Atmosfera slava e meccaniche insolite difficili da assegnare a un genere: questi sono gli aspetti più importanti di Thea: The Awakening. La domanda è: queste soluzioni interessanti sono integrate da un buon gameplay?
PROFESSIONISTI:
- impostazione slava;
- La casualità non supera l’aspetto strategico;
- Interessante concetto di sviluppo del nostro villaggio;
- Una possibilità di risolvere i conflitti in vari modi;
- Personaggio e grafica delle missioni molto piacevoli;
- Musica d’atmosfera…
CONTRO:
- che diventa presto noioso;
- Inaccessibilità;
- Molte volte dobbiamo indovinare come funzionano varie cose;
- Trama banale;
- Grafica della mappa del mondo poco brillante;
Lo studio polacco MuHa Games debutta sul mercato con una produzione strategica difficile da classificare. Thea: The Awakening dimostra due cose: primo, che un ibrido così originale, che combina elementi di sviluppo dei giochi 4X, casualità nota dai roguelike e meccaniche di combattimento dei giochi di carte, può effettivamente tenere insieme in un modo molto interessante. In secondo luogo, la cultura slava può fungere da grande ispirazione per la creazione di un prodotto di intrattenimento. Sfortunatamente, non tutto nel gioco degli sviluppatori polacchi funziona come dovrebbe. Se assumiamo che la prima impressione nei giochi sia importante quanto lo è nella vita, Thea sembra decisamente un secchione stereotipato antisociale che non ha intenzione di connettersi con nessuno. I primi momenti trascorsi con questo titolo si rivelano un vero calvario e si concentrano sul tentativo di capire cosa esattamente dovremmo fare. Nemmeno la grafica ascetica e una storia piuttosto banale raccontata da oratori ottusi ci aiutano. Dobbiamo essere davvero pazienti per capire i meccanismi del gioco e iniziare a divertirci.
Non è Civiltà
Il fattore chiave nella valutazione di Thea è la risposta a una domanda: che tipo di gioco è? Senza dubbio non è quello che sembra a prima vista: è l’equivalente slavo della civiltà. È probabile che la somiglianza grafica con la serie di Sid Meier ci inganni, ad es. quando siamo tentati di fare tentativi inefficaci di costruire una seconda città. In effetti, abbiamo solo un villaggio disponibile. Non possiamo nemmeno reclutare liberamente tipi specifici di unità. Dobbiamo invece aspettare che un giorno nasca nella nostra tenuta un bambino, che poi diventi adulto e, a seguito della nostra decisione, inizi una vita da guerriero, artigiano o medico.
Thea non ha molto in comune con Civilization a parte una mappa esagonale e le truppe nemiche che vagano per il tabellone senza meta e fanno il prepotente con i nostri compatrioti. Questo non significa che lo sviluppo sia stato completamente ignorato qui. La prospettiva è certamente diversa: invece di un’intera nazione, gestiamo un singolo villaggio e la sua dozzina di abitanti. Ci concentriamo quindi su un luogo e i cambiamenti che si verificano lì durante il gioco sono meno spettacolari. Il villaggio rimane un villaggio (funziona solo in modo più efficiente con il tempo); non si evolve in un castello o in una moderna metropoli. Questo perché il tempo funziona in modo diverso qui rispetto a molte altre strategie: un singolo round non equivale a un giorno o un anno, è invece un’ora del giorno. Ce ne sono 6 e ognuno dura 3 turni, quindi è facile calcolare che dobbiamo completare 18 turni per far passare 24 ore nel mondo di gioco.
Questa focalizzazione su un frammento di realtà – in termini di tempo, soggetti e spazio (la maggior parte del gioco trascorriamo nelle vicinanze del nostro insediamento; i lunghi viaggi sono rari) – fa sembrare il gioco meno impressionante. Questo crea un interessante contrasto con l’obiettivo primario che ci viene dato: salvare il mondo. Inoltre, contrariamente alla maggior parte delle strategie 4X in cui la nostra attenzione è divisa tra molte città, eserciti e una grande mappa, qui ci concentriamo maggiormente sui dettagli, il che consente una strategia di sviluppo più precisa fornendo allo stesso tempo la stessa quantità di divertimento.
Mentre siamo in tema di giochi 4X, vale la pena notare che molte persone considerano Thea un rappresentante di questo particolare genere. devo dissentire. 4X sta per esplorazione, espansione, sfruttamento e sterminio. Come ho già detto, l’espansione è praticamente inesistente nella produzione di Muha Games. Iniziamo il gioco con un villaggio ed è così che finiamo. Anche l’elemento dello sterminio è dubbio: sì, intraprendiamo battaglie contro numerosi mostri e banditi, ma non ci sono nazioni distinte che si sviluppano nello stesso modo in cui lo facciamo, o città che potremmo prendere in consegna. Il gameplay sembra quindi diverso rispetto ai tipici rappresentanti del genere 4X.
Le animazioni di combattimento non sono molto spettacolari, ma le belle opere d’arte compensano questo.
Non è un gioco di carte
Thea presenta meccaniche di gioco di carte. Sono utilizzati per risolvere ogni tipo di conflitto e rappresentano un’interessante alternativa al tipico sistema casuale basato sui coefficienti dei personaggi. Tuttavia, se speri che il modulo implementato nel gioco sia così complesso da poter funzionare facilmente come una produzione separata, rimarrai deluso. I meccanismi degli scontri si rivelano semplici: li capiamo dopo i primi due o tre combattimenti. La domanda è: è una cosa negativa? La mia risposta è no, soprattutto perché questo semplice sistema offre numerose possibilità tattiche e spesso ti troverai di fronte a un dilemma su quale strategia utilizzare.
Quello che potrei segnalare come un difetto della meccanica del gioco di carte è la mancanza di varietà di carte e nessuna costruzione del mazzo. Il mazzo contiene solo carte che rappresentano i nostri personaggi presenti in una data unità. Non c’è quindi la possibilità di assemblare un mazzo con l’utilizzo di altri elementi – come alcune carte speciali che potremmo acquisire durante le quest.
Possiamo scegliere uno dei tanti dei – patroni che diventano più forti mentre giochiamo.
Queste meccaniche permettono anche di dirimere conflitti diversi dal combattimento fisico. Determinano se riusciamo ad avvelenare un nemico, a vincere un alterco verbale o se riusciamo a raccogliere qualcosa di pesante. Ciò non significa, tuttavia, che se la nostra unità è abile nel combattimento, riuscirà anche a persuadere verbalmente i nostri nemici a svolgere varie attività. Tutti i personaggi hanno un numero di coefficienti e ognuno di essi è utile in diversi tipi di sfide. Questo sistema è difficile da comprendere, soprattutto all’inizio, e può creare confusione. Con il tempo, iniziamo a capire a quali competenze dobbiamo prestare attenzione e come scegliere i membri del team. Tuttavia, ciò non cambia il fatto che le più importanti, specialmente ai livelli di difficoltà più facili, sono ancora le abilità di combattimento, perché la maggior parte dei conflitti può essere risolta attraverso il combattimento. D’altro canto, sconfiggere gli avversari con un metodo diverso dallo spargimento delle viscere può spesso portare a premi più interessanti.
Non è un tipico roguelike
La casualità nella produzione di MuHa Games è visibile in ogni momento: dalle mappe, alla distribuzione delle risorse e alle tane dei mostri, alle missioni, agli eventi e ai luoghi aggiuntivi che troviamo, così come i nomi dei personaggi, il loro aspetto, l’occupazione e le statistiche. Ma ci sono alcune cose che sono costanti: il corso della missione principale non cambia e il nostro villaggio sembra sempre lo stesso, mentre il suo sviluppo è il risultato della strategia che adottiamo. Nonostante la casualità, molto dipende dal nostro stile di gioco. Da un lato questo è positivo, poiché mette in risalto l’aspetto strategico del gioco, ma dall’altro ogni nuova sessione è un po’ meno sorprendente. Questa produzione è molto lontana dai rappresentanti tipici del genere roguelike.
Sì, il gioco è più spietato della maggior parte delle produzioni contemporanee, e raramente perdona i nostri errori, ma d’altra parte non è così severo da farci finire in pochi round. Ci sono situazioni in cui decisioni sbagliate portano quasi tutti i membri della nostra spedizione a essere eliminati, il che di solito è difficile da recuperare in seguito, ma nella maggior parte dei casi gli errori provocano la morte di un soldato. Ovviamente stiamo parlando del livello di difficoltà normale: chi ama le sfide ha anche qualcosa da aspettarsi in Thea.
La visibilità sulla mappa, fornita dal nostro villaggio e dalle spedizioni, dipende dall’ora del giorno.
Gli autori non hanno scelto la casualità totale e l’alto livello di difficoltà, cosa che a me personalmente è piaciuta. Pertanto, è ancora un gioco che possiamo completare molte volte e, quando perdiamo, sentiamo che è solo colpa nostra e non una coincidenza risultante, ad es. dal fatto che all’inizio non abbiamo ricevuto i componenti necessari.
Allora, cos’è esattamente Thea?
Abbiamo a che fare con un ibrido di genere che potrebbe essere descritto come un gioco gestionale. Gestiamo il villaggio e le spedizioni trascorrendo molto tempo con varie finestre: inventando ricette, gestendo la popolazione, producendo nuovi oggetti o distribuendo cibo e carburante necessari per la sopravvivenza. Anche l’organizzazione delle spedizioni è impegnativa, poiché dobbiamo scegliere la squadra, l’attrezzatura e le competenze giuste. A causa della diminuzione delle risorse e dei pericoli in agguato sulla mappa, ogni viaggio che organizziamo dovrebbe avere uno scopo specifico. C’è molta pianificazione coinvolta, da qui l’associazione con il genere manageriale.
Se ci avviciniamo consapevolmente a Thea senza aspettarci un tipico 4X, gioco di carte o roguelike, sicuramente non rimarremo delusi. Questo gioco offre molto divertimento e vale sicuramente la pena immergersi nel suo mondo e dargli tempo, perché non nego che richiede molta pazienza. Tuttavia, non si possono ignorare i principali svantaggi della produzione di Muha Games. Il suo più grande peccato risiede nella sua inaccessibilità: scarso tutorial, poca trasparenza delle regole e molti aspetti che devono essere controllati per tentativi ed errori semplicemente scoraggiano molte persone. Va sottolineato che non è sicuramente un titolo per tutti. Coloro che amano il gameplay lento ma strategico dovrebbero sentirsi a casa in Thea, mentre altri potrebbero stancarsi prima che il gioco abbia la possibilità di rivelare il suo vero potenziale.
Il sistema di creazione è piuttosto divertente.
In termini tecnici, il gioco è molto irregolare: la mancanza di campane e fischietti grafici fa sembrare la mappa del mondo noiosa, ma le fantastiche opere d’arte dei personaggi e la grafica mostrate durante le missioni a volte riescono a catturare la nostra attenzione per un po’ più a lungo. La colonna sonora d’atmosfera (a tratti somigliante alla OST di Heroes of Might and Magic III) andrebbe sicuramente a beneficio di questa produzione, se non fosse per il fatto che un numero scarso di tracce la rende piuttosto ripetitiva. Il primo caricamento della mappa richiede molto tempo e l’interfaccia a volte è ruvida. D’altra parte, l’intero gioco funziona in modo abbastanza fluido e i turni dei nostri avversari non sono mai troppo lunghi. La storia presenta alcuni colpi di scena e soluzioni interessanti, ma nel complesso è piuttosto banale. Il fatto che molti conflitti possano essere risolti in modi diversi e con effetti diversi è un bel tocco, ma è difficile trascurare che molti di loro finiscono allo stesso modo indipendentemente dalle opzioni di dialogo indicate, o non ci viene data alcuna scelta a tutto.
Grazie all’originale clima slavo e ad un interessante tentativo di combinare diversi generi, Thea merita di essere definito un gioco innovativo. Spero che gli autori sviluppino il loro concept, perché anche se sono consapevole che non sarà mai un gioco per tutti, dopo aver corretto diversi aspetti tecnici e ripensato alcune soluzioni, ha la possibilità di riempire una certa nicchia nel genere strategico .