Recensione di Fallout 4 – Apocalypse Now

Fallout 4 è probabilmente uno dei giochi più attesi degli ultimi anni. A causa della storia della serie, le aspettative per questo titolo erano davvero alte… Il gioco è riuscito a soddisfare i giocatori?

PROFESSIONISTI:

  • Ottimo strumento per la creazione di personaggi;
  • Leggermente più piccolo del previsto, ma comunque un mondo enorme da esplorare;
  • Luoghi esteticamente piacevoli ci fanno venire voglia di approfondire;
  • Musica e suono climatico;
  • Un sacco di missioni secondarie da completare e cose da trovare;
  • Un modello di ripresa decente e un sistema VATS modificato in modo interessante;
  • Meccaniche di armatura atomica ben eseguite;
  • Il sistema di crafting e costruzione degli insediamenti richiede molto tempo ed è profondamente soddisfacente;
  • La trama principale e le missioni secondarie hanno i loro momenti…

CONTRO:

  • … ma la maggior parte delle volte sono cliché e terribilmente superficiali;
  • Un numero record di glitch;
  • Problemi di frame rate delle immagini;
  • Sistema di dialogo estremamente semplificato;
  • Sviluppo superficiale del personaggio;
  • “Troppe riprese, non abbastanza chiacchiere”;
  • Interfaccia completamente non intuitiva;
  • Il mondo intorno a noi raramente suscita emozioni;
  • Le animazioni e alcune trame sono bloccate nell’età della pietra.

È praticamente impossibile segnalare un gioco più atteso degli ultimi anni. L’annuncio di Fallout 4 ha reso molte persone euforiche, mentre altre si sono preoccupate; a prescindere dall’atteggiamento, il gioco era sulla bocca di tutti. Dopo aver acquisito tutti i diritti sul franchise, Bethesda ha reso questo mondo post-apocalittico uno degli universi più riconoscibili nei videogiochi. E sebbene gli sviluppatori siano responsabili di molte cose, se non fosse per loro probabilmente non metteremmo mai più piede in un caveau. La formula rivista introdotta in Fallout 3 non è piaciuta a tutti, ma un attimo dopo abbiamo ricevuto New Vegas, che ha riacceso la speranza che un “Fallout classico e orientato alla trama” fosse ancora possibile. E questa speranza alcune persone si sono trasferite nella quarta parte. Durante tutta la serie ho trascorso diverse centinaia di ore nell’universo di Fallout (e, paradossalmente, non è la terza parte o la sua espansione in cima a questa classifica), quindi oserei dire di avere una comprensione abbastanza decente dell’argomento. E onestamente? Quando è stato annunciato Fallout 4 ero terrorizzato da quello che sarebbe successo. Avevo paura guardando il primo e i successivi trailer. Avevo paura quando ho installato il gioco. Avevo paura quando ho iniziato a giocare… e avevo paura quando ho finito. In quest’ultimo caso, tuttavia, la paura era dovuta a ragioni totalmente diverse rispetto a quelle iniziali. Motivi che mi hanno colto di sorpresa e che spiegherò più avanti in questo articolo.

Una storia quasi diversa dal solito

Iniziamo l’avventura in Fallout 4 come si addice a un vero Fallout, creando il nostro personaggio. Innanzitutto, una breve introduzione relativamente climatica crea l’atmosfera giusta, quindi ci viene mostrato il nostro eroe, o eroina. Il protagonista è in piedi davanti allo specchio del bagno e abbiamo la possibilità di modellare il suo aspetto in modo molto dettagliato. Già a questo punto si può vedere che lo strumento di creazione è semplicemente fantastico. Trascinando singole parti del viso, siamo in grado di creare praticamente qualsiasi personaggio. Lo strumento funziona alla grande; è molto intuitivo e consente un numero infinito di combinazioni, e sappiamo tutti che il processo di creazione del nostro alter ego nel mondo virtuale è una delle maggiori attrazioni per i fan dei giochi di ruolo. Più avanti, abbiamo l’opportunità di selezionare le statistiche iniziali, ma poiché questo problema è molto più complesso, lo affronterò in seguito. Per ora, concentriamoci su cosa succede al nostro eroe una volta che “accettiamo” il suo aspetto.

Questa volta non iniziamo da bambini in un caveau o da discendenti di un eroe che vive in un piccolo villaggio; nessuno ci manda in missione in superficie per salvare i residenti del caveau. In Fallout 4 la storia inizia poco prima della Grande Guerra, nell’anno 2077. La possibilità di vedere il mondo prima dell’apocalisse è una grande sorpresa – anche se tutto sembra un po’ artificiale, ha il suo fascino unico. Tuttavia, questa vita da steccato bianco non dura a lungo. Pochi istanti dopo, un giornalista televisivo annuncia l’esplosione della prima bomba atomica e il nostro protagonista, insieme alla sua famiglia, si precipita in un caveau vicino, che fortunatamente li fa entrare. Tuttavia, lì ci aspetta una piccola sorpresa – finiamo in una camera criogenica. 210 anni dopo ci svegliamo dal letargo, subito costretti ad affrontare una situazione drammatica: nostro figlio è stato rapito. Senza ulteriori indugi, l’eroe si propone di trovare il bambino scomparso.

Ci sono un totale di quattro fazioni nel gioco: la Confraternita d’Acciaio, i Minutemen, la Ferrovia e l’Istituto. Fino a un certo punto possiamo svolgere missioni per tutti loro, ma prima o poi sorge un conflitto di interessi e partendo da uno dei gruppi dobbiamo eliminare almeno alcuni degli altri. Le scelte significative sono scarse nel gioco, quindi è un bene che almeno in questo aspetto possiamo decidere il destino della nostra post-apocalisse.

L’inizio della storia principale ha suscitato un bel po’ di interesse. Lo schema forse ricorda in qualche modo quello che sappiamo dal terzo gioco (invece di un figlio stavamo cercando nostro padre allora), ma il modo in cui è stato presentato mi ha risucchiato subito. Il Vault 111 non è certo uno di quelli grandi, quindi dopo alcuni minuti di vagabondare per i suoi corridoi sono venuta in superficie, pronta per essere immersa nel resto della storia, ma… ben presto mi è venuto in mente che ogni speranza per una trama avvincente era prematura. Quello che ci viene dato in Fallout 4 è al massimo nella media; anche con un paio di colpi di scena inaspettati, la prima ondata di eccitazione per la ricerca di un figlio scomparso svanisce e l’incantesimo si spezza. La storia si rivela cliché e tiepida, spesso con fili che sono solo vagamente correlati e non hanno molto senso. Ci sono diversi finali nell’arco principale, ma quello che ho sperimentato quando mi sono unito ai ranghi della Confraternita d’Acciaio è stato probabilmente una delle più grandi delusioni nella mia carriera di giocatore. Non voglio rovinare nulla, quindi lasciami solo dire che “l’abbiamo già visto da qualche parte”. E peggio di tutto, non sembra che siamo riusciti a cambiare nulla. Qualcuno è morto, qualcosa è stato distrutto, qualcuno è sopravvissuto, e questo è tutto. La narrazione è condotta in modo tale che è difficile entrare in empatia con le azioni del nostro protagonista ed essere consumato dagli eventi, ma comunque… Mentirei se dicessi che Fallout 4 mai una volta riuscito a stupirmi.

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Fallout è tutto incentrato sull’esplorazione

Ricordo almeno alcuni momenti durante le quaranta ore trascorse con il gioco in cui mi è venuta voglia di applaudire gli sviluppatori. La trama criminale a Diamond City, le missioni del Silver Shroud, i lavori di riparazione sulla USS Constitution, una visita al Museum of Witchcraft, l’esplorazione dei Dunwich Borers o il Freedom Trail: questi sono esempi di quest, sia secondarie che parte del arco principale, che sono stati costruiti in un modo estremamente interessante e, inoltre, presentano grandi personaggi, una storia accattivante o una location straordinaria. Il più delle volte è l’universo stesso a fornire la narrativa più coinvolgente e in termini di questo aspetto devo ammettere che Bethesda ha fatto il suo lavoro a pieni voti. L’area a disposizione non è eccessivamente imponente in termini di dimensioni, ma è ricca di luoghi così intriganti che non si può semplicemente passare dal punto A al punto B senza deviare più volte dal percorso. Forse ci imbatteremo in un oggetto interessante, un evento casuale o scopriremo una nuova attività? La mappa di Fallout 4 ci incoraggia fortemente a esplorarla, ma alla fine arriva un momento in cui l’abbiamo capito a grandi linee, e semplicemente godersi la vista è più sufficiente. Sarebbe quindi opportuno riempire il gioco con un po’ di “essenza”. Sfortunatamente, è qui che gli autori hanno fallito fino in fondo. Le numerose missioni sopra menzionate sono davvero eccezionali, ma sfortunatamente sono solo una piccola parte delle missioni disponibili. I compiti rimanenti sono dolorosamente noiosi, e richiedono al nostro protagonista di “andare qua e là, trovare questo e quello, e uccidere questo ragazzo o quella creatura”. Sfortunatamente, questo è ciò a cui si riduce Fallout 4, e anche se otteniamo alcune gemme e le posizioni possono essere davvero accattivanti, la maggior parte delle volte siamo semplicemente condannati ad affrontare una dolorosa mediocrità.

Il problema con la storia che ci viene raccontata è in gran parte dovuto al protagonista parlante. Per la prima volta nella serie i creatori hanno deciso di registrare le voci per tutti i dialoghi condotti nel gioco. Il doppiaggio in sé, sebbene non eccezionale, è tollerabile, ma non è questo il problema. Il fatto è che, probabilmente per voler risparmiare un po’ di soldi, le linee registrate sono estremamente semplicistiche e brevi. Il livello del gioco che poteva essere espanso a piacimento nelle puntate precedenti con l’uso del testo è stato sostituito in Fallout 4 dalla sua versione completamente banalizzata. Si riflette meglio nelle risposte disponibili nel corso delle conversazioni. Il protagonista ha sempre solo quattro opzioni tra cui scegliere: di solito sono (letteralmente) “sì”, “no”, “sarcasmo” e “non lo so”. Avendo deciso su uno di essi, ascoltiamo la breve frase dopo la quale l’NPC continua il suo monologo di legno. Uno dei fattori più importanti che determinano la qualità di qualsiasi gioco di ruolo è stato completamente banalizzato in questo caso, e di conseguenza influisce su tutto, non solo sulla qualità del dialogo in sé, ma anche sul modo in cui ci immergiamo nel mondo circostante. Non c’è proprio spazio per i giochi di ruolo qui, e sebbene – come detto – troveremo ovviamente qualche chicca e conversazioni curiose, per lo più ci ritroveremo a partecipare a un “teatro delle marionette di legno”. E grazie al sistema di animazione, abbiamo posti in prima fila riservati a questa scarsa performance.

Mi scusi, questo è Borderlands?

Torniamo al tema dell’esplorazione, che è l’elemento che brilla di più in Fallout 4. Luoghi interessanti con una propria storia non raccontata ad alta voce non sono ovviamente tutto ciò che il Commonwealth ha da offrire. Prima o poi, l’obiettivo di ogni vagabondo è trovare cose interessanti, e ce ne sono in abbondanza. Fumetti, libri, giochi retrò o figurine che migliorino le nostre statistiche sono difficili da trovare, ma metterci le mani sopra ci dà una grande soddisfazione. Le cose sono diverse con l’equipaggiamento del nostro eroe. A differenza della roba sopra menzionata, che è piuttosto scarsa, in Fallout 4 abbondano armi, droghe e persino armature ad ogni turno. Questo vale sia per la normale “spazzatura” che per le attrezzature molto migliori. Prendi ad esempio Fat Man, in precedenza una delle armi iconiche, che dava al suo proprietario un enorme vantaggio in combattimento. Questa volta ne ho incontrati almeno una dozzina, in varie fasi del gioco. Non c’è nemmeno il rischio di rimanere senza munizioni. Quando vaghiamo per l'”ultima” versione della landa desolata abbiamo la sensazione che l’apocalisse non sia mai avvenuta realmente, e invece c’è una vera abbondanza di equipaggiamento in ogni angolo del Commonwealth. Otteniamo troppo di tutto; di conseguenza, dopo solo diverse ore di gioco ho smesso di preoccuparmi di raccogliere anche gli oggetti più potenti. Questo tipo di atteggiamento sarebbe inconcepibile nelle parti precedenti della serie.

Non lasciare che i bordi visibili sulla mappa ti ingannino. Nonostante i confini apparentemente rigidi, in alcuni punti non solo possiamo andare “fuori dall’area di gioco”, ma anche trovare alcuni siti interessanti. Al di fuori della mappa eseguiamo anche diverse missioni, comprese quelle strettamente associate alla trama principale! Purtroppo non ovunque abbiamo così tanta libertà e spesso ad un certo punto ci imbattiamo in un muro invisibile.

Questa onnipresente prosperità è legata anche ad un’altra soluzione che, a mio avviso, uccide la certa “magia” di Fallout. Ovviamente sto parlando dell’armatura atomica. Acquisirlo è sempre stato una sorta di culmine dei nostri sforzi, il grande premio che abbiamo sognato quando siamo passati dai membri della Confraternita d’Acciaio. Questa volta otteniamo il nostro primo seme entro i primi cinquanta minuti. Inoltre, se giochiamo bene le nostre carte, non dovremo separarci fondamentalmente per la maggior parte del gioco. Come se non bastasse, la moltitudine di pezzi e scheletri di armature lascia a bocca aperta. Mentre attraversavo il mondo mi sono imbattuto in almeno diversi pezzi, alcuni dei quali li ho portati alla mia ‘base’, ma dopo un po’ ho semplicemente smesso di prestare attenzione al resto. Tuttavia, Bethesda merita credito per una cosa: la forza dell’armatura è stata rappresentata in modo sorprendente. Nel momento in cui ci entriamo (non sostituisce più la normale armatura, ma si comporta come un veicolo) e iniziamo a correre, possiamo sentirci anche qualche centinaio di chili più pesanti e quasi indistruttibili. Ovviamente, questo potere dell’acciaio doveva essere in qualche modo declassato: le nuove meccaniche proposte si basano sull’idea che l’armatura atomica richiede speciali nuclei di fusione che all’inizio sono piuttosto difficili da trovare. Francamente, funziona molto bene e bilancia il gameplay in modo appropriato, ma non c’è bisogno di preoccuparsi: più a lungo giochiamo, più facile è trovare il “carburante”. I nuclei abbondano non solo in tutti i tipi di scantinati, ma possono anche essere trovati in alcune delle tane dei Supermutanti o semplicemente acquistati da alcuni mercanti. Avremo quindi molte occasioni per saltellare nella nostra fantasiosa armatura. Se non fosse per il fatto che mettiamo le mani sull’armatura atomica così velocemente, non ci sarebbe nulla di cui lamentarsi in relazione a questo aspetto del gioco.

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Un’opzione altrettanto interessante sembra essere la possibilità di potenziare la suddetta armatura. Nelle stazioni speciali non solo decidiamo il colore dei singoli elementi in acciaio, ma possiamo anche aggiungere funzionalità, persino un jetpack. C’è un’intera varietà di combinazioni, ma l’officina in cui costruiamo e miglioriamo le nostre armi è ancora più impressionante. Il numero di componenti che possono essere aggiunti o modificati è sbalorditivo e, tenendo conto che il gioco non offre alcuna introduzione significativa a questo problema, inizialmente travolgente, ma per tentativi ed errori otteniamo rapidamente l’essenza di cosa si tratta mentre divertendosi un sacco nel processo. Ciò che è importante, i cambiamenti introdotti sono in realtà significativi, quindi questa non è solo arte fine a se stessa.

Anche se non posso credere che lo ammetterò, mi sono divertito abbastanza ad espandere il mio insediamento, che è un altro nuovo elemento introdotto in Fallout 4. La spazzatura che raccogliamo durante l’esplorazione può essere convertita in materie prime; ricicliamo anche gli immediati dintorni del paese e, attrezzati con la giusta quantità di legno, acciaio, cemento ed elettronica, possiamo procedere alla costruzione di ulteriori ricoveri o fortificazioni. Questa forma di intrattenimento non è molto efficace in termini di punti esperienza raccolti, a volte può sembrare anche ripetitiva, e l’acquisizione degli elementi necessari richiede molto tempo, ma una volta che mi sono messo a costruire qualcosa non potevo costringermi a abbandonare la modalità di costruzione per molto tempo. E tutto questo è successo nonostante il fatto che i meccanismi di costruzione degli oggetti siano estremamente imprecisi. Non riesco a trovare una spiegazione logica, ma nonostante tutti i suoi difetti mi è piaciuto molto questo particolare aspetto del gioco. E poiché c’è una così ampia varietà di opzioni quando si gioca a Bob the Builder, passerò sicuramente molto più tempo a “sindacare” i miei insediamenti.

Niente più trattamenti speciali

Il sistema del karma è completamente scomparso dal gioco. Uccidere determinate persone o prendere decisioni durante le conversazioni non porta più a una buona o cattiva reputazione. Invece, ci viene dato un sistema di relazioni con i compagni. A seconda delle azioni che intraprendiamo, i nostri alleati (ce ne sono una dozzina tra cui scegliere) reagiscono con approvazione o rabbia. Sfortunatamente, durante il gioco non ho notato grandi conseguenze di questo cambiamento di atteggiamento.

Mentre costruire insediamenti e modificare l’equipaggiamento può essere considerato sorprendentemente sofisticato, lo stesso non si può dire del sistema di sviluppo del personaggio. Questo è, purtroppo, un altro elemento chiave che caratterizza i giochi RPG di cui il nuovo Fallout è stato brutalmente spogliato. Certo, S.P.E.C.I.A.L. funziona ancora, ma a causa del nuovo sistema di progressione ha perso quasi del tutto il suo significato! D’ora in poi possiamo aggiungere punti alle statistiche ad ogni nuovo livello (a meno che tu non scelga di investirli in vantaggi), quindi niente ci impedisce di rendere il nostro protagonista “Mr. Perfect” con parametri quasi ideali in ogni categoria. Sfortunatamente, sono finite le famose “abilità” che determinano ad es. quanto bene trattiamo un particolare tipo di arma. I vantaggi stanno cercando di colmare questa lacuna in qualche modo offrendo bonus diversi, ma il modo in cui il tabellone è stato progettato lascia molto a desiderare. Per cominciare, è estremamente illeggibile. Inoltre, la stragrande maggioranza dei vantaggi non ha alcun effetto sul modo in cui giochiamo. A parte casi isolati, come la capacità di aumentare la longevità dei nuclei di fusione, i vantaggi forniti dai vantaggi sono così impercettibili che la maggior parte delle volte mi sono semplicemente dimenticato di spendere punti su di essi. Questa piccola celebrazione di ogni fan dei giochi di ruolo – salire di livello – ha un significato minore in Fallout 4. Alla fine, ho finito il gioco al livello 36 e, ad essere onesti, non mi sono sentito minimamente più potente di, diciamo, livello 10.

Lo sviluppo dell’eroe non è facilitato dal fatto che anche investire in SPECIAL non è eccessivamente redditizio. Fatta eccezione per sbloccare vari vantaggi, l’alto carisma o intelligenza non cambia praticamente nulla: ad esempio, un tentativo di persuasione dipende comunque da un lancio di dadi, e potremmo anche riuscire a convincere qualcuno alle nostre argomentazioni con un solo punto investito in questo parametro , se siamo fortunati. Tutto ciò porta a una conclusione spiacevole: non importa quanto bene calcoliamo le statistiche, alla fine giocheremo comunque in modo quasi identico. Una semplificazione di questo tipo in un gioco di Fallout è semplicemente scandalosa.

Peccato nella landa desolata

Dato che siamo in tema di indignazione, è ora di affrontare l’argomento che ha infastidito i giocatori sin dalla premiere: grafica e bug. Per quanto riguarda le immagini, devo ammettere che si rivelano molto meglio in azione di quanto mi aspettassi. Ci sono momenti in cui il gioco sembra terribile, ma la maggior parte delle volte, specialmente all’aperto e con un’illuminazione adeguata, l’universo offre una vista piuttosto piacevole (sì, nonostante la sua “colorità”!) e non ho intenzione di lamentarmi troppo su questo aspetto. Le animazioni, d’altra parte, sono un paio di maniche completamente diverse: non vedevo personaggi così rigidi da parecchi anni, e sebbene i ghoul possano mostrare una sorprendente varietà di movimenti a scatti, gli altri personaggi apparentemente hanno ingoiato un manico di scopa. Preferirei non commentare i movimenti del viso: in un gioco in cui ogni dialogo viene mostrato utilizzando una prospettiva simile a un film, non è giusto far sembrare i volti dei personaggi come se fossero fatti di pietra. E, purtroppo, qui è così.

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Tuttavia, sarei disposto a chiudere un occhio se non fosse per bug e glitch. Signore e signori, vorrei nominare ufficialmente Fallout 4 detentore del record mondiale in questo campo. Probabilmente non ho visto così tanti errori grafici in nessun’altra produzione, e sebbene nessuno di loro appartenga alla categoria rivoluzionaria, è semplicemente impossibile ignorarli. Trame che si rompono, sagome sovrapposte, avversari che crollano a terra, scene di dialogo inceppate, morti improvvise e inspiegabili di NPC, personaggi che ci parlano con le spalle girate o addormentate, strani spasmi di singoli personaggi… potrei andare avanti all’infinito, come elementi così “piccoli e rozzi” sono abbondanti in Fallout 4. Non sto accettando l’argomento secondo cui cose come questa non influiscono sul gameplay. Ad esempio, diamo un’occhiata a una delle conversazioni con l’anziano Maxson di Brotherhood of Steel. Il dialogo sembrava essere serio, e data la mia ammirazione per questa fazione ero già pronto a tuffarmi completamente nella sua atmosfera, quando all’improvviso… un pezzo casuale di un vertibird volò attraverso la stanza. O la scena dell’esecuzione del synth a Diamond City, quella in cui si apprende per la prima volta dell’esistenza dell’Istituto. Come posso prendermi sul serio quando a pochi centimetri sopra le teste dei personaggi tre uccelli sono bloccati, sbattendo irrimediabilmente le ali sul posto? Divertente? Forse è così, ma dal mio punto di vista cose del genere distruggono completamente l’immersione, che è di fondamentale importanza in ogni gioco di ruolo. C’è anche il problema del frame-rate: il più delle volte il gioco funziona senza intoppi, ma in alcune località, per ragioni sconosciute, il numero di frame scende improvvisamente a zero per alcuni secondi e siamo costretti a guardare una presentazione. Le mie osservazioni mostrano che questo vale solo per luoghi particolari (e nemmeno per quelli più “complessi”), ma cose del genere semplicemente non dovrebbero accadere.

La musica di Fallout 4 merita una menzione a parte: è semplicemente fantastica. I creatori hanno scelto composizioni molto atmosferiche (alcune delle puntate precedenti, ma non è un vero problema), che sono particolarmente evidenti durante le sessioni radiofoniche. Una soluzione interessante, e anche un grande cambiamento, arriva sotto forma di DJ che gestisce la radio di Diamond City: è l’esatto opposto di Three Dog di Fallout 3: parla con esitazione, si confonde… ma suona tutto molto bene , e grazie a questa soluzione il gioco acquista autenticità. Aggiungete a questo i radiodrammi immensamente divertenti, come le avventure della Sindone d’argento, che potrei ascoltare alla fine. A parte la musica, anche i suoni prodotti dalle armi e dai nemici sono molto piacevoli: questo aspetto merita sicuramente un elogio.

Devo lamentarmi un po’ di un altro aspetto importante: l’interfaccia. La versione che ci ha fornito Bethesda in Fallout 4 è semplicemente terribile. La maggior parte delle volte ho giocato con mouse e tastiera, e credimi: se non hai una terza mano pronta, maledirai più di una volta mentre navighi nel menu. Assolutamente tutto non è intuitivo; la mappatura dei pulsanti cambia a seconda dell’azione che intraprendiamo, mentre localizzare qualsiasi cosa nella schermata dell’inventario dovrebbe essere una forma di punizione nel girone più basso dell’inferno. La navigazione e i controlli non possono nemmeno essere considerati accettabili. Tuttavia, un passo avanti è stato fatto, sto parlando del modello di ripresa. Ancora lungi dall’essere perfetto, ma mirare e sputare proiettili finalmente sembra decente, e insieme al sistema VATS modificato (d’ora in poi rallenta il tempo invece di fermarlo) e un livello di difficoltà relativamente alto funziona a favore della produzione. In Fallout 4 ci sono molte opportunità per convincerci della veridicità di queste parole: le riprese occupano circa tre quarti del gioco e se mettiamo piede fuori dall’ambiente urbano, le conversazioni saranno scarse. Dobbiamo tenere costantemente il dito sul grilletto. Ovunque andiamo, possiamo contare su uno stormo felice di avversari aggressivi, e sebbene abbiano un bell’aspetto (per la prima volta nella mia vita ero in soggezione di Deathclaw!), trasformare Fallout in uno sparatutto quasi insensato non mi piace affatto.

Un addio ad un’era

Per riassumere la recensione, che è già un po’ sfuggita di mano in termini di lunghezza, devo dire quanto segue: Fallout 4 non è un brutto gioco; pur essendo perfettamente decoroso, abbandona completamente gli schemi stabiliti dai suoi grandi predecessori. L’esplorazione del mondo è sorprendente e l’atmosfera post-apocalittica è, tutto sommato, ancora presente. Quest’ultimo, tuttavia, non è dovuto a una trama accattivante (come è nella media la maggior parte delle volte), ma alle location progettate in maniera interessante e intrigante. Come sandbox, funziona bene e ha un enorme potenziale per il modding; è anche uno sparatutto decente, ma un povero gioco di ruolo; e come gioco di Fallout… beh, appartiene alla serie solo per nome. Una cosa devo ammettere, però: più a lungo ho giocato a Fallout 4, più mi è piaciuto. Era ancora nella media nella migliore delle ipotesi, ma la delusione totale iniziale per la banalizzazione del gioco ha cominciato a placarsi lentamente. Non so se ciò sia dovuto a ulteriori scoperte sulla mappa, o al fatto che mi sono “abituato” a bug onnipresenti, o forse al fatto che dopo diverse ore ho accettato inconsciamente il fatto che la “roba classica” non lo farà Restituzione. Resta il fatto: forse la guerra non cambia mai, ma Fallout sta attraversando la sua più grande evoluzione proprio davanti ai nostri occhi. Tornando a quello che ho detto all’inizio, è la direzione dei cambiamenti presa da Bethesda che mi spaventa così tanto, ma… penso che sia ora di accettarlo.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
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