Victor Vran è il tipico gioco di ruolo d’azione ispirato a Diablo. Il gioco è pesante sull’azione e non ha paura di idee non convenzionali ma è avvolto in una trama conservatrice.
PROFESSIONISTI:
- modifica gratuita delle abilità non basata sulle classi;
- gameplay molto fluido;
- interessanti disegni di mostri;
- comandi intuitivi del pad;
- modalità cooperativa;
- sfide ed esagoni;
- musica piacevole e voci di personaggi;
CONTRO:
- terreno comune;
- Le meccaniche di interazione NPC sembrano essere sottofinanziate;
- problemi di prestazioni occasionali;
- controlli mouse + tastiera poco intuitivi (almeno per alcune persone);
- le posizioni sono meno che impressionanti.
Abbiamo visto più della nostra buona quota di cloni di Diablo negli ultimi anni, ma a quanto pare un buon hack & slash non invecchia mai. Ci sono stati molti tentativi per eclissare Blizzard: l’ottimo Titan Quest, il leggermente meno Sacred, Dungeon Siege con il suo terzo capitolo un po’ controverso, Path of Exile gratuito, Adventures of Van Helsing che sta lentamente perdendo credibilità e infine Grim Dawn e tanti altri sfidanti che cercano di abbattere la grande D. Tra questi troviamo Victor Vran dei bulgari Haemimont Games, forse noto ad alcuni di voi per il Tropico a tema cubano. Potrebbe essere così, ma durante le pause dalle avventure di El Commandante, lo studio ha sviluppato alcuni progetti collaterali, tra cui The First Templar, un gioco hack & slash che ho avuto il piacere di recensire alcuni anni fa. All’epoca, gli sviluppatori si sono dimostrati piuttosto talentuosi quando hanno escogitato modi interessanti per imbrattare i muri con i tuoi nemici. In Victor Vran invece dei segreti Saraceni e Templari visitiamo il Principato di It-must-be-Transylvania. Questa volta il famoso e miserabile alveare di vampiri e altri malvagi non morti è stato ribattezzato Zagoravia, che sicuramente suona come un paese lontano oltre le montagne nebbiose dove vai quando vuoi uccidere alcune cose al chiaro di luna. È un’associazione appropriata e ho trovato Victor Vran un piacevole pezzo di intrattenimento mascherato di nero, nonostante la prima impressione mediocre…
Il tuo nome è Van H… Vran, Victor Vran e sei un cacciatore di demoni diretto a Zagoravia alla ricerca del tuo vecchio amico. Questo tuo amico è venuto in questo regno, o forse meglio in una polis, governata da una regina bella ma travagliata, qualche tempo fa e da allora nessuno ne ha più sentito parlare. Victor individua la pista in pochissimo tempo e scopre che i cacciatori da lontano e da vicino vengono attirati a Zagoravia da qualcuno, o qualcosa, solo per trovare il riposo eterno nelle sue cripte e vicoli. Chi farebbe una cosa del genere e perché? La regina ha dei segreti scomodi? L’abbiamo già sentito tutti, no?
Scelta dei poteri demoniaci nella schermata dell’inventario.
Il gioco non ti consente di creare il tuo personaggio. Il tuo nome è Victor Vran. Periodo. I creatori hanno completamente abbandonato le classi permettendo al giocatore di scegliere a sua discrezione. Puoi usare qualsiasi arma acquisita (che offre attacchi diversi) e qualsiasi abilità rappresentata da carte del destino con effetti passivi e poteri demoniaci trovati nelle cache o come bottino da mini e boss completi. Il sistema può sembrare complicato all’inizio, ma non lasciarti ingannare; dopo aver guadagnato alcuni livelli e aver giocherellato con l’inventario, prenderai la mano. Per aiutarti, i creatori hanno introdotto un Codex contenente la spiegazione dei termini chiave e informazioni su armi, ricette e nemici.
Elenco dei segreti nella posizione.
Le armi sono divise in diversi gruppi: stocchi, spade, falci, martelli, fucili a pompa, fucili a fulmine e mortai. Ogni tipo possiede 3 diversi attacchi e richiede uno stile di gioco diverso. Gli stocchi sono veloci e ignorano i bonus di armatura ma non danno un vero pugno; le falci hanno una vasta gamma di attacchi; i fucili sono devastanti contro un singolo avversario (o dolorosi contro un gruppo) e i mortai sono usati per affrontare grandi folle. La cosa triste è che, mentre ci sono alcuni tipi di armi tra cui scegliere, la diversità delle armi stesse lascia molto a desiderare. Otteniamo solo una manciata di diversi bonus di attacco. Io, personalmente, ero molto affezionato a quelli che sfruttavano il vampirismo come succhiare la vita dai tuoi nemici per guarire te stesso. Si è rivelato un modo indolore per completare il gioco.
Gabe?
La rigiocabilità del gioco è rafforzata da diverse carte del destino con effetti passivi. Ognuno ci dà un bonus come aumentare la velocità di movimento o potenziare la tua potenza di attacco, i punti ferita, il danno da colpo critico e molti, molti altri effetti utili. Ogni carta ha un costo e la somma delle tue carte non può essere maggiore del numero di Punti Destino posseduti da Victor. Riceviamo Destiny Point quando raggiungi un nuovo livello. Il numero di slot per schede a disposizione di Victor cambia con il suo abbigliamento; e gli abiti a volte significano un completo restyling dell’immagine. A volte giocherai come un gentiluomo con il cappello a cilindro solo per diventare un aspirante Indiana Jones in un istante. L’unica cosa che non cambia è la presenza di un cappello: finirai sempre per indossare una specie di cappello e a volte una voce dall’interno della testa del protagonista ti prenderà persino in giro per questo.
Regno Demoniaco.
Nel castello, il fulcro del gioco, puoi acquistare rifornimenti, parlare con gli NPC o scegliere la tua destinazione sulla mappa. Un’altra cosa che puoi fare sono le trasmutazioni. È un tipo di creazione che ti consente di aggiornare le statistiche delle tue armi con le pietre runiche acquisite durante il gioco o di combinare i poteri dei demoni per renderle ancora più potenti. La trasmutazione richiede che le ricette funzionino; un elenco dettagliato delle ricette può essere trovato nel menu di gioco.
Non posso davvero dire che mi siano piaciute le interazioni con gli NPC del gioco. Una schermata statica che mostra solo l’NPC con cui sta parlando il tuo personaggio e un dialogo scritto mi sembra un taglio dei costi. Le voci dei personaggi, invece, sono ben assortite e piacevoli da ascoltare. Tutto sommato, la colonna sonora, comprese le tracce atmosferiche e i brani di battaglia durante il combattimento, è in realtà abbastanza ben realizzata.
Quasi come Indiana Jones.
I poteri demoniaci sono l’ultimo elemento del gameplay. Victor può possedere fino a due poteri, scelti dall’inventario, contemporaneamente. Ci sono molte opzioni tra cui scegliere, ad esempio scudi protettivi, attacchi AoE o una modalità berserk che raddoppia il tuo danno. C’è un problema, tuttavia. La barra Overkill si riempie solo quando il personaggio infligge un duro colpo a un nemico. L’abbigliamento che indossi può avere un impatto sul comportamento della barra Overkill: questa è un’altra variabile di gioco offerta da Victor Vran. Le caratteristiche di cui sopra, insieme alla fluidità del combattimento, consentiranno al gameplay di adattarsi facilmente al tuo stile preferito.
Lotta contro il capo.
Le meccaniche di gioco sono a dir poco superbe. Il combattimento è fluido; l’ambiente subisce danni e lo stesso Victor, con i suoi impressionanti rotoli e ruzzoloni, potrebbe facilmente trovare un lavoro come acrobata di un circo stellato. Questo rende il combattimento dinamico in un modo che si adatta a un gioco arcade. Inoltre, Victor deve aver preso lezioni alla scuola Prince of Persia di Wall Bouncing. Questo mi fa chiedere, perché questo gioco non è stato sviluppato pensando alle console? Voglio dire, il gioco è stato creato per essere utilizzato con un controller e provare a giocarci su una combinazione di tastiera + mouse fa semplicemente schifo. Almeno puoi scegliere uno dei due schemi di controllo disponibili quando giochi sulla tastiera: quello tradizionale, in cui punti il mouse dove desideri che il personaggio vada e quello orientato all’azione, in cui controlli il personaggio con i tasti WSAD mentre il mouse ti permette di attaccare, scegliere i bersagli e controllare la telecamera. Forse non è poi così male come sembra e alcuni di voi troveranno i controlli abbastanza piacevoli, ma almeno le mie dita non sono state fatte per gestire tutto questo. Tasto sinistro del mouse sul nemico, Q+E per gli attacchi speciali, numeri per i consumabili, spazio per saltare, rotella del mouse per rotolare e tasto destro del mouse mentre muovi il mouse per controllare la telecamera. Il solo pensiero mi fa rabbrividire; e quando lo confronti con l’utilizzo di un controller … dì quello che vuoi, la combo non lo taglia.
Circo – uno dei luoghi più colorati.
Ciò in cui Victor Vran eccelle è il numero, la diversità e l’aspetto dei tuoi nemici. Prima cosa: ce ne sono molti. Diversi tipi di scheletri, vampiri, gargoyle, elementali e troppi ragni (seriamente, se hai l’aracnofobia, evita questo gioco) sono più che determinati a proteggere la causa di questa calamità. E non dimenticare i demoni. Ho notato che alcuni mostri hanno qualcosa come una seconda modalità. Se subiscono abbastanza danni, cambiano forma o schema di attacco. Non sto dicendo che questo sia un punto di svolta tattico, ma è vero che dovresti trattare con i tuoi ospiti nell’ordine appropriato.
Attacco demoniaco.
La seconda cosa che mi piace sono le animazioni. I nemici e gli eroi sono simili, forse tranne per la corsa un po’ rigida di Victor. Le animazioni sono fluide e diverse in modo piacevole. Questo non significa che siano impeccabili. Faccio fatica a capire come, pur avendo tanta cura dei dettagli, si possa non notare che un proiettile vola in direzione opposta a quella in cui è stato lanciato. Io guardo voi, grossi scheletri che continuavano a lanciare il vostro piccolo, appena riesumato fratelli a me.
Infine, la terza cosa sono i combattimenti contro i boss. Potrebbero non essere così diversi come potrebbero essere, ma sono sicuramente un piacere per gli occhi. Per un hack & slash, cioè. Puoi fidarti di me, tuttavia, che non dimenticherai quella volta in cui hai affrontato un gigantesco ragno circondato da dozzine dei suoi fratelli più piccoli su un’arena altrettanto vasta. Non per un po’ almeno.
Rallentare il tempo in una rissa.
Riguardo alla rigiocabilità di cui ho parlato prima: grazie alle sfide disponibili in ogni fase che visitiamo, potrebbe diventare una seria minaccia per il tuo sonno. Le sfide possono consistere in molte cose diverse come, ad esempio: trovare tutti i segreti, uccidere un determinato numero di nemici specifici in un determinato lasso di tempo, uccidere un boss senza l’uso di pozioni curative (lo so, puoi mettere le granate nella pozione slot ma dimentichiamolo per un momento) o vincere il combattimento usando un’arma specifica. Ci sono oltre 200 sfide con livello di difficoltà crescente. Poi ci sono gli esagoni, come li chiamano i creatori, o “handicap” come potresti volerli chiamare. Il loro ruolo è rendere il gioco più difficile a tuo piacimento potenziando i mostri, facendoli salire di livello per diventare campioni o abbassando costantemente la salute del tuo personaggio
hai paura dei ragni?
La cooperativa dovrebbe rendere le cose più facili; per fortuna i creatori ci hanno pensato e ne hanno fatto un punto di forza del loro gioco. Anche se l’esperienza può cambiare in base alla persona con cui stai giocando o agli accessori che possiedi (il microfono aiuta davvero perché non è facile giocare e usare la chat integrata allo stesso tempo), mi sono divertito e, cosa più importante , non ho riscontrato alcun problema durante il processo. Victor Vran funziona bene ed è affidabile per un gioco ad accesso anticipato. Di tanto in tanto ho assistito ad alcuni piccoli problemi di prestazioni, ma solo in una manciata di luoghi. Speriamo che le patch se ne occupino. Sulla mia GeForce GTX 970, il gioco, impostato su impostazioni di fascia alta, ha funzionato a 60 fps fluidi per la maggior parte del tempo.
Purtroppo, c’è un unico grande neo: il design mondiale avrebbe potuto essere molto migliore. Con alcune rare eccezioni, i luoghi che visitiamo sembrano squallidi e privi di fantasia. Le strade si incrociano a 90 gradi, esattamente come i tunnel nei sotterranei. Gli edifici sono insignificanti e il design degli interni sarebbe meglio non menzionarlo. Tutto sommato, il gioco è piacevole da guardare, ma i creatori ovviamente non sono riusciti a catturare il giusto tipo di umore. Non c’è assolutamente alcun senso di terrore. Gli ambienti sono un po’ cupi ma allo stesso tempo spenti e privi sia di raffinatezza che di buone idee; e un po’ troppo sterile, se me lo chiedi.
Caos assoluto.
Più di una dozzina di ore durante la campagna per giocatore singolo e più dozzine in multiplayer che ho passato a giocare rendono Victor Vran un’opzione molto interessante da trascorrere quest’estate. Trama clichd e qualche minore emesso non bastano a mettere in ombra il piacere del combattimento dinamico e la divertente meccanica utilizzata per definire il nostro personaggio. Sebbene il design del gioco avrebbe potuto essere migliore, il “fattore divertimento” del gioco è abbastanza grande. Il gioco offre un buon rapporto qualità-prezzo e penso che non te ne pentirai, se dovessi decidere di scoprire perché mi sono anche preso la briga di scrivere questa recensione.