Le persone che spingono daSoftware per facili livelli di difficoltà in Sekiro o anime scure stanno violando il diritto sacro del creatore di rendere il loro lavoro qualsiasi cosa voglia che sia. E allo stesso tempo, sono gentili … Prendiamo immediatamente la prima domanda. Dasoftware Games e Soullikes, I.e. I giochi progettati per calciare il culo, dovrebbero rimanere ciò che sono. Anche in futuro. La modifica del livello di difficoltà nei giochi analisi esistenti sarebbe una pratica barbarica che annullerà l’intera esperienza, progettata in mente con un ritmo molto specifico, con morto in agguato ad ogni turno e boss che puliscono il pavimento con il cadavere del protagonista. Tuttavia, ogni formula si evolve. Ecco perché è un momento più alto per i giochi simili alle anime da accompagnare da equivalenti più accessibili e comprensibili per quei giocatori che vogliono sudare un po ‘, ma non per necessariamente distruggere tastiere e lancia le pastiglie di gioco. È tempo per le soullites. Un grande gioco per un brutto momento Se la pandemia mi ha fatto bene, probabilmente stava finalmente radunando il coraggio di giocare a Dark Souls 3. I Bloody Love the Formula e sono sicuro che affronterò altri soulikes ad un certo punto in futuro. L’unica cosa è che la vita ha accelerato drammaticamente per me, e questi giochi richiedono un sacco di tempo, amore e messa a fuoco. In una vestibilità di moderazione mentale, mi sono messo in Sekiro e … Ero lieto. Fino a quando non sono rimasto bloccato sulla lotta con Genichiro. Giocare ai videogiochi fino a 4 al mattino non era più un’opzione per me, quindi ho fatto qualcosa di terribile. Fuori da stanchezza e curiosità, ho installato il mod che abbassa la difficoltà di Sekiro. Era un’esperienza vergognosa – sto completamente rovinando il ritmo e quella incredibile tensione che viene con i viaggi attraverso le terre bizzarre, belle e pericolose (intendo, lascia che tutti giocano come vogliono, ma ero un po ‘imbarazzato comunque). Senza il brivido, gran parte della magia del gioco scompare (anche se una bella storia samurai in stile Kurosawa, una grande sensazione di combattimento, e splendide viste sono incredibili a prescindere). Come parte del mio rituale Seppuku, lascio che il primo capo che ho incontrato uccide il mio shinobi. Senza nemmeno cercare di combattere. Coloro che richiedono una modalità facile in questi giochi non sanno cosa stanno davvero chiedendo. Fondamentalmente vogliono che qualcuno venga e rovina il loro divertimento. O non sono solo il tipo di giocatore che può godere delle soullikes. Mele e arance. Alcuni giochi possono risuonare con le nostre emozioni negative attraverso la storia e le immagini inquietanti. A volte, attraverso i suoni spiacevoli. E a volte, attraverso il livello di difficoltà (se vuoi saperne di più sul perché godiamo di giochi Unlugeasant, controlla questo articolo). Allo stesso tempo, capisco le persone che sono molto curiose riguardo alle anime e ai relativi titoli, ma deviano da loro. Alcune persone godono del genere, ma non sempre hanno il tempo e l’energia necessaria per elaborare tutte le sfumature dei meccanismi necessari per arrivare nel mondo aspro. E questo è vero per me – ma sono consapevole di un certo fatto. Souls non è solo un gioco che è divertente da giocare. Paghi il prezzo elevato qui sotto forma di un sacco di ore “perse” e approcci ripetuti a quei dannati combattimenti Boss. In cambio, ottieni il colpo di gioco più puro, che ti dà un calcio come da qui alla luna dopo aver finalmente vittorioso. Mi manca così in alto, ma non ho modo di farlo adesso. Ho solo pochi momenti, un’ora o due per esplorazione e alcuni scontri più intensi. E probabilmente non sono l’unico. Ci sono anche giocatori che lottano con varie disabilità che rendono difficile per loro giocare a giochi così esigenti – e questo è molto più difficile da superare con una determinazione pura e alcune ore extra strappata dalla notte. Soullike in generale sono un fenomeno interessante da una prospettiva psicologica e sociale. Recentemente abbiamo scritto su questo in un articolo che celebra il decimo anniversario delle anime buie. Ti invitiamo anche a leggere un testo su SpeedRuns, che stranamente sufficienti riguarda spesso le anime buie … Ecco perché penso che ci dovrebbero essere più soullites, sviluppati con uguale passione, che offrono un’esperienza simile – un viaggio magico e solitario pieno di ansia; Un senso di partecipazione a una storia unica ed enigmatica, dove siamo un’entità condannata, triste, che va avanti contro tutte le probabilità. L’unica cosa di cui abbiamo bisogno è un piccolo livello di difficoltà a punta che non richiede decine di tentativi di sconfiggere un singolo capo (tendo a credere che durante l’esplorazione, le anime sono molto più fieristiche), permettendo così ai giocatori di imparare la parte rimanente di La storia e il mondo pazzo prima (o: a tutti). I veterani anime hardcore non dovrebbero essere gli unici a prendere il biglietto per questa corsa, anche se sicuramente lo meritano. Harbinger of Change. Ci sono già stati alcuni giochi che potrebbero essere chiamati SoulSlites che erano fantastici, ma non ha fornito tanto in termini di esperienza della General Souls. Vale a dire, Star Wars Jedi: ordine caduto e darksider 3. L’ordine caduto ha avuto un po ‘troppo pochi gadget e oggetti di inventario da sbloccare, mentre nei Darksider 3, c’era una chiara mancanza di budget, ma entrambi i giochi sono buoni esempi di cosa Intendo. Sono abbastanza difficili, combattendo sia mobs e boss è uno sforzo, ma è ancora divertente. Allo stesso tempo, hanno la propria atmosfera unica. La cosa è che per una ragione o per l’altra, si fermarono sul palcoscenico del solido, ma intorissimo artigianato. Nel frattempo, un’anima perfetta dovrebbe anche essere un’opera d’arte. Come anime scure. Sekiro. Bloodborne, forse anche ad anello di Elden. Un lavoro pieno di atmosfera avvincente, una storia avvincente – un po ‘più chiara, ma ancora sconcertante e chiedendo domande a disagio – e un sistema di combattimento con un ritmo e ritmo molto specifici. Un capolavoro con molte opportunità per sperimentare il ciclo di gioco. Un gioco che trasuda la stessa atmosfera unica di un viaggio del perduto, ma allo stesso tempo porta un design di ricerca più accessibile. È possibile che il Blizzard abbia cancellato Diablo Spin-Off, il progetto Ades, avrebbe potuto ottenere qualcosa di simile (ne ho scritto alcuni mesi fa), e in una versione molto più ricca. Ma è improbabile che lo scopriamo. In un certo senso, se fossi determinato – molto determinato – l’ultimo dio della guerra ha fatto anche la cosa dell’anima, ma l’ispirazione era piuttosto allentata. Roguelkes potrebbe farlo, così possono le anime! Dove ho persino preso questa idea sfacciata? È perché un altro genere, famoso per la sua difficile difficoltà, si è evoluta anche in una tale variante, rivolta a più di un pubblico di massa, e non ho sentito una brutta parola su di loro. C’è più; Sono stati elogi per il gameplay, il livello della sfida e il lavoro d’arte. Sto parlando, ovviamente, sui roguelliti, che sono cresciuti fuori dai buoni, vecchi e imperpententi roguelkes. Permettetemi di ricordarti che Aads ha preso a calci, rivendicato i premi e venduti come torte calde. I bambini di morta hanno portato alcuni sentimenti molto memorabili. Recentemente, una piccola tempesta è scoppiata con il rilascio del fantastico Deathloop. Questi giochi modernizzati e più leggeri roguelike sono diventati una tendenza forte, potente (e affascinante) nel mondo dei giochi. Ho già avuto alcune dozzine di approcci per Ades me stesso, e non mi fermerò finché non ho scoperto tutto il possibile. Qualcuno ha visto il potenziale in un’idea quasi antica e semplicemente modernizzata un po ‘(mentre i roguelkes hardcore escono ancora sul regolare). Forse lo stesso può essere fatto con SoulSlikes? Naturalmente, questo richiede un design molto attento, bilanciando la dimensione dei livelli, il numero e la forza dei boss, i mostri regolari, tutti i numeri, tutto – dopotutto, avremmo attraversato le singole fasi più velocemente, e così avrebbero avuto Per essere pieni di attrazioni e contenuti assicurandosi che la sfida sarebbe adeguatamente premiata. Intendo un gioco che ci sentiremmo molto allo stesso modo e fornire un’esperienza simile, anche se, naturalmente, in un ambiente originale. Un’auto simile, ma con un motore leggermente diverso sotto il cappuccio. Se più titoli tali appaiono accanto agli utensili di tortura dai maestri di fromsoftware o team ninja – nutriremo due uccelli con un seme. E le persone finalmente smetteranno di piagnucolare i livelli di difficoltà a Sekiro. Non è quello che questi giochi sono stati creati per – ma altri possono facilmente riempire la nicchia se la domanda è lì. E offri divertimento simile.