Recensione Succubus: Dollar Store Doom o Hellish Delight?

Il sequel della famigerata agonia sta arrivando. Questo gioco è un inferno. E mentre ha i suoi momenti, non vorresti esplorare quell’inferno.

Sono stato costruito dal potere divino,

saggezza suprema e amore primordiale.

Prima di me non c’erano cose create.

Salva quelli eterni, ed eterno io rimango.

Abbandonate ogni speranza, voi che entrate qui.

– Dante Alghieri, Inferno

Succube. Beh, sicuramente è un videogioco. Uno che ti permette di fare cose. E cose. Oh, ed è ambientato all’inferno, quindi per lo più fai cose cattive, ma immagino che sia soggettivo, eh? Voglio dire, questo è l’inferno dopo tutto e sembra che tutti qui si stiano solo provando a fare il cattivo a vicenda – è come Mean Girls con più rabbia e angoscia esistenziale, suppongo.

Anche questo gioco costa solo $ 25, quindi è bello dato che la maggior parte dei nuovi giochi costa $ 60 in questi giorni. Ho già menzionato la parte in cui il personaggio del giocatore, la succube demoniaca, Vydija, strappa un feto non ancora nato dal grembo di una peccatrice, schiaffeggia la peccatrice (che viene anche crocifissa quando ciò accade) a testa in giù con detto feto, quindi usa il feto “guarirsi” uccidendo così sia il feto che la madre?

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Ucciderò una pletora di demoni con questa cosa dalla testa di pollo…

Sì… è una cosa reale che accade in questo gioco. E questa è una frase descrittiva che non avrei mai pensato di scrivere.

Per non essere da meno (e per non discriminare, ovviamente, perché si preoccupano profondamente di cose come la discriminazione sessuale all’inferno) c’è anche una versione maschile di questo “potenziamento” in cui Vydija prende in giro un peccatore maschio così il suo pene diventa eretto e poi lei tira si staccava dal suo corpo in un turbinio di viscere che sgorgavano.

Abbandona davvero ogni speranza…

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Sì. Questo sta succedendo davvero…

Quindi, c’è anche una storia qui, una storia di vendetta intrisa di sangue, ovviamente, perché tutto ciò che i demoni fanno all’Inferno è fregarsi a vicenda come ho detto prima. Al suo nucleo FPS, tuttavia, tutta questa esperienza ti impegna a uccidere tutto ciò che ti viene proposto, grande o piccolo che sia. Offre una buona varietà di armi (40 in tutto), aggiornamenti (sia per le armi che per l’aspetto di Vydija) e poteri speciali (20 in tutto) per svolgere questo compito, ma dove Succubus fallisce è nell’attuazione di tutta questa empia carneficina, e per un gioco in cui questa è la tua meccanica principale, non va bene. Affatto.

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PROFESSIONISTI:

  1. Arte, ambiente e musica fantastici: ti fa davvero sentire come se questo inferno fosse “reale”;
  2. Una buona quantità di personalizzazione di armi e personaggi a disposizione del giocatore;
  3. Sembra che il gioco potrebbe/dovrebbe essere un trampolino di lancio verso qualcosa di più grande e migliore per Madmind.

CONTRO:

  1. Il combattimento è uno slog e semplicemente non divertente – non può essere in un FPS;
  2. L’IA del nemico è a dir poco scadente;
  3. Sembra che ci sia troppo valore di shock qui per il bene del valore di shock;
  4. Troppi cazzi sulla pista da ballo

Il combattimento basato sull’arena è incredibilmente ripetitivo, la maggior parte dei nemici sono solo ridicoli manichini che corrono proprio verso di te e la maggior parte del tuo set di mosse marziali sembra fluttuante e/o spento. Per non parlare del fatto che Vydija si muove con tutta la grazia di un carro armato Sherman dell’era della Seconda Guerra Mondiale, specialmente quando si gira a destra o a sinistra per affrontare la sfilza di nemici che inevitabilmente ti affollano. Ha una mossa di scatto che è utile a volte, ma devi comunque voltarti per attaccare i cattivi mentre ti stanno infliggendo danni, ovviamente. C’è anche un attacco di calcio sopraffatto nell’arsenale di Vydija che fa vergognare Duke Nukem, ed è utile nei punti ristretti, ma ho la sensazione che sia stato aggiunto solo per alleviare la bassa velocità di rotazione e/o i problemi di sciamatura dei nemici di cui ho già discusso.

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È ora di fare un bagno di lava, ragazzi.

Inoltre, sono stato messo alla prova con alcuni problemi tecnici in quanto il gioco non si avviava (basta bloccarsi su uno schermo nero) dopo la mia sessione di gioco iniziale di oltre 3 ore. Questo è successo dopo che una patch da 1,6 GB è stata scaricata e installata il giorno successivo. Ho contattato Madmind, mi è stato detto di eliminare i miei file di salvataggio e il gioco dovrebbe riavviarsi. Ha funzionato…MA…ho perso 3 ore di gioco. Dopodiché, il gioco si è schiantato su di me alcune altre volte (due volte mentre stavo cercando di aggiornare/personalizzare Vydija nella sua tana). Fortunatamente, i miei file di salvataggio non sono stati danneggiati neanche una volta, ma questo era comunque piuttosto fastidioso. Il team di Madmind mi ha assicurato che questi problemi sarebbero stati risolti al momento del lancio, quindi vedremo…?

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L’heavy metal non ha niente su Vydija.

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Ehi, Kali, hai visto il Professor Jones e Short Round ultimamente?

Dove Succubus brilla davvero è nell’aspetto generale e nell’estetica di questo inferno che hanno progettato con poligoni e 1 e 0. I concept designer e il team artistico hanno davvero battuto uno fuori dal parco qui perché mi sembrava di guardare a bocca aperta le cose strappate direttamente dalle pagine dell’Inferno di Dante, un’opera che conosco piuttosto bene. Voglio dire, tutte le cose erano ancora terribili e orribili, ma erano terribili e orribili in un modo che potevo apprezzare con grande fermezza mentre scattavo uno screenshot e osservavo: “Accidenti, è qualcosa che non vedi tutti i giorni. ”

Degno di nota nell’arte generale di questo titolo è anche il tema principale Succubus di Draco Nared e la Budapest Scoring Orchestra che è inquietantemente epico e a proposito, completo di canti latini e tutto quel jazz inquietante. Ci sono state un paio di volte in cui ho lasciato che il gioco si trovasse sulla schermata del titolo in modo da poterlo ascoltare dai miei altoparlanti per circa 15 minuti. Sì, i miei vicini mi odiano… e non mi interessa. Immagino che andrò all’inferno.

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Non ho idea di cosa stia succedendo qui, ma è un’arte fantastica

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Tutti acclamano Nimrod, Re dell’Inferno!

E c’è anche il sesso. Sesso sexy! Ho menzionato il sesso? l’ho fatto, no?? Non credo di aver mai visto tanti dong (sia umani che demoniaci) in un videogioco come in Succubus. Onestamente, penso che il titolo di questo gioco dovrebbe essere cambiato in Blood, Fire e Dongs perché è quello che vedi di più mentre attraversi questo Hellscape. Purtroppo però, i tempi sexy qui sono molto simili al combattimento, cioè privi di una vera risonanza o sentimento. Le scene di copulazione si svolgono come un porno coreografato male che tutti abbiamo visto e siamo stati … non ispirati … da. Per lo meno, queste sequenze avrebbero potuto essere rese interattive in un modo o nell’altro (ad esempio, tempi rapidi o eventi ritmici) e ciò si sarebbe aggiunto al coinvolgimento complessivo del giocatore.

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Oh, sto venendo per te. Aspetta.

So che questo è un sequel di un gioco piuttosto mal accolto, Agonia del 2019. Succubus sembra essere un passo avanti rispetto a quel titolo in molti modi. È logico quindi che il prossimo gioco di Madmind, qualunque esso sia, sarà significativamente migliore. Spero che sia così perché c’è ovviamente del talento in questo studio… ha solo bisogno di essere imbrigliato nella giusta direzione per creare qualcosa di veramente coinvolgente e memorabile al prossimo giro.

E dovrai scusare il mio tono complessivamente scioccato e sconcertato all’inizio di questa recensione. Non sono stato quello che chiameresti un cattolico “praticante” da oltre 30 anni, né ho partecipato a una messa “regolare” o preso parte a nessuno dei sacramenti cattolici nello stesso periodo. Ma dopo aver giocato a Succubus, ho l’impulso molto forte di andare a Confession. Quindi, lo farò. Proprio adesso. Spero di ricordare il mio atto di contrizione…

Sebastian schneider
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