レビュー
Unbound Worlds Apart Review:せっかちな人向けではないプラットフォーム
Unboundには、他の最新の横スクロールプラットフォーマーのなじみのある試金石があります。Oriandthe Will of the Wisps、Limbo、Inside、Cuphead、お好きなものをお選びください。今ではほとんど公式です。素敵なカラーパレット、神秘的な世界を投げて、ゲームをブームにしましょう。 長所: 素敵なアートとキャラクター、 いくつかのきちんとしたプラットフォームデザイン、 ポータルの力はかっこいいです。 短所: とても厳しい、 当たり障りのないファンタジー物語、 いくつかの制御の問題。 しかし、これらの現代のプラットフォーマーについてのことは、彼らが時々、彼らの不利益のために、彼らのルーツに少し近づきすぎるかもしれないということです。私たち全員がスーパーマリオブラザーズをプレイしていた頃、デザインはテクノロジーによって非常に制約されていたため、ほとんどの場合、難易度が高くなりました。テクノロジーが向上するにつれて、ゲームプレイも向上しました。スーパーマリオ64には確かに課題がありましたが、探索する大規模な世界と、特に困難なプラットフォームセクションからの脱却を可能にする多くのアクティビティもありました。 しかし、束縛されていないことは常に困難です。これは患者のためのゲームではありません。あなたが死んでしまう。多くの。そして、あなたがセクションをクリアするとき、それはスキルよりも運のおかげでより多く感じるでしょう。 Cupheadについても同じことが言えますが、そのゲームのユニークな昔ながらの漫画のスタイルとボス戦を中心に展開することで、難易度がより消化しやすくなりました。アンバウンドでは、ほとんど場違いに感じることがあります。 それで、あなたの地上の死亡率を思い出させる以外に、ゲームは何ですか?あなたは、輝く目をした、ローブを着た存在の文明の子供であるソリとしてプレーします。ここでは、典型的なファンタジーストーリーの筋書きが演じられています。ポータルが開き、宇宙のすべての悪の源があなたの村を焼き尽くすまで、すべてが順調です。 私たちはそれを100回見てきましたが、Unboundはセットアップをあまり重視していません。 Insideのようなゲームは、ポータルとX-ファイルの雰囲気をプラットフォーマーにもたらしました。今日まで、私のお気に入りのゲームの1つです。悲しいことに、ここの話は調理が不十分で、実際に味わうことができます。ソリが何度も何度も死ぬのを見て、スパイク、棘、そして空腹のモンスターの下顎に対して安いパーティーの風船のように飛び出しました。私は何が起こっているのかを自問し始めました。 難しい一連のジャンプを打ち負かすとある程度の満足感はありますが、物事が想定どおりに機能しているかどうかさえわからない瞬間があります。約2時間でダブルジャンプ能力が得られます。うまくいくこともあれば、うまくいかないこともあります。成功または失敗がジャンプの完璧なタイミングに依存している場合、最初にダブルジャンプトリガーを使用することは特別な種類のイライラです。 これはあなたが死にかけていることです。この画面が表示されます。多くの。 物事がうまくいくとき、アンバウンドはかなり楽しいことができます。これを他のプラットフォーマーと一線を画す主な仕掛けは、ポータルを開く能力です。ポータルを開くと、あなたの周りに大きなバブルが作成され、あなた自身を超えた別の次元が明らかになります。これは美しいだけでなく、この時点で死ぬまでに行われたジャンルの興味深い摩擦です。あなたの宇宙の蝶は実際には別の宇宙の巨大な凶暴な紫色のドラゴンであるため、これはいくつかの楽しい驚きにもつながります。 ハザードをナビゲートし、隠れたプラットフォームを明らかにし、スパイクの壁を無害な(登ることができる)ブドウの木に変える主な方法として、ポータルの能力を利用します。ほとんどの場合、ポータルは機能しますが、この機能は、DarkSoulsプラットフォーマーを作成するというUnboundの目的の餌食にもなります。あるセクションでは、ポータルの反対側の重力が逆になっています。スパイクで覆われた洞窟に出くわすまではかなり楽しいです。 ...
レビュー
鉄の歌のレビュー:ポーランド語を必要としている斧
Song of Ironは、あるソロ開発者の努力と彼のアイデアをビデオゲームに変える決意の結果です。これはジョーウィンターの最初のソロプロジェクトであり、それは本当に愛の労働です。 横スクロールのアクションアドベンチャーであるSongof Ironは、村が略奪され、愛する人が殺された後、復讐を求めるバイキングを追いかけます。それは素晴らしい冒険のすべての素質を持っており、見た目も音も素晴らしいですが、いくつかのバグと戦闘の選択がそれを本当に輝かせるのを妨げています。 長所: 印象的な前景と背景の効果とビジュアル。 没入型サウンドトラック。 1つのクールなボス戦。 短所: 戦闘はやりがいがなく、ほとんどスキップできます。 能力には目的がありません。 物を拾うのは苦痛です。 バグは経験を台無しにします。 本質的にミニマルであるため、ゲームでは、コントロールの入門的な説明以外に何をすべきかを説明していません。ジャンプやランニングに加えて、剣を振ったり、盾を引き上げたり、弓で矢を放ったりすることができます。また、非常にプラットフォーマーなので、棚に飛び乗ったり、壁を登ったり、身をかがめて狭いスペースを通り抜けたりします。 戦闘の苦痛 動き回るときはコントロールは問題ありませんが、敵の人間やモンスターと戦うと、物事は下り坂になり始めます。斧や剣を振るのが遅れると感じることがあり、キーやボタンを押したときに常に登録されるとは限りません。敵もあなたの周りに群がるので、あなたの攻撃は頻繁に中断されるか、あなたとあなたの敵との間に十分なスペースを作らないとあなたは攻撃を受けることができないかもしれません。 実際、戦闘を完全にスキップして実行したほうがよい場合もあります。残念ながら(または幸いなことに)、ゲーム内の特定の戦闘のみが必要であるため、敵を転がしたり飛び越えたりすることで、ほぼすべての遭遇から実際に逃げることができます。恐ろしいモンスターの中には、追い越すと簡単にスキップできるものもあるため、倒す必要のある「ボス」がほんの一握りしかないのは残念です。 さらに悪いことに、逃げると、カットシーンや会話に入るときに、いくつかの不具合や悪いデザインの選択が開かれます。周囲に敵がいると、カットシーンが再生されている間も敵が攻撃し続け、カットシーンを攻撃したりスキップしたりすることもできなくなります。あなたは基本的にそれが終わるまで、またはあなたが死ぬまでそこに立ち往生しています。これが意図的にゲームに組み込まれた場合、スピードランが好きなプレーヤーにとっては不当な罰です。 メニューもありませんので、弓の鳴き声が聞こえるまで、残っている矢の数はわかりません。より多くの矢を手に入れるには、倒れた敵や地面から矢を拾う必要がありますが、問題は、敵が盾や剣も落とすことです。別の武器を拾うことで武器を交換することができますが、いくつかの矢だけを拾いたいと言います。代わりに、持っていた斧を失ったことを意味する剣を手に取る可能性があります。幸いなことに、武器のダメージは異なるようには見えないので、おそらくそれは実際には問題ではありません。それにもかかわらず、それは迷惑です。 北欧の驚異 戦闘部門が不足しているにもかかわらず、Song...
エッセイ
力のない最高のスーパーヒーロー
スーパーヒーローは誰ですか?それは必ずしも超自然的な力を持つ人ではありません。時には、悪と戦う強い意志と欲求で十分であり、特別な力のないヒーローは、悪役と戦うための止められない機械よりも興味深いことがよくあります。 ウィキペディアとコミックブックとグラフィックノベルの百科事典によると、スーパーヒーローは次のとおりです。 スーパーヒーローまたはスーパーヒロインは、スーパーパワー、一般の人々を超える能力を持ち、ヒーローの役割に合ったストックキャラクターであり、通常、世界がより良い場所になるのを助けるために彼または彼女の力を使用するか、または公衆と犯罪との戦い。 ポップカルチャーの歴史の中で最初のスーパーヒーローはスーパーマンでした。スーパーマンは、神に近い能力の助けを借りて世界を救うことができた、地球生まれではないエイリアンです。しかし、現代の英雄の先駆者と見なされているのは、ヒューゴ・ダナー(出生前の化学実験によって作成された超人的な能力を持っていたフィリップ・ワイリーによる20世紀初頭の小説グラディエーターの主人公)などのキャラクターだけではありません。言及された最後の2つのどちらも、人間が達成することができなかった力を持っていませんでした。そして、それらは-すべてにもかかわらず-前述のダナーよりも人気があります。 したがって、スーパーヒロイズム(およびそれに伴う認識)は、自然を超えた個人の能力に本質的に関連しているのではなく、より高い善または悪と戦う意欲の名の下に自分自身を犠牲にする意欲に関連しています。この考え方に従えば、何らかの形で、私たちの誰もがスーパーヒーローになることができると言うことができます。 私たちは、知性、狡猾さ、または大きな体力の助けを借りて悪役と戦った漫画の映画版から最も有名で興味深いキャラクターのいくつかを集めることにしました。あなたはおそらくアイアンマンやバットマンになることはなく、パニッシャーのように現実の世界で演技することを承認することもありませんが、このリストのさらに下で読むバーバラゴードンは私たちの誰にとってもインスピレーションになることができます。リストされているキャラクターのどれがあなたのお気に入りかコメントで教えてください。それとも私たちが逃した人がいますか?見てみな! パニッシャー–フランシス城 最も人気のある演技:パニッシャー(1989)、パニッシャー(Netflixシリーズ、2017) 私が贈り物として受け取った最初の漫画本は...スポーンについてでした。しかし、私が自分で購入した次のものは(フレンドリーな大人の助けを借りて)、パニッシャーの復讐についてでした。これは、フランク城を特集したマンドラゴラの最初のシリーズの本でした。前述の両方のリリースを掘り下げたスリルを今でも覚えていますが、常に私をさらに惹きつけたのはパニッシャーでした。その成熟度と残忍さのために、物語は当時の私ほど若い読者の目には意図されていませんでしたが、私はマーベルのアンチヒーローの運命を最大限に興奮させました。当時私が思っていたパニッシャーの話は、私たちの誰にでも起こった可能性があります。フランクが元海兵隊とベトナム戦争のベテランであることを除けば、彼は普通の、かなりカジュアルで目立たない男だからです。 パニッシャーがスーパーヒーローであるかどうかを明確に判断することは困難であり、読者または視聴者の個人的な見解に依存します。キャッスルは、家族全員がニューヨークの暴徒のメンバーによって、間違った場所に間違った時間にいるという理由だけで殺害された後、自分の手で問題を解決することにしました。彼は、彼の個人的で暴力的な法廷で検察官、裁判官、死刑執行人である冷酷な復讐者になります。正義と言えば、彼は自分自身を殺人者にしています。したがって、フランシス城はブルースウェインであり、手を汚すことを恐れません。実際、彼はそうしたいと思っています。 また、パニッシャーのいくつかの画面の適応はここで言及する価値があります。キャッスルの映画はどれも、漫画ファンやアクション映画愛好家を魅了していません。言うことはあまりありません:それは悪いことです。 2004年と2008年の映画が管理していたよりも、そのような肉付けされたソース資料からはるかに多くを絞り出すことが可能になるでしょう。パニッシャーの最高の機能は、ドルフ・ラングレン主演の1989年の映画であり、批評家や観客も同様に1000回以上も上映されています。ただし、Netflixシリーズの方がはるかに優れていました。 2017年のパニッシャーはデアデビル(ジョン・バーンサルのパニッシャーがデビューした場所)の規模ではヒットしなかったかもしれませんが、フランク城のキャラクターに関連する悪い呪文を打ち破りました。パニッシャーの精神を完璧にとらえた堅実なシリーズで、漫画で知られるこのキャラクターの複雑さを忠実に表現しています。優れたパニッシャーをお探しの場合は、1989年に開始し、Netflixで終了してください。 アイアンマン–トニースターク 最も人気のある演技出演:IronManAvengersシリーズ この男は紹介する必要はありません。力のないスーパーヒーローのもう1人はアイアンマンです。いたずらメーカーは、バットマンと同様に、スタークの超人的な能力が彼の財布の中身であると繰り返します。これは、このテキストの目的のために採用された基準によれば、アイアンマンが宇宙的または魔法の能力なしで悪役と戦い、並外れた知性だけで武装し、彼の銀行口座によってサポートされているという事実を変えるものではありません。 しかし、彼の心は独特であったことを強調しなければなりません。 15歳のとき、トニーはMITで電気工学の勉強を始めました。 21歳のとき、彼はすでに家族の財産を引き継ぐ準備ができているように見えましたが、確かに、それが起こった状況は、アベンジャーズの将来のリーダーが避けたがっていたであろう状況でした。彼の両親が自動車事故で亡くなった後、彼は相続として事業を受けました。それ以来、スタークは社会のはしごを上っていき、アメリカの州が共産主義と戦うのを助けました。1963年以降に発行されたノートブックと実際の生活の両方で、アメリカの産業の発展の象徴です。 マーベルシネマティックユニバース全体は、アイアンマンから始まりました。ジョンファヴロー監督の2008年のファンタジー科学の写真は、世界中の観客の心をつかみました。そして、トニー・スタークを演じる俳優–ロバート・ダウニー・ジュニア–は、アルコールや薬物乱用に起因する健康問題に陥る前に、彼がプライムで達成しなかった人気へのはしごになりました。特にMCUの作品で概説されているように、あなたがこのスーパーヒーローと彼の歴史をまだ知らないとは信じられません。ただし、そうでない場合は、彼を特集したほとんどのタイトルをオンラインで簡単に見つけることができます。 ブラックウィドウ–ナターシャロマノフ/イェレナベロバ 最も人気のある演技パフォーマンス:ブラックウィドウ、アベンジャーズシリーズ ...
レビュー
オンラインシューティングゲームが友情を維持する奇妙な時代
コールオブデューティ:ウォーゾーンは私の社会生活全体を架空のヴェルダンスクに移しました。残念ながら、私の問題はすべて続いた。 29歳のマーティンが初めてゲームに参加します。彼は、マウスを接続したラップトップで遊んでいます。ゲームパッドよりも1000倍優れていると考えているからです。本当に役に立たないようです。ヴェルダンスクに立ち寄った数分後、私たちは一緒に死にます。私たちはマイクを通して話します、そして私は彼が特に素晴らしい時間を過ごしていないことを彼の声で聞くことができます。 2番目または3番目のゲームでは、弾丸が飛び交う中、家の1つに隠れます。遠くから発砲された音が聞こえます。ヘリコプターのローターが遠くの空気を大きな力で叩き、遠くから揺れる圧力波を送ります。トラックが道を通り過ぎます。床のきしみ音、ドアの開き音が聞こえます。私たちは一人ではないと確信しています。私たちはしばらくして死にます–狙撃兵が最初に私を倒し、次に私の友人が私を復活させようとしているので、彼は私を倒します。緊張感、興奮、危険感が夜の原動力であり、朝2時まで起きています。 私たちが5人いるので、1人でいつでも休憩できます。そして、一日のほぼいつでも遊んでいる人がいます–招き、食欲をそそり、そして毎日のスケジュールを台無しにします。私は2月以来それらのいくつかを見ていません、そしてそれらの人々はすべて私の良い、「現実の」友人です。流行の前は、ダーツをするパブで多くの時間を過ごしていました。それは私たちのわずかに病的な形の共有エンターテインメントでした。私たちは集まって、煙のような巣穴で何時間もダーツをし、赤い朝の光まで起きていて、それから血まみれの目で仕事に来ることができました。時々、私たちはゾーンに入り、完全に話すのをやめ、言葉を使わずに情報を交換するだけでした:誰の番ですか、ブルズアイを打った私のダーツはどこですか、私のスコアをクリアしました、私たちはダブルアウトをしていますか? 301、501またはクリケット?そしてもちろん:次のラウンドを購入するのは誰ですか? これは私たちです。ヴェルダンスクに立ち寄る少し前です。 積極的な治療 私たちは皆、さまざまな目的でこれらの会議に来たと思います。私はただ友達と時間を過ごすのが好きで、つらい一日の後に落ち着きました。友人の間で、私がバーテンダーを名前で知っていて、スピーカーがシンプルで妥協のないパンクロックを発した場所で。私もひどく熱狂的ではありません。どんなに暴力的であっても、私は自分の内面の経験について簡単に話すことはありません。ほとんどの場合、私は基本的なやりとり、カジュアルな会話、ばかげたジョークやジャブで完全に元気です。単純な同志。 もちろん、この「単純な同志」は、何時間にもわたる議論、討論、議論によって強調されています。私たちは、お互いについてすでにすべてを知っていると思っていたとしても、一緒に時間を過ごすことが私たちにとって不思議に働いていることを知っていました。私たちは自分たちの強みを知っており、欠点をさらによく知っていました。おそらくそれが、Call of Duty:Warzoneが私たちを執拗に惹きつけたゲームである理由です。これらの奇妙な時代に、ゲームのロビーと私たちのDiscordチャンネルに入ると、ダーツとビールの代わりになりました。元気ですか?人生はどうですか?仕事はどう?あなたの女の子は元気ですか?私達はどこに行くの?契約をするべきですか?狙撃弾を持っているのは誰ですか? これがグラグです。あなたは死後ここに着きます。あなたの友達があなたと一緒にここに来ると、敵を見つけることができます。 ほら、私はかなり難しい人です。私に耐えるには少し慣れが必要です。そして、なぜ誰かが気にする必要がありますか?ですから、結局のところ、私を受け入れることができるすべての人々に、私はただ称賛するだけです。しばらくの間、私の友人と私は、特に最も厳しい封鎖の期間中に、どうすれば私たちがまだ連絡を失うことなく集まることができるのか疑問に思っていました。ウェブカメラミーティングを試しましたが、仮想の剣と魔法の物語を50回プレイすることは、質の高い時間の定義ではありません。そして(私はまだどうやってできたのだろうか)私はなんとか彼らにウォーゾーンを試すように説得した。そして、それは始まりました。 中毒への岩だらけの方法 これはあまり得意ではありません。ソロでプレーすることで、私たちのほとんどは時々ゲームに勝つことができますが、チームとして、私たちはかろうじて2位に上がることができません。何よりも、規律が欠けています。私たちの即興の音声コミュニケーションは、ガタガタと音を立て、集中力を失います。これは、クロスプレイのため、そしてこれが私の友人がプレイする最初のオンラインゲームであるという事実のためです。 1対1のクラッチの間、彼らは静かに保つ代わりに、私たちの貧弱な目的と、明らかに超人的な敵の正確さについて話します。 「将軍」というあだ名が、特に命令を出すのが好きで、チーム全体を忘却に追いやるようなものであるため、すでに固執しているデビッドは、不和から脱落し続けています。マーティンは、ゲーム用のインイヤーとコミュニケーション用のオーバーイヤーの2組のヘッドフォンを装着しています。ポールは電話のマイクを使って通信しますが、マイクは周囲の音やノイズをうっかり拾い上げてしまいます。ルークは生涯で初めてゲームパッドでシューティングゲームをプレイします。そして、私が部下で、道化師を歌い、手がかりなしに敵を急いでいます。ウォーゾーンでの途中でこの汚い五重奏に会うことはかなりの経験であるに違いありません、潜在的にトラウマを与えます。 現在、世界中に私たちと同じように6000万人のプレイヤーがいると思われます。さまざまな大陸とさまざまな国から–さまざまな年齢、さまざまな背景、信念、教育。文章をほとんどまとめることができない人々や、古代の哲学者の雄弁さを語る人々に出会いました。 Warzoneは、フラグを獲得したプレーヤーとその犠牲者の間の短い音声チャネルをアクティブにします。私はかつて弾薬を使い果たした後、敵を打ちのめして死ぬことができました。ウォーゾーンがマイクを作動させ、反対側で、涙の瀬戸際に「私はあなたが嫌いです!」と叫んだ8歳の少年のように聞こえる音を聞きました。 ウォームアップ–乾いたジョークと支持的な侮辱。 私たちが一緒に遊び始めてから数日後(そして時々隣人を起こして「右に!左に!見てください!あなたの上に!!!」と叫びました)、私たちの一人はついにウォーゾーンが私たちの共通の問題になりつつあることに気づきました。私たちはそれについてたくさん冗談を言います。ゲームがアルコールや麻薬ほど破壊的であるとは誰も実際に話しません。 この認識は、重要な仕事関連のビデオ通話の5分前に思い浮かびます。私はCEOに会おうとしています。会社のことだけに集中するのではなく、Verdanskと、彼らが共同作業を行う時間があることを願っています。 Warzoneのサーバーで5〜8時間を費やす日があります。私たちのほとんどは30代半ばで、今でも普通の生活を送ろうとしています。私たちの生活では、ゲームの1日5〜8時間は、約4〜7時間多すぎます。 はい、私は金色に満ちています。 ...
レビュー
Road 96レビュー:RoadCallsのとき
同じ場所へのロードトリップを想像してみてください。ただし、毎回異なるルートを使用します。見逃したかもしれない光景を目にしたり、さまざまな感情を体験したり、途中で新しい友達に出会ったりすることもあります。それがロード96です。 ラルフ・ワルド・エマーソンによる有名な引用があり、人生は目的地ではなく旅についてであると述べています。その最終的な場所への道で私たちがすることは本当に私たち次第であり、私たちが経験することは私たちの生活をより良く、時には最悪に形作ります。哲学はさておき、Road 96はこのアイデアを例示し、毎回ユニークな体験を提供します。 その最終目的地は誰にとっても同じであり、その名を冠したRoad 96の国境ですが、ロードトリップが手続き的に生成されるため、遭遇するシナリオと出会うキャラクターは常に異なります。そのカラフルなキャラクターのキャスト、結果として生じる選択システム、そして各旅で新しい何かを発見できるという事実はすべて、壮大な冒険になります。 片道旅行、多くの可能性 道路96は専制政治が横行している国、ペトリアで行われ、その運命は迫り来る1996年の選挙に依存しています。 2つの政党が国を分割するだけでなく、旅団と呼ばれる反逆グループも政府に対する革命を引き起こし、さらに混乱と混乱を引き起こしています。さらに悪いことに、より良い生活を望んで国を逃れようとしている市民の多くには、北の国境に旅行するためだけに命を危険にさらす10代の若者が含まれています。 長所: プレイするたびに異なる体験。 決定はあなたの周りの世界の状態に影響を与えます。 場所は印象的な詳細と魅力に満ちています。 そのサウンドトラックはあなたに固執します。 短所: その後に取得する特典により、各プレイスルーが少し簡単になります。 ゲーム全体は、さまざまな10代の若者に続くこれらのランダム化されたシナリオを含むいくつかの章で構成されています。国境にたどり着いたり、捕まったり、死ぬ前に死んだりすると、その10代の章は終わりますが、全体的な話は続き、選挙の日に一歩近づきます。ゲームは最終的には終了しますが、それ以前に発生することはすべてあなた次第です。 それぞれの巡礼は、あなたがこれらの匿名の10代の一人としてプレーするときに、設定された量のエネルギーとお金でマップ上のランダムなポイントにあなたを配置します。次に起こることも完全にランダム化されます。旅行の各区間は、ストーリーを前進させるユニークなチャレンジ、ミニゲーム、またはイベントを含む数十の可能性の1つになる可能性があるためです。 Road 96のユニークな点は、1回目、2回目、または3回目のプレイですべてのシナリオを見ることができないため、各旅行をまったく新しい体験にすることができます。 あなたのエネルギーゲージとお金は、あなたが何ができるかできないかを決定する上で重要な役割を果たし、特定のシナリオがどのように実行されるかを決定することができます。たとえば、次の目的地まで歩くことはできますが、これによりエネルギーゲージが大幅に低下します。バスに乗ることを選択すると費用がかかりますが、少し休んで途中でエネルギーを回復することもできます。 各旅行の終わり近くに、特定の条件下でのみ完了することができる特定のイベントもあります。つまり、常に最悪の事態に備える必要があります。この絶え間ないサスペンスが、これらの最後の瞬間を爽快な体験にしているのです。あなたは最終的に同じことを望んでいる別の10代の若者として遊んでいるかもしれませんが、それぞれの国境検問所は他とはまったく異なり、驚きに満ちています。 ロードトリップ仲間 あなたはまた、あなたの旅行の各区間の間に行動または対立を提供する途中で注目に値する人格にぶつかるでしょう。これらのキャラクターには、実の両親を見つける使命を帯びている若い天才、政治トークショーの有名人、心の優しい警官、そして復讐のために威嚇するタクシー運転手が含まれています。これらのキャラクターには独自のエピソードとストーリーアークがあり、それらに遭遇するほど、ストーリー全体をつなぎ合わせることができます。...
レビュー
Final Stationのレビュー–次の目的地:黙示録後
最初の予告編から、Final Stationは、This War ofMineと「古いが金色の」Transarcticaの恋人のように見えました。素晴らしいように聞こえますが、本当にそうですか? 長所: いくつかの種類の敵; よく考えられたプラットフォームレベル。 私たちがまだ入っていない地域での「戦場の霧」。 いくつかの素晴らしいサブプロットを含む興味深い話。 美しい背景; 自然で目立たないユーモア。 鉄道レベルでの直感的で魅力的なミニゲーム... 短所: ...それは対話に従うことを不可能にします; 反復性は、セッションが長くなると犠牲になります。 主人公はNPCと話すときに対話ラインを持っていません。 電車にキャラクターを乗せる(または乗せない)ことに関して「倫理的な決定」を行うことは許可されていません。 吹き出しに使用されているフォントは必ずしも明確ではありません。 tinyBuild Gamesのパブリッシングポートフォリオを見ると、インディーズの基準でいくつかの優れた作品を見ることができます。その中には、非常に優れたPunch Club、奇抜なSpeedRunners、またはかなり珍しいSpoilerAlertなどの小さな宝石があります。彼らのレーベルの下で出てくるもう一つのタイトルは、ロシアのスタジオDo My BestGamesからのデビュープロジェクトであるTheFinalStationです。主にアーケードのようなビジュアルで装飾されたバイリニアゲームプレイの斬新なアイデアにより、これは夏休みの終わりにSteamが提供する最も興味深い独立した作品である可能性があります。 ヒア・マイ・トレイン・ア・コミン...
ニュース
スターウォーズ旧共和国はさらなる支援を期待できる
BioWareは、スターウォーズ:旧共和国の開発を終了する予定はありません。 Legacy of the Sith拡張のリリース後も、ストーリーは続きます。 来月のスターウォーズ:旧共和国は10歳の誕生日を祝います。このMMORPGには、おそらくそれよりもはるかに長い年月があります。このような結論は、プロジェクトのクリエイティブディレクターであるCharlesBoydがPCGamerに行ったインタビューから導き出すことができます。 ボイドはインタビューの中で、BioWareはスターウォーズ:旧共和国の開発を終了する計画はないと述べた。彼は、彼と彼のチームがこのMMORPGで伝えるべき新しいストーリーをまだたくさん持っていることを保証します。 現在のストーリーはある種のフィナーレに向かっているように思われるため、ゲームの将来についての懸念が生じています。今後のLegacyof the Sith DLCでは、主な敵はゲームで最も有名な悪役であるDarthMalgusになります。ボイドは、この拡張が彼の話の終わりではなく、後の話でも戻ってくることを保証します。 したがって、BioWareにはすでに別の拡張が計画されていると想定できます。とはいえ、ボイドは、シスの遺産がダース・マルガスに関するいくつかの重要なスレッドの集大成である可能性があることを否定していません。 DLCは今年の終わりに発売される予定です。 Legacy of the Sithは、新しい惑星と、戦闘およびキャラクター進行システムに多数の改善を提供します。 今後の拡張では、新しいコンテンツが導入されるだけでなく、いくつかの古い要素も変更されます。それはクラスシステムを廃止し、それらを戦闘スタイルに置き換えます。それぞれの職業が異なる冒険を提供したので、これは重要です。これで、たとえば、密輸業者の話を賞金稼ぎとして演じることが可能になります。新しいソリューションはまた、キャラクターの進行においてより多くの自由を提供します。 あなたのための詳細: シスの遺産はスターウォーズ:旧共和国の新たな拡張です スターウォーズ:旧共和国の蒸気で力が強い TheStar Wars:The OldRepublic-公式ウェブサイト
プレビュー
ギルド3の最初の外観 – ゴッドファーザーは王子のゲームを満たしています
中世取引シミュレータの3回目の反復がやってくる。もう一度、私たちは金持ちになり、私たちの帝国を拡大し、家族の世話をしますが、今回は秘密の社会と競合します。それはマーチャントスローンのゲームの時間です。 ウィルド3のウィルド3: RPGとライフシミュレータ要素を備えた一連の経済戦略ゲームにおける第3の割賦。 Studio Golemlabsによって開発される最初の分割払い。 Darksidersで使用されているゲームエンジンによって供給されます。 北ヨーロッパの都市の後にモデル化された12現実的な地図。 リアリズムに焦点を当てる(魔法なし、ドラゴンなし)。 意図されたMODサポート。 ステレオタイプとは反対に、中世は、科学的進歩の観点から、建築の耐性または品質の観点から暗くていませんでした。何らかの理由で特に良いPRを楽しむ大事な古代やルネッサンスと比較して、彼らは短くはありません。あなたが自分自身を中世のファン、または単に経済戦略恋人に派遣するならば、私たちはあなたのために良いニュースを持っています。 10年間の不在後、ジャンルの古典の1つがシーンに戻る - 暖かく受信されたシリーズの3番目の割賦ギルドは来年初めにPCに表示されます。繰り返しになりますが、北ヨーロッパの都市に移動し、商人の家族が権力と富の最高に向けます。今回はゲームはカナダのスタジオゴーレムラブによって開発されていますが、開発者と話してきましたが、私たちは今や物事や変化が正しい方向に進んでいること、そしてギルド3が待つ価値があることを知っています。 中世のコラーン ギルドシリーズは、簡単な方法で要約するのが難しいゲームの1つです。それを説明するための事実は、3つの独立したジャンル戦略、RPG、そしてライフシミュレータを命名しなければならないという事実です。私が例示的な比較を試みることになったら、私たちはゴッドファーザーと混合された王座のゲームを扱っていると言っています。ギルドは私たちをマーチャントファミリーの頭の靴に置きます(これが戦略要素です)。スキルツリー(RPG)。クリエイターは、彼らの目標がプレーヤー上にゲームプレイスタイルを課すことができない生産を作成することです - たとえば、私たちは事実上あらゆる形態の活動のための経験を得るでしょう。私たちが終わりになるのは完全に私たちにとって、立派な政治家または中世のドンコーリーンの中世のバージョンです。 Assassinの信条:Unityこれはそうではありません。それでも、ジャンルを考えるとかなり良い。 Studio GolemLabsは、Thq Nordicによってこのタスクのために任命されたギルドシリーズの3回目の分割払いを担当しています。それはこのチームのための新しい経験です。幸いなことに、そのランクでは、シリーズの前の部分を担当する4head Studiosからいくつかの退役軍人を見つけることができます。あなたがリコールすることができるように、サイクルの元出版社、Jowoodエンターテイメントは、2011年に破産し、そしてTHQノルディックは、ギルドシリーズへの権利を含むその資産および子会社をすべて買った。 ギルド3では、小規模なビジネスを走っているシンプルな町マンとして始めて、かなり重要な家族のリーダーであり、人気や影響を与えながらたくさんのお金を稼ぐことです。それで、私たちは町の社会生活に働き、貿易、そして参加します。私たちのキャラクターの開発に伴い、漸進的な課題に遭遇します。政治。私たちがそこで最初の成功を達成すると、それは秘密の社会の活動に取り組む時が来るでしょう。ゲーム中、泥棒ギルドや石積みのような脅威に対処しなければならないでしょう。私たちは他の家族と競争する必要があります、そして私たちのすべての活動は以前のゲームよりもはるかに大きくてサンドボックスのような形をとるでしょう。 善の敵です シリーズの新規分割払いに取り組むとき、開発者は常にジレンマに直面しています - 最初から以前のゲームのすべての要素を紹介するか、後で支払われた拡張を介してそれらを追加します。明らかな理由から、後者のアプローチはファンのお気に入りではありませんでした - 数多くのゲームプレイの力学なしにリリースされたSIMS 4または文明vの去勢された基本バージョンが批判のトンを描いています。幸いなことに、Golemlabsのチームは前の有望なものを選びました - Guild 3には前の部分に愛されているプレーヤーに加えていくつかの追加が含まれます。それらの最も重要なことは、ゲームプレイへのはるかにサンドボックスに焦点を当てたアプローチです。ゲームは1400年に始まり、私たちが好きな限りそこから続く(たとえ数百年待たせたとしても、それは起こらないことはありません)。私たちは、パリとロンドンを含む実際の中世の都市の後にモデル化され、その時代の独特の建築を再現することができる12の現実的な地図から選択することができます - Creatorsは、地図がギルドのものよりも16倍大きくなると約束します。 2.ゲーム全体がその前任者よりも多くの祖父になるまでです。 中世病院? UHH ...建物に健康保険代理店はありますか? ビジュアルへの変更は明らかなことのようなものです -...
レビュー
ダーククリスタル:レジスタンス戦術レビューの時代–驚くほど良い適応!
映画やテレビシリーズに基づくゲームは、通常、本当に悪いです。 The Dark Crystal:Age of Resistance Tacticsは間違いなくトレンドに逆らい、Skeksが惑星Thraに侵入したのと同じくらい成功しています。 長所: 戦闘中の多様なクエスト。 勝利条件はプロットによって決定されます。 初心者に優しい戦闘システム。 目に心地よいビジュアル。 複数の段階と難易度の増加。 短所: 簡潔なプロットをたどるのは難しいかもしれません。 視覚的に控えめなインターフェース。...
レビュー
Destinyレビュー:バンジーの素晴らしいカムバック?
Bungieは、シューターとMMOの見栄えの良い組み合わせを作成するために費用を惜しみませんでしたが、高い制作価値と非常に優れたゲームプレイは、Destinyが浅いことを隠すことはできず、誇大宣伝に耐えることができません。 長所: 素晴らしい射撃と動きのメカニズム、畏敬の念を起こさせる価値のあるスタントを可能にします。 ダイナミックで魅力的なPvP; ジャンクよりも便利で優れたツールを備えた読みやすい機器画面。 多様で常に素晴らしいサウンドトラック。 エレガントなインターフェースと素晴らしいロケーション... 短所: ...見た目以外に提供できるものはありません。 あらゆる面で弱いプロット。 ルーチンを支持するマップ構造。 人工的に長くて退屈なボス戦。 エンドゲーム、他のものよりもはるかに面白いものではありません。...
レビュー
勇敢なレビュー–試行されたアイデアの素晴らしい組み合わせ
ライアットゲームズは長い間さまざまなアイデアを集め、フランケンシュタインの怪物のようなシューティングゲームを作成してきました。しかし、それは彼らにとって少しうまくいきました。 長所: 低いエントリしきい値。 低いハードウェア要件。 満足のいく銃撃戦; 適切に設計されたマップ。 さまざまな文字のセット。 いくつかの試行されたソリューションの合成。 ライアットゲームズは、eスポーツの可能性を実現できるはずです。 短所: 悪名高いヴァンガードアンチチート。 最善の努力にもかかわらず、これは機能しません。 グラフィック–一部の人にとって。...
ウィッチャー3ワイルドハントスイッチレビュー–妥協の芸術
ウィッチャー3:ニンテンドースイッチのワイルドハントは醜いアヒルの子です。 CDPRは妥協点にあります。私たちは平凡なグラフィックスを受け入れており、ハンドヘルドコンソールに近年最高のRPGをもたらします。いいえとは言わないでください。 人生は素晴らしいです。 2015年にウィッチャー3ワイルドハントが発売されたとき、私はまだゲームジャーナリストではありませんでした。地図上のアンケートのようにウェブ上に散らばっているレビューを読んだのですが、いつの日か、まったく同じゲームについて自分の意見を述べる機会があるとは思いませんでした。それでも、最初のリリースから4年後の、2019年の主の年です。 NintendoSwitchのWildHuntが市場に出回って、Geraltの契約を結びました。 長所: それは同じ、絶賛されたウィッチャー、2015年の誰もが認めるゲームです。 コントロールは簡単に習得できます。 これらすべての年月を経ても、それはまだ同じように説得力があります–数十時間。 グラフィックにはその瞬間(天気と日没)があります。 短所: ダウングレードはあまりにも明白な場合があります。 フレームレートもカットシーン中に低下します。 ...
マウントアンドブレードIIに最適なMod:Bannerlord
マウントアンドブレードは、改造シーンがなければ、それほど人気のあるゲームではありませんでした。 Bannerlordも同じ方向に進んでおり、すでにいくつかの興味深い変更をオンラインで見つけることができます。これらの概要に加えて、今後のスニークピークを以下に示します。 Warbandのフォローアップを10年近く待ちました。最後に、2020年3月30日に、Bannerlordが早期アクセスで利用可能になりました。 Mount and Bladeのほとんどのファンは喜んでいるようですが、質問をしないのは難しいです。なぜ10年なのか。確かに、発表されたノベルティのいくつかは欠落しており、他は適切に機能していません。著者は、不足している機能が徐々に導入されることを約束しました–彼らが彼らの言葉を守ることを望みましょう。 待つ必要のないものがあり、それがmodです。 Steamのリリースから数日後、ゲームにはすでにいくつかの調整、修正、およびいくつかの新機能があります。さらに、モッディングコミュニティの一部のメンバーは、ゲームが早期アクセスに登場する前から作業を開始し、ユニットツリーまたは新しいアイテムのモデルを作成しました。これにより、いくつかの明らかな進歩がもたらされました。Bannerlordは、Modの品質と量の両方の点でWarbandにすばやく追いつくことを目指しています。 Mount and Blade 2:Bannerlordに最適なModのリストを次に示します。すでに利用可能なModと、今後リリースされるModの両方をリストしていることに注意してください。 2021年の更新 Bannerlordの早期アクセスが開始されてから1年以上が経過しました。この間、改造者はゲーム内で物事をかなり切り替えることができました。彼らが行う改造は、もはや単なるマイナーな修正や微調整ではありません。最新のマウントアンドブレードは、大規模な改造を受けています。ロングナイトは私たちをゲーム・オブ・スローンズの現実に連れて行き、イーグルライジングは私たちを古代に連れ戻します。もちろん、バニラゲームプレイのファンは、ミニマップ、改良された駐屯地、新しいRTSのようなバトルプレビューなど、自分のために何かを見つけることもできます。 BANNERLORDにMODをインストールする方法は? modは、以前のMount andBladeの分割払いとまったく同じ方法でインストールできます。ダウンロードしたファイルの内容は、Modulesフォルダーに配置する必要があります。どこにありますか?...
Wanderlust Travel Stories Review –必読のゲーム
ワンダーラストは、道路の文献に基づいたゲームの珍しい大胆な概念です。主にテキストで構成されるゲームを作成したアーティストの勇気は、称賛に値します。そして、認識も、ワンダーラストは本当に良いゲームだからです。 私はどこかに旅行する前に本当に苦痛になる可能性があります。私は自分の邪魔になるものにイライラし、最も小さな問題が突然世界的な災難の割合に達します。そして、それらのいまいましい飛行機–人間が飛ぶべきだと思った天才は誰でしたか?到着して初めて深呼吸して神経を落ち着かせることができます。 2018年12月にテネリフェ島に上陸したとき、私は夕方に空のビーチに座って初めてリラックスしました。数分前、私はこの瞬間をきちんと祝うために安いサングリアのボトルを購入しました。海は暗闇の中でつぶやき、転がり、洗い流され、渦巻いて、私はそこに横たわり、安いワインを飲みながら、落ち着いていて、ここで休憩していること、そしてこの環境全体-海、涼しいビーチ、空のサンラウンジャー、突風、何千もの星、そして私の後ろにあるこの街でさえ、テクノパーティーからの強烈な低音で絶え間なく脈動していました-私の大きな休暇計画を手伝ってくれました。 長所: よく書かれた物語–面白くて、皮肉で、感動的です。 文字は簡単に識別できます。 ゲームインターフェースは直感的です。 再生/読書は15時間以上で十分です。 雰囲気のある、適切な音楽と美しい景色。 短所: それは時々退屈です(主にマーティンの話); ゲームの仕組み(リソース、お金、時間、倦怠感、気分)の軽微な影響。 ...
チェルノブイリVRプロジェクトハンズオン–汚染されたゾーンへの訪問
The Farm 51の本社を訪れたとき、荒涼としたチェルノブイリのバーチャルツアーを試す機会がありました。ゲームではありませんが、その場所の終末後の雰囲気を味わい、その間にいくつかのことを学ぶことができます。 私たちゲーマーは、チェルノブイリとその周辺を手の甲のように知っています。激しい突然変異体、冷酷な盗賊、奇妙な遺物、致命的な異常に満ちた場所です。焚き火で仲間のストーカーの一団に会い、彼らと一緒にウォッカを数発飲むことは(もちろん、あなたの体が放射線と戦うのを助けるために)恐ろしいゾーンで起こり得る唯一の素晴らしいことであることを私たちはよく知っています。私たちは何度もプリピャチの具体的な地区を歩き回り、貪欲な猟犬(運が良ければ)や鼻歌(運が悪ければ)に乗った廃墟の村を歩き回ってきました。ウクライナの北の国境のどこかに、元の孤立したゾーンがまだ存在していることを忘れがちです。そこには変異体も異常も見つかりませんが、その場所の恐ろしい歴史と真に終末論的な雰囲気は絶対に圧倒的です。 災害から30年経った今でも、チェルノブイリへの旅行は、たとえ仮想的なものであっても、血をかき立てることができます。 チェルノブイリへの旅行はかなり費用のかかる作業であるため、ポーランドの開発者であるThe Farm 51は、バーチャルリアリティハードウェアのすべての所有者にゾーンを訪問する機会を提供することを決定しました。 Chernobyl VR Projectは通常のゲームではなく、1986年4月以降に放棄された地域のインタラクティブツアーです。ここには架空の要素は1つもありません。TheFarm51の開発ディレクターであるWojciech Pazdurは、この制作の目的を認めています。被災者の話をすることです。その上、そのようなゲームはすべて、観光客のために閉鎖される前にゾーンを見る最後のチャンスになる可能性があります。 ゲームの興味深い追加は、放射性放射線の範囲を測定するガイガーカウンターです。プレーヤーはゲーム中いつでもそれを使用して、現在の場所がどれほどひどく汚染されているかを確認できます。プレーヤーには何のメリットもありませんが、何か新しいことを学び、特徴的なノイズを聞くのは良いことです。私たちはSTALKERからとてもよく知っています。 Chernobyl VR Projectはそのテーマに非常に真剣に取り組んでおり、その事実を理解する必要があります。個人的には、S.T.A.L.K.E.R。シリーズ。開発者は、ゾーン内のさまざまなエリアへのアクセスを許可してくれました。学校、象徴的な観覧車、プールなどです。1つの場所からしか見ることができない場合もあれば、歩いて探索できる場合もあります。時々、インタラクティブな要素に出くわします。それを数秒間見ると、短いクリップが起動します。このクリップでは、ウクライナのツアーガイドが特定の場所を紹介しています。ここにはたくさんのコンテンツがありますが、インタラクティブなアイテムが少なすぎると思います。それでも、チェルノブイリVRプロジェクトは、私たちのほとんどが決して訪れることのない場所について何かを学ぶユニークな機会です。たとえ、たとえ彼らが(悪名高い)ドゥーガレーダーの最上部に登るのだろうか? 廃墟となった体育館は、学校にある多くのスペースの1つであり、私たちが訪れることができた最大の場所です。...
Warhammer 40,000:Sanctus Reach Review –新しい最終解放?
ハリーポッターの人間チェスゲームを覚えていますか?常にウォーハンマー40,000相当をプレイしたいと思っていたのなら、今がチャンスです。Slitherineが発行するSanctusReachの形で登場します。 長所: 夢中; さまざまなマップでの挑戦的で多様な戦い。 ウォーハンマー40,000の雰囲気。 ファンが喜ぶ参照付きのまともなグラフィック。 何時間ものゲームプレイに十分です。 短所: すべての人のためではありません。 Finicky AI; 技術的な欠点、吃音のアニメーション; ...
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私の夏の車のPC
ニックネームRoyal John Loveを使用している独立したフィンランドの開発者によって開発されたシミュレーションゲーム。タイトルは、プレーヤーが90秒の車のファンとして古い退職の車を修理することを可能にします。 期待8.8非常に良い率IT PC用の夏の車は、古くて着用されたスポーツカーの再組み立てに焦点を当てているゲームです。ゲームはシミュレーションジャンルに属しています、そしてそれは現実的な世界を現実的に再現しようとします。 力学 プレイヤーは90年代の車のファンの役割を想定しています。ゲームの世界は開かれており、プレイヤーに何もするように強制されません。彼は自分自身で何を決めることができ、いつ彼はいつやるのでしょう。ゲームの進行状況を示す唯一のものは、車を組み立てるのが進歩です。メカニックとして働くことに加えて、プレーヤーは彼の車の中に座り、森を駆け抜けることができます。しかし、事故が死亡する可能性があるので注意する必要があります。 ゲームが開始されると、ユーザーはプレイヤー、フォレスト、そして彼の注意を必要とする車のみがある遠隔地で歓迎されます。ユーザはまた、車がゲームの世界を通過することを可能にするトラクターとバンを使用することができます。それはまた修理に必要なより大きな部分を輸送することを可能にします。車のための新しい部品を入手することは、店に行くことだけではありません。特定の部分はカタログにあり、メールを介して注文する必要があります。それが完了すると、プレーヤーは部品が配達されるまで待たなければなりません。 ゲームのリアリズムは、例えばエンジン内のネジを開くために正しいキーを使用するようにプレーヤーに強制的に強制される。また、様々な(そして多数の)エンジン部品が互いに正しい方法で接続されていることを確認する必要があります。車の音響性能を向上させるために、彼の車のパラメータを向上させることができ、さらにいくつかのサブウーファーを追加することができます。車のカスタマイズは実際にはフルブロウのメカニックシムです。 ゲームに提示された世界は必ずしも政治的に正しいとは限りません。ビールの後に車輪の後ろに座り、運転中に別のものを開くことができ、ゲームには3つの別々のボタンが呪われています。 技術的な態様 タイトルはUnity 5 Graphics Engineを使用して開発されました。この行動は一人称の観点から見られます。 PC用の私の夏の車は明確な、しかし控えめな3次元のビジュアルを提供します。このタイトルはまた、車の推進方法に影響を与える現実的な物理エンジンを提供します。 ゲームモード:シングルプレイヤー 期待:653票に基づく8.8 / 10。 年齢制限私の夏の車:16+ 私の夏の車のシステム要件 PC / Windows 最小: デュアルコア3.0 GHz 6 GBのRAM グラフィックカード2 GB GeForce GTX 960以上...
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Phasmophobia PC.
胡蛇恐怖症は、4人協調モードのために特別に開発された珍しい生存恐怖です。ゲームはバーチャルリアリティのサポートも提供しています。独立したキネティックゲームスタジオはその開発とリリースの原因である。 期待8.7非常に良い率IT 胡蛇恐怖症は、協力的なモードとバーチャルリアリティのために作成された珍しい生存恐怖です(私たちはVRヘルメットなしでも遊ぶことができるが)。このゲームでは、私たちは幽霊の場所でゴースト狩猟チームの役割を果たします。ゲームは独立したキネティックゲームスタジオによって開発され公開され、彼のデビュープロジェクトです。 力学 ファスマスコビアでは、最初の人の観点からの行動を観察します。ゲームプレイは、お化け場所を探索し、幽霊の証拠を集めることを含む。電磁界メーター、CTTVカメラ、または動き検出器などのこの目的のために特別な装置を使用します(機器の一部は私たちの基地であるトラックから管理されています - チームメンバーの1つはこれに対して責任があります)。 私たちが所与の場所にあるより長いほどのものであることは注目に値します(開発者はいくつかの異なる場所を準備しました - 私たちは財産、刑務所、運河や病院の選択をしています)、それが危険になるほど危険です。ゲーム内に10種類以上の幽霊が10種類以上あります。それぞれ独自の特性を持つ独自の特性があります。 興味深いことに、ゲームはスピーチ検出を使用しています。これは時々私たち自身の声を使って幽霊と対話することを可能にします。 ゲームモード Phasasophobiaでは、一人で、または他のプレイヤーと遊ぶことができます。ゲームはシングルプレイヤーモードを提供していますが、楽しみは4名のネットワークを取ります。 ゲームはクロスプラットフォーム機能を提供します - それはVRゴーグルと人々が互いに再生するために使用する人々を使用することを可能にします。 技術的な態様 Phasmophobiaは、まともな3次元グラフィックデザインを提供しています。仮想現実のために作成されたゲームのほとんどの場合、グラフィックは技術的レベルでは感動しませんが、恐怖の雰囲気をよく反映しています。さらに、私たちが暗闇の中で動き回っているという事実は、ゲームの欠点のいくつかをマスクします。それはまた、最小限のインターフェースに注意する価値があります。 ゲームはHTC Vive、Oculus Rift、バルブインデックス、およびWindowsの混合現実感のヘッドセットで動作します。 ゲームモード:シングル/マルチプレイヤーマルチプレイヤーモード:インターネットプレーヤーカウンター:1-4 期待:248票に基づく8.7 / 10。 年齢制限Phabstophia:16+ Phasmophobiaシステム要件 PC / Windows 最小: (VR)Intel Core I5-4590 3.3...
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住民邪悪な村
CAPCOMによって開発された生存恐怖の人気のある一連の主要部分。住民の邪悪な村はエタンの物語を続けていて、彼の妻は住民の悪7で始まり、FPPの景色を再利用しました。 ゲームスコア8.3とても良い料金IT Resident Evil Villageは、1996年から日本のStudio Capcomによって開発された、人気のあるサバイバルホラーゲームの第8回の分割であるアクションアドベンチャーゲームです。 PlayStation 5のプレゼンテーション中に、2020年6月に新機能の開発が正式に発表されました。このゲームは住民の悪の直接の継続です。プレイヤーはもう一度、最初の人の観点からの反対者に従って、イーサンの冬の役割を取ります(FPP)。 プロット 第7回の割賦の出来事から3年が経過しました。イーサンと彼の妻MIAは、BSAAによる緊密な監視下の場所であるルーマニアに移動しました。最近、彼らの娘のローズマリーが生まれました。カップルは平和的な生活を送ってみましょう、しかし、彼らがルイジアナで経験した悪夢はまだ彼らに重なっています。 ゲームの行動は異常な方法で始まり、MIAが就寝時に彼女の娘に読んでいるという邪魔な話。少女が眠りに落ちると、両親は暗黒物語を簡単に議論し、それは地元の物語であることがわかりました。女性はそれに何も悪いことを見ていますが、エタンは喜ばれません。彼らは主題を落とし、MIAは夕食を作ります。 別の会話の間、女性は一連の弾丸によって打たれ、床に落ちる。攻撃を犯した人は、Chris Redfield - 彼女を安全に保つことになっていた男です。クリスはフラットに入り、死にかけている女性を殺します。瞬間後、エタンは捕獲され、彼の娘は兵士の一人に連れ去られました。主人公は意識を失います。彼は死体の近くに雪の中で目を覚まし、ひ中の上の車両。彼の娘に何が起こったのかを見つけたいと思って、彼は彼ができる限り速く伸び、最終的には世界の他の地域から分離された未知の村に終わりました。 ゲームプレイ 居住者の悪7のように、ゲームはFPPビューを提供し、探査にもっと集中します。この部分では、城DimitreScuを含むタイトルの村と周囲の場所を近づいています。探査とは別に、ゲームの主な目的は遭遇し、パズルを解く、すべての貴重なフラスコを集めることが、それぞれが重要な場所の1つにあります。 RE8は私たちの多様な対戦相手を提供しています。さらに、それぞれ特別な能力があり、いくつかの生き物にも武器が装備されています。私たちが紹介された最初の生き物の1つは、村に巣を作った、他の住民を彼らの食べ物として治療してきたLycanです。この地域に駐留した狼男は、戦いの中で爪や歯以上のものを使います。弓や矢を含むさまざまな武器を使用することもできます。 神秘的なAlcina DimitreScuと彼女の悪魔の娘たちによって支配されている城には異なる種類の恐怖が潜んでいます。この広大な場所のダンジョンや外側の領域を探索しながら、アンデッドに遭遇し、刀や空中からの攻撃を開始します。彼らは彼ら自身で脅迫的ではないかもしれませんが、彼らはグループでかなり迷惑になることができます。しかし、前述の女性は、はるかに大きな脅威をもたらします。彼らのうちの1人が通常は逃げるだけでなく、逃げることができますが、避けられないシーケンスがいくつかあります。 村はゲームの中心地です。その周りに他の4つの場所が散らばっています。これらの分野の1つは城、その主、そして最終上司は女性DimitreScu彼女自身です。主な対戦相手を破ることは与えられた場所を仕上げすることに接続されています。私たちが訪れなければならない他の場所には、霧の谷、風車の後ろの貯水池や村の郊外の工場にあります。 ヒーローの脱出の仕方をブロックする暗闇の中で潜んでいるレイスを中和するために、冷たい兵器や銃器の両方を使用することができます(ただし、ショットガンやピストルはより便利であることが判明しています)。在庫の不必要なシャッフルなしに、武器を迅速に交換できるようにするには、選択した項目の「クイックアクセススロット」オプションを設定します。ゲームはまた私達が攻撃から自分自身を保護することを可能にします。防御的なスタンスをした後、主人公はまたキックで彼の相手をノックアウトすることができます。さらに、ゲームは私達がいくつかの大きなオブジェクトを動かすことを可能にし、それはモンスターが私達に従うことができる特定の通路をブロックするのを助ける。 敗北した対戦相手のいくつかはお金や他の宝物の袋を落としているので、私たちは非常に豊かになることができるので、それは私たちがより多くの生き物を破った場所を慎重に検査する価値があります。いくつかの場所で隠された宝石もあります - それらを得るために、それらを隠すオブジェクトまたは壁で撃ちます。彼らが位置している場所、特徴的に輝いています。ゲームの特定の段階で私達は地図を受け取り、それは地域の探査を大いに促進するでしょう。さらに、それにマークされた場所があります。 在庫システムは、居住者のEVER 4が収集されたものと似ています - 収集されたアイテムは、容量が限られているスーツケースに集められています。あなたが持っている弾薬と癒しのアイテムの量を制御することが重要です。弾薬、武器、健康の飲み物は、デュークと呼ばれる旅行マーチャントから購入できます。彼はまたあなたに大きなケースとチュートリアルを提供するので、あなたはあなた自身の鉱山を作る方法を学ぶことができます。マーチャントによって提供されるアイテムのいくつかはまったく安くはありませんが、それらのいくつかは無料で事実上購入することができます。唯一の高価なものは武器のアップグレードです。これにより、電力レベル、リロード速度、撮影範囲、および弾薬容量を増やすことができます。私たちはデュークと交換することができ、彼にお金と引き換えに選ばれたアイテムを与えます。マーチャントのオファーは、ゲームが進行するにつれて追加のオプションで展開されます。 時々商品を購入することは不要であることが判明しているかもしれません。私たちが管理する最初のものはナイフと破壊された銃であり、それは村人の一人によって私たちに与えられます。この部分では、開発者はまた作成の可能性を紹介しているので、私たちは自分の薬と弾薬を作成することができます。応急処置MEDを製造するには、例えば、1片のハーブと化学液とを組み合わせる必要がある。いくつかのハーブや他の貴重なアイテムは、場所の周りに散らばっているか、花瓶や箱などのアイテムに隠されています。それらを得るために、あなたがしなければならないのは部屋を検索し、いくつかのオブジェクトを破壊することだけです。 ワードリングのヤギはいくつかの場所にも現れます。それらを見つけて破壊するすべての成果を解除します。前回の居住者とは異なり、置物を破壊することは私たちに特別な武器を与えませんが、見返りに、ゲームを完了した後にエクストラ店で使用するために16000 CPを受け取ります。 Recident Evil Villageは、Re...
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農業シミュレータ22
最も人気のある農業シミュレータシリーズの第9の主割賦。農業シミュレータ21は、Giants Softwareによって開発され、2012年以来のゲームが購入可能であるというフォーカスホームインタラクティブによって発行されました。 ゲームスコア6.0 MEDIOCRE Rate ITを評価します 農業シミュレータ22は、2008年に発売されたBestSells農業シミュレータシリーズの第9の主要な分割払いです。ゲームはGiants Software Studioによって開発されました。これは最初からブランドを開発しました。興味深いことに、これは2012年以来のシリーズの最初の大きな部分です。開発者は自分でゲームをリリースしました。 力学 シリーズの前の部分のように、農業シミュレータ22では、農家の役割を担っており、すべての職務が私たちの肩の上で働くことに関連しています。ゲーム中、土地や繁殖動物の栽培、そして林業でさえも取ります。私たちが稼ぐお金(例えば、作物を売ることによって)私たちは新しい機器を購入し、私たちの農場を拡大することに過ごすことができます。 開発者は、ゲームに多数の革新と改善を追加しました。それはわずかに更新されているなじみのあるErlengrat設定、そして2つのまったく新しいマップを備えています。さらに、100人以上のライセンスメーカーからの400以上の機械やツールの中で、試してみるための新しいカテゴリーがあります。以前に利用できないクロップタイプも実装されています。しかし、最大の目新しさは季節の変化です。それぞれのそれぞれで私たちはさまざまなことに対処し、次の季節のために農場を適切に準備しなければなりません。 ゲームモード シリーズの前の部分と同じように、農業シミュレータ22はシングルマルチプレイヤーモードの両方を提供する。 技術的な態様 農業シミュレータ22は巨人のエンジン9の技術を走り、それはしっかりしたブーストを与えられています。とりわけ、開発者はAIの振る舞いを改善しました。さらに、詳細や様々な風景のレベルがオーディオ層と同様に改善されました。 ゲームモード:シングル/マルチプレイヤーマルチプレイヤーモード:インターネットプレーヤーカウンター:1-6 ユーザースコア:161票に基づく5,5 / 10。 プレリリース期待:7.5 / 10 173票に基づく。 PEGI評価農業シミュレータ22 農業シミュレータ22システム要件 PC / Windows 最小: Intel Core I5-3330 3.0 GHz...
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Tomb Raiderの影
BestSellingシリーズのアクション - アドベンチャーゲームの別のエントリ。 2013年に開始されたLara Croftのキャリアの始まりについての佐賀の3番目のエントリーです。 ゲームスコア7.9良い評価 Tomb Raiderの影は、最も人気のある一連のアクション - アドベンチャーゲームの1つに別のエントリです。 2013年に始まり始めた若いLara Croftの佐賀の3番目のエントリーでもあります。ゲームのコンソール版は、PC版がNixxesソフトウェアによって作成された間にEIDOS Montralによって開発されました。この生産は、クリスタルダイナミクス、シリーズの前のエントリーの作成者、そしてカインシリーズの遺産を含む他の多くのプロジェクトによって監督されました。ゲームはSquare Enixによって公開されました。 プロット Tomb Raiderの影は、墓侵入者の上昇に描かれたイベントの後に行われます。今回はラテンアメリカへのクロフトを見逃しています。物語は以前のゲームよりも成熟しています。 LARAをより高度な冒険家として描くために、開発者は彼女が彼女が作った決定の結果に直面するように強制することを意図しました。 力学 Tomb Raiderの影はゲームプレイの力学に革命的な変更を紹介しません。その行動はまだ3人の人の観点から提示されています。しかしながら、開発者は戦闘と探査の比率を変えることを決定した。戦いはまだ重要ですが、墓、遺跡、忘れられた寺院の探検や環境のなぞなぞの解決がより重要です。そのような場所を襲撃しながら、場所がトラップで埋められているので、プレイヤーは慎重になる必要があります。 LARAが登山と驚くべきスタントを演奏することで非常に経験されていることは言及する価値があります(崖を飛び越えていることは彼女のために何もない)。彼女は沈没遺跡をチェックするためにダイビングすることもできます。 ゲームはラテンアメリカで行われるので、ジャングルはゲームの重要な部分です。それは野生動物によって生息しており、それはLARAが彼女の生存スキルを発達させることを可能にします。ゲーム中、彼女は自分の周囲を利用する方法を知っています。ジャングルはまた、高度なクラフトシステムで使用できる資源の素晴らしい源です。クラフトは、プレーヤーがバックパックの容量を増やし、より多くの弾薬と矢印を取り、癒しの傷に使用される包帯を作成することができます。武器を持つことに加えて、Laraは探検を容易にするさまざまな道具を装備しています。なかでも、グラップリングフックとPoficaxeがあります。 技術的な態様 Tomb Raiderの影は、シリーズの以前のエントリで使用されていたのと同じテクノロジに基づいています。それのおかげで、ゲーム内の3次元グラフィックは高品質です。 ゲームモード:シングルプレイヤー ユーザースコア:2862票に基づく6.3 / 10。 プレリリース期待:1349票に基づく6.9 / 10。 PEGI Tomb...