あなたの間に価値がある7つの新鮮なRPG

RPGをプレイするのに最適な時期です!そして、最近、このジャンルのいくつかの素晴らしいタイトルがリリースされたことを知っていますか?一致?私はそうは思いません!そのため、今日はRPGジャンルの短い旅にあなたを連れて行きます。

秋はゲーマーにとって最適な時期です。北半球の窓の外…まあ、10月。夕方は長くなり、人々はより眠そうに見えます。ビデオゲームは、リラックスして悪天候から抜け出すのに最適な方法です。たまたま、過去数か月でこのジャンルの素晴らしいゲームがいくつか登場し、暗い夜の時間をつぶすのに最適です。

RPG。ただし、楽しみは必ずしもそれほど長くなくてもよいので、より凝縮された形式を好む場合は、以下のリストにも何かがあります。このリストには、ファンタジーランドから、カラフルなネオンが降り注ぐサイバーパンクストリート、終末論的な荒れ地まで、あらゆる仮想世界が含まれています。しかし、それらすべてに共通することが1つあります。それは品質です。

完了時間はHowLongToBeat.comの好意によるものです。

包まれた

  1. 開発者:ダーククリスタルゲーム
  2. 発売日:2021年9月7日
  3. プラットフォーム:PC
  4. 推定完了時間:12〜69時間

まず、クラシックのファンのための何か–特に最初の2つのフォールアウト。開発者は、Encasedを「サイエンスフィクションの世界におけるポスト黙示録的なRPG」と表現しており、異議を唱えることはできません。プロットを見てください:ドーム(スティーブンキングの小説のものとは大きく異なります)として知られている破壊不可能で神秘的な構造を調査している間、C.R.O.N.U.S。と呼ばれる国際組織核戦争を引き起こし、自らの灰から生まれ変わった文明の存在を脅かす未知の力を目覚めさせた。私はあなたのことを知りませんが、私はその考えが大好きです。本当!

私たちは自作のヒーローとして世界を横断します-私たちは彼らの外見、スキル、属性を定義します(あなたの頭が回転できる非常に多くの統計があります)。時間の経過とともに、主人公は数人の仲間を獲得しますが、私たちは常に1人のキャラクターしか制御しないため、没入感が高まります。ドームの連続するセクターを探索し、ターン制の戦いで戦います–かなり豊富な武器の武器を利用します–そして異なる興味を持つ派閥との複雑な関係に入ります。言い換えれば、やるべきことはたくさんあります。そして、Encasedを完了するのに必要な推定時間をだましてはいけません。このゲームが提供するすべての秘密を明らかにするには、60〜70時間以上かかります。

次の場合にケースに入れて再生します。

  1. あなたはたくさんの異なる統計を恐れていません。
  2. あなたは複数の黙示録を経験し、別の黙示録を渇望しています。
  3. あなたは仮想世界を探索し、その秘密を発見することを楽しんでいます。
  1. 私たちの百科事典に包まれています

テイルズオブアライズ

  1. 開発者:バンダイナムコエンターテインメント
  2. 発売日:2021年9月10日
  3. プラットフォーム:PC、PS4、PS5、XOne、XSX / S
  4. 推定完了時間:39-69時間

東部のテーマに切り替えましょう。テイルズオブ…はすでに17回の分割払いがあるので、紹介する必要がないことを願っています。しかし、心配しないでください。テイルズオブアライズは別の話です。シリーズの古い部分に到達する前にそれを知ることは、完全に正しい考えです。あなたがアニメのスタイリスティックスを楽しむなら、あなたはそれを愛するべきです。

しかし、私に関する限り、このjRPGはすべてアーケード戦闘システムに関するものです。テイルズオブアライズはたくさんの攻撃と特別なテクニックを提供しますが、各プレイヤーの親友、つまり敵は彼ら自身の反射神経です。キャラクターの開発とますます優れた機器の入手は、コア原則をマスターしなければ役に立たないことがわかります。これらはゲームを完了するのに十分ではないかもしれません。セキロに少し似ていますが、少なくともスタイルの点では、明らかに暗くはありません。

次の場合は、テイルズオブアライズをプレイします。

  1. あなたはアニメのファンです。
  2. あなたは挑戦が好きです。
  3. あなたはあなたの反射神経をテストしたいです。
  1. テイルズオブアライズの百科事典

Gamedec

  1. 開発者:Anshar Studios
  2. 発売日:2021年9月16日
  3. プラットフォーム:PC(2022年にリリースされるスイッチバージョン)
  4. 推定完了時間:7-13時間

私が約束したように、短い冒険が好きな人のために少し何かをする時間です。 Gamedecの先住民のクリエイターは、トレンディなサイバーパンクの現実に賭け、宇宙の特徴的な要素と未来的なビデオゲームを組み合わせることで、非常に新鮮な設定を作成することができました。ここにいくつかの信じられないほどの書き込みがあります。ただし、Gamedecは10時間程度で完了することができるので、それは本当のツアーデフォースです。

そして、このゲームは何についてですか?さて、私たちは仮想現実で犯された犯罪を調査する同名の探偵を演じます。少し厄介に聞こえるかもしれませんが、ゲームは22世紀に設定されており、人々はほとんどの時間をそこで過ごすことに注意してください。それはほんの始まりに過ぎません。たとえば、ここには子供奴隷制のテーマもあります。子供たちは、無料でプレイできる作品をプレイすることを装って、強制労働に騙されます。ご想像のとおり、ここでのストーリーは、魅力的な瞬間と道徳的なジレンマに満ちています。これはストーリーテリングの革命ではありません。一見大きな選択肢のいくつかはとではほとんどなく、ストーリーは不均一になる可能性がありますが、チェックする価値はあります。このゲームは、元々ポーランドで出版されたGamedecBooksを書いた宇宙自体の作者であるMacinPrzybylkaによっても作成されました。

次の場合は、Gamedecを再生します。

  1. サイバーパンクを十分に得ることはできません。
  2. あなたは良い話とオリジナルの世界が好きです。
  1. 百科事典のGamedec

パスファインダー:正義の怒り

  1. 開発者:Owlcat Games
  2. 発売日:2021年9月2日
  3. プラットフォーム:PC(2022年3月1日にPS4およびXOneでリリースされる予定であり、PS5およびXSX / Sでも下位互換性があります)
  4. 推定完了時間:36〜119時間

ビッグゲームに戻る。パスファインダー:Wrath of the Righteousは、おそらくリストの中で最も重要な製品です。最高ですか?このタイトルは非常に売れ行きが良く、レビュアーとレギュラープレーヤーの両方から高得点を獲得しているため、2018年のオリジナルの成功の波に乗るだけでは不十分です。特に、開発者は自分たちが何をしているのかを明確に知っているので、優れたファンタジーRPGは現在不足しています。そして、Wrath of the Righteousは、このジャンルで私が特に感謝している単一の主人公とTPPの見解を提供していませんが、うまく設計されたキャラクター開発システムと魅力的なストーリーは、これらの欠点を補う以上のものです。

プロットを要約するつもりはありません-それはパート1からの物語の直接の続きではないと言うことに加えて。続編は、とりわけ、悪魔が出没する荒れ地、または深淵の冥界に私たちを連れて行くので、特に暗いゲームが好きな場合は興味を持ってください。善と悪の対立に参加するとき、イオン、リッチ、トリックスターなど、いくつかの道をたどることができます。道徳的な選択とリアルタイムの戦い(アクティブな一時停止あり)に不足はありません。その上、複数のキャラクタークラスがあり、ストーリーとうまく調和する戦略の要素もあります。当然のことながら、Pathfinder:Wrath of the Righteousは、100時間以上のゲームプレイを生み出すことができます。だから、ちょっと待った?

パスファインダーをプレイする:正義の怒り、次の場合:

  1. タイムシンカーが必要です。
  2. あなたはストーリーとゲームプレイ主導のRPGが好きです。
  3. あなたは良い、ファンタジーのゲームが欲しいです。
  1. パスファインダー:百科事典の正義の怒り

アセント

  1. 開発者:ネオンジャイアント
  2. 発売日:2021年7月29日
  3. プラットフォーム:PC、XOne、XSX / S
  4. 推定完了時間:12〜24時間

さて、これはもっと短くて甘いものです。 Xbox Game Passを所有している場合は、おそらくそれをプレイしたことがあります。私はアセントの視聴覚の饗宴について話している。このゲームは一人称で見ると素晴らしいですが、実際にはそのようにプレイすることはできないので、等角投影の視点に固執しましょう。

ネオンジャイアントスタジオのデビュープロジェクトは何を提供する必要がありますか?まず第一に、非常に満足のいく射撃– 2つのターゲティングモード、カバーシステム、主人公の高い機動性、多くの破壊ツール、およびあらゆる種類のアイテム。友達と一緒に遊ぶのが好きなら、オンラインと1つの画面の両方で、最大4人でTheAscentをプレイするために参加できます。他の要素は目立たない(難易度は不均一で、ストーリーラインは口実に見え、キャラクター開発は不足しているように感じ、魅力的で多様な場所にもかかわらずバックトラックは悪名高い)。ただし、ビジュアルと戦闘は努力する価値があります。

次の場合は、アセントを再生します。

  1. あなたは美しい視聴覚環境を楽しみたいです。
  2. あなたは撮影が大好きです。
  3. あなたはゲームパスを持っていて、まだプレイしていません。
  1. 私たちの百科事典の上昇

モンスターハンターストーリーズ2:破滅の翼

  1. 開発者:カプコン
  2. 発売日:2021年7月9日
  3. プラットフォーム:PC、スイッチ
  4. 推定完了時間:39-100時間

モンスターハンター:ワールドを数百時間プレイした後、しばらくの間、巨大な獣を狩るのにうんざりするだろうと確信しました。私はどれほど間違っていたのか–カプコンは数式を正常に更新したので、少しの間でも同じことをもう一度プレイしているとは感じませんでした。ああ!前述の世界とは異なり、Wings of Ruinではストーリーに巨大なものが配置されており、これはその後の戦闘をプレイするための大きなインセンティブです。後者も変更されています。

リアルタイムの戦闘の代わりに、このゲームはターンベースを提供します。あなたはまだ多くの計画を立てて次の狩りのためによく準備する必要がありますが、各獣と反射神経の攻撃を学ぶことはオリジナルほど重要ではありません。したがって、モンスターハンターゲームのファンは、シリーズについて好きになったすべてのものを確実に見つけるでしょうが、提供方法は異なります。一方、シリーズに不慣れな方は、別のバックグラウンドからファンダムに入る絶好のチャンスがあります。 Wings ofRuinがWorldよりも少し短いという事実もプラスです。また、それほど挽く必要はありませんが、それがなければ、モンスターハンターにはなりません。

モンスターハンターストーリーズ2:破滅の翼、次の場合を再生します。

  1. あなたはターン制の戦闘を好みます。
  2. あなたはモンスターハンターシリーズが何であるかを見たいです。
  3. 挽くとあなたは幸せになります。
  1. モンスターハンターストーリーズ2:百科事典の破滅の翼

スカーレットネクサス

  1. 開発者:バンダイナムコエンターテインメント
  2. 発売日:2021年6月25日
  3. プラットフォーム:PC、PS4、PS5、XOne、XSX / S
  4. 推定完了時間:25〜66時間

最後に、もう1つのjRPG –しかし、なんとjRPGでしょう。今回のゲームは、遠い未来、ニューヒムカの街へと私たちを連れて行ってくれます。科学者たちは、いくつかの特別なホルモンを使用して、脳の超能力を解き放ちました。悲しいことに、これは「その他」の注目を集めました–いいえ、ゲーム・オブ・スローンズの生きている死者ではなく、人間の肉を非常においしいと思われる通常兵器耐性の宇宙変異体です。主人公を入力してください–侵入者と戦うために設立された特別な組織の若い新兵。カサネランダルとユイトスメラギンの2人の主人公から選ぶことができます。興味深いことに、両方のキャラクターでゲームを完了するだけで、プロットを完全に理解し、そのすべてのニュアンスを学ぶことができます(バイオハザード2のように)。

多層で複雑なストーリーは本当にあなたを引き込むことができますが、それはスカーレットネクサスの唯一の資産ではありません。このゲームで最も重要なことは戦闘であることが判明したと私は思い切って言います。ダイナミックな決闘は、jRPGクラシックのように順番ではなくリアルタイムで行われますが、完全に準備したい場合は、戦略のコツが役立ちます。たとえば、近接攻撃と特殊能力のどの組み合わせが特定のタイプに対して最も効果的かを知るために、対戦相手の弱点を学ぶことは良い考えです。重要なのは、正しいものを認識するだけでは不十分です。スキルを使ってそれらを使用する方法、バランスを見つける方法、そしてScarletNexusがスラッシャーではないことを忘れないようにする必要もあります。それにもかかわらず、ゲームは非常に挑戦的であり、考慮されたキャラクター開発(同時SASアクティベーション!)が必要であり、両方のキャラクターでキャンペーンを完了すると、数十時間の楽しみで十分です。

次の場合は、ScarletNexusをプレイしてください。

  1. あなたは空想科学小説と複雑な戦闘とキャラクター開発システムが好きです。
  2. あなたはアニメを楽しんでいます。
  3. ストーリーを完全に体験するために、1つのゲームを2回実行してもかまいません。
  1. 百科事典のScarletNexus
また読む  それだけの価値はありません-作成中の9つの残念なゲーム年
Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

あなたの目のレビューの前に-まばたきを続け、泣かないようにしてください

前回、ゲームが泣きそうになったのが思い出せません。おそらくそれはエディスフィンチの残骸だったのでしょうか?はい、これら2つのゲームには、クリエイティブなゲームプレイなど、多くの共通点があります。ビフォアユアアイズを完全に体験するには、ウェブカメラが必要です… イノベーションが依然としてゲーム業界の原動力であると思いますか?私はしません。最新および今後のAAAゲームを考えると、コンソールとPCのコンピューティング能力が絶えず上昇しているにもかかわらず、トップドッグがビデオゲームを近い将来にエキサイティングな新しい方向に押し上げることはないと思います。幸いなことに、GoodbyeWorldGamesなどのクリエイティブな独立した開発者はまだいます。 歩行のない歩行シムとは何ですか? 長所: 傑出した、感動的な物語。 優れた声優と対話。 音楽は物語を大いに補完します。 まばたきの仕組みは革新的であり、没入感を深めます… 短所: …しかし、気が散る可能性もあり、調整が難しい場合もあります。 ゲームは非常に短いです。 マイナーな技術的な問題。...

ギルティギアストライブレビュー-スタイリッシュにアクセス可能

様式化されたキャラクターと派手なコンボで知られるシリーズが次のラウンドの戦いに戻ってきましたが、今回はいくつかのスマートな変更により、そもそも何がとても良いのかを理解し、理解するのがはるかに簡単になります。 長所: 技術的だが親しみやすいデザインの選択 カラフルで鮮やかなプレゼンテーション 堅牢でユニークな名簿 安定したネットコード 短所: あなたが嫌うか好きになるストーリーモード 不要なオンラインロビーデザイン ギルティギアストライブをプレイすることは、数年ぶりに屋外に移動した屋内ロックコンサートに行くのとよく似ています。バンド全体がまだそこにあり、エネルギーと情熱はまだそこにありますが、雰囲気はより良く、音楽はより遠くに伝わり、好奇心旺盛な見物人はすべての騒ぎが何であるかを味わうことができます。速い戦闘と派手な動きに誇りを持っているシリーズの場合、ギルティギアストライブはまだギルティギアですが、いくつかの変更により、ショーを楽しみたい新しいファンにとってはそれほど威圧的ではありません。 高速、技術的、しかし親しみやすい 基本コントロールは変更されておらず、プレイヤーは使い慣れたコマンドを使用して簡単にコンボを入力できます。すべてのキャラクターは、パンチまたはキックのほか、キャラクターに応じて独自の攻撃につなげることができる標準のスラッシュ攻撃と強力なスラッシュ攻撃を実行できます。ただし、以前に以前の記事をプレイしたことがある場合は、これらの攻撃がより多くのダメージを与えることに気付くでしょう。以前ほど長くないという理由だけで、コンボを解き放つ方がはるかに簡単です。スキルはまだ含まれていますが、実際に良いと感じるために壊滅的な罰を解き放つためにそれほど多くのボタンを入力する必要はありません。...

Phasmophobia PC.

胡蛇恐怖症は、4人協調モードのために特別に開発された珍しい生存恐怖です。ゲームはバーチャルリアリティのサポートも提供しています。独立したキネティックゲームスタジオはその開発とリリースの原因である。 期待8.7非常に良い率IT 胡蛇恐怖症は、協力的なモードとバーチャルリアリティのために作成された珍しい生存恐怖です(私たちはVRヘルメットなしでも遊ぶことができるが)。このゲームでは、私たちは幽霊の場所でゴースト狩猟チームの役割を果たします。ゲームは独立したキネティックゲームスタジオによって開発され公開され、彼のデビュープロジェクトです。 力学 ファスマスコビアでは、最初の人の観点からの行動を観察します。ゲームプレイは、お化け場所を探索し、幽霊の証拠を集めることを含む。電磁界メーター、CTTVカメラ、または動き検出器などのこの目的のために特別な装置を使用します(機器の一部は私たちの基地であるトラックから管理されています - チームメンバーの1つはこれに対して責任があります)。 私たちが所与の場所にあるより長いほどのものであることは注目に値します(開発者はいくつかの異なる場所を準備しました - 私たちは財産、刑務所、運河や病院の選択をしています)、それが危険になるほど危険です。ゲーム内に10種類以上の幽霊が10種類以上あります。それぞれ独自の特性を持つ独自の特性があります。 興味深いことに、ゲームはスピーチ検出を使用しています。これは時々私たち自身の声を使って幽霊と対話することを可能にします。 ゲームモード Phasasophobiaでは、一人で、または他のプレイヤーと遊ぶことができます。ゲームはシングルプレイヤーモードを提供していますが、楽しみは4名のネットワークを取ります。 ゲームはクロスプラットフォーム機能を提供します - それはVRゴーグルと人々が互いに再生するために使用する人々を使用することを可能にします。 技術的な態様 Phasmophobiaは、まともな3次元グラフィックデザインを提供しています。仮想現実のために作成されたゲームのほとんどの場合、グラフィックは技術的レベルでは感動しませんが、恐怖の雰囲気をよく反映しています。さらに、私たちが暗闇の中で動き回っているという事実は、ゲームの欠点のいくつかをマスクします。それはまた、最小限のインターフェースに注意する価値があります。 ゲームはHTC Vive、Oculus Rift、バルブインデックス、およびWindowsの混合現実感のヘッドセットで動作します。 ゲームモード:シングル/マルチプレイヤーマルチプレイヤーモード:インターネットプレーヤーカウンター:1-4 期待:248票に基づく8.7 /...

ウィッチャーPC.

CD Projekt Redによって開発され、Andrzej Sapkowskiによるシリーズの短編小説や小説に基づいて開発されました。ゲームの物語は、北軍から5年後の1270年に設定されています。彼の記憶を失った後、Geraltはどういうわけかウィッチャーに戻ってKaer Morhenを保持します。 ゲームスコア8.8非常に良い率IT PCの魔女は、Polish Studio CD Projekt Redによって開発されたロールプレイングゲームです。タイトルはAndrzej Sapkowskiによる有名なファンタジーサガに基づいていました。本の知識はゲームを楽しむ必要はありません。その物語は小説の終わりの後に設定されたイベントに焦点を当てています。さらに、主人公は残念ながらエムネシアの影響を受けているので、本への最も重要な参照はその場で説明されています。 話 ストーリーは、魔女の佐賀の最後の本からのイベントの5年後に始まります(湖の女性)。 GeraltはKaer Morhenに戻ってきます - 魔女の台無しにされた魔女の僧侶 - 新しい脅威に直面するためだけに。雇われた刺客の攻撃を解決した後、主人公を含む魔女は攻撃者の雇用主の後に行ってください。 ゲームプレイ プレイヤーは、ホワイトオオカミとしても知られているRiviaの有名なゲルラルの役割を果たしています。彼の若者では、彼は彼を超えて速く知覚する一連の突然変異を受けました。彼は経験豊富な戦士であるので、ゲームの初めにさえ、彼は一度にいくつかの敵に対処することができます。しかし、間に合うように、Geraltは課題の増大に遭遇します - そしてここではキャラクター開発システムがあります。プレイヤーは伝統的な方法で経験を積んだ...

最高の戦場はクレイジーバトルフィールドです

Battlefield 2042の最初のプレゼンテーションは、完全に非現実的なゲームプレイに逸脱するゲームを非難するいくつかのファンを強化しました。 BFはすべて殺すことで終わりました。しかし、私は戦場がその黄金の日に戻っていると思います。 Battlefieldシリーズは歴史的なゲームとして始まりました - シリーズの最初のエントリーは2002年のリリース、Battlefield 1942でした。それから私たちはベトナムでの戦争、存在感、そして遠い将来、そして2つの悪い企業の2つの部分である。その2番目は、多くのファンにすべての時間のお気に入りのうちの1つです。 正直に言って、私は戦場3までこの電車に乗っていませんが、現代で設定された2つの連続した分割払いは私にとって無数のマルチプレイヤーの数時間の時間を与えました。私はそれが大好きであることさえ私も大好きです、そして私はこれらすべてのゲームで約1500時間合計したがあったと思います。プレイヤーはBFSで千人と何千時間も費やす傾向があるので、控えめなスコアは間違いありませんが、私は自慢していません - 私の資格情報を証明するためだけです。 私は戦場1の発表の直前の期間を覚えています。その後、過去の戦争ではまともなゲームがないことがありましたが、コンピュータ画面にのみ表示されます。 今日、世界戦争Iと第二次世界大戦の両方の間に行動が行われた施設を受け取ったことで、私はそれが私が想像していたものではなかったことを認めなければなりません。私はかなり楽しい時間を過ごしました、私は合計数百時間を1で過ごし、PCとコンソールの両方でvを持っていましたが、何かが確かにそこに欠けていました。 歴史的な過去にセットされた戦場は、現実とシンプルな楽しみのバランスをとるという点で亀裂するタフなナッツを持っていました。部品3と4は私たちを豊かな武器のカスタマイズと大規模戦闘に慣れました。私は航空機キャリア、またはオマーン湾の塔を覚えています。ターゲットに到達し、それは私の地獄を狙って正しいことを求めました。 デッドロックの純粋なマイヘムを楽しむために、1時間の間、純粋なマイヘームを楽しんで、1時間の間私の仲間とマツを楽しむために、標準的な試合から1500のチケットを使って典型的な試合から休憩を取った。スリルの不足はありませんでした。ダースは、時には戦いの経過を変えることがあります。そして、あなたはまだ装甲殺害のアドオンと巨大な帯の土地の帯状帯を覚えていますか、例えば、巨大で叙事詩の戦いを採用していますか?重戦車でヘリスを狙撃することはまだ私のお気に入りのゲーム活動の1つです。 ゲーマーが期間を描画する際の忠実度の線量を予想しているので、両方の世界大戦の分割払いはまったく同じことを提供できませんでした。妥協のために行くにもかかわらず、ダイスはまだ豊富な自動武器、戦場の女性の存在、そして巨大な戦争エンジンの包含が完全に包含することができます。 BF1であなたのハードウォンの利点を解決します。歴史には少なくとも部分的に当てはまるという努力で、開発者は多くのゲームプレイのオプションを抑えていました、そして、Battlefield 2042と一緒に私は私が行方不明のものが正確にhavocを悩ませる自由であることを思い出しました。 私たちが「戻ってきた」 Stablide 2042を披露する2つのビデオは、介護不可能なファンサービスです。すでに言及されているRendezook、C4クワッド、Damavand Peak Peakのように見えるリープ、そして成功したナイフキルで犬のタグを収集します。もちろん、トレーラー自体の考えは、戦場5の最初の発表の適度に積極的な受信の結果です。 "私は興奮します。 どのようにしてこれらすべてのクレイジーリターンに満足できませんか?豊富な武器のカスタマイズ、非常に大きな地図、そして車両を含む壮大な戦いのように、多くのことを取り戻しています。ジェットは帰ってきた、ヘリコプターは帰っています(私たちはBF5のファイクストームとは別に、BFの船界からは違いますが、それは異なっていませんでした)。パラシュートだけでなくエレベーター(上海地図に警告する)で、より大きな垂直性が返されます。そしてこのすべてが次世代プラットフォームの能力を持つ11までクランクされていました。つまり、128人のプレーヤーは多くのプレーヤーです。...