Warhammer: The End Times – Recensione Vermintide – alias Left 4 Rats

Sulla carta, la premessa di combinare Left 4 Dead e l’universo di Warhammer sembra assolutamente geniale. L’amata formula cooperativa si rivelerà un successone una volta trapiantata in un mondo pieno di Skaven?

PROFESSIONISTI:

  • meccaniche di combattimento molto soddisfacenti;
  • quella sensazione distintiva di Warhammer;
  • classi ben equilibrate;
  • il sistema di progressione ti fa venir voglia di continuare a giocare;
  • progetti di posizione;
  • ottima musica e immagini.

CONTRO:

  • numero impressionante di bug e problemi vari;
  • la maggior parte delle missioni non vale la pena ripetere;
  • l’IA del nemico è CATTIVA;
  • può diventare ripetitivo a volte.

Non ero particolarmente felice qualche anno fa, quando Games Workshop iniziò a lanciare le licenze del franchise di Warhammer alle aziende qua e là. Ad essere onesti, non sono un grande fan del franchise in sé e ho avuto pochissime occasioni di provare la sua iterazione fisica. Tuttavia, credo che ciò che costituisce l’essenza di tali giochi perda molto del suo fascino quando viene digitalizzato. È vero, Warhammer: Dawn of War e i suoi sequel si sono rivelati meravigliosi e ho avuto un po’ di tempo per giocarci, ma il resto… Anche se ad essere onesti, dopo aver passato un po’ di tempo con Mordheim: City of the Damned e Warhammer 40,000: Regicide, ho devo ammettere che a volte anche un piccolo e oscuro studio di sviluppo può realizzare giochi abbastanza decenti. Non appena ho sentito l’annuncio di Warhammer: The End Times – Vermintide ispirato a Left 4 Dead, ho sperato in un caso simile. È molto probabile che dovremo aspettare molto tempo prima che venga rilasciata la terza parte del venerato sparatutto cooperativo di zombi, e quindi dovremmo goderci tutto ciò che Fatshark Studios ha in serbo per noi. Ammesso che sia una cosa che può essere goduta…

Non prestare attenzione per un secondo e sei già in guai seri.

Un po’ di caos non farà male a nessuno

Fin dall’inizio, Warhammer: The End Times – Vemintide non lascia spazio alle speculazioni – è un gioco quasi esclusivamente orientato all’azione, e sebbene l’universo che funge da ambientazione potrebbe facilmente fornire una trama più intricata… non è così. Ci troviamo nella città di Ubersreik, che di recente è stata invasa dagli Skaven. Come ci si aspetterebbe, i topi umanoidi non sono le creature più nobili e i nostri eroi controllati dai giocatori sono stati incaricati di sterminare i parassiti da questa città un tempo meravigliosa. Il gruppo è coordinato da un locandiere, che funge anche da narratore. Anche se ad essere onesti, potrebbe anche essere assente: le sue battute sono limitate a una singola frase, a volte composita, pronunciata prima di ogni missione e non forniscono quasi nulla in termini di narrativa coerente tra di loro. Tanto vale riassumere il tutto come: “Uccidi gli Skaven!”. Ora, non mi aspettavo dialoghi complessi o colpi di scena a più livelli in questo tipo di gioco, ma è un peccato che non possiamo immergerci un po’ più a fondo in questa cupa ambientazione.

Mira, spara, annienta!

Sebbene incontriamo diversi tipi di nemici nel gioco, praticamente tutti possono essere ricondotti ai loro archetipi di Left 4 Dead. Oltre ai tipici Skaven, fondamentalmente un surrogato di zombi, dovremo affrontare: giganteschi ratti mutanti (Carri armati), capibranco (Fumatori), assassini (Cacciatori), lanciatori di granate velenose (Spitter), comandanti armati che pattugliano la città (Streghe) così come i topi armati con una cosa ad alta potenza chiamata pistola a sonagli (può essere paragonata ai caricabatterie)

L’unica cosa visibilmente collegata all’universo di Warhammer sono le classi di personaggi che abbiamo a nostra disposizione. Sono cinque in totale, mentre il nostro team può avere al massimo quattro persone. Le classi sono: Witch Hunter, Empire Soldier, Dwarf Ranger, Bright Wizard (un piromante) e Waywatcher (una cacciatrice elfica). Ogni classe è rappresentata da un personaggio unico con una personalità distintiva. Dopo aver giocato diverse missioni, ho notato che sono tutte ben progettate e abbastanza bilanciate. Ogni personaggio possiede solo due tipi di attacco: corpo a corpo ea distanza, ma ci sono diverse varianti tra cui scegliere e tutte molto utili. Il Nano è un combattente da mischia migliore del piromante, ovviamente, ma questo non equivale a che uno di loro sia più debole dell’altro. Anche se un fidanzamento può far sembrare inutile un personaggio, nel successivo lo stesso personaggio può salvare la situazione. I membri del gruppo si completano a vicenda e, cosa più importante, ognuno di loro è ugualmente divertente da giocare. In giochi come questo, di solito tendo a trovare i miei preferiti personali molto rapidamente e poi a farne la mia scelta esclusiva. Questa volta, non ho avuto problemi a interpretare personaggi diversi mentre mi divertivo un sacco ogni volta.

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Dove preferiresti essere?

Vedrai l’espressione “un sacco di divertimento” abbastanza spesso in questa recensione, credo. Grazie soprattutto ai progetti delle missioni. Ci sono tredici missioni in totale e, sebbene siano piuttosto semplicistiche e alcuni motivi che vedrai più di una volta, devo dire che sono anche sorprendentemente coinvolgenti. In genere, iniziamo dal punto A e ci dirigiamo verso il punto B, mentre completiamo compiti aggiuntivi lungo il percorso (e ci lasciamo dietro pile di Skaven morti). Non è certo una procedura raffinata, lo so, ma il team di Fatshark si è assicurato che l’azione fosse servita di conseguenza, senza lasciare tempo libero per inutili corse in tondo alla ricerca della giusta direzione. Il clic costante può irritare alcuni di voi, ma almeno le missioni stesse sono davvero uniche, devi applaudirlo. Una volta dobbiamo trasportare sacchi di grano, un’altra volta entriamo per far saltare in aria un nascondiglio Skaven solo per finire persi nella torre di un mago e alla fine affrontare un capo dei banditi locali. In una nota più generale, si può dire che tutte le missioni siano più o meno le stesse, ma le posizioni insolite che attraversiamo fanno un lavoro abbastanza decente nascondendo questo fatto.

“Uhm… libri? Cosa devo fare, tagliarli con un’ascia?”.

Nonostante la formula di base relativamente piacevole, il design della missione ha un certo, piuttosto grave inconveniente, che entra in gioco non appena completiamo la campagna e iniziamo le inevitabili sessioni di grind di fine gioco. Ho menzionato “un sacco di divertimento” prima, quindi qual è il mio problema, giusto? È una cosa chiamata “attuabilità”: ci sono compiti che, con un po’ di pratica, possono essere completati molto rapidamente, mentre altri sembrano trascinarsi all’infinito. Inizialmente ci vogliono dai 20 ai 30 minuti per completarne uno, ma per alcune missioni e con un buon equipaggio, questa volta può essere ridotto della metà… il che ci porta a una patologia. Trovare una squadra di alto livello può rasentare il miracolo, se vuoi giocare una missione che richiede un po’ più di tempo per finire, e le corse ripetute attraverso le stesse due o tre posizioni possono diventare noiose, specialmente quando richiedono di fare le stesse cose . Forse questo avrebbe potuto essere evitato se la missione più lunga avrebbe prodotto ricompense migliori, ma invece, ripetere le missioni brevi è il metodo più gratificante, mentre quelle più lunghe vengono lasciate a marcire dopo che il giocatore ha completato la campagna.

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Di solito non vediamo chi stiamo hackerando, ma alla fine non importa nemmeno.

C’è sempre un prezzo

L’unica cosa di cui sono deluso è che, quando hanno copiato la serie Left 4 Dead, i creatori di Warhammer: The End Times hanno dimenticato di includere il cosiddetto AI Director. È un sistema che ha permesso al gioco zombie di implementare cambiamenti dinamici sulla mappa durante una sessione di gioco, garantendo di fatto playthrough unici. Qui, alcuni nemici o casse di oggetti possono essere riposizionati casualmente, ma sfortunatamente il percorso verso gli obiettivi chiave è sempre lo stesso. Inoltre, dov’è la modalità Versus?!

Prima di procedere alla descrizione del sistema di ricompensa, lascia che ti presenti brevemente i livelli di difficoltà del gioco, poiché sono cruciali per l’equipaggiamento che possiamo ottenere dopo una missione completata. I creatori ci offrono cinque diversi gradi di sfida, anche se anche al livello più semplice ci sono alcune sezioni che possono far faticare i giocatori. Più alto è il livello di sfida, più danni riceviamo e più salute hanno i nostri nemici, che alla fine richiedono diversi colpi per uccidere anche i più deboli tra loro. Sfortunatamente, una maggiore difficoltà non equivale a una maggiore intelligenza. Chiunque abbia una conoscenza di base del Vecchio Mondo dovrebbe essere consapevole che gli Skaven non sono tra i coltelli più affilati nel cassetto. Tuttavia, vederli caricare costantemente i giocatori con quasi nessun pensiero è stato un po’ deludente. Tutto quello che devi fare è posizionare la tua squadra in una buona posizione e continuare a fare clic con il mouse. Almeno brandire le armi è abbastanza piacevole, ma lo sarebbe ancora di più se qualche ratto tentasse di fiancheggiarci di tanto in tanto.

Ehi, bel ragazzo!

Ok allora, arriviamo al punto: vale la pena giocare a difficoltà più difficili; E ‘così semplice. Tutto grazie al sistema di attrezzature implementato. A differenza di tutte le altre cose in Warhammer: The End Times che sono state copiate da Left 4 Dead, l’attrezzatura è l’unica cosa che non lo era e sembra completamente diversa. Dopo il completamento di ogni missione, riceviamo punti esperienza e “dadi” – lanciandoli in un menu dedicato possiamo vincere oggetti potenti (o meno). Come ci si aspetterebbe, un livello di difficoltà più alto significa una maggiore possibilità di ottenere qualcosa di veramente unico. Possiamo anche aiutare la nostra fortuna raccogliendo oggetti bonus sulla mappa, ma la caratteristica più importante di questo sistema è come motiva i giocatori a ripetere le missioni. Presenta un elemento significativo di casualità, che a volte può portare alla delusione, ma tutto sommato, sentiamo che il nostro duro lavoro viene adeguatamente ricompensato e torniamo per altro. Anche se la fortuna non è dalla nostra parte, possiamo creare o potenziare gli oggetti da soli usando la fucina: è un sistema di creazione semplice, ma equo, che ci consente di ottenere un bel set di equipaggiamento anche ai livelli più bassi.

Pioggia o no, devi continuare ad andare avanti.

wow e wow

Il gioco manca di server dedicati, il che è piuttosto problematico. Ciò significa che quando l’host viene disconnesso, la missione viene automaticamente interrotta e non otteniamo nulla. Se uno dei membri del team viene disconnesso, verrà sostituito da un bot. L’IA non è troppo intelligente, ma ci seguirà obbediente fino a quando un giocatore vivente non prenderà il sopravvento.

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Bisogna dare credito a Fatshark per gli aspetti audiovisivi del gioco. Jesper Kyd è il responsabile della colonna sonora (esatto, il ragazzo di Assassins’ Creed e Unreal Tournament!), e si vede dal primo momento. La musica crea un’aria brillante e gli effetti sonori non sono da meno. I ruggiti delle bestie in avvicinamento possono farti venire la pelle d’oca e gli NPC, sebbene non molto loquaci, hanno voci molto simpatiche. Le loro battute scarse spesso trasmettono un po’ di umorismo (cioè possono commentare il fatto che uno dei personaggi salta costantemente), e sebbene l’umore durante i combattimenti sia piuttosto pesante, a volte non puoi fare a meno di sorridere.

Creare e potenziare le armi è semplice, ma ci sono molte possibilità.

Gli screenshot utilizzati in questa recensione sono stati realizzati con impostazioni grafiche medio-alte, tuttavia le posizioni si presentano comunque molto, molto belle. Da quasi ogni angolo della mappa si respira un’atmosfera cupa e cupa, che non lascia dubbi su chi sia l’attuale dominatore di questa terra. Gli stessi modelli 3D dei personaggi sono piuttosto ben fatti, ma lasciano sicuramente un po’ a desiderare. Ad essere onesti, quando si tratta di fisica e animazioni dei personaggi Warhammer: The End Times è pieno di glitch. Alcuni di loro sono semplicemente divertenti – come un topo gigante che improvvisamente ha iniziato a girare e lo ha tenuto in piedi per più di un minuto – mentre altri possono essere esasperatamente frustranti. Più di una volta sono caduto “sotto” la mappa dopo essere stato spinto via, ea volte non sono riuscito a portare a termine una missione a causa di un fermo difettoso sul carrello che ci scortava. Non menzionerò le bizzarre hit box e il ritaglio costante delle trame dei personaggi, poiché è facile dimenticarsene nel pieno della battaglia. Tuttavia, c’è un numero significativo di problemi grafici e talvolta le belle trame non sono sufficienti per coprirli.

Le posizioni del gioco ti stupiscono e ti disturbano allo stesso tempo.

L’unico L4D3 che ci meritiamo?

Nonostante tutti i problemi, trovo che il gioco valga la pena. La formula cooperativa a 4 giocatori offre un sacco di divertimento e l’aura distintiva di Warhammer fa il resto. Il combattimento è molto soddisfacente, il sistema di progressione ti invita a provare tutti i livelli di difficoltà e, quando si tratta di musica e immagini, il gioco può facilmente reggere il confronto. Tuttavia, il gioco di Fatshark Studios è lungi dall’essere perfetto: numerosi bug possono indurre rabbia e non sono l’unico problema. Altri includono: lunghezze delle missioni scarsamente bilanciate, IA scadente e noia che deriva dal correre attraverso le stesse posizioni di volta in volta. Questo non significa che mi sia divertito a giocare a questo gioco, anche se va notato che la maggior parte dei suoi elementi imitava la serie Left 4 Dead. Almeno avevano un buon modello da cui copiare. Tuttavia, poiché Warhammer: The End Times – Vermintide manca di elementi originali (ad eccezione delle meccaniche di acquisizione del bottino), sarebbe semplicemente ingiusto valutarlo al di sopra dell’originale. Nonostante i suoi svantaggi, il gioco è piuttosto divertente, ma questo non cambia il fatto ovvio che l’abbiamo già visto. Naturalmente, se preferisci uccidere i topi invece degli zombi, allora, con tutti i mezzi, adattati a te stesso: non avrai migliori possibilità.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
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