Recensione Grim Dawn – degno erede di Titan Quest

I creatori del magnifico Titan Quest non hanno certamente affrettato il loro prossimo progetto, ma dopo anni di duro lavoro, finalmente l’abbiamo ottenuto. Grim Down è un hack’n’slash sorprendentemente buono e una solida base per un’ulteriore crescita.

PROFESSIONISTI:

  • Incredibile sistema di sviluppo del personaggio;
  • Molto da scoprire nel vasto mondo;
  • Molte meccaniche aggiuntive: punti fazione, creazione, costellazioni;
  • Davvero avvincente;

CONTRO:

  • Sebbene tecnologicamente obsoleto, può balbettare anche su un rig potente;
  • I combattimenti contro i boss sono così così;
  • (Per alcuni) il multiplayer è di minore importanza.

La storia di Grim Dawn è una storia di delusioni degli sviluppatori, che, dopo il successo di Titan Quest, stavano lottando a lungo per portare a termine il loro prossimo progetto. È una storia di grande tenacia e di tentativi di ogni possibile soluzione per raggiungere l’obiettivo. È stata una notte lunghissima, ma poi è arrivata l’alba. Dopo una promettente campagna Kickstarter nel 2012, il progetto ha raggiunto Steam Early Access nell’autunno 2013. Durante i molti mesi successivi, quando il gioco è stato rifinito, gli sviluppatori hanno mantenuto un rapporto esemplare con la loro base di fan, ascoltando attentamente le loro opinioni. Ora, sei anni dopo il suo primo annuncio, il tanto atteso hack’n’slash è appena stato rilasciato. Quella strada accidentata ha portato Create Entertainment molto più in là di quanto inizialmente previsto. Grim Dawn è tra gli esempi più interessanti del genere, quello che segue le orme del cult Titan Quest.

Questo gioco stabilisce un chiaro legame con il suo “antico” predecessore; entrambi i giochi girano sullo stesso motore e condividono molte idee in termini di meccaniche e soluzioni del mondo di gioco. Corriamo avanti da un portale all’altro, visitiamo luoghi unici, spesso lineari, i nemici, oltre a oggetti normali, rilasciano trofei caratteristici che possono migliorare le nostre statistiche e i punti esperienza vengono utilizzati per sviluppare un personaggio di due classi. Tutti i fan di Titan Quest si sentiranno a casa se, naturalmente, riuscirai a superare lo sfondo post-apocalittico, che farebbe sembrare fuori luogo i panorami idilliaci dell’antica Grecia. Grim Dawn abbandona quell’ambientazione a causa di un universo dark-fantasy che ricorda per molti aspetti il ​​classico Warhammer. La differenza è che, contrariamente al Vecchio Mondo che respira ancora, anche se a malapena, Cairn ha già attraversato la sua catastrofe finale che ha portato alla caduta della civiltà. Il male risvegliato è dopo gli umani rimasti, e l’unica speranza per loro è il fatto che gli invasori sono divisi, in competizione per il diritto ai bocconi più gustosi.

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Le costellazioni sono un altro modo per potenziare il nostro eroe.

Altrettanto confortante è il fatto che il protagonista sia sopravvissuto alla possessione di un demone e abbia acquisito abilità soprannaturali nel processo – chi diventerà dipende solo dai giocatori. Scegliere tra i sei archetipi iniziali è solo un inizio. Successivamente, siamo anche in grado di scegliere una seconda classe supplementare. E abbiamo già una varietà di possibilità all’interno di una sola. Possiamo combinare molte abilità attive diverse con aure passive. Quindi, dopo aver scoperto i santuari sparsi per il mondo, possiamo investire alcuni punti all’interno di un albero separato: la fede. Inoltre, sbloccare le costellazioni introduce nuovi bonus e potenti abilità: il cielo è pieno di stelle, ma per ottenere quelle superiori, dobbiamo soddisfare il prerequisito in punti Devozione… e così via, e così via. La quantità di elementi che modificano le statistiche dell’eroe è enorme e modificarli dà molta soddisfazione, molto più che frugare tra le rune di Diablo III. E questa non è l’unica differenza tra Grim Dawn e il successo di Blizzard.

Crate Entertainment ha deciso di scolpire il mondo, piuttosto che generarlo: non ci sono luoghi casuali. Otteniamo un mondo complesso e raffinato. Ci sono un sacco di segreti nascosti, boss unici e passaggi oscuri che rivelano nuove posizioni. E questo tipo di design risuona fortemente con i miei gusti poiché consente la creazione di un universo logico – compito che un copione fallirebbe. Ciò solleva ovvie preoccupazioni sulla “data di scadenza” del gioco: quante volte possiamo vagare attraverso lo stesso Burrwitch?

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Il mondo è creato in modo stabilito e non casuale. Ci sono alti e bassi.

Un multiplayer potrebbe certamente avvantaggiare la diversità di questo gioco, ma è piuttosto chiaro che non era la priorità degli sviluppatori. Entrando nella scheda multiplayer, veniamo accolti da un browser arcaico – ricorda quasi l’era dial-up, dal momento che il gioco non ha server dedicati o un comodo supporto per ospitare i propri giochi – gli ospiti sperimenteranno spesso anche dei ritardi come numerosi difetti. C’è molto spazio per miglioramenti qui.

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Praticamente l’intera narrazione è presentata attraverso i dialoghi.

La trama di Grim Dawn viene rivelata solo durante le conversazioni con gli NPC e attraverso note sparse. Non ci sono filmati – questo ha un impatto negativo sulla narrazione: ci sentiamo un po’ isolati da tutti gli eventi importanti del gioco, come se fossero accaduti da qualche altra parte. Ma non aspettiamoci troppo da un hack’n’slash, vero?

Per fortuna, il contenuto del single player non lascia spazio a lamentele. Anche dopo aver terminato il gioco, non ha senso passare immediatamente alla modalità Elite (un New Game Plus più impegnativo). Durante il primo play-through, che mi ha richiesto circa 20 ore, ho trovato solo circa la metà dei santuari – l’altra metà è ancora in attesa da qualche parte nei sotterranei e nelle caverne sconosciuti. Coloro che osano affrontare il gioco al livello di difficoltà elite durante la prima partita possono incontrare un’amara delusione: il gioco non ti tratterà più in modo equo: i mostri saranno più forti, il protagonista meno resistente e ci saranno più sfide. NG+ è un’esperienza molto diversa: non solo manteniamo tutto l’equipaggiamento che avevamo acquisito, ma la nostra reputazione viene anche trasferita al nuovo gioco, permettendoci di raggiungere le missioni uniche prima.

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Lo sviluppo del personaggio si basa su un sistema a doppia classe.

A Cairn possiamo guadagnare non solo punti fede ed esperienza, ma anche scalare lo status e il riconoscimento nelle fazioni alleate. Raggiungere livelli di fiducia più elevati ci dà accesso a attrezzature migliori e missioni più difficili. Non è solo una differenza estetica – durante il gioco, dobbiamo decidere quale considerazione vogliamo perseguire – per ottenere rapidamente il miglior equipaggiamento possibile, è obbligatorio concentrarsi sulle esigenze di una singola fazione. E c’è molto per cui lottare: i negozi d’élite hanno in stock alcuni articoli eccellenti. A questo proposito, Grim Dawn taglia i ponti con il resto del genere, dove i negozianti vendono spesso spazzatura a prezzi orribili.

Nonostante il ricco contesto, questo gioco sfortunatamente sembra la sua età, ovvero un gioco il cui sviluppo è iniziato nel 2009. Alcuni paesaggi sono identici agli schermi rilasciati quando il gioco è stato annunciato sei anni fa. Il tempo ha messo a dura prova il motore di Titan Quest e, sebbene l’esagerata bambola di pezza renda i combattimenti abbastanza soddisfacenti, le animazioni sono ben lontane dagli standard attuali. Se un guerriero brandisce un’ascia a due mani, sarebbe appropriato per lui far oscillare potentemente la cosa, non scuoterla sopra la sua testa come una matita gigante. Tuttavia, la quantità crescente di effetti speciali sbloccati in seguito, riesce in qualche modo a mitigare l’aspetto sgradevole delle animazioni. Tali eventi, tuttavia, non vanno senza problemi, dal momento che il gioco può essere schizzinoso come Crisis su una vecchia GPU. La grafica gradevole ma datata è accompagnata da cali di frame-rate durante i combattimenti più intensi su un hardware in grado di eseguire Dragon Age: Inquisition, Battlefield 4 o The Witcher 3 a 60 fps, e ciò non dovrebbe accadere.

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"Non Non c’è carenza di morte in Grim Dawn.

Sarebbe impossibile avere un gioco del genere senza crafting. Dopo aver trovato un fabbro, siamo in grado di forgiare alcune armi, il che richiede i trofei raccolti dai nemici caduti, oltre a un po’ di denaro. Durante il gioco possiamo ovviamente incontrare molte pergamene con schemi anche per potenti artefatti.

Anche i combattimenti con i boss non erano convincenti. Sotto questo aspetto, Diablo III ha alzato l’asticella introducendo elementi da slasher e giochi arcade. Gli sviluppatori hanno cercato di trapiantare elementi come la necessità di analizzare la serie di movimenti dei nemici e imparare a reagire ad essi, ma il gioco non è affatto vicino alla chiarezza e alla fluidità di Blizzard. Lo stesso vale per la diversità dei nemici: il team non è stato in grado di fornire nemici unici per ogni livello, il che è particolarmente deludente durante le ultime ore di gioco, quando riappaiono molte creature famose.

"I I combattimenti contro i boss sono ben lontani da quello che abbiamo visto in Diablo III.

A lungo termine, questo non è un enorme svantaggio, dal momento che Grim Dawn è riuscito a fondere una manciata di meccanismi interessanti in un gioco coerente e diabolicamente avvincente. Lo sviluppo dell’eroe crea dipendenza: è la prova definitiva che gli hack’n’slash (e i giochi di ruolo in generale) semplicemente non possono fare a meno di un sistema per armeggiare con le statistiche, a cui Blizzard ha rinunciato così facilmente. Aggiungi un gameplay consistente in egual quantità di massacri come di esplorazione e un sistema di fazioni, che consente di definire la nostra prospettiva nel mondo post-apocalittico, e otterrai un titolo che viene immediatamente accettato nel club dei migliori hack’n’ tagli nella storia.

"Guadagnare Guadagnare punti reputazione con gli alleati ci dà molti bonus, ad esempio l’accesso a merce migliore.

L’attuale set di classi è sufficiente per tenerci con il gioco per 3 o 4 playthrough? Per quanto tempo gli sviluppatori hanno intenzione di supportare il gioco con aggiornamenti e possiamo aspettarci di ottenere nuovi contenuti lungo la strada? Come sarà sviluppato il multiplayer? Le domande sul lontano futuro di Grim Dawn rimangono aperte, ma non possono influenzare la nostra opinione sulla forma attuale del gioco. Va sottolineato che gli sviluppatori sono stati sinceri con noi e hanno mantenuto le promesse fatte. Se questa è l’alba, non vedo l’ora di vedere di cosa sono veramente capaci i Create Entertainment se riescono a realizzare appieno il loro potenziale.

Sebastian schneider
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