Dopo diversi anni di vita in pace, Nathan Drake è tornato per imbarcarsi nella sua ultima grande avventura. Fine di un ladro è una conclusione così buona come speravamo?
PROFESSIONISTI:
- Design eccezionale della posizione;
- Storia soddisfacente, personaggi molto simpatici;
- Ottima meccanica di tiro;
- Molta più libertà durante gli scontri a fuoco;
- Sneaking (comunque di base, ma comunque);
- Le aree aperte sono un bel tocco;
- Audiovisivi di prim’ordine;
- Veramente difficile al livello di difficoltà più alto.
CONTRO:
- L’intelligenza artificiale lascia molto a desiderare;
- Gli alleati a volte si comportano in modo strano nelle sequenze furtive.
“Se vado ci saranno guai, ma se rimango saranno doppi”, cantava Joe Strummer nella hit di The Clash, e lo stesso si potrebbe dire della popolare serie di Naughty Dog; secondo i creatori delle avventure di Nathan Drake, la quarta parte è quella finale. Gli sviluppatori americani hanno deciso di abbandonare il franchise dopo aver rilasciato il miglior gioco della serie relativamente breve, il che ricorda la decisione di CD Projekt Red riguardo alle avventure di Geralt di Rivia. Entrambi gli esempi hanno qualcosa in più in comune: i protagonisti di entrambi i giochi hanno infatti difficoltà a decidere se restare o andarsene. Lo studio polacco ha già rilasciato un’espansione voluminosa per The Witcher 3: Wild Hunt e la prossima è in arrivo. Anche Uncharted 4 riceverà una tale espansione (prima volta nella serie!), che potrebbe essere interessante, considerando il finale piuttosto sorprendente di Fine di un ladro.
Esatto: la fine. Fin dall’inizio della storia, puoi intuire che Naughty Dog sta cercando di prepararci per l’inevitabile separazione dal carismatico ladro. I capitoli iniziali mettono molta enfasi sui personaggi principali e ben noti, e sebbene le loro avventure siano intrecciate con sezioni esplorative di platform, diventa presto chiaro che quelle sono solo uno sfondo per le scene con le persone che abbiamo imparato ad amare . La maggior parte della sceneggiatura è stata dedicata ai dilemmi di Nathan: dopo aver sposato Elena, voleva vivere una vita calma e pacifica lontano dal pericolo, ma presto cede alla tentazione di un’altra avventura selvaggia quando suo fratello, Samuel, entra in scena. Il suo aspetto complica ulteriormente la vita personale di Nathan e lo costringe a prendere decisioni che sono ben al di fuori della sua zona di comfort. Penso che nessuno dei giochi precedenti fosse incentrato così tanto sui sentimenti del cacciatore di tesori, il che conferisce ai primi due capitoli un’atmosfera diversa e più seria. Ho trovato questo approccio molto soddisfacente.
Samuel ottiene molto tempo sullo schermo nel gioco.
Nonostante le nostre migliori intenzioni, non siamo riusciti a testare la modalità multiplayer. Sony, infatti, ha organizzato un paio di sessioni in ambiente chiuso, ma nonostante il rispetto del programma dato, ho avuto problemi di connessione, che mi hanno impedito di provare il multiplayer. Tuttavia, considerando che le modalità online sono di secondaria importanza in Uncharted, abbiamo deciso di dare la valutazione finale basata solo sul giocatore singolo. Probabilmente torneremo presto su questo argomento, soprattutto perché Naughty Dog afferma che svilupperanno il multi nei mesi a venire e che i DLC saranno gratuiti.
Il fratello perduto da tempo che appare all’improvviso può essere definito un trucco da quattro soldi, ma Naughty Dog lo ha affrontato molto abilmente. Le fasi iniziali della campagna dedicano molta attenzione a Samuel, il che consente a ogni giocatore di formarsi un’opinione su di lui. Ciò che è ancora più importante, la motivazione di entrambi i fratelli sembra essere convincente e fondata. Ciò non significa che non otteniamo quella caccia in stile Indiana Jones a grandi tesori che, per qualche inspiegabile coincidenza, non erano stati scoperti da centinaia di anni, anche nell’era dei satelliti onniveggenti. Non c’è dubbio che questa sia la trama più matura del franchise; tuttavia, una dose di umorismo tipica di Uncharted è ancora qui. Rende questo addio ancora più agrodolce in quanto ho davvero sviluppato un legame con questi personaggi.
È difficile non amare questi personaggi. Peccato che questa sia la fine.
Prima dell’uscita, si è parlato molto degli aspetti tecnici di questo gioco, e gli U4 in effetti offrono risultati in questo campo. Sembrava molto meglio nel video di gioco pubblicato nel 2014, ma ciò non cambia il fatto che nel complesso il gioco mantiene una qualità molto elevata della grafica e non ha problemi a funzionare a 30 fps in full HD. Le cut-scene sono ovviamente la parte più sbalorditiva del livello visivo – puoi letteralmente contare i peli nella barba di Nathan – ma anche durante il gioco normale il gioco sembra fantastico. Il design della location in A Thief’s End è davvero impressionante, così come il fatto che non c’è una singola schermata di caricamento nell’intero gioco. È ancora più notevole considerando che in Uncharted 4, a parte i livelli più piccoli “corridoio”, ci sono luoghi aperti e vasti, dove devi usare un’auto o una barca per attraversarlo.
C’è un’area sottomarina più grande nel gioco in cui puoi immergerti.
Tre capitoli consentono l’esplorazione libera, anche se ci sono alcune restrizioni (ad esempio colline più ripide) che impediscono al giocatore di tornare indietro se si arrampica su di esse, ma in generale c’è molta libertà: Drake può fermare l’auto in qualsiasi momento e scendere per esplorare un cottage in rovina o una grotta nascosta dietro una cascata. Questa ovviamente non è una rivoluzione – piuttosto un simpatico diversivo all’interno della tipica formula di Uncharted – ma ci sono chiari vantaggi di questo aspetto del gameplay. L’esplorazione libera aumenta il tempo che il giocatore può trascorrere con gli U4 – se mostrano un certo grado di istinto esplorativo – ma, soprattutto, introduce enigmi ambientali, che richiedono di liberare il percorso da percorrere. Nathan utilizza principalmente il verricello montato nella parte anteriore della sua Jeep, che può essere utilizzato per distruggere i supporti contrassegnati o per guidare su ripide colline dopo aver attaccato la fune metallica a un albero. Personalmente ho trovato questi momenti che ricordano Half-Life 2 dove di tanto in tanto dovevi anche uscire dall’auto per facilitare un salto o liberare il percorso.
Nathan in una giacca elegante – questo NON succede molto spesso.
Ancora più importanti sono i cambiamenti nella struttura dei livelli in cui il giocatore affronta i mercenari di Shoreline. Gli sviluppatori si sono assicurati di fornire alle posizioni sufficienti passaggi, nascondigli, punti di osservazione ecc. Puoi sgattaiolare intorno ai nemici e quindi ci sono livelli che possono essere completati senza un solo colpo. Drake può nascondersi nell’erba alta e aggirare le guardie inosservato, e anche se questa soluzione non è perfetta (a volte i suoi alleati camminano proprio prima dei nemici, essendo completamente ignorati dall’IA), questa aggiunta è piuttosto un fiore all’occhiello che un occhio nero. L’esplorazione è inoltre arricchita da un grappino, unica novità significativa nell’equipaggiamento di Nathan; permette a Nathan di muoversi più velocemente ed eseguire assassinii aerei. Sfortunatamente, è difficile godere di questa nuova abilità nell’impostazione più difficile poiché Nathan appeso a una corda è praticamente un’anatra seduta, e di solito sarà morto prima di raggiungere il bersaglio. Tuttavia, entrambe queste nuove meccaniche introducono alcuni importanti cambiamenti negli incontri: i giocatori devono tenere d’occhio le guardie e le loro rotte di pattuglia per essere in grado di abbatterle prima che i proiettili inizino a volare. E questo è piuttosto importante dato che Fine di un ladro è un gioco davvero difficile!
Sei un vero esibizionista, Nathan, con tutti i tuoi attacchi aerei.
Ho completato tutti i giochi di Uncharted, incluso quello per PS Vita, a difficoltà schiacciante, ma nessuno di questi finora è stato in grado di minare la mia fiducia nella mia capacità di sopravvivere sul campo di battaglia. Uncharted 4 è riuscito a mettermi in ginocchio; c’erano momenti in cui dovevo solo mettere giù il gamepad per un po’, essendo sicuro che se non fossi riuscito a completare un dato livello in più di venti tentativi, semplicemente non c’era più speranza. Il gioco a volte dà l’opportunità di sgattaiolare in giro, e poi diventa più facile poiché puoi abbattere i nemici in silenzio. Tuttavia, il problema inizia quando nascondersi non è un’opzione. Devi davvero scalare le vette delle tue abilità di tiro per respingere un’orda di nemici quando le casse di legno sono l’unica protezione dai proiettili che puoi ottenere. Fine di un ladro non ha assolutamente pietà del livello di difficoltà schiacciante: non ci sono mai abbastanza proiettili, ma sempre una tonnellata di nemici e le granate frantumano la nostra copertura in un batter d’occhio. Verso la fine, il gioco si trasforma in un vero festival di distruzione. Ogni scontro a fuoco causerà sicuramente molta frustrazione, ma anche altrettanta soddisfazione quando la polvere si deposita, la musica si spegne e Drake pronuncia la frase classica, “Questo è tutto”. Giocare a questo livello di difficoltà è il motivo per cui mi ci sono volute fino a 21 ore per completare Uncharted 4. Suppongo che potrebbero volerci circa 15 a livello normale se prendessimo tutti (abbastanza numerosi) i collezionabili. Oltre ai tesori già noti, ora possono esserci anche documenti.
Nadine Ross è una vera rompicoglioni.
Visto che stiamo parlando di combattimento, concentriamoci un po’ sulle armi disponibili e sui nemici stessi. Nessuna di queste questioni è stata modificata in modo significativo; salvo per i nomi, non c’è molta differenza tra le pistole qui e nelle puntate precedenti, e rientrano ancora nelle stesse categorie: pistole, fucili da cecchino e granate e lanciarazzi. Lo stesso vale per i nemici: gli sviluppatori non hanno reinventato la ruota e hanno semplicemente dato nuovi vestiti ai vecchi nemici. I più duri sono ovviamente i tipi pesantemente corazzati con mitragliatrici che causano più problemi verso la fine del gioco. Notiamo anche che questa volta non ci sono nemici soprannaturali: le persone di Naughty Dog devono essere arrivate alla conclusione che inserire alcuni mostri irreali e bizzarri nel mix ha completamente mancato il punto e, personalmente, non potrei essere più grato per questo .
Il combattimento di pugni ora è quasi perfetto.
Le meccaniche di tiro sono assolutamente perfette e, anche se questo è un gioco TPS, puoi sicuramente “sentire” ogni arma che Drake usa. Muoversi tra le coperture, gli omicidi aerei menzionati in precedenza che consentono di prendere l’arma del tuo nemico e il combattimento corpo a corpo incredibilmente fluido: tutto ciò dimostra che Naughty Dog ha lavorato molto su questo aspetto e ognuno di questi elementi è quasi perfetto ora. La cosa che mi addolora di più è la stupidità dei nemici controllati dall’IA che non mostrano alcun segno di intelligenza. I rivali sono molto mobili ed è un piacere vedere come cercano di avere il sopravvento, ma se lo scontro a fuoco non è neanche lontanamente dalla sua conclusione, iniziano a succedere cose strane. Il ragazzone con un fucile continua a sparare dallo stesso punto anche se non c’è alcuna possibilità che colpisca il bersaglio, e i cecchini tengono pazientemente gli occhi fissi su Nathan, senza nemmeno preoccuparsi di cercare di fiancheggiarlo, anche se l’arena ce la fa possibile. Questo è in realtà l’unico problema serio che questo gioco ha, specialmente quando giochi al livello di difficoltà più alto e fai del tuo meglio per non attaccare frontalmente.
Non esisterebbe un gioco Uncharted senza puzzle.
Come ho detto all’inizio, considero Fine di un ladro il miglior episodio della serie (di recente ho recitato a catena tutte le parti precedenti, il che offre una buona prospettiva). Allo stesso tempo, devo sottolineare il fatto che A Thief’s End non è così sbalorditivo come Among Thieves, poiché questa parte era miglia avanti rispetto al suo predecessore e probabilmente sarà ancora considerata il più grande salto di qualità durante la serie . Ma Fine di un ladro è davvero geniale nel combinare tutti gli elementi classici che ci aspettiamo da un gioco di Uncharted e alcune novità minori ma interessanti, il che rende la parte finale perfetta. Se sei un fan di Nathan Drake e dei suoi amici e stai cercando una grande avventura con un tesoro alla fine, questo gioco ti fornirà tutto ciò che desideri, e anche di più. Una scarsa intelligenza artificiale a volte può rovinare un po’ il divertimento, ma non è niente in confronto a tutta la qualità complessiva. Questo è il seguito che mi aspettavo, e questo è il seguito che ho ottenuto. Fine della storia.