースコアは53%です…
ミラーズエッジカタリストの詳細
暗闇の中で一人で
エドワードの復帰は成功にはほど遠いものでした。
- 発売日:2008年6月20日(PC、PS2、X360、Wii)/ 2008年11月14日(PS3)
- 開発者:Eden Games
- 出版社:Atari / Infogrames
- 生産期間:7年間
アローン・イン・ザ・ダークは、1992年に設立されたサバイバルホラーシリーズの別の記事です。このシリーズでは、プレイヤーは、超常的な活動を含む調査の実施を専門とする私立探偵のエドワードカーンビーになります。三部作は現代のホラーゲームの先駆けだったので、プレイヤーはシリーズの復活が恐怖と震えの別の線量をもたらすことを期待することを許されます。プロットと雰囲気に関する最新の部分は非常に良いことが判明しましたが、ファンがそれについてかなり否定的な意見を表明するには、いくつかの失敗した要素で十分でした。
何が悪かったのか?
2008年のAlonein the Darkの主な問題は、奇妙なコントロールでした。これは、特にカメラがTPPからFPPに切り替わるたびに変更されるため、プレーヤーを夢中にさせました。運転モデルも満足のいくものではなく、戦闘は厄介な制御方式で厄介になりました。彼らはまた、フィナーレの悪さについて不平を言った。
- 暗闇の中で一人でもっと
Quake Champions
マイクロペイメントとキャラクタークラスもQuakeに到達しました。
- リリース日:2017年8月22日からの早期アクセス(PC)
- 開発者:id Software
- 出版社:Bethesda Softworks
- 生産期間:12年
Quakeをプレイする機会がなかった人でも、きっと聞いたことがあるでしょう。それをFPSの祖父と呼ぶのは誇張ではありません。元のゲームに登場したソリューションは、特にオンラインプレイのコンテキストでは、当時革命的でした。シリーズ最後の本格エントリーがリリースされてから何年も経ち、次のパートが発表されたとき、ファンの期待が高かったのも不思議ではありません。しかし、それは最も忠実なファンが望んでいたものではありませんでした。
何が悪かったのか?
Quake Championsでの戦闘の基盤はほとんど変わっていませんが、開発者はいくつかの革新を導入することにしました。プレイヤーには、戦闘に役立つ独自の能力を持ったさまざまなヒーローを選択する能力が与えられました。このかなり重要な変更は、最新のソリューションに慣れていない筋金入りのファンの好みではありませんでした(ただし、この目新しさを承認した人もいます)。最新のQuakeの欠点の1つは、マイクロペイメントでもありました。これは、現代のオンラインゲームですでにほとんど提供されており、古い警備員をさらに苛立たせただけです。ただし、Quake Championsでうまくいったこととうまくいかなかったことを明確に判断することは困難です。おそらく、開発者は業界のトレンドに追いつくことができなかったのかもしれませんが、一方で、想像すらしたくありません。 Quakeがバトルロイヤルになることを発表することによって生成されるであろうベテランの反発。
- QuakeChampionsの詳細