The Way Review: fai rivivere il tuo amore in pixel art

Trarre ispirazione da classici di culto come Another World o Flashback è una cosa encomiabile. Tuttavia, si tratta semplicemente di uno stratagemma di marketing o i creatori sono davvero riusciti a riportare lo spirito di questi fantastici giochi degli anni ’90?

PROFESSIONISTI:

  • Grandi effetti visivi in ​​pixel art e brillante design della posizione;
  • Livello di difficoltà;
  • Atmosfera misteriosa e intrigante;
  • Ottima colonna sonora.

CONTRO:

  • Controlli imprecisi, sia nelle sequenze d’azione che in alcuni enigmi.

“Ciò che è morto potrebbe non morire mai” – questo simpatico bon mot sembra adattarsi ai classici polverosi come Another World e Flashback, e forse anche Heart of Darkness, il più giovane e forse il meno conosciuto dei tre, almeno in una certa misura. Ci sono ancora persone che non hanno dimenticato quei titoli illustri e, guidati dalla loro influenza, creano le proprie cose. Il 2016 sarà un periodo eccezionale per gli appassionati di giochi retrò. Diversi giorni fa al mondo è stato ricordato il franchise Shadow of the Beast e Keiji Inafune tornerà presto con una nuova variazione di Mega Man: Mighty No.9. Tra questi eventi, un altro gioco sta arrivando sugli scaffali: una piattaforma/gioco logico polacco finanziato tramite Kickstarter. The Way segue il percorso percorso per la prima volta da Eric Chahi e racconta una storia sulla conquista della morte di un’amata donna ambientata in un ambiente pixel-art. In questo gioco le opere di Chahi e Delphine Software incontrano Myst. Basti dire che per la maggior parte delle dieci ore necessarie per completare il gioco sono rimasto seduto davanti al monitor con la bocca aperta, ammirando l’abilità artistica dei suoi creatori. Signori, credo che sappiate quale onore sia menzionare La Via tra tutti i titoli summenzionati.

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La nostra piccola astronave accogliente.

The Way è un gioco platform bidimensionale in cui il personaggio principale è alla ricerca di un modo per riportare in vita la sua amata defunta. Sembra difficile, ma per nulla impossibile, perché, secondo i calcoli del protagonista, un modo c’è. Il fatto è che deve prima dirottare un’astronave e trasportare se stesso e il corpo della donna su un pianeta lontano. Uno che il protagonista aveva studiato in precedenza, ma – come si scopre nel corso del gioco – non così a fondo come pensava.

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La trama può sembrare un po’ strana, ma questo è il fascino della maggior parte dei vecchi racconti di viaggi interstellari. Una volta sul posto, incontriamo anche i segni misteriosi obbligatori, i templi e, cosa altrettanto importante, le civiltà aliene. Il fascino di Chahi è fin troppo evidente in cose come i disegni delle creature, sia quelle mortali che quelle amichevoli. Ad un certo punto abbiamo persino il nostro animale domestico, dopo aver ucciso sua madre pochi secondi prima. Non avendo nessun altro posto dove andare, il povero cane segue il protagonista, che alla fine diventa il suo nuovo padrone e amico. Gli sviluppatori sanno sicuramente come giocare sulle nostre corde del cuore. Ritrito? Certo lo è. Visto mille volte prima? Sì, e allora? Qui funziona a meraviglia, non da poco grazie ai mezzi di narrazione minimalisti.

Sebbene non ci siano dialoghi tradizionali in questo gioco, l’eroe non rimane nemmeno completamente silenzioso, il che lo distingue da Lester di Another World. Non mancheranno le occasioni per leggere i commenti del protagonista su ciò che sta accadendo sullo schermo. Eventuali accenni al carattere dell’eroe, se presenti, sono limitati, permettendogli di mantenere la maggior parte della sua personalità nascosta al giocatore. Understatement, l’aura misteriosa che circonda i templi del pianeta: tutti questi elementi hanno colpito i punti giusti e hanno reso l’immersione più forte. Se non fosse stato per alcuni problemi che ho incontrato durante il viaggio, probabilmente sarei finito completamente inghiottito da questo mondo di pixel e mi sarei rifiutato di lasciarlo mai.

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Lo guarderesti, ancora un altro mondo con due lune.

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La Via non si astiene dalle sequenze di combattimento. Otteniamo una pistola all’inizio del gioco, permettendoci di eliminare efficacemente i guardiani robotici desiderosi di sfruttare ogni nostro errore. Le meccaniche di tiro sono relativamente prive di problemi; infatti compaiono solo quando si ha a che fare con fauna aliena e si tenta di attraversare un ponte danneggiato. Il bridge è stata la prima location di gioco che mi ha sorpreso, purtroppo in modo sgradevole – non con il livello di difficoltà alto, che è più o meno costante per tutta la partita, ma con la mancanza di controlli precisi. Questo problema si presenta anche scappando da varie bestie, salendo rapidamente su una sorta di scala di pietra e nel caso di alcuni enigmi, che incontriamo nel corso del nostro trekking.

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Alcune sezioni richiedono più di un tentativo.

In questo gioco moriamo facilmente e spesso. Il protagonista non ha una barra della salute per il semplice motivo che non gli serve: una scivolata e il gioco è fatto, indipendentemente dall’avversario. Tutto è ostile, ma sfortunatamente ci sono nemici che non possono essere affrontati per sempre. Una cosa che mi ha infastidito sono stati i checkpoint, posti forse un po’ troppo distanti tra loro. In un paio di casi ho effettivamente imprecato sottovoce, e quando sono morto per la decima volta nello stesso posto – non sempre per colpa mia (vedi controlli imprecisi sopra) – ho avuto la tendenza a perdere il mio entusiasmo… Fortunatamente, non per molto tempo.

Man mano che eliminiamo i livelli successivi, troviamo note di suggerimento che sono essenziali nella fase iniziale del gioco: contengono cose come il commento di un meccanico sull’aspetto di una miccia o i codici di lancio per un’astronave. In seguito i compiti diventano molto più difficili e molti di essi richiedono che il nostro cervello si metta in moto almeno per un po’. Puoi dimenticare di affrontare l’intero gioco con un solo passo. Un fantastico platform d’avventura al suo interno, The Way include anche alcune funzionalità simili a Myst. I puzzle qui non sono solo difficili; spesso prima ancora di tentare di risolverli, dobbiamo prima decifrarne il significato. Sono inoltre molto diversi tra loro e utilizzano i gadget portati in giro dal protagonista, come uno scudo energetico o un oggetto che gli permette di muovere gli elementi dell’ambiente tramite telecinesi.

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Gli interni della nostra piccola astronave.

The Way è un sacco di adorabili pixel art, una colonna sonora brillante che crea un’atmosfera fuori dal mondo e tonnellate e tonnellate di classica dolcezza retrò travestita da esplorazione di un misterioso pianeta alieno. Allo stesso tempo, il gioco si distingue per i suoi meravigliosi design delle location, che sono davvero memorabili. I malcontenti si acciglieranno alle animazioni dei personaggi difettose, e abbastanza così – è vero, al gioco mancano alcuni fps per abbinare la fluidità di Flashback, ma non è importante qui, poiché il gioco di Puzzling Dream si concentra su cose diverse. Tuttavia, gli autori dovrebbero migliorare i controlli. Tutto sommato, è un platform d’avventura (confinante con lo stealth in alcune sezioni) e allo stesso tempo un puzzle game impegnativo che ha la possibilità di attirare i giocatori più giovani che non hanno familiarità con i vecchi classici che hanno ispirato gli sviluppatori. Per me, The Way è stata una sorpresa davvero piacevole.

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Gli oggetti da collezione obbligatori raffigurano scene del passato del protagonista.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
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