Tom Clancy’s The Division Review: è decente, ma dove andiamo da qui?

Tom Clancy’s The Division doveva essere un gioco fantastico che mirava ad attirare un nuovo tipo di giocatori su Ubisoft. Alla fine, abbiamo ottenuto un mix di idee che non sempre tornano e puoi davvero sentire che al gioco manca qualcosa.

PROFESSIONISTI:

  • Grande atmosfera di una New York post-apocalittica;
  • Piuttosto grande, mondo aperto;
  • Grafica e animazioni di alta qualità;
  • Reazioni meticolosamente create del mondo di gioco alle nostre azioni;
  • Visualizzazione decente della storia tramite gli oggetti da collezione;
  • Meccanica di ripresa e di copertura molto buona;
  • Ciclo giorno-notte e mutevoli condizioni meteorologiche;
  • Aggiornamento della base operativa;
  • Interessante sistema di progressione del personaggio;
  • Divertente da giocare con un gruppo di amici.

CONTRO:

  • missioni secondarie dolorosamente ripetitive;
  • Personaggi che danno missioni in eccesso;
  • Problemi occasionali di connessione a Internet;
  • Poca diversità di nemici, anche tra fazioni diverse;
  • Alcuni problemi grafici e problemi di collisione;
  • Nessuna misura anti-imbroglione.

Ricordo il primo trailer di Tom Clancy’s The Division dell’E3 2013 come se fosse ieri. New York devastata, abbandonata, quindi molto suggestiva; due compagni, e quel caratteristico orologio da polso. Da allora, ho tenuto d’occhio ogni minima informazione sul gioco, ea un certo punto ho avuto l’impressione che la concezione del gioco stesse cambiando; che The Division diventerà un mediocre mix di idee estreme. Dopo molte ore trascorse con il gioco, si è scoperto che, purtroppo, avevo ragione a preoccuparmi; più tempo passavo per le strade di New York, peggiore era la mia opinione sul gioco.

Innanzitutto, iniziamo rispondendo alla domanda su cosa sia effettivamente questo gioco. Tom Clancy’s The Division è un gioco d’azione in terza persona con elementi RPG, sviluppato pensando al multiplayer online. Vorrei sottolineare questo: multiplayer online. Non è un gioco per giocatore singolo che ti dà la possibilità di cooperare. Invece, abbiamo un gioco progettato specificamente per i giochi online, che consente tuttavia l’esplorazione per i giocatori solisti. Dobbiamo anche tenere a mente che nemmeno questo è un tipico MMO, anche se si potrebbero certamente trovare alcune somiglianze. Internet è pieno di confronti su Destiny, ma trovo che questo gioco sia più vicino a Diablo. Basta sostituire spade e archi per pistole, mostri per bande, Sanctuary per New York e Deckard Caine per l’agente Faye Lau.

La Direttiva 51 è un documento che ha istituito l’organizzazione Strategic Homeland Division. Il suo obiettivo è garantire la continuità del governo e della legge in caso di catastrofe improvvisa. Gli sviluppatori fanno riferimento alla Direttiva Esecutiva 51, stabilita dopo il fallimento dell’operazione Dark Winter – un attacco biologico simulato agli Stati Uniti.

Il gioco stesso inizia in modo piuttosto tipico. Dopo una breve introduzione alla trama, dobbiamo scegliere l’aspetto del nostro avatar. Sfortunatamente, non abbiamo avuto una totale libertà nella creazione del personaggio come nel caso di Black Desert. Invece, possiamo scegliere tra un paio di preset per entrambi i sessi. Spero di sbagliarmi, ma sembra possibile che presto nuovi volti saranno disponibili per l’acquisto… Comunque, veniamo quindi chiamati in uno dei rifugi della Strategic Homeland Division, dove veniamo informati che dovremmo iniziare le operazioni in la città, in conformità alla Direttiva 51. Dobbiamo completare un paio di missioni a Brooklyn per familiarizzare con i meccanismi del gioco. Non molto tempo dopo, arriviamo al teatro principale degli eventi: Manhattan.

"L'aggiornamento

L’aggiornamento della base è abbastanza soddisfacente. Aumentando ancora di più il numero di competenze disponibili.

A prima vista, non è molto impressionante: solo un quartiere di una grande città. Ma non appena iniziamo a girovagare, si scopre che non è così male. Camminare (non correre) da un’estremità all’altra della mappa impiega circa 35 minuti. Aggiungiamo un numero considerevole di collezionabili in cui ci imbattiamo ogni tanto – e che vale davvero la pena cercare anche per conoscere gli eventi passati – e il tempo di esplorazione è molto più lungo, quindi le dimensioni della mappa non è più un problema.

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La mappa sembra piccola, ma scopriamo presto che è tutt’altro che piccola. Fortunatamente, abbiamo un sistema di viaggio veloce.

Parlando della mappa, dovremmo menzionare un paio di cose sulla New York virtuale. La città è davvero sorprendente fin dall’inizio, e la cura e l’attenzione per i dettagli della Grande Mela è davvero impressionante. Le condizioni leggermente invernali, cumuli di spazzatura e cadaveri, auto distrutte, il vuoto e il silenzio onnipresenti; tutti questi elementi creano un’atmosfera unica. L’attacco biologico, che è il tema principale del gioco, ha lasciato il segno sulla città e si può sentire oltre che vedere. La maggior parte degli edifici sembra piuttosto simile, ma probabilmente è dovuto all’architettura di New York, non alla pigrizia degli sviluppatori. Se confronti le immagini della città con le riprese del gioco, vedrai che i luoghi più caratteristici di Manhattan non sono stati gli unici luoghi che sono stati meticolosamente sviluppati.

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La quantità di informazioni nell’interfaccia a volte è schiacciante, ma fortunatamente può essere limitata.

Vola alto, vola basso

La Divisione è davvero carina. Si nota il downgrade rispetto alla prima presentazione (il cosiddetto target-render) ma la cosa non mi disturba affatto. I personaggi hanno un bell’aspetto e l’effetto di luce e le ombre sono davvero sorprendenti, specialmente all’interno. Il ciclo giorno-notte è un enorme vantaggio, così come le condizioni meteorologiche: la città, in un momento baciata dal sole, può essere coperta da una fitta nebbia un secondo dopo. Ma questo è avvenuto al prezzo di alcuni spiacevoli compromessi. Stavo giocando su un PC che soddisfaceva i requisiti consigliati e la frequenza dei fotogrammi spesso scendeva con impostazioni elevate. Non è un grosso problema quando perdi 5 fps, ma quando sono entrato in una casa in fiamme, il PC ha faticato a mantenerne 30. Per farla breve: il gioco non è ottimizzato molto bene. Ho anche riscontrato alcuni glitch che causavano una collisione inaspettata con elementi dell’ambiente o che facevano cadere il mio personaggio sotto le trame.

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"Siamo

Siamo a New York, nel caso qualcuno non se ne fosse accorto.

Il mondo di gioco era diviso in due parti principali: PvE, dove non puoi incontrare altri giocatori, ad eccezione di quelli che inviti nella tua squadra, e PvP (Dark Zone) che viene istanziato per 24 giocatori contemporaneamente, dove siamo in grado di ottenere la migliore attrezzatura. L’area progettata per giocare contro l’IA è ulteriormente suddivisa in un paio di regioni più piccole, ciascuna contenente una casa sicura che può essere utilizzata per il viaggio veloce. Tuttavia, la posizione più importante per il giocatore è la base operativa, situata nell’ufficio postale di James Farley. Questo è il luogo che il giocatore visita tra le missioni; ali aggiuntive dell’edificio possono essere potenziate, puoi anche scambiare e creare nuovi equipaggiamenti. Lo sviluppo della base è strettamente correlato allo sviluppo del nostro personaggio e ai progressi che fai nella storia.

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Tali punti di vista non sono niente di speciale per i newyorkesi.

Mi piace molto il sistema di copertura in questo gioco. Alcuni di voi lo riconosceranno da Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier. È difficile negare questa somiglianza, ma qui, insieme a un buon sistema di copertura, arrivano meccaniche di tiro eccezionali. Esistono 6 classi di armi e in effetti differiscono in qualcosa di più delle semplici statistiche. La necessità di compensare il rinculo – cosa non troppo realistica – non rovina il divertimento di sterminare sempre più nemici. Se c’è qualcosa di cui lamentarsi, quelli sarebbero ovviamente i capi, che assorbono i tuoi proiettili come una spugna. D’altra parte non riesco a vedere una buona alternativa; anche eliminare un boss con un singolo colpo alla testa non sarebbe molto divertente. Sebbene si possa affermare che tali meccaniche siano in contrasto con il realismo della città, dobbiamo ricordare che i giochi devono essere bilanciati – e in questo caso è stato ottenuto da tali meccaniche.

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Ottenere nuovi aggiornamenti per la base migliora anche la grafica dell’edificio.

Per coloro che non amano combattere contro altri giocatori, ci sono più di una dozzina di missioni principali e un sacco di missioni secondarie. Le missioni principali possono essere rigiocate su tre livelli di difficoltà: normale, difficile e, dopo aver raggiunto il livello 30, impegnativo; le missioni secondarie possono essere giocate solo una volta. Non è proprio un grosso svantaggio, dal momento che la maggior parte delle missioni secondarie sono state sviluppate secondo il principio copia-incolla, con una diversità minima, e l’unico profitto del loro completamento arriva sotto forma di punti usati per aggiornare la nostra base. Elimina l’avamposto di un bandito qui; raccogliere alcune informazioni sul virus lì; interrompere il commercio di armi e poi liberare gli ostaggi. Le missioni di approvvigionamento idrico sono state particolarmente deludenti: gli interni erano praticamente identici, con l’unica variabile il lato da cui ti avvicini alla posizione.

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Gli effetti grafici sono stati ben rifiniti.

Quando giochi con un paio di amici, probabilmente non noterai quella ricettività, ma se vuoi finire ogni missione da solo, probabilmente ti annoierai presto con le missioni secondarie. Fortunatamente, le missioni principali salvano la situazione: come parti della trama del gioco sono molto più coinvolgenti e dettagliate, sia in termini di luoghi che di scontri a fuoco più difficili. La missione nell’ambasciata russa e l’attacco ai netturbini radicali mi sono rimasti particolarmente impressi nella memoria. Per superare le missioni dell’area PvE ho impiegato più di 25 ore, anche se non ho scelto tutti i collezionabili; trovare tutti i documenti e i registri audio ecc. dovrebbe fornire altre 5-6 ore di riproduzione.

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ECHO – ricostruzione di eventi passati con l’utilizzo di tecnologie all’avanguardia.

Cos’altro c’è per i soldati solitari? C’è qualcosa da fare dopo aver completato le missioni principali e secondarie? Beh, in teoria – sì… Puoi provare a superare le missioni principali a un livello di difficoltà più alto, o avventurarti nella Zona Nera – tieni presente che entrare in PvP da solo è raramente una buona idea poiché la maggior parte dei giocatori – avendo numeri superiori – attaccherà subito per via di quel pacco giallo che hai sotto lo zaino. Ci sono anche alcune missioni giornaliere, ma si riducono al completamento delle missioni principali a diversi livelli di difficoltà per ottenere determinati oggetti o schemi. Possiamo fare qualcos’altro allora? Finora – no. Non sono nemmeno così sicuro che il prossimo DLC gratuito aggiungerà contenuti per coloro che giocano da soli: questo gioco riguarda la cooperazione e, a giudicare dalle informazioni iniziali, Ubisoft cercherà di attrarre i giocatori di squadra.

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I civili e i soldati della JTF non hanno vita facile tra le gang di New York.

L’enfasi sulla cooperazione è evidente praticamente in ogni fase. Le missioni di “estrazione” sono molto comuni: prendi qualcosa, portalo dall’altra parte della sala e inseriscilo in una macchina. Durante quelle missioni, mentre trasporti l’oggetto, puoi usare solo la tua pistola: non è impossibile superare tale ricerca da solo, ma il gioco richiede letteralmente almeno un altro giocatore, che potrebbe darci un fuoco di copertura. Uccidere quei boss che hanno la capacità di sopprimere il fuoco in modo continuo è anche piuttosto fastidioso – di nuovo, se ci sono altri membri della squadra con te, possono fiancheggiare un tale nemico e mettergli un paio di colpi alla schiena (forse un paio di dozzine di colpi) . Se giochi da solo, però, puoi solo aspettare che un boss smetta di sparare e provare a elaborare qualcosa finché non ti immobilizza di nuovo. Per non parlare del fatto che alcuni nemici hanno scudi…

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Non dimenticare, Ubisoft non ha dimenticato l’esplosione dei barili.

Due è un’azienda, tre è una divisione

Non puoi negare che The Division diventa un gioco molto migliore quando si gioca in squadra. Vagare con la tua squadra è esattamente ciò che rende questo gioco davvero divertente, sia quando combatti contro l’IA che contro giocatori reali. C’è qualcosa di accattivante nel frugare nella derelitta New York City con un gruppo di altri agenti. Se guardiamo indietro ai primi trailer del gioco, è facile vedere che era questa forma di gameplay ad essere enfatizzata, ed era ciò che abbiamo trovato intrigante nel gioco, quindi è giusto che le persone di Massive Entertainment abbiano dedicato la maggior parte lavora qui.

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La Zona Nera è l’area più gravemente colpita dal virus. Ovviamente, la migliore attrezzatura può essere trovata qui.

Allora, cosa aspetta le squadre di giocatori? Prima di tutto, c’è la possibilità di fare tutte le missioni PvE insieme. Non è estremamente impressionante durante le missioni secondarie, dal momento che sono guidate sempre dallo stesso principio, ma quando si fanno le missioni principali, vale la pena – se ti senti abbastanza forte – eseguirle al secondo livello di difficoltà dall’inizio . Non solo i nemici sono più resistenti, in qualche modo per impostazione predefinita – più membri della squadra rendono i nemici più forti – ma guadagnano anche un paio di livelli, a volte cambiando il loro colore per viola o giallo. Quando finalmente raggiungi il livello 30 (che è attualmente il livello massimo), viene sbloccato l’ultimo livello di difficoltà e questo può essere davvero impegnativo, anche per i team ben sincronizzati. Se stai cercando un finale di gioco sensato su PvE è tutto: fare tutte le missioni alla massima difficoltà. Fortunatamente, New York non si ferma al PvE.

Le attività di squadra ti condurranno (prima o poi) nella Zona Nera, la parte più contaminata e devastata della città, che offre anche le migliori attrezzature disponibili nel gioco. È facile notare che è qui che gli sviluppatori vogliono che passiamo la maggior parte del nostro tempo. È anche l’unica area di gioco, oltre alle case sicure, dove possiamo incontrare giocatori non appartenenti alla nostra squadra. La Zona Nera è piena di avversari controllati dall’IA e sono l’ostacolo principale nella nostra ricerca del bottino nascosto nei contenitori sparsi per la Zona. Occasionalmente, incontreremo anche boss, per lo più personaggi presi direttamente dalle finali delle missioni della storia. Ciò significa che un tale avversario si distingue per un nome, un aspetto e, soprattutto, un numero di punti salute e danni inflitti univoci. Gruppi di giocatori che cercano insieme gli avversari più difficili sono uno spettacolo comune nella Zona Nera. Ricorda solo che dopo che il capo è a terra non c’è alcuna garanzia che i tuoi “compagni di squadra” non ti tradiranno.

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Il solo saccheggio della Zona Nera non è né sicuro né consigliabile.

Il problema è che non riesco assolutamente a vedere i vantaggi delle schermaglie PvP nella Zona Nera. Uccidere altri giocatori può fornirci solo gli oggetti che l’altro agente non aveva ancora rispedito alla sua base; presupponendo, ovviamente, che sopravviveremo al periodo in cui siamo stati bollati come “rogue” e poi riusciremo a rispedire gli oggetti che abbiamo ottenuto alla nostra base. Cosa otteniamo se sopravviviamo? Qualche moneta, gli oggetti che abbiamo preso dal cadavere dell’altro giocatore, e… sarebbe praticamente tutto. Tuttavia, non ci sono vantaggi significativi che giustifichino il rischio della tua vita nella Zona: ci sono altri modi per guadagnare denaro e non c’è modo di dire che tipo di attrezzatura otterrai. Il gioco non presenta alcun tipo di sistema di reputazione, che potrebbe permetterci di utilizzare oggetti esclusivi (come il lato chiaro e oscuro della Forza in The Old Republic, dandoci accesso ad alcune attrezzature speciali).

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Non lasciarti ingannare dal bel tempo e dai graziosi edifici: nella Zona Nera sei in costante pericolo. Causato anche dai tuoi compagni.

Francamente, possiamo raccogliere denaro e oggetti molto più velocemente se ci concentriamo sugli avversari computerizzati. Mi manca anche la rivalità tra i giocatori; qualcosa che potrebbe essere implementato sotto forma di classifica, garantendoci premi speciali per il raggiungimento delle prime posizioni. L’implementazione di tali schermaglie, magari utilizzando formule classiche: Deathmatch, Capture the Flag, o anche qualcosa come Battlefield’s Conquest, potrebbe essere un po’ in contrasto con l’ambientazione, ma sicuramente allungherebbe la durata del gioco. Sfortunatamente, temo che la caccia ad altri giocatori diventerà noiosa a un certo punto, e senza nuove attrezzature da cercare, non ci sarà più niente da fare. Le espansioni, comprese le patch di contenuto gratuite, forniscono un barlume di speranza, promettendo di ampliare le opzioni offerte da questa particolare area del gioco.

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È sempre calmo prima della tempesta…

Il che mi ricorda: c’è il problema di procurarsi nuove attrezzature. Sembra che l’endgame riguardi principalmente il grind per ottenere nuovo equipaggiamento. Che ti piaccia o no, questo non è il primo gioco a utilizzare questo sistema, ma a un certo punto esauriremo le nuove opzioni e massimizzeremo le nostre statistiche, e non passerà molto tempo prima che ciò accada. Inoltre, gli sviluppatori hanno rilasciato una patch pochi giorni dopo il rilascio, che ha ridotto notevolmente i tassi di caduta delle migliori apparecchiature. Apparentemente, si è scoperto che i giocatori erano in grado di ottenere nuove cose troppo rapidamente, il che si sarebbe tradotto in una durata più breve del gioco; e non dimentichiamo che il primo major update apparirà solo ad aprile. Una tale patch di contenuti (non merita davvero di essere chiamata espansione) è, da un lato, una buona cosa, perché significa che gli sviluppatori sono disposti ad aggiornare il loro lavoro su base continuativa, ma ho dubbi su come a lungo questa politica durerà. Dopo due add-on gratuiti, otterremo tre espansioni a pagamento, che richiederanno notevoli somme di denaro. Al momento l’endgame non sembra particolarmente allettante, ma la durata del gioco diventerà davvero misurabile dopo l’uscita del primo major update.

Sfortunatamente, i creatori di Massive Entertainment si sono sparati sui piedi per il modo in cui hanno affrontato il problema degli imbrogli. Vale a dire, non l’hanno affrontato affatto. A causa del fatto che alcuni dati di gioco sono memorizzati sul lato del client di gioco, è possibile iniettare “hack” fatti in casa che rimuovono il rinculo delle armi o forniscono al giocatore immortalità o munizioni illimitate. Gli sviluppatori erano a conoscenza del problema sin dalla beta e avevano promesso di risolverlo, ma, come mostrato da numerosi thread su Reddit e video di YouTube, l’hacking è un problema serio nella versione PC del gioco.

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te l’avevo detto!

Siamo davvero la Divisione?

Se dovessi riassumere Tom Clancy’s The Division in una frase, direi che questo è un bel gioco che può essere giocato da solo, ma dovresti evitare di farlo. Come mai? Una buona parte del divertimento in questo titolo deriva dalla cooperazione con altri giocatori, specialmente se sono persone con cui possiamo parlare usando la comunicazione vocale. Ripetere le missioni della storia a livelli di difficoltà più alti non è troppo gravoso, perché più lavoro abbiamo per eliminare gli avversari e più velocemente possiamo morire, più spesso siamo costretti a cambiare copertura o cercare una nuova posizione di tiro, in altre parole, rimanere in movimento. L’elemento di coordinamento della squadra in qualche modo ci permette di dimenticare che l’abbiamo visto prima… per una dozzina di volte. La Zona Nera può essere piuttosto divertente, ma alla lunga non riesce a fornire una buona ragione per affrontare altri giocatori.

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Gli interni degli appartamenti possono essere davvero spaventosi.

Il gioco sembra davvero carino e sono rimasto impressionato dalle animazioni dei personaggi e dal modo in cui New York City è stata presentata nel gioco. Sfortunatamente, le immagini non sono sufficienti per far giocare le persone per un periodo di tempo più lungo. La storia è presentata in un modo molto accessibile, quindi se ti piace mettere insieme storia e tradizioni del mondo (apprese principalmente attraverso oggetti da collezione) può essere abbastanza divertente a modo suo. Vedo che The Division sta guadagnando popolarità ed è molto probabile che trascorrerai molte ore a giocarci, ma non posso fare a meno di pensare che sebbene la maggior parte degli elementi del gioco siano stati progettati estremamente bene, alcuni aspetti chiave tradiscono il fatto che i creatori non avevano sufficiente esperienza. Ad oggi, Ubisoft non ha rilasciato un grande gioco online su larga scala e, anche se con il cuore pesante, devo ammettere che nemmeno questo gioco lo è. A me, il punteggio che ho dato in questa recensione sembra appropriato per gruppi organizzati che giocheranno insieme. Tuttavia, se stai pensando di visitare New York da solo, dovrai ridurre il mio punteggio di un punto.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

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