Firewatch sembrava essere un gioco unico da quando è stato annunciato per la prima volta e volevamo dare un’occhiata se il gioco fosse qualcosa di più di un semplice simulatore di camminata. Il risultato? Lo è sicuramente.
PROFESSIONISTI:
- arte geniale. stile;
- ottimo doppiaggio.
- storia interessante e commovente;
- sensazione unica;
CONTRO:
- un po’ troppo corto;
- qualche bug tecnico.
Ti chiami Henry e hai deciso di accettare il lavoro di un ragazzo che trascorre l’intera estate nel cuore della natura selvaggia del Wyoming e cerca segni di incendio nella foresta. Sembra che avrai un’estate davvero noiosa; dopo tutto, per quanto tempo non puoi fare altro che guardare la natura? Inoltre, non c’è nessuno vivo nel quartiere a parte il tuo superiore, con cui parli usando il tuo walkie-talkie.
Storia
L’inizio del gioco è molto insolito, perché mi ricorda i giochi di testo di molto tempo fa. Vedi uno sfondo colorato con le descrizioni delle cose che vede il protagonista e il tuo compito è scegliere una risposta o una reazione che si adatta meglio alla situazione. Questa introduzione letteraria fa luce sulle difficoltà della vita di Henry prima che assumesse il lavoro di guardia forestale e spiega perché il nostro eroe è qui in questo momento e luogo. Questi “sottotitoli” si scambiano con alcune scene interattive sul motore del gioco, e la prima impressione è davvero positiva. Vuoi davvero entrare in un mondo come questo.
L’inizio direttamente da una cartolina.
L’inizio effettivo del gioco è quasi esattamente quello che hai visto nei video promozionali del prerelease. Henry, una guardia forestale appena assunta, viene incaricato dalla sua superiore, Dalila, di occuparsi del problema dei fuochi d’artificio che qualcuno accende nel cuore dell’area protetta. Il compito è piuttosto standard, ma sembra unico grazie a un ambiente davvero affascinante e alle grandi conversazioni tra il protagonista e il suo superiore. C’è una serie di compiti standard come questo nel gioco: vai lì, fai attenzione a questo e quello, controlla qualcosa, riferisci su qualcos’altro, ecc. Tuttavia, tutti in realtà si aspettano un mistero, una sorta di ambiguità, qualcosa di più di cosa c’è fuori… Non ho intenzione di rovinarvi il gioco, quindi lasciatemi riassumere così: Firewatch ha un segreto e l’atmosfera del gioco è abilmente creata per essere sempre più densa nel tempo. Tutto ciò porta ad un finale abbastanza appagante e ben spiegato, pur essendo allo stesso tempo davvero maturo e malinconico. Il nucleo di alcuni thread della trama contrasta perfettamente con ciò che puoi vedere sullo schermo. Tanto di cappello per i signori (e la signora) di Campo Santo: avete fatto un ottimo lavoro.
Caratteri
Se metti da parte l’intero mistero per un secondo, ci sono solo due personaggi in Firewatch. Henry è l’uomo barbuto e abbastanza intelligente controllato dal giocatore che ha un problema e vuole liberarsene. Nella metà dei casi scegliamo cosa dirà il nostro protagonista attraverso il suo walkie-talkie e praticamente tutto ciò che sentiamo rende impossibile non apprezzare il personaggio: è davvero importante per il gioco che si concentra così tanto sulla storia. Henry è un personaggio davvero credibile e complesso per il quale farai sempre il tifo. Dalila è la bella voce che senti dal tuo trasmettitore. Una donna sarcastica, esperta di vita, il cui carattere corrisponde davvero a quello di Henry. Si sente anche una persona nella vita reale e ascoltarla è un vero piacere. I personaggi creati per Firewatch e la situazione che devono affrontare potrebbero davvero funzionare anche come un libro o un film, ed è questo che lo rende così bello.
Questa grotta chiusa è davvero allettante. Non preoccuparti, scoprirai cosa c’è dentro.
Visual
Si è parlato molto del lato visivo del gioco molto prima che venisse pubblicato, e per una buona ragione. Firewatch ha un aspetto assolutamente sbalorditivo e lo stile artistico davvero caratteristico e simile a un fumetto consentirà di giocare in pochi anni senza notare quanti anni ha il gioco. Il gioco utilizza il motore Unity ed è per questo che è possibile giocare a 30 FPS costanti anche su schede grafiche meno recenti. Non vedrai trame super dettagliate o trucchi visivi di fascia alta; Firewatch seduce con la sua illuminazione e la temperatura del colore. Man mano che la storia va avanti, anche il giorno cambia e, a volte, il sole si nasconde dietro l’orizzonte senza che tu te ne accorga (Henry-il-giocatore era così concentrato sul completamento delle attività che non si è accorto che era già buio – un effetto brillante , anche se cose del genere sono scritte). Alla fine del gioco, accadono cose che ti lasceranno completamente sbalordito.
La nebbia mattutina nel Wyoming.
Olly Moss è la persona dietro lo stile artistico unico di Firewatch. È un artista visivo e illustratore britannico, le sue opere erano – fino ad ora – legate all’industria cinematografica e sono state pubblicate sulla rivista Empire. Le compagnie cinematografiche hanno iniziato a prestargli attenzione una volta che i suoi poster di vari film sono diventati virali su Internet. Il suo modo unico di disegnare funziona perfettamente in un videogioco: dovresti assolutamente dare un’occhiata al suo lavoro qui.
L’audio nel gioco è altrettanto importante. Ciò che salta all’orecchio in primo luogo è il modo brillante in cui Henry e Delilah sono stati creati dai doppiatori. Questo è un lavoro davvero di prim’ordine che potrebbe anche funzionare come un audiolibro. Firewatch ha anche una colonna sonora davvero frugale: la musica appare solo in alcuni punti importanti per la storia e sottolinea delicatamente la specificità degli eventi. Tutti gli altri fattori che contribuiscono all’atmosfera del gioco – il fruscio degli alberi, il crepitio dei rami, gli spruzzi d’acqua – completano davvero la sensazione che il gioco sia davvero ben congegnato sia in termini di audio che di grafica.
Henry sta descrivendo i suoi begli occhi.
Gioco
Diamo un’occhiata al cuore del gioco. Come si gioca e cos’è esattamente? L’idea alla base di Firewatch è che si tratta di un “simulatore di camminata”, ovvero un gioco di esplorazione in cui camminare verso determinati luoghi richiede la maggior parte del tempo. Lungo il percorso troverai vari oggetti che potrebbero tornarti utili in seguito. Una torcia, un’ascia o una macchina fotografica… Tuttavia, non puoi definirlo un tipico gioco di avventura, perché l’uso di tutti gli oggetti è strettamente connesso a determinati luoghi e tutto ciò che devi fare è premere un pulsante. Non c’è posto per gli errori qui. L’unica libertà che hai è legata al tuo walkie-talkie e alla suddetta scelta delle tue risposte, ma alla fine l’intera conversazione va esattamente come hanno pianificato i creatori.
Il mondo nel gioco è semiaperto. C’è un’area di oltre una dozzina di chilometri quadrati a tua disposizione, ma è piuttosto ristretta. Henry può camminare solo su sentieri esistenti, a volte puoi vedere alcuni spazi ristretti, ma non ci sono molte visite turistiche qui. L’80% delle posizioni disponibili sulla mappa sono legate alla trama e devi visitarle in un certo ordine. Pochi posti espandono un po’ il mondo, ma non è altro che una scusa per un’altra conversazione tra i due personaggi. Se non dovresti andare da qualche parte, semplicemente non lo farai.
La mappa non è molto grande, ma è molto varia.
Questo porta a un’altra conclusione: Firewatch è una produzione lineare al 100%. Puoi guardare in tanti piccoli posti all’interno della foresta, guardare vari oggetti (puoi raccogliere molte cose e guardarle attentamente, ci sono anche molte note e testi che Henry può raccogliere e leggere in un dato momento), ma il tuo altro il passo è sempre quello di raggiungere un luogo che Delilah ti mostra e fare l’unica cosa che puoi in quel luogo. Alcuni di voi potrebbero essersi aspettati più libertà, ma considerando come la storia è più creativa, Firewatch non avrebbe potuto essere un gioco completamente open world. In altre parole, non posso davvero considerare questo uno svantaggio del gioco; tuttavia, è difficile fare i conti con quanto tempo ci vuole per finire il gioco. Secondo il timer su Steam, il completamento di Firewatch mi ha richiesto circa 5 ore. Non ho davvero fretta o sprint per il gioco (Henry può correre, ma il suo ritmo non è davvero impressionante), ho sbirciato in molti posti e ho cercato tutti i luoghi per elementi importanti. Mi aspettavo di più dal gioco, ma sono sicuro che alcuni giocatori possono sicuramente spremere ancora di più da questo, senza giocare per più di 6 ore, però. Fondamentalmente, non c’è altro da fare nel gioco oltre ad ammirare la vista.
Addio, foresta!
I creatori sono davvero intelligenti. Prima dell’uscita del loro progetto, hanno tenuto molte cose segrete. Non hanno promesso nulla, non hanno detto molto sul contenuto, sulle caratteristiche o sulle possibilità. Hanno mostrato immagini, trailer, hanno parlato in generale di cosa fosse il gioco e il resto erano le speranze del giocatore. Firewatch è troppo corto, presenta alcuni problemi tecnici (ad esempio, se vuoi afferrare una corda o arrampicarti su un albero, spesso devi stare in un determinato punto, altrimenti il gioco non ti mostrerà il pulsante di interazione; inoltre, alcuni gli oggetti che Henry teneva in mano sono scomparsi) e potrebbe deludere alcune persone.
Potresti perderti in Firewatch, ma non per troppo tempo
Per fortuna otteniamo anche una bella grafica, una straordinaria creazione del personaggio, una posizione molto originale del gioco e una trama davvero interessante e ben sviluppata: questi sono sicuramente i vantaggi più importanti. Ci sono molti giochi sull’andare là fuori ??- Cara Esther, Gone Home, Tutti sono andati al Rapture o The Vanishing of Ethan Carter. Tuttavia, se vuoi ancora di più e ti sei innamorato del gioco dopo aver visto i materiali del prerelease, dovresti assolutamente provare Firewatch: dovresti esserne soddisfatto quanto me. Incoraggio a provare anche chi non è particolarmente appassionato di produzioni come questa: Campo Santo è riuscito a fare qualcosa di straordinario e vale la pena dedicarci due serate.