Recensione di odio: il controverso “postale polacco” è decente, ma tutt’altro che perfetto

L’odio ha finalmente raggiunto il mercato. Vediamo se sotto lo spesso strato di sangue si nasconde un gioco che verrà ricordato non solo dagli indignati guardiani morali, ma anche dai giocatori.

PROFESSIONISTI:

  • Sistema di combattimento soddisfacente e impegnativo con alcune soluzioni insolite;
  • Bella grafica con una spettacolare distruzione dell’ambiente;
  • Atmosfera suggestiva e pesante, acquisita attraverso uno stile grafico e sonoro dark;
  • La maggior parte delle sedi ha una struttura aperta e offre compiti e veicoli aggiuntivi.

CONTRO:

  • Potremmo usare più livelli, armi e nemici;
  • Ottimizzazione molto scarsa;
  • Intelligenza artificiale stupida;
  • Problemi occasionali con il sistema di controllo, ambiente illeggibile e anomalie;
  • La trama potrebbe essere più ricca.

È stata una notte intensa, o meglio sei ore. Ho demolito una parte considerevole degli Stati Uniti, ho sparato quasi sedicimila proiettili e massacrato quasi duemila persone: civili, poliziotti e soldati. Ma non fraintendetemi: non era un’allegra furia. Sebbene i creatori di Hatred, lo studio polacco Destructive Creations al debutto come sviluppatore, abbiano fatto del loro meglio per creare un notevole clamore attorno alla produzione a causa della sua brutalità senza compromessi, si sono anche assicurati che nessuno avesse l’impressione di avere a che fare con una versione isometrica di Serious Sam – qualcosa di altrettanto divertente e spensierato, solo in un’ambientazione diversa. Anche se dopo queste sei ore sento una bella, soddisfacente scarica di adrenalina – che è come dovrebbe sentirsi il giocatore dopo una sessione trascorsa con un buon tiratore – non ho alcun dubbio nella mia mente che ho preso parte a un genocidio, e per questo Sto vivendo un certo livello di disagio. Non mi soffermerò sull’aspetto etico di Hatred: partecipare a un dibattito sull’opportunità di creare produzioni con temi così pesanti può essere fatto altrove. In questa recensione mi concentrerò esclusivamente sul gioco stesso – ed è il gioco stesso che ha ricevuto la valutazione vista sopra, indipendentemente dai temi che presenta.

Il gioco sembra migliore in movimento.

“Il mio nome non è importante…”

Le persone che non hanno mai sentito parlare del gioco fino ad ora meritano qualche parola di presentazione. Hatred è uno sparatutto isometrico, il cui tema principale ruota attorno al commettere omicidi di massa. La trama viene messa da parte e serve solo come pretesto per uccidere tutti quelli che incrociano il nostro cammino. Il giocatore assume il ruolo di un misterioso psicopatico che nutre un sentimento di profondo odio verso il mondo intero e intende porre fine ad esso, o almeno alla parte di esso che è nelle sue vicinanze. Quando lo incontriamo, è impegnato a prepararsi a casa sua solo per andarsene presto e scatenare una sparatoria sanguinosa. Da quel momento in poi, controlliamo le sue azioni e lo aiutiamo a completare la “missione” che ha progettato per se stesso. E questa è l’intera storia: durante il gioco non impariamo nulla sul nostro antieroe, e di certo non scopriamo le ragioni che lo hanno spinto a commettere i suoi crimini. E anche se personalmente non mi dispiacerebbe un po’ più di profondità nella narrativa, capisco che gli sviluppatori non volevano distrarre il giocatore da ciò che è più importante in Hatred, e questa è pura azione.

Non è della polizia.

Omicidi di massa a un ritmo moderato

Sebbene Hatred offra un basso livello di difficoltà, è chiaro che i creatori indirizzano il loro prodotto a giocatori esperti. E non si tratta nemmeno del fatto che il livello facile in realtà non sia così semplice. Prima di decidere di sceglierlo, dovrebbe tenere a mente che il completamento del gioco in questa modalità di difficoltà viene assegnato con l’obiettivo “C***” – come probabilmente hai intuito, si riferisce a un termine piuttosto volgare per una parte specifica di un anatomia della donna.

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Devi sapere, tuttavia, che il lavoro di debutto di Destructive Creations non offre un caos così intransigente come potrebbero suggerire i materiali promozionali. Il nostro personaggio non è certo un carro armato a prova di proiettile, e poiché la maggior parte degli avversari attacca in gruppo è sempre meglio stare attenti. Mentre giocavo al secondo dei tre livelli di difficoltà (cioè difficile, essendo i restanti due facili ed estremi), sono stato costretto a progredire lentamente già nella seconda delle sette missioni, lanciando di tanto in tanto un’occhiata alla minimappa alla ricerca dei nemici, e accucciato al minimo segnale di pericolo (per ridurre la mia vulnerabilità ai colpi degli avversari), pronto a sparare a tutto ciò che emergeva da dietro il bordo dello schermo. Ero anche ansioso di usare le copertine, che a volte rendevano il gameplay simile a Gears of War.

Un’altra stanza, un altro bagno di sangue.

Ciò non significa, tuttavia, che gli scontri in Hatred siano lenti. Nello spazio aperto, l’antieroe viene solitamente avvicinato dagli avversari da diverse parti, quindi deve fuggire dalle cacce all’uomo con capriole e cercare una posizione sicura per sparare. Questo approccio basato sul movimento è anche incoraggiato dal sistema di rinnovamento della vita, che è una delle parti più originali e controverse del gioco. Non troveremo la rigenerazione automatica della salute o i classici kit di pronto soccorso: l’unico modo in cui il cattivo può curarsi è finire gli NPC morenti tramite esecuzioni brutali. Questo porta a situazioni in cui stiamo cercando di usare un numero limitato di proiettili sui nostri obiettivi (in modo da non colpirli immediatamente), o di difenderci dai nemici in luoghi pieni di civili poiché possono essere usati in qualsiasi momento come “proiettili viventi”. kit di pronto soccorso”.

Nel complesso, il sistema di combattimento sembra molto buono. Gli scontri sono impegnativi e danno molte soddisfazioni, e la varietà piuttosto ricca di mosse a disposizione del nostro antieroe (compresi anche i calci) unita ad un paio di soluzioni interessanti – come il suddetto metodo di rigenerazione della vita – rendono lo scambio di fuoco coinvolgendo continuamente fin quasi alla fine della nostra “avventura”. Gran parte del merito è dovuto all’Unreal Engine 4 che garantisce un ambiente incline alla distruzione e che agisce secondo le regole della fisica. Le granate disperdono vari elettrodomestici e fanno a pezzi le pareti, i proiettili tagliano le coperture rendendole sempre più inutili – in termini di distruzione dell’ambiente L’odio può competere con la serie Battlefield. Spesso mi sono ritrovato a sparare a barili che esplodevano solo per vedere come una struttura composta da piccole stanze diventasse uno spazio aperto, riempito di macerie e in fiamme.

Ambiente dopo l’esplosione di due granate.

La sandbox di uno psicopatico

Torniamo al problema del livello di difficoltà. La carica spericolata verso i nemici è scoraggiata anche dal sistema di gioco salvato all’interno di una missione… o meglio, dalla sua mancanza. La morte di solito significa che dobbiamo ripetere un intero livello, e questi richiedono in media diverse dozzine di minuti. Alla lunga, tornare all’inizio può diventare piuttosto frustrante. Fortunatamente, abbiamo la possibilità di guadagnare i cosiddetti punti rinascita completando vari obiettivi aggiuntivi. Ci consentono di tornare in vita in un angolo remoto del sito senza azzerare lo stato di avanzamento dell’attività in corso. È qui che arriviamo a un’altra caratteristica interessante di Hatred: la maggior parte delle missioni si svolge su mappe di grandi dimensioni con una struttura aperta. In molti casi, il gioco ci presenta un obiettivo generale come “Uccidi 60 civili”, lasciandoci completa libertà sulle modalità della sua esecuzione. Sul radar appaiono delle icone che ci mostrano luoghi che vale la pena visitare: è lì che troviamo compiti aggiuntivi assegnati con punti rinascita.

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Nonostante l’atmosfera pesante, i creatori hanno introdotto di nascosto alcune curiosità che alleggeriscono in qualche modo il carattere serio del loro lavoro. Questo vale soprattutto per i risultati su Steam, che portano nomi come “Bay sarebbe orgoglioso” (premiato per aver causato esplosioni) o “Apriscatole” (per aver eliminato i membri del team SWAT). I titoli di coda contengono anche un pizzico di umorismo nero: lo sviluppatore dichiara in lettere maiuscole che non ringrazia nessuno e dice a tutti di andare a farsi fottere, con la notevole eccezione di “Lord Gaben”, i fan e tutti coloro che contribuito a creare l’Odio. Inoltre, c’è un’opzione speciale nel menu di configurazione preparata per i giocatori che iniziano la loro sessione di gioco in stato di ebbrezza.

Sfortunatamente, questi obiettivi mancano di diversità: nella maggior parte dei casi sterminiamo semplicemente le persone raccolte in un punto particolare (ad esempio gli hipster che si affollano alla premiere di “A-Phone” in uno showroom di dispositivi mobili o i cacciatori nei boschi). Fortunatamente, la diversità presente nei livelli successivi ci salva dalla monotonia: arriviamo a seminare morte e distruzione non solo nelle città ma anche nelle fogne, su un treno e in una base militare. La cosa interessante è che alcune mappe sono così vaste che possiamo persino attraversarle con le auto. Una volta che ci mettiamo al volante, il gioco inizia a somigliare ai primi capitoli della serie Grand Theft Auto. La dimensione delle aree visitate significa anche che a volte ci si perde: l’implementazione di una mappa potrebbe essere una buona idea.

Uno dei pochi obiettivi collaterali spettacolari.

Con gli occhi di un pazzo

Come ho detto nell’introduzione, Destructive Creations ha fatto ogni sforzo per garantire che nessuno scambiasse il genocidio per un picnic domenicale. Grazie al design grafico evocativo, il gameplay di Hatred non può essere considerato come l’imbarcarsi in una divertente avventura “killer”. L’intero mondo di gioco è avvolto in sfumature di grigio ad eccezione del sangue e delle fonti di luce che hanno i loro colori naturali. Siamo accompagnati da una colonna sonora composta da musica ambient pesante e dalle urla disperate delle persone che uccidiamo, rendendo impossibile dimenticare anche per un momento che controlliamo le azioni di uno psicopatico e partecipiamo alla sua follia omicida. Il nostro stesso antieroe fa del suo meglio per dissuadere chiunque dal gradire lui offrendo battute che esprimono profondo disprezzo per le vittime della sua sete di sangue e gioia folle alla vista della sua opera. Insomma, nonostante tutte le soddisfazioni che derivano dal combattimento, Hatred può comunque rimanere un’esperienza piuttosto inquietante per il giocatore.

Guidare con odio.

Una grossa mosca sull’unguento

Sebbene il fondamento di Hatred, costruito sul suo sistema di combattimento e sull’atmosfera, sia una costruzione molto solida, Destructive Creations ha commesso molti errori che hanno un effetto piuttosto dannoso sulla valutazione complessiva del loro lavoro di debutto. Prima di tutto, la produzione potrebbe essere più lunga: mi ci sono volute circa sei ore per completarla, ma un giocatore più veloce potrebbe farlo in cinque ore o meno. Inoltre, non sperimenteremo alcuna forma di intrattenimento aggiuntiva (ad esempio una modalità sfida), che questa volta allungherebbe. La longevità del gioco potrebbe aumentare se sulla mappa si trovassero degli oggetti da trovare, o se venisse implementato un sistema di sviluppo di un personaggio o di un’arma; purtroppo non troveremo nulla del genere. L’arsenale a disposizione e la varietà di nemici difficilmente soddisfano: ci sono solo diversi modelli di armi comuni (pistola, fucile a pompa, un paio di modelli di fucile, granate ecc.), e siamo contrapposti a poliziotti, membri della squadra SWAT, e soldati. Non possiamo nemmeno contare su scontri con i capi. E sebbene il contenuto sia sufficiente per non annoiarci molto durante una singola sessione di gioco, non riesco a immaginare che qualcuno voglia completare Hatred più volte.

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Passeggiata tranquilla in un parco.

Un altro problema si presenta sotto forma di requisiti hardware esagerati. Ho testato il gioco su un computer abbastanza potente (Core i5-4570 (3,2 GHz), 8 GB di RAM, Radeon R9 270) e anche utilizzando le impostazioni che vanno da high a ultra sono riuscito a ottenere solo una media di 25-30 frame per secondo (senza contare i momenti più tranquilli, ma questi sono piuttosto scarsi). Questo è un risultato molto scarso, soprattutto considerando che The Witcher 3: Wild Hunt in una configurazione simile sulla stessa macchina dà un ottimo risultato di 40-50 fotogrammi. Devo anche menzionare i drammatici cali di fotogrammi durante le scene di esecuzione – fino a 17-18 FPS – e le schermate di caricamento abbastanza lunghe (anche se queste ultime non si vedono spesso).

Anche l’intelligenza artificiale dei nemici non è impressionante. Come detto, gli avversari possono avvicinarsi di lato al nostro cattivo; tuttavia, oltre a mettere in atto tattiche intelligenti ogni tanto, tendono anche a mostrare un atteggiamento completamente insensibile e passivo, specialmente quando si difendono da un attacco a distanza. Inoltre, affrontano male l’uso degli scudi e spesso non si preoccupano affatto di eventuali ostacoli sulla linea di fuoco, compresi i propri compagni o contenitori che esplodono. Inoltre, i personaggi a volte rimangono bloccati sugli ostacoli (questo accade anche al nostro antieroe). Ciò è dovuto principalmente al design artistico: il suo carattere monocromatico rende facile rimanere bloccati sugli elementi appena percettibili dell’ambiente in un ambiente ristretto.

Schermo rosso della morte.

Il verdetto: decisamente lontano dall’odio

In sintesi, il debutto di Destructive Creations guidato dal CEO Jaroslaw Zielinski merita una valutazione positiva. L’odio è sicuramente un prodotto giocabile, che dovrebbe soddisfare i giocatori in cerca di adrenalina ed emozioni intense. L’odio è all’altezza del clamore mediatico che lo circonda da un po’ di tempo? Per quanto riguarda il gioco da solo, non proprio: è buono, ma è ancora una produzione piuttosto modesta, che difficilmente entrerà nella storia dell’industria videoludica… A meno che il clamore intorno alla violenza nel gioco non diventi molto più forte dopo la prima di quanto non fosse negli ultimi mesi. Sembra che il tempo lo dirà.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
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