Recensione di Trove: una seconda venuta di Cube World?

Trove è un nuovo membro della famiglia di giochi basati su voxel: un MMORPG simile al promettente ma attualmente perso nel limbo Cube World.

PROFESSIONISTI:

  • una vasta gamma di classi;
  • un’abbondanza di equipaggiamento e mostri unici;
  • sistema di costruzione a misura di giocatore;
  • modello finanziario dignitoso;
  • modelli del mondo e dei personaggi di bell’aspetto.

CONTRO:

  • coda di accesso scandalosamente lunga;
  • finale ripetitivo;
  • il combattimento è troppo facile;
  • mancanza di qualcosa che assomigli lontanamente al PvP.

Sarò onesto con te. Ho cercato di capire la moda di Minecraft e di tutti gli altri titoli squadrati, ma semplicemente non è andata così. È questo l’equivalente moderno di giocare con i mattoncini LEGO? O il mondo è cambiato e il quadrato è appena diventato il nuovo nero? Non lo so e molto probabilmente non lo saprò mai, ma capisco una cosa: questo non è l’ultimo titolo con box con protagonisti che vedremo in futuro. I voxel hanno ormai invaso quasi tutti i generi di gioco disponibili; abbiamo giochi di sopravvivenza basati su voxel, sparatutto, giochi di azione e avventura, solo per citarne alcuni. Se c’era una cosa che mancava, era un decente MMORPG basato su voxel. Sì, c’è stato quel tentativo con Cube World, ma alcuni di voi forse ricordano ancora come è andata a finire; o come non è stato, per essere precisi. Gli studi di Trion Worlds hanno deciso di assicurarsi quel posto libero con Trove. Il gioco era in sviluppo dalla fine del 2013 e la sua versione finale ha debuttato di recente. Questo è andato bene? Lo ha fatto e non lo ha fatto, in qualche modo.

Trove si basa sul modello free-to-play. Il gioco può essere scaricato gratuitamente e non richiede alcun canone di abbonamento. Invece otteniamo micro transazioni, fortunatamente, limitate all’acquisto di aggiornamenti visivi e allo sblocco di nuove classi. Le classi possono essere sbloccate con soldi veri, se preferite, e oserei dire che nel complesso il sistema è abbastanza ben bilanciato.

O un quadrato in qualsiasi altra forma…?

Il nostro viaggio nel mondo dei voxel dovrà iniziare con la creazione del personaggio. È qui che rimaniamo piacevolmente sorpresi: c’è molto di più tra cui scegliere oltre alla “santa trinità” di mago, guerriero e rouge. Invece, otteniamo alcune classi davvero interessanti e originali contraddistinte da qualcosa di più del semplice nome. Le nostre opzioni includono Shadow Hunter con l’arco; il Dracolyte, che certamente sa domare un drago; il pericoloso Neon Ninja o il vorace Candy Barbarian. La scelta è ampia e non avrai problemi a trovare qualcosa di tuo gusto. C’è solo un problema… ogni account può avere un solo carattere registrato. Se vuoi provare qualcosa di diverso in termini di professione, hai due opzioni: creare un secondo account solo per quello (esatto) o cambiare la classe del personaggio sul tuo account esistente – per una certa somma di denaro. Ciò include i soldi guadagnati nel gioco così come il tuo stipendio duramente guadagnato. Posso capire perché i creatori l’abbiano deciso in questo modo ma, con il modo in cui giochiamo ai MMORPG in questi giorni e con la sua creazione del personaggio ingabbiata in questo modo, Trove soffre tremendamente di questa decisione.

Leggi anche  La recensione dei nani: artigianato nanico scadente

Esplorare un dungeon.

Supponiamo di aver scelto con successo il nostro eroe perfetto e di essere pronti per imbarcarci nell’avventura. Dal momento che la storia è praticamente inesistente e il nostro personaggio ride dei suoi miseri tentativi di legarlo a una trama, non ci resta che procedere. La meccanica sandbox in questo gioco è assoluta: dato che hai un livello sufficientemente alto puoi attraversare qualsiasi portale che vedi ed esplorare qualsiasi parte del mondo in cui sei appena stato portato. A Trove mancano le missioni classiche, ma durante i tuoi viaggi ti imbatterai in dungeon e tane di mostri in cui ti verrà dato qualcosa di simile alle mini-missioni, ad esempio uccidi il mostro che si aggira nell’area. I punti esperienza che guadagni dopo aver sconfitto i mostri non sono il corso principale del gioco. Raccolta dell’attrezzatura: ecco dove sta il vero divertimento. E Trove di certo non lesina su quell’attrezzatura.

Tagli ruvidi

Invece di servire i giocatori con un grande pezzo di ambiente, i creatori hanno deciso di dividerlo in diversi pezzi separati con parti di essi generate in modo casuale. Abbiamo l’hub principale, dove i giocatori si radunano, e portali che conducono a mondi diversi – ce ne sono cinque in totale – con diversi livelli di difficoltà e abitati da mostri progressivamente più forti. I giocatori iniziano a un livello “Novizio” per finire alla fine come “Uber”. Curiosità: il livello “Uber” è suddiviso in diversi sottolivelli; per arrivare alla sua seconda e ulteriori sezioni è necessario costruire il proprio portale.

L’abbondanza di attrezzature può essere spiegata dall’eccessiva immaginazione dei creatori del gioco? Non questa volta – i responsabili di questo stato di cose sono i giocatori stessi o meglio il fatto che possono proporre i propri pezzi di equipaggiamento per averli inseriti nel gioco. Le proposte possono essere pubblicate su Reddit e, se accettate, successivamente trovate da altri giocatori nel gioco. Non ci sono soldi in questo, ovviamente; beh, niente soldi veri almeno dal momento che l’originatore riceve un piccolo bonus nella valuta del gioco. Un’idea interessante e sicuramente si aggiunge alla diversità del gioco, che è impressionante com’è, offrendo un’abbondanza di varie creature e quasi venti biomi diversi sparsi in diversi mondi… Sembra impressionante, vero? Sfortunatamente, i problemi di Trove iniziano a emergere all’incirca poche ore dopo l’inizio del gioco.

Leggi anche  Star Wars Jedi: Fallen Order – EA (finalmente) colpisce ancora

Modalità di costruzione.

Se il mondo è pieno di creature e attrezzature uniche, cosa non va? Ci sono diverse cose, in realtà, ma è l’esperienza endgame stancamente ripetitiva che vince la torta. Dopo aver raggiunto il livello massimo (a livello 20, ma può essere “potenziato” con il livello di equipaggiamento) siamo rimasti a caccia di equipaggiamento migliore (non molto diverso in termini di tipi disponibili, a dire il vero) e… questo è esso. Fondamentalmente è così che funziona l’endgame di Destiny, ma Trove ti lascia molto meno con cui lavorare: puoi uccidere alcuni boss; combatti ondate di mob o visita l’Arena delle Ombre e le sue sfide di alto livello in cui… combatti ancora una volta ondate di mob. I luoghi: dungeon/caverne/castelli e altri luoghi sono piuttosto piccoli e la mancanza di meccaniche di combattimento coinvolgenti lo rende un assalto senza fine alla noia anche con la diversità degli avversari disponibili.

Non è difficile trovare altri giocatori.

Per aggiungere la beffa al danno, il combattimento a Trove non costituisce alcuna sfida. Tutto quello che devi fare è premere tre pulsanti; bevi qualche pozione di tanto in tanto e schiva alcuni degli attacchi. Giusto per chiarire, non mi aspetto molto da un MMORPG in termini di meccanica di combattimento, ma l’esperienza qui è così piatta che il combattimento in Trove diventa rapidamente nient’altro che un lavoro ingrato. Ci sono momenti in cui un lancio o un lancio di incantesimi sembra particolarmente bello, ma una volta che conosci le corde e memorizzi il modello di combattimento giusto per ogni classe, ti attirerai ad esso. Principalmente, perché non ci sono alternative… E anche se ci fossero, non avresti occasione di provarle visto che non esiste una modalità PvP. I creatori hanno promesso di introdurne uno in futuro, ma per ora massacrare creature voxel controllate dall’IA è il massimo che possiamo ottenere.

Tanta dolcezza.

Questo mio quadrato

Trove ha il crafting, ovviamente, ma generalmente evita ricette complicate e la maggior parte di esse richiede solo pochi materiali. Come al solito, più ci esercitiamo a creare un particolare tipo di oggetto, meglio diventiamo. Guadagnare nuovi livelli ti dà accesso a nuove ricette più avanzate che ti permettono di aumentare ancora di più le statistiche dei tuoi personaggi.

Fortunatamente, Trove può darti intrattenimento diverso dal combattimento che dura più di poche ore. Quando non ero impegnato a pescare pezzi di equipaggiamento sparsi tra i pezzi di nemici, ho capito che raccogliere materiali e costruire può fornire una notevole quantità di divertimento. Il sistema che troviamo in Trove si basa principalmente su – sì, hai indovinato – Minecraft, ma non è necessariamente una cosa negativa. Le opzioni qui sono alquanto limitate ma, tutto sommato, costruire la mia casa mi ha richiesto diverse dozzine di minuti molto piacevoli. Puoi costruire cose in tutto il mondo ma ti suggerisco di concentrarti sulla tua casa. Una volta fatto, puoi imballarlo, spostarlo e posizionarlo in qualche altra posizione. Puoi posizionarti a casa su punti speciali, che si trovano abbastanza comunemente in tutto il mondo. Se hai bisogno di rifornirti, creare qualcosa o riposarti, devi solo trovare uno dei “punti di campeggio” e il gioco è fatto. Sorprendentemente, anche se non mi piace molto costruire nei giochi, Trove mi ha fatto posizionare blocchi come se non ci fosse un domani.

Leggi anche  Cities: Revisione dell'espansione di Skylines: cosa fanno i sindaci After Dark?

Un altro luogo misterioso.

Una cosa che si aggiunge al gioco è l’atmosfera creata da elementi visivi molto simpatici, in particolare la tavolozza dei colori, fin dal primo momento. Tuttavia, se i quadrati e i bordi sempre presenti ti danno sui nervi e solo vedere i voxel ti fa rabbrividire, dovresti rinunciare a Trove. Non sono ostile all’idea in sé ed è stata eseguita abbastanza bene da farmi apprezzare davvero lo scenario ricoperto di zucchero con i suoi numerosi dettagli visibili di volta in volta. La grafica è eccellente, se si considera che i creatori volevano realizzare qualcosa che non potesse rivaleggiare con Crisis in termini di requisiti hardware.

La mancanza di un ragionevole endgame o persino di una modalità PvP, del resto, non è il problema più grande di Trove. La mancanza di server stabili e abbastanza grandi lo è. Il tempo che devi aspettare in coda per accedere al gioco è già diventato leggenda su Internet e questa non è un’esagerazione. Ogni volta che provavo ad accedere dovevo aspettare dai 30 ai 40 minuti; è davvero veloce secondo la maggior parte delle opinioni.

Ogni classe è unica.

Ruota angolare

Credo che Trove non sia un brutto gioco. È tutt’altro che perfetto, questo è certo, ma penso che il gioco assicurerà una base di fan decente (lo ha già fatto, a dire la verità), che avrebbe potuto essere una base di fan in tutto il mondo se non fosse per i suoi irritanti difetti. Il gioco ha alcune idee user-friendly davvero interessanti, diversità di ambienti, armi e classi di personaggi, ma dall’altra parte abbiamo combattimenti banali, un’esperienza di fine gioco scoraggiante, un sacco di noiose macinature e una coda di accesso peggiore di tutte le suddette mettere insieme. Il gioco ha un potenziale e forse Trion Worlds può far brillare quel potenziale con una quantità sufficiente di aggiornamenti, ma per ora Trove non è altro che un gioco mediocre.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

The Witcher 3: The Wild Hunt Switch Review – L’arte del compromesso

The Witcher 3: The Wild Hunt per Nintendo Switch è un brutto anatroccolo. CDPR va per un compromesso: accettiamo la grafica mediocre e...

The Witcher 3: Blood and Wine Review – Un ducato da favola tinto di sangue

Con la sua seconda espansione, il franchise di Witcher 3 ci saluta, almeno per un po'. L'idea di mandare lo strigo in un...

Warhammer: The End Times – Recensione Vermintide – alias Left 4 Rats

Sulla carta, la premessa di combinare Left 4 Dead e l'universo di Warhammer sembra assolutamente geniale. L'amata formula cooperativa si rivelerà un successone...

The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics Review – Adattamento sorprendentemente buono!

I giochi basati su film o serie TV di solito sono davvero pessimi. The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics è decisamente in...

La mia relazione d’amore-odio con l’età delle tenebre

Le anime buie di RTS hanno debuttato nell'accesso anticipato - si chiama l'età dell'oscurità: stand finale. Questa produzione mi ha fatto cadere in un...