Recensione di Worms WMD – Tornando ad Armageddon

Worms WMD è un mix perfetto di vecchio e nuovo, soprattutto perché questo gioco è il più vicino a riportare l’esperienza delle migliori puntate della serie introducendo allo stesso tempo alcune cose nuove.

PROFESSIONISTI:

  1. Fisica direttamente da Worms: Armageddon;
  2. Limite di worm aumentato fino a 48 per mappa;
  3. Nuove funzionalità rendono davvero piccante il gameplay;
  4. Enorme arsenale di armi;
  5. Le immagini sono piacevoli alla vista;
  6. Se hai qualcuno con cui giocare, è dieci volte più divertente.

CONTRO:

  1. Alcune buone funzioni dei giochi precedenti non sono più qui;
  2. Armi iconiche mancanti;
  3. Giocare contro l’IA non è ancora divertente come giocare contro un avversario vivente.

La serie Worms è uno dei pochi franchise che ha perso parecchio a causa del passaggio alle tre dimensioni. All’inizio del secolo questi giochi 2D erano tra le serie più popolari quando avevi voglia di giocare insieme ai tuoi amici. La situazione è cambiata con l’uscita di Worms 3D e diverse puntate consecutive: da allora, i fan hanno voltato le spalle al loro ex preferito. Alla fine, qualcuno ha notato quanto fosse stata pessima una mossa e il gioco è stato riportato a due dimensioni, ma il franchise non è mai riuscito a recuperare ciò che aveva già perso. Ed è in realtà lo sviluppatore – Team 17 – che è responsabile di questa situazione. Con ogni sequel 2D hanno introdotto alcune nuove, spesso fantastiche, idee, solo per rinunciarvi in ​​una puntata successiva e sostituirle con qualcosa di completamente diverso. Inoltre, i loro giochi continuavano a perdere le caratteristiche cruciali per cui i giochi Worms originali erano stati elogiati. Di conseguenza, ogni gioco recente era decente ma anche un po’ carente rispetto a Worms: Armageddon e Worms World Party, i titoli che i fan hanno tanto amato.

Tutti gli annunci iniziali riguardanti Worms WMD suggerivano che non sarebbe stato diverso questa volta: avremmo dovuto ottenere funzionalità come entrare in edifici e veicoli mentre gli sviluppatori facevano finta che le classi di vermi e l’acqua interattiva non fossero mai esistite in Worms: Revolution. Ecco perché sospettavo che, proprio come Reloaded, Revolution e Clan Wars, la nuova puntata sarebbe andata bene ma non si avvicinava affatto ai suoi predecessori di culto. Ora sono rimasto positivamente sorpreso, poiché WMD, sebbene non sia migliore dei migliori giochi Worms, non è certamente nemmeno peggiore! Tutto grazie a un elemento del gioco: la fisica.

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Le mappe sembrano davvero fantastiche e sono uno spettacolo per gli occhi irritati.

Distruggere!

Le regole di ingaggio rimangono le stesse: squadre composte da un certo numero di vermi cercano di annientarsi a vicenda con armi più o meno bizzarre. Tutto viene fatto a turno su mappe 2D che possono essere facilmente livellate ad ogni esplosione – per essere precisi, possono essere livellate fino al momento in cui raggiungi l’acqua mortale (almeno per i nostri vermi). Sebbene queste regole sembrino banali, hanno dimostrato ancora e ancora che c’è molta profondità e potenziale multiplayer qui; nessun membro del Team 17 ha nemmeno preso in considerazione la possibilità di cambiare le basi, aggiungendo allo stesso tempo varie nuove meccaniche per completarle. E questa volta non è molto diverso, ma torniamo anche al passato ricordato con affetto.

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Molte armi che erano state nerfate nelle puntate precedenti hanno finalmente recuperato il loro potere. Proprio come Armageddon qui.

Subito dopo aver avviato il gioco, diventerai un po’ nostalgico, tutto grazie alla nuova versione del tema principale che risale al primo gioco Worms. La vera gioia inizia quando inizi una partita e ti rendi conto che la fisica delle armi di distruzione di massa è quasi una copia esatta di quella utilizzata in Armageddon e World Party. Niente più cose che odiavamo in Revolution e Clan Wars: vermi “pesanti”, area di esplosione molto più piccola da esplosioni, mazza da baseball o pugno di fuoco, bomba a banana drasticamente più debole o pietoso Armageddon. I nostri vermi sono ancora una volta molto mobili e l’arma più potente può cancellare metà della mappa con un solo colpo. E sì, la corda preferita dai fan è ancora una volta estremamente sopraffatta; anche se ci vuole molto allenamento per padroneggiarne davvero l’uso, una volta fatto, sarai in grado di arrivare ovunque tu voglia. Mi sono piaciute le nuove puntate della serie per via di alcune interessanti meccaniche di gioco e spesso ho sentito che le persone avevano dei pregiudizi nei confronti di tutti i giochi 3D Worms; tuttavia, il vecchio motore fisico funzionava molto meglio e rifarlo ora era la cosa migliore che si potesse fare. Le battaglie di worm negli ultimi giochi erano semplicemente divertenti, ma quelle in WMD sono esilaranti e coinvolgenti per il giocatore. Proprio come quelli di Armageddon. Ok, a volte è anche meglio, perché il titolo più recente del Team 17 aggiunge molte nuove idee al mix (pur non mantenendo alcune di quelle buone dei giochi dell’era post 3D).

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Aumentare il limite di worm per mappa è qualcosa che molti giocatori speravano.

Annientare!

La più grande novità in WMD sono tre tipi di veicoli che i nostri vermi possono trovare sul campo di battaglia (c’è anche il quarto disponibile solo per le persone che hanno preordinato il gioco). Ogni verme che si avvicina a uno dei veicoli può entrare, anche se il nemico è al suo interno, e quindi usarlo per viaggiare rapidamente attraverso la mappa o provocare il caos. Ogni veicolo offre opzioni completamente diverse e dovrebbe essere utilizzato per diversi tipi di azioni. Un carro armato è principalmente uno strumento di distruzione: attacca sparando sei proiettili in totale e, sebbene non causino troppi danni, possono seriamente rimodellare la mappa. Un elicottero è un ottimo modo per spostarsi sulla mappa e, se lo desideri, puoi usare la sua mitragliatrice non così precisa ma micidiale. Un mech, d’altra parte, è una bestia usata per il combattimento ravvicinato: se miri bene, puoi lanciare il nemico in aria per un volo davvero lungo.

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I veicoli, che sono stati introdotti in WMD, ti danno una seria potenza di fuoco, ma nel frattempo non sono così potenti da rompere l’equilibrio del gioco.

Oltre ai veicoli mobili, ci sono armi fisse sparse per la mappa. Queste sono versioni più letali delle armi standard: una minigun, un lanciafiamme e un fucile da cecchino (funziona proprio come un fucile a pompa, ma ha un solo colpo, infligge danni maggiori ed è molto più facile da mirare). Sia i veicoli che le armi fisse si rivelano fornire una varietà piuttosto interessante per ogni partita: da un lato, sono abbastanza potenti da farti desiderare di raggiungerli e usarli, ma allo stesso tempo il vantaggio che danno vince’ t ribaltare la bilancia della battaglia.

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Gli edifici possono diventare un vantaggio strategico nelle partite multiplayer.

La seconda cosa, anche se non così impressionante, sono gli edifici. Le costruzioni posizionate casualmente sono diverse dalle altre parti della mappa principalmente perché solo una squadra che ha già almeno un verme al suo interno può vedere cosa c’è dentro. In non cambia molto in un multiplayer locale, perché puoi sempre vedere tutto durante il turno del tuo nemico, ma durante la campagna per giocatore singolo o le partite multiplayer, hai l’opportunità di sorprendere i tuoi avversari.

Anche un po’ di artigianato

A prima vista Worms WMD offre poche armi: ci sono solo 30 icone nel menu di selezione delle armi. Tuttavia, si scopre rapidamente che non è così e il numero effettivo di armi è più del doppio. Tutto ciò è reso possibile da un certo nuovo aspetto della meccanica: un sistema di crafting. Durante il gioco possiamo raccogliere quattro diverse casse con varie risorse o decostruire cose inutili. Grazie a queste risorse puoi migliorare il tuo arsenale, sia con giocattoli normali che con le loro versioni aggiornate. Ad esempio, la dinamite è disponibile in una versione normale, oltre a quella potenziata, che non solo esplode, ma avvelena anche i nemici. Un bazooka può ottenere uno speciale add-on che spruzza napalm intorno al punto di impatto. C’è un problema qui, però: la creazione di oggetti richiede un po’ di tempo, quindi dobbiamo prevedere e iniziare la produzione in anticipo. Fortunatamente, non devi perdere tempo per queste decisioni durante il tuo turno: puoi concentrarti sulla creazione mentre i tuoi nemici stanno facendo le loro mosse. Questo sistema è abbastanza simile all’acquisto di armi per monete in Worms Revolution, ma è stato pensato molto meglio e utilizzarlo in realtà ha più senso.

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Il crafting non solo aggiunge più strategia al gioco, ma fornisce anche un modo per ammazzare il tempo mentre aspetti il ​​tuo turno.

La maggior parte delle armi classiche è entrata nel gioco: c’è un bazooka, ci sono granate, varie forme di pecore, bombe alla banana, un asino di cemento o una bomba a mano sacra. I magneti sono tornati, così come le torrette di sentinella ora molto più pericolose e un bunker buster. Ciò che spicca tra le nuove cose sono cose come una pecora su una corda, che sarà un sogno bagnato di ogni fan del gioco della corda di Worms, o un regalo indesiderato che giace lì per un paio di giri e alla fine esplode – più a lungo rimane intatto, più grande è l’esplosione. Anche se il gioco ha uno dei più grandi arsenali nella storia della serie, mancano ancora alcuni degli strumenti iconici, come il piccione o la mucca pazza. Poiché l’acqua interattiva e alcuni oggetti di Revolution e Clan Wars sono stati demoliti, mancano anche strumenti correlati come la telecinesi, la pistola ad acqua, la scimmia volante o uno sbarramento d’acqua.

Vai all’inferno, verme!

Ciò che contava davvero nel franchise era il multiplayer, ma alcune puntate potevano anche essere orgogliose di modalità single player piuttosto estese e spesso folli. WMD non è peggio in questa materia, in quanto offre una serie di missioni di addestramento che renderanno più facile familiarizzare i giocatori con le basi, le armi più problematiche e le nuove meccaniche; fornisce anche una campagna piuttosto ampia che consiste in 30 missioni e una modalità sfida.

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Un fucile da cecchino è uno strumento di distruzione estremamente letale e preciso.

Immagino che metterei l’esperienza proveniente dalla campagna a metà tra la follia delle missioni direttamente dai migliori giochi della serie e la modalità estremamente noiosa di Worms Revolution. Per la maggior parte del tempo il tuo compito è eliminare tutti i vermi nemici, a volte dobbiamo tenere al sicuro un certo verme, eliminare un nemico specifico o trovare una cassa pesantemente sorvegliata. È un modo completamente comune di fare la campagna, che diventa diversificato solo grazie a compiti secondari opzionali che richiedono una certa finezza da parte del giocatore. Quello che manca è l’umorismo caratteristico della serie, che di solito veniva visualizzato attraverso briefing o descrizioni delle missioni. Sfortunatamente, l’intera faccenda è piuttosto rigida per la maggior parte del tempo, e solo i filmati che appaiono di tanto in tanto ti fanno sorridere un po’. Tra i lati positivi, la modalità sfida è davvero buona e puoi sbloccarla collezionando poster speciali in modalità solista. Tra queste dieci puoi trovare missioni che ti faranno riflettere molto e utilizzeranno le meccaniche di gioco in modo insolito. In generale, le modalità single player ti terranno occupato tra una dozzina e diverse dozzine di ore, ma devi ricordare che proprio come in precedenza nella serie, questo è solo un contorno per il piatto principale che è il multiplayer; e come tale, funziona alla grande in quantità minori.

Il multiplayer offre una buona varietà di opzioni di configurazione che includono la disattivazione di tutte le meccaniche di armi di distruzione di massa, nel caso in cui volessi giocare una partita regolata dalle regole classiche. Molti giocatori considereranno la seguente cosa il cambiamento più importante nel gioco: il numero di worm per mappa è stato aumentato e ora puoi avere fino a 6 squadre con 8 worm per squadra su una singola mappa – e questo ti dà un totale di 48 combattenti. Le impostazioni della partita sono inferiori a Worms World Party, che aveva il maggior numero di opzioni disponibili nella serie: non esiste una modalità forte o un editor di mappe manuale (è possibile impostare solo alcuni parametri e fare in modo che il generatore crei una mappa in base a queste impostazioni). Tuttavia, aumentare il numero di worm per mappa è già un grande passo nella giusta direzione.

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Dato che ho giocato al gioco prima dell’uscita mondiale, non ho potuto davvero controllare come funziona il gioco nelle partite multiplayer. Fortunatamente, gli sviluppatori del Team 17 hanno rinunciato all’idea dei clan, che si è rivelata un disastro totale, e ora offrono solo partite classiche con persone a caso o con i tuoi amici, oltre a partite classificate 1 contro 1.

Demolizione ben fatta

Dopo aver visto i primi materiali promozionali, il mio atteggiamento nei confronti della grafica di WMD era piuttosto negativo, specialmente quando riguardava i vermi stessi. Devo ammettere che mi sbagliavo: tornare allo stile cartoonesco sembra buono e dopo i primi minuti mi sono abituato all’aspetto dei nostri piccoli crawler. È stato facile accettare il nuovo stile artistico grazie a mappe che sembrano davvero sorprendenti – sebbene siano generate automaticamente in base a determinate impostazioni, sono piene di dettagli e mostrano come potrebbero apparire i giochi 2D appropriati se ti sbarazzi degli ultimi abusati pixel art. Ciò che è altrettanto importante, le mappe sono davvero chiare: non c’è più alcuna fusione dello sfondo con un pezzo di terra che ha portato il giocatore a chiedersi quale sia un ostacolo e quale sia lì solo per sembrare carino.

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La pecora su una corda è una delle nuove armi più interessanti.

Il motore di gioco è stato adeguatamente ottimizzato e, nonostante l’enorme distruzione che accade continuamente, non ho notato alcun calo di frame. Con un’eccezione, in realtà piuttosto divertente: gli FPS possono improvvisamente calare quando il worm controllato dall’IA sta pensando alla sua prossima mossa. È strano perché gli algoritmi dietro i worm sono quelli di una volta: o si comportano in modo assolutamente assurdo o sono estremamente precisi e fanno cose che nessun giocatore vivente potrebbe replicare. A parte questo singolo problema, il gioco ha ricevuto molto amore dagli sviluppatori: non ho riscontrato errori nel corso di alcune dozzine di partite.

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Non esiste un vero gioco di Worms senza un asino di cemento.

È passato molto tempo da quando i vermi hanno ottenuto un gioco che corrispondesse ai titoli iconici dell’era pre-3D, ma ne è valsa la pena. Sorprendentemente, la chiave del successo non è trovare modi più folli di variare il gioco – anche se la loro presenza è sicuramente un vantaggio – ma piuttosto tornare alle origini e dare ai fan ciò che gli mancava di più: più vermi, classici fisica e nessuna limitazione in termini di distruzione. Anche se mi piacerebbe vedere alcuni elementi che sono stati introdotti nei giochi Worms negli ultimi anni – per lo più forti di World Party, livelli costruiti verticalmente da Reloaded e acqua da Revolution – fisica classica e un enorme arsenale di armi con alcune belle aggiunte ha reso questo gioco così divertente che è facile dimenticare tutti i piccoli inconvenienti delle armi di distruzione di massa. Tieni presente che i Worms sono serviti al meglio con il multiplayer, perché giocando da solo ti perdi molto di ciò che il gioco ha da offrire. Questo è esattamente il ritorno di Worms che tutti i fan stavano aspettando!

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
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