Civilization VI offre di più al lancio rispetto a Civ V? Decisamente. Ciò non significa, tuttavia, che gli sviluppatori siano riusciti a superare Civilization V con tutte le sue espansioni: ci sono quasi riusciti; tranne che “quasi” fa la differenza in questo caso.
PROFESSIONISTI:
- Le migliori immagini nella storia del franchise;
- Una delle migliori versioni del primo giorno della serie Civilization;
- Attenzione ai dettagli (fantastica nebbia di guerra, dettagli di unità adattate alle diverse nazioni);
- Distretti: un’idea di successo per uno sviluppo urbano rinnovato;
- Include la maggior parte dei contenuti aggiuntivi di Civ V (religione, archeologia, spionaggio, ecc.);
- Molti piccoli cambiamenti e miglioramenti (ad es. Corpi, costruttori, un nuovo sistema di città-stato);
- Musica impressionante che si evolve insieme alla nostra civiltà;
- L’abbondanza di regole e impostazioni (mappe, durata, età di partenza, nazioni);
- In futuro – supporto mod.
CONTRO:
- Troppa microgestione;
- scarsa intelligenza artificiale;
- Bug minori.
Basta una mano per contare i franchise di giochi che hanno più di vent’anni alle spalle e rilasciano regolarmente nuove puntate che non deludono mai i loro fan. Possono essere migliori o peggiori, ma non scendono mai al di sotto di determinati standard di qualità. Civilization, la serie di giochi di strategia che porta il nome di Sid Meier, si è sicuramente guadagnata il diritto di essere inclusa in questo gruppo d’élite.
Civilization VI può essere a molti livelli “solo” una versione migliorata della puntata precedente, ma introduce anche diversi importanti cambiamenti che non sono mai stati tentati finora nella serie – il più importante tra questi è ovviamente lo sviluppo delle città che si espandono oltre la loro tessera iniziale. Il risultato finale di questo mix creativo di vecchio e nuovo ci ha dato una delle migliori (tra le versioni day-one), se non la migliore iterazione della serie. Ad essere onesti, il gioco soffre ancora di diversi problemi di marchio, guidati da un’intelligenza artificiale mediocre, ma questo da solo non è abbastanza per impedire l’insorgere della sindrome di One More Turn – e questa è probabilmente la migliore raccomandazione che si possa dare a un gioco di Civilization .
Cinque cavalieri della vittoria
La più grande lamentela sollevata contro Civilization V ruotava attorno al contenuto presente in Civ IV ma mancante nel suo sequel, ovvero la religione e le meccaniche di spionaggio. Il gioco potrebbe aver tenuto duro con le nuove meccaniche di combattimento, ma alcuni giocatori sono rimasti pienamente soddisfatti solo dopo l’uscita di due espansioni che hanno introdotto (o reintrodotto) altri metodi per ottenere la vittoria. Gli sviluppatori di Firaxis si sono resi conto – al contrario, ad esempio, dei creatori di The Sims – che non era così e ora, introducendo la sesta puntata, includevano quasi tutte le soluzioni presenti in Civ V e nelle sue espansioni. Di conseguenza, abbiamo ottenuto una produzione molto ampia, in cui – alla guida di una delle 19 nazioni disponibili – gareggiamo con altre civiltà sul campo di battaglia, nei laboratori e persino “sul palco” con l’aiuto di… hard rock, in una battaglia di (pop)culture. Questo perché Civilization VI ci permette di vincere in ben cinque modi diversi. Il modo più semplice per raggiungere il successo è attraverso la religione, il più difficile è la conquista militare del mondo intero; tutti, tuttavia, sono ben sviluppati. Solo per questo gli sviluppatori meritano elogi.
Il gioco degli indovinelli
Civilization VI genererà molto probabilmente alcune espansioni a pagamento (e i lavori sono probabilmente già in corso). Allora fingiamo di essere indovini e proviamo a indovinare cosa includeranno. Credo che uno di questi introdurrà un sistema diplomatico ampliato e approfondito e un nuovo congresso mondiale, si spera migliore della sua versione di Civ V. Gli sviluppatori potrebbero aver rimosso una vittoria diplomatica nell’ultima puntata, ma hanno anche ha lasciato alcuni suggerimenti che tornerà. La mia altra scommessa sarebbe che gli sviluppatori amplieranno il gioco con attività in orbita e in mare, cosa possibile in Beyond Earth.
Le civiltà cambiano
Tra le innovazioni emerse in Civilization VI, l’introduzione dei distretti è la più notevole, e con essa arriva una vera rivoluzione nella gestione della città. D’ora in poi, la stragrande maggioranza degli edifici sarà eretta non all’interno delle mura del nostro insediamento ma sulle tegole che lo circondano. Tutti gli edifici dovranno essere situati in distretti, inclusi tipi di distretti dedicati come militari, scientifici, religiosi e così via (ce ne sono fino a dodici); alcune nazioni hanno distretti unici. Ciò significa che occuparsi dello sviluppo urbano è diventato un processo che richiede più tempo e richiede – soprattutto nella fase iniziale del gioco – maggiore precisione, ma porta anche più divertimento. E questo è solo l’inizio dei buoni cambiamenti in Civilization.
Potrei ascoltare Sean Bean che presenta tutte le civiltà più e più volte.
La maggior parte di queste novità merita un elogio. Mi piace il modo in cui i lavoratori sono diventati costruttori, perché ora aggiornare le tessere intorno alle città è di nuovo divertente, poiché i costruttori hanno un numero limitato di “cariche” e non possiamo automatizzare il loro lavoro. Quello che è diventato in parte automatico è la creazione di strade, perché ora è compito delle carovane mercantili, e il nostro unico compito è dare loro una destinazione: questa soluzione sembra essere abbastanza a posto. Apprezzo l’interessante sistema di città-stato, l’ottima idea di introdurre un secondo albero basato sui punti di cultura (es. Civica), e riducendo il numero di grandi persone e dando a ciascuna di esse caratteristiche individuali.
Anche la meccanica “Eureka” sembra reggere abbastanza bene; le “eureka” funzionano come boost istantanei, riducendo il tempo necessario per la ricerca di alcune tecnologie e educazione civica. La riduzione del tempo è enorme (50%), il che le rende molto utili e imparare a memoria come acquisirli è una delle chiavi per la vittoria nei giochi online.Un’altra cosa buona è il sistema che ci permette di formare corpi militari ed eserciti, possiamo organizzare le nostre unità e combinare due (o più tardi tre) unità in un unico corpo (esercito) che può essere un po’ più debole delle singole unità, ma occupa meno spazio sulla mappa e ha una migliore sopravvivenza.La più grande delusione per me si è rivelata la meccanica del casus belli, che doveva introdurre un po’ di Europa Universalis- come la diplomazia al gioco. In teoria, il suo ruolo era quello di mettere un guinzaglio razionale sulle azioni degli avversari informatici, oltre a impedire loro di dichiarare costantemente guerra per le ragioni più stupide. In pratica, le cose non sembrano così belle, principalmente a causa dello strano beh aviatore dell’IA; ma più su quello in un momento.
La valutazione visiva di un game design è una questione di preferenze e abitudini personali. So per esperienza che per alcuni giocatori il design è troppo colorato e i capi troppo fumettistici. Per tali argomenti posso solo rispondere che, personalmente, trovo piacevole tale estetica e – cosa innegabile – i modelli e le animazioni dei capi, così come le mappe, sono estremamente dettagliati e curati.
Essere in grado di costruire una Meraviglia del Mondo è sempre soddisfacente, vero?
Impossibile esaurire, in un’unica recensione, l’elenco di tutti i cambiamenti introdotti dalla nuova Civiltà, poiché ce ne sono moltissimi; alcuni di essi, tuttavia, sono già stati discussi più dettagliatamente in uno dei nostri precedenti articoli. L’importante è che questi cambiamenti siano generalmente in meglio: aggiungono molta profondità al gioco senza complicarlo eccessivamente. Mettere insieme le città dei singoli distretti, dato che questi ultimi ricevono bonus a seconda delle tessere circostanti e occupano permanentemente la loro tessera, crea un puzzle logico particolare. Ovviamente ci vuole un po’ per abituarsi alla nuova interfaccia e alle soluzioni di gioco aggiuntive, ma tutto è molto intuitivo e comprende vari meccanismi. Ecco come sono i migliori giochi: facili da imparare e difficili da padroneggiare. Puoi passare giorni a conoscere Civilization VI – anche dopo diverse dozzine di ore non mi sembrava di aver capito tutto ciò che ha da offrire. Ma i primi passi sono andati bene e senza grossi problemi.
La trovo intimidatoria.
Più, meglio è?
In Civilization VI la musica si sviluppa insieme alla nostra civiltà. Ogni nazione ha il suo tema unico, che inizialmente viene suonato utilizzando strumenti semplici (ad esempio i tubi), in seguito affiancato da un violino più sublime e infine da un po’ di suoni contemporanei vicini all’età moderna. Puoi saperne di più sull’argomento qui. Anche se non tutte queste canzoni hanno risuonato con me, la colonna sonora è sicuramente diversificata. Il tema principale, invece, quello che si sente nel menu principale, è davvero coinvolgente.
Nella sua lunga storia, la serie Civilization aveva testato vari approcci alla questione “quantità vs qualità”. Le rate più vecchie si basavano principalmente sulla prima; in Civ V, tuttavia, principalmente a causa della decisione di limitare a uno il numero di unità su una singola tessera, gli sviluppatori hanno deciso di enfatizzare la qualità. Avere troppe città era problematico, quindi ogni nuova conquista doveva essere considerata con attenzione. È qui che Civilization VI combina ancora una volta il nuovo con il vecchio, enfatizzando la qualità dell’unità e incoraggiando il giocatore a fondare o conquistare numerosi insediamenti. Eliminare il livello di felicità nazionale e riportarlo alle singole città significa che non dobbiamo preoccuparci se alcuni dei nostri insediamenti esauriscono i beni di lusso: il nostro impero difficilmente ne soffrirà.
Spingere per imperi più grandi è una buona mossa? Penso che sia discutibile, poiché ci sono sia sostenitori che oppositori di questo approccio. Personalmente, sono da qualche parte nel mezzo. Infatti, quando abbiamo più di 20 città, la pianificazione dei successivi distretti o la scrupolosa riqualificazione del territorio intorno agli insediamenti (non possiamo più lasciarla al computer) smette di essere divertente. Tale produzione di massa porta a tonnellate di microgestione non necessaria. Allo stesso tempo, ci fa sentire l’intera portata della nostra civiltà, che è iniziata da un piccolo villaggio circondato da montagne per poi estendersi in altri continenti nel gioco finale. Se ti piace gestire decine di città e unità, tuttavia, sarai felice. Se preferisci una civiltà più compatta, ci sono mappe più piccole o… modifiche che – ne sono certo – cercheranno di risolvere questo problema.
Sembra piuttosto vecchia scuola, ma adoro lo stile artistico del gioco.
Civilization VI è il più bello di tutti
La qualità di alcuni elementi di Civilization VI è oggetto di dibattito, ma uno di questi è innegabilmente eccellente: la grafica del gioco è una vera opera d’arte. Civ VI non è solo l’iterazione più bella della serie, ma anche uno dei giochi di strategia meglio progettati della storia. Il suo fascino include mappe colorate, sulle quali notiamo immediatamente i colori distintivi dei singoli distretti (blu – scientifico, rosso – militare, ecc.), Oltre a tonnellate di dettagli altamente raffinati. La nebbia di guerra, che sembra una vecchia mappa, è semplicemente bella, e allo stesso tempo funzionale e chiara. Ciò che mi ha affascinato di più, tuttavia, sono state le piccole cose come gli aggiornamenti sul campo che cambiano con le età (nell’era moderna c’è un piccolo trattore rosso in piedi accanto alla fattoria) o i dettagli dell’unità – quando giocavano nei panni di Montezuma i miei cavalieri indossavano il caratteristico azteco tappi. Ho notato questo dettaglio dopo molte ore di gioco con gli Aztechi (che, tra l’altro, sono perfetti per il multiplayer, insieme ai romani). Mi chiedo quante altre di queste piccole curiosità devo ancora scoprire?
Ricordo come anni fa, quando passavo il mio tempo con Civilization II, una delle mie attività preferite era dare un’occhiata all’interno di una città: oltre ai fogli di calcolo dei token della serie e alla visualizzazione globale delle tessere, c’era anche il pulsante che abilitava la visualizzazione del nostro insediamento. Fino ad oggi, la serie aveva avuto problemi a mostrarci quanto fosse grande un centro culturale che abbiamo creato: la nostra capitale occupava solo una tessera, come un villaggio a caso nel bel mezzo del nulla. Nella sesta puntata, grazie all’introduzione dei distretti e al lancio delle meraviglie oltre le mura della città, possiamo finalmente vedere, chiaro come il giorno, come viene creata una potente civiltà e come modelliamo l’ambiente circostante. In combinazione con una splendida grafica e i dettagli di cui sopra, il risultato finale è sorprendente. È senza dubbio uno degli asset più forti del nuovo gioco.
Difetto ereditario
Civilization VI potrebbe essere il capitolo più bello della serie, nonché il più completo al momento dell’uscita, ma questo non significa che il gioco sia impeccabile. Inizialmente può sembrare così, ma dopo qualche decina di ore arriviamo alla conclusione che il punto debole della produzione è la sua scarsa intelligenza artificiale. A questo proposito, Civ VI sembra essere una versione rivista del suo predecessore, e quindi gli avversari computerizzati si comportano in modo più razionale, agendo in modo corrispondente ai loro programmi (uno fisso e uno casuale), ma non dovremmo comunque aspettarci alcuna scaltrezza o astuzia da loro – ai livelli più alti ottengono semplicemente determinati bonus (a volte indicati come trucchi dai giocatori); diventano anche più aggressivi.
Ad un certo punto potrebbe diventare piuttosto affollato.
La nuova intelligenza artificiale è tutt’altro che perfetta: al secondo livello di difficoltà più alto (“Immortale”), poiché è quello che ho giocato principalmente, il computer mandava un colono in prima linea (apprezzarlo, Cleopatra), a volte dimenticava di aggiornare le sue unità (Gandhi, so che gli elefanti da guerra sono fantastici, ma non nell’era dell’atomo!) o semplicemente non userebbero tutte le sue unità in combattimento. Non è certo una vittoria soddisfacente quando vinciamo grazie alla stupidità del nostro nemico. L’avversario controllato dall’IA è semplicemente un idiota, solo un privilegiato. Questa è l’unica cosa che trovo molto deplorevole, perché con una buona intelligenza artificiale, questa produzione sarebbe quasi perfetta e altri problemi minori non sarebbero sufficienti per impedirmi di dare al gioco un punteggio pieno.
L’intelligenza artificiale incompetente non è una novità per la serie, quindi se non ti ha infastidito nella puntata precedente, scoprirai che quella nell’ultima puntata in realtà si comporta un po’ meglio. Ma se stai cercando una vera sfida, l’unica cosa che ti rimane è focalizzare la tua attenzione sul multiplayer online o aspettare le modifiche dei fan, come Vox Populi. È un po’ triste che gli appassionati facciano un lavoro migliore dei creatori del gioco quando si tratta di cose come l’equilibrio e l’intelligenza artificiale, ma ci sono giochi diversi da Civilization che condividono lo stesso trattamento. Per quanto riguarda le carenze di Civ VI, devo menzionare gli avvertimenti a volte vaghi dei rivali di computer e vari bug minori. Nelle mappe più grandi delle epoche successive, i turni tendono a durare un po’ troppo a lungo, non più che in Civilization V, ma è stato davvero così difficile migliorare questo aspetto? Mi auguro anche che i video di fine gioco corrispondano alla qualità del resto delle immagini e dei trailer spettacolari, anche se, ad essere onesti, nessuno gioca a Civilization per guardarli.
Su alcuni computer, ci vogliono anni (scusate il gioco di parole) per caricare il gioco – fortunatamente, una volta caricata la mappa, tutto torna alla normalità. Anche se non ho riscontrato personalmente questo problema (forse perché avevo installato il gioco su un SSD), spero che venga risolto rapidamente.
Negoziati aggressivi con l’uso di armi nucleari.
Solo un altro giro
La nuova Civiltà non delude. Cinque modi per ottenere la vittoria, un sistema migliorato di città-stato, distretti e meraviglie spostate oltre le mura cittadine e una grafica fantastica: tutto questo si aggiunge a un ottimo gioco di strategia. In breve, può essere racchiuso nella seguente frase: Civilization VI causa la famosa sindrome di One More Turn. Questa puntata consumerà dozzine o addirittura centinaia di ore del tuo tempo, anche senza modifiche (queste arriveranno presto) ed espansioni, che allungheranno ulteriormente la vita di questo gioco.
Civilization VI è migliore della versione day one di Civilization V? Senza dubbio. È meglio di Civ V con le sue due espansioni e le migliori mod? Non ancora, ma è anche diverso. Fornisce una solida base, probabilmente la migliore del ciclo, ma affinché il gioco sia perfetto l’IA deve essere migliorata e il gameplay forse un po’ ampliato. Sono sicuro che entro il prossimo anno avremo tra le mani la migliore strategia 4X sul mercato. Fino ad allora rimane “solo” molto buono.