Revisione dell’obduzione: bella, difficile, accattivante

Un gioco di avventura in prima persona che non è né survival né horror? Obduction attinge ai classici del genere come successore spirituale della serie Myst.

PROFESSIONISTI:

  • Atmosferico e coinvolgente;
  • Enigmi difficili e legati alla trama;
  • Attori dal vivo invece di modelli 3D;
  • Visivamente molto buono.

CONTRO:

  • Schermate di caricamento terribilmente lunghe;
  • Balbetta durante il caricamento delle risorse.

Presumibilmente ogni fan dei giochi di avventura conosce, o almeno ha sentito parlare, dei fratelli Miller: Rand e Robyn. Nella prima metà degli anni ’90, questi ragazzi hanno stimolato un grande salto di qualità nella narrazione interattiva. Il loro studio Cyan ha contribuito enormemente alla divulgazione del CD, rilasciando Myst su un compact disc, prima per Macintosh e poi per PC. Questo gioco ha anche gettato le basi per una delle serie di giochi di avventura in prima persona più interessanti e ha dato il via all’era dei grandi successi dei videogiochi.

Le avventure di un eroe senza nome che viaggia attraverso le “Ere” – diversi regni di un universo virtuale – sono state in cima alla lista dei giochi più venduti per nove anni, e solo quando sono usciti i primi Sims questa impressionante serie è stato interrotto.

Myst, sebbene non sia stato il primo gioco del suo genere (è uscito un paio di mesi dopo The 7th Guest), è riuscito a diventare un punto di riferimento per il genere emergente dei giochi di avventura. Analogamente ai giochi Doom-esque che erano molto popolari all’inizio degli anni ’90, negli anni successivi tutti i tipi di produzioni simili a Myst, come Atlantis, Amerzone o Schizm, hanno ottenuto il riconoscimento tra i giocatori e la critica.

"Saluta

Saluta quel personaggio FMV.

A dir poco, il team di Cyan si è decisamente preso del tempo per realizzare un altro gioco che sarebbe almeno lontanamente legato allo spirito di quella serie, dato che l’ultima parte della saga di Myst è stata pubblicata undici anni fa. Una possibilità che ciò accada è apparsa quando è diventato possibile avviare un progetto del genere. Rand Miller e il suo team sono riusciti a raccogliere 1,3 milioni di dollari per finanziare Obduction, un titolo che assomiglia così tanto ai classici giochi di avventura in prima persona che è difficile andare oltre. È così che siamo entrati nel mondo di Hunrath renderizzato dall’Unreal Engine 4, che contiene i misteri di diverse civiltà “intrappolate” su un pianeta enigmatico. Misteri che il giocatore, trasformandosi ancora una volta nell’eroe senza nome, cercherà di svelare.

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Il protagonista non sa chi sono o come ci sono arrivati. È solo una persona a caso che è stata teletrasportata in un luogo sconosciuto dopo aver visto una palla scintillante ultraterrena nel cielo. Il luogo è in realtà un frammento dell’Arizona, al centro della quale si trova una città mineraria bruciata dal sole. Il fatto è che l’intera area è coperta da una strana cupola che trasmette forza energetica, che nulla può penetrare. Almeno all’inizio, perché man mano che la storia e l’esplorazione procedono, siamo in grado di visitare frammenti di altri mondi, i cui paesaggi sono totalmente diversi.

"Rovine

Rovine del mondo alieno.

La creazione del personaggio qui è limitata alla scelta di… un’ombra che il protagonista proietterà nel gioco: può essere quella di una donna o di un uomo. Come si scopre presto, la città viene abbandonata e veniamo accolti dagli ologrammi dei suoi ex abitanti. Il gioco si è guadagnato rapidamente il mio apprezzamento grazie all’uso di attori reali. Non ci sono modelli 3D bizzarri; solo la magia di un videoclip. L’ho adorato, anche se alla fine è emerso che di questi ologrammi ce ne sono piuttosto pochi (a parte quelli di un certo personaggio di nome CW, che però aveva deciso di isolarsi dal resto della città con un blindato porta). Questa soluzione è un cenno ai vecchi tempi, quando i personaggi FMV nei giochi erano qualcosa di ovvio, e tutti erano sicuri che film e videogiochi si sarebbero presto uniti in un unico mezzo.

"Edifici

Edifici incredibili da qualche parte in Arizona.

Naturalmente, gli FMV in Obduction non sono così onnipresenti come le loro controparti dei vecchi tempi, ma poiché sono un tipo sensibile, incline alla nostalgia, ho apprezzato molto gli ologrammi e, nonostante tutti i loro difetti, desideravo ardentemente di più.

Tuttavia, quello che sembra un cenno degli sviluppatori verso persone come me era probabilmente solo una questione di soldi; è molto più veloce ed economico mettere due persone davanti a una telecamera piuttosto che costruire più modelli da migliaia di poligoni, e poi cercare di assicurarsi che abbiano una personalità. La grafica potrebbe avere quell’atmosfera da vecchia scuola, ma il gameplay è assolutamente all’altezza degli standard moderni.

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Quando il nostro avatar fa la sua prima apparizione nel mondo virtuale, non sappiamo assolutamente nulla – ed è questo che c’è di bello in giochi come questo. I giocatori devono ricucire insieme i pezzi della storia, sparsi per l’intero mondo di gioco, da soli. Trovare documenti, esaminare l’architettura ed esplorare i luoghi consente di costruire gradualmente un quadro più ampio. Se incontri qualche tipo di aggeggio, non c’è nessuno che ti dica come funziona. Devi capire da solo come mettere in moto una macchina che vedi per la prima volta nella tua vita. Devi cercare causa ed effetto. Durante il gioco, è stata una cosa incredibilmente divertente da fare. Presumo che l’atmosfera del gioco abbia qualcosa a che fare con questo, poiché è diverso dall’horror o dalla sopravvivenza, i generi sfruttati oltre ogni ragionevole limite.

Obduction è tutta una questione di avventura. Un po’ scientifico e un po’ fantastico. L’osservazione è la chiave – quali sono le relazioni tra le cose?; dove trovo una risposta?; come diavolo funziona? Quando finalmente riesci a superare questi problemi, la soddisfazione è davvero sorprendente. Soprattutto perché alcuni enigmi sono davvero difficili e non è facile risolverli proprio così. Devi pensare: molto.

"L'Arizona

L’Arizona non è solo una terra deserta, qui puoi trovare anche dei bei panorami.

Tuttavia, abbiamo già visto la maggior parte di queste cose più di una volta e anche ben fornite. “Cosa c’è di così nuovo nella meccanica di Obduzione?”, ti sento chiedere. Prima di tutto, non ci sono compiti che servano a creare un’impressione illusoria di progresso mentre in realtà il giocatore non realizza nulla: nessun cavo di collegamento, nessun lavoro intorno a un sistema di tubi e valvole. Non hai tasche, quindi non puoi trasportare alcuna attrezzatura.

L’aspetto originale delle meccaniche di questo gioco è che tutte le sfide sono strettamente legate alla storia. Fai le cose perché la trama lo richiede. Tuttavia, ciò non significa che il gioco ci costringa a correre avanti. C’è ancora una dose di vagabondaggio in qualche modo senza scopo, ma divertente, per trovare cose che potrebbero essere state trascurate. Ho finito il gioco con un ritmo piuttosto rilassato in circa sedici ore; gran parte di quel tempo l’ho speso esplorando gli stessi frammenti della mappa. Il secondo playthrough, quando sai cosa è cosa, non dovrebbe richiedere più di quattro ore. Se sei uno di quei tipi impazienti, non c’è niente da vedere qui.

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Gli sviluppatori consentono al giocatore di scegliere tra due metodi di esplorazione: una tipica modalità gratuita moderna, o il classico sistema basato su nodi, preparato principalmente pensando alla realtà virtuale per ridurre gli effetti nauseanti altrimenti provocati dall’esplorazione libera; per ora, non vedo altro uso per questa funzione. Fortunatamente, nessuno ci obbliga a utilizzare il metodo di esplorazione point-and-click.

"Potrebbe

Potrebbe volerci del tempo prima di scoprire come funzionano tutti i meccanismi.

Ora è il momento di alcune critiche, che si concentreranno principalmente sul lato tecnico del gioco. I tempi di caricamento sono troppo lunghi, sia il primo caricamento di un dato mondo che i successivi cambiamenti tra le posizioni. È terribilmente noioso. Chiunque abbia giocato a The Witcher 3 su PlayStation 4 avrà l’idea: puoi iniziare a caricare il gioco e servirti una tazza di tè e una fetta di torta prima che finisca. Quel che è peggio, Obduction ha anche bisogno di un caricamento all’interno di uno stesso mondo, ad esempio quando vai sotto la superficie. Inoltre balbetta quando alcune risorse vengono caricate al volo; entrare in una casa significa quasi sempre un piccolo strappo del framerate.

Obduction è una storia molto scritta e ben eseguita, che attinge dai classici del genere in maniera molto ovvia. Fin dal primo momento, è incredibilmente coinvolgente e avvincente, anche se la prima ora è trascorsa a correre inutilmente come un pollo senza testa. Questo gioco è per persone pazienti, diligenti analisti come il signor Spock… forse sono andato un po’ troppo oltre con quel confronto, ma rende l’idea. È consegnato magnificamente, con una colonna sonora più che decente. Gli enigmi sono impegnativi e il più delle volte richiedono un’attenta osservazione dell’ambiente. Gli unici difetti qui sono i piccoli problemi tecnici, ma saremmo una specie più felice se ogni gioco avesse solo problemi del genere. Grazie, Cyan, per aver consegnato qualcosa di meraviglioso ancora una volta.

Sebastian schneider
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