Recensione di Darkest Dungeon: un gioco di ruolo accattivante per i determinati

Il gioco più impegnativo degli ultimi mesi è qui. Darkest Dungeon è un gioco di ruolo hardcore che adorerai… o odierai.

PROFESSIONISTI:

  • profondità di gioco;
  • elementi visivi distintivi con un’aura oscura e gotica;
  • grande narratore;
  • livello di difficoltà eccezionale;
  • contenuti impressionanti, tra cui New Game+.

CONTRO:

  • controlli approssimativi del mouse (non sempre)
  • la casualità a volte evoca una sensazione di trattamento ingiusto;
  • l’introduzione potrebbe fare un lavoro migliore nello spiegare i dettagli del gameplay;
  • qualche piccolo problema all’inizio (dopo diversi mesi di test? Dai…).

Meno di due anni: ecco quanto tempo hanno impiegato gli sviluppatori dei Canadian Red Hook Studios per mantenere la promessa fatta su Kickstarter. È stato lì che hanno mostrato al pubblico uno dei giochi di ruolo più oscuri degli ultimi anni: Darkest Dungeon. Successivamente, il gioco ha raggiunto Steam Early Access, dove è stato sviluppato, testato e costantemente migliorato per diversi mesi successivi, come dovrebbe essere qualsiasi titolo in Early Access. Gli sviluppatori hanno aggiunto nuovi personaggi, oggetti e mappe e successivamente hanno introdotto le regole del gioco. Poiché tenerci informati ha rafforzato l’impressione che le cose stiano andando bene, non c’è da meravigliarsi se la tanto attesa prima del gioco ha attirato l’attenzione di numerosi fan dei giochi di ruolo. D’altra parte, il periodo di accesso anticipato del gioco aveva generato diverse opinioni critiche al riguardo; la maggior parte di esse può essere ridotta a: troppo difficile, troppo casuale e tutt’altro che giusta. Abbiamo deciso di dare un’occhiata ad alcune di queste accuse. Preparate la vostra attrezzatura per il dungeon, gente, stiamo andando in un’avventura. E assicurati di portare dei sacchi per cadaveri.

Un buon narratore è ciò che serve per una narrativa oscura

Benvenuti nel villaggio, un luogo in cui i corvi non solo volano all’indietro, ma sono inclini a piombare addosso e massacrare l’intera festa. Arrivi in ​​questa comunità cupa e in rovina all’inizio della tua avventura. A quanto pare, l’esistenza continua della città è costantemente minacciata da mostri, demoni e numerose altre creature malvagie. Il tuo compito è riunire un gruppo di avventurieri coraggiosi e pronti a tutto (preferibilmente alla morte dolorosa) per avventurarsi nelle profondità delle regioni contaminate della terra e affrontare la progenie del diavolo. Pur scrivendo “RPG” nel titolo di questa recensione, devo subito chiarire che nel caso di Darkest Dungeon si tratta di una razza di RPG molto specifica: un dungeon crawler caratterizzato da numerosi elementi roguelike. In tali giochi la trama è spesso di seconda importanza rispetto alle meccaniche di gioco. In Darkest Dungeon è così e, allo stesso tempo, non lo è. Questo perché la storia che ci viene raccontata in sottofondo (trasportata dalla brillante interpretazione del narratore, tra le altre cose), sebbene non possa influenzare direttamente il gameplay, fa un ottimo lavoro nel giustificare le cose che dobbiamo fare. E lo fa in maniera così convincente che seguire la trama diventa un vero piacere. Supponendo che una storia così oscura e deprimente possa in qualche modo rientrare nell’ambito dell’essere piacevole.

Dobbiamo ringraziare due persone per il fatto che Darkest Dungeon fa un’impressione così straordinaria pur essendo molto coinvolgente allo stesso tempo. Wayne June fornisce la voce del nostro compagno di lunga data: il narratore. I suoi commenti pronunciati con voce bassa e cupa rimangono bloccati nella memoria e si adattano alla densa atmosfera del gioco a una T. Soprattutto perché colpiscono nel segno quando descrivono le situazioni che incontriamo (ad es. “Anche la pietra fredda sembra intenzionata a impedire il passaggio ” – dopo che ci troviamo davanti a un ostacolo inamovibile). Quando si tratta di impiegare magistralmente il narratore, Darkest Dungeon può orgogliosamente prendere il suo posto accanto a giochi come Bastion o Transistor. La grafica brillante del gioco è opera di Chris Bourassa, un fan dei giochi di ruolo, H.P. Lovecraft e Thief 2, come lui stesso descrive.

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"Sicuramente

Sicuramente non il nostro miglior giorno nel dungeon.

Ok allora, Darkest Dungeon ha un’aura oscura, che significa? Cominciamo con una grande affermazione: penso che gli sviluppatori di Red Hook Studios abbiano creato uno dei giochi di ruolo più belli e allo stesso tempo più inquietanti degli ultimi anni. La sua grafica dipinta a mano sfoggia una finitura meticolosa e l’enorme numero di disegni che rappresentano cose come vari attacchi o opzioni di difesa assicura che le immagini, pur essendo per lo più statiche, rimangano tutt’altro che noiose. L’aura stessa è un intrigante matrimonio tra un romanzo gotico e un horror lovecraftiano. Affrontiamo cose come demoni tentacolari di un’altra dimensione, pesci viscidi o “cose” aggressive, velenose e simili a funghi, tra numerose altre creature. In contrasto con l’impostazione tipica impiegata da H.P. Lovecraft, Darkest Dungeon presenta uno sfondo dark fantasy più classico, ispirato al 16°, forse al 17° secolo, e talvolta ricorda i film e i romanzi di cappa e spada.

La carne, traboccante di budella

Al centro (dell’oscurità) di Darkest Dungeon c’è il gameplay stesso. Può essere descritto in poche brevi nozioni di base. Il borgo è il luogo principale e l’elemento essenziale del gioco; un hub, centro operativo per i nostri eroi. È lì che reclutiamo nuovi personaggi, curiamo e potenziamo quelli maltrattati e alla fine li rimandiamo tutti indietro in un’altra rischiosa impresa in cui sono in gioco le loro vite e la loro salute mentale. Regola fondamentale numero uno: la morte è permanente: se uno dei tuoi avventurieri dice addio al mondo crudele, non tornerà. Questa caratteristica, tipicamente roguelike, si armonizza perfettamente con l’atmosfera deprimente che accompagna la storia.

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Wolo! Wolo!

Le avventure stesse consistono nell’esplorare luoghi tetri consecutivi: rovine ammuffite o coste umide. Ogni spedizione richiede quattro avventurieri e una quantità sufficiente di rifornimenti per sostenerli mentre attraversano le numerose stanze e corridoi del dungeon mentre cercano di completare l’obiettivo della missione: ripulire un’area dai nemici, acquisire oggetti specifici o uccidere un boss. Ed è qui che entra in gioco il più importante fattore di amore o odio di Darkest Dungeon… il livello di difficoltà. Il dungeon, come dovrebbe essere, brulica di nemici e il combattimento a turni del gioco è una delle esperienze più avvincenti e irritanti che ho avuto da un po’ di tempo. Le bestie brutte sono una cosa che cercano di fermarti, la tua salute, sia fisica che mentale (!), è l’altra. Ogni incontro nemico può aumentare i livelli di stress dei personaggi che, dopo aver superato un certo valore, possono portare il nostro personaggio inorridito alla follia o portare a sviluppare varie afflizioni o addirittura attacchi di cuore. Lo stress in Darkest Dungeon non è una cosa una tantum però: dopo che tutto ciò che è rimasto del tuo gruppo è tornato al villaggio, un avventuriero traumatizzato deve essere mandato a riposare e alleviare il suo stress nella taverna (più economico ma con possibili -effetti) o l’abbazia (più costosa, anche con effetti collaterali), permettendogli di ritrovare il proprio equilibrio mentale. Ciò significa, tuttavia, che l’avventuriero non può partecipare a spedizioni per un po’ di tempo, il che, a parte il consueto tasso di mortalità, rende ancora più difficile l’assemblaggio di un nuovo gruppo di avventurieri per un’altra spedizione.

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Parlando delle meccaniche di gioco, vorrei sottolineare tre elementi – primo: il gameplay è piuttosto semplice da capire (purtroppo il tutorial che, tra l’altro, può anche finire con una sconfitta e un game over non è perfetto nella sua spiegazione ) ma difficile da padroneggiare. Secondo: le semplici meccaniche di combattimento del gioco (a turni, un’azione per turno per personaggio, diversificate solo dalla loro posizione in linea) sono state notevolmente arricchite con più di una dozzina di eroi distintivi, quattro dei quali dovrebbero costituire il nostro gruppo in un dato momento . Inoltre, con ogni successivo aumento di livello, l’eroe può sviluppare non solo le sue armi e abilità, ma anche le sue stranezze, tratti che possono essere positivi o negativi. Ce ne sono molti e la loro influenza sull’efficacia di un personaggio è significativa (ad esempio, alcune stranezze possono aiutare il personaggio nelle rovine ma funzionano contro quel personaggio nella baia). Terzo e ultimo: la cosa più importante sono le varie e numerose interazioni tra gli eroi: il gameplay in Darkest Dungeon spesso ruota attorno alla costruzione di una squadra da sogno i cui membri lavorano come uno, integrandosi a vicenda e falciando qualsiasi opposizione. Almeno fino a quando non mordono più di quanto l’RNG (generatore di numeri casuali) gli permetta di masticare e morire sbranato o finire come relitti nervosi. E poi dobbiamo cercare un’altra buona combinazione di caratteri.

Questo non è un gioco per menti deboli

Il dibattito sul livello di difficoltà nei videogiochi è vecchio. Molti sottolineano che i giochi moderni sono già molto più semplici dei loro predecessori. Altri replicano che è così solo a causa di una migliore progettazione del gioco. Poi c’è Internet, dove le risposte e i rimedi per quasi tutti i problemi possono essere trovati in un lampo. Darkest Dungeon è un gioco che ribalta il dibattito: “difficoltà” è il secondo nome e la ragion d’essere del gioco. Se ti scoraggi facilmente o non ti piace combattere battaglie in salita, allora stai alla larga da Darkest Dungeon.

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Eh, cosa bolle in pentola sorella?

“Mancanza” è la parola che sta alla radice dell’intrattenimento in Darkest Dungeon: ti mancano costantemente i soldi per addestrare i tuoi eroi, ti manca il cibo per nutrirli nel dungeon (e le conseguenze sono disastrose), o ti manca la prima mossa durante una battaglia; la prima mossa che avrebbe potuto salvare la festa da una morte raccapricciante e pietosa. La sensazione di essere invariabilmente a corto di qualcosa è la cosa che definisce il gameplay. E si armonizza perfettamente con lo squallido stile audiovisivo del gioco che avvolge l’intera esperienza in un’atmosfera di imminente sventura. Non posso fare a meno di rabbrividire, vero?

Giustizia (im)meritata; a.k.a. sei morto comunque

Darkest Dungeon è un gioco in cui la perdita fa parte dell’accordo. Non una sola perdita, badate bene, ne parlo a centinaia – un po’ come nella serie Dark Souls (mi chiedo… deve avere qualcosa a che fare con la parola “dark” nel titolo). L’unica differenza è che nel gioco di From Software la vita e la morte del giocatore sono decise dall’abilità del giocatore. In Darkest Dungeon è il generatore di numeri casuali che effettua la chiamata: alcuni sfortunati tiri di dadi e sei fuori. Tutto sommato, è difficile prevedere il vincitore all’inizio di una battaglia: possiamo demolire i mostri nell’arco di tre round o perdere un membro della squadra e “guadagnare” una discreta quantità di stress fuggendo dalla battaglia. Darkest Dungeon è un gioco per contenere l’inevitabile danno collaterale. Non si tratta più di evitare le perdite, poiché assaggerai molte sconfitte; si tratta di limitare la loro portata.

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La guarigione critica può ribaltare completamente la situazione in un combattimento.

Anche se preferirei difendere questo sistema difficile, devo ammettere che la sua casualità può farti impazzire così come nel caso degli eroi. C’erano sere in cui, dopo una serie di dolorose sconfitte, mi alzavo dalla sedia con un sentimento di devastante ingiustizia. E mentre sono tornato al gioco più tardi lo stesso giorno, l’impressione negativa è rimasta. Penso che, almeno in alcuni aspetti, i creatori abbiano attraversato la linea sottile tra un gameplay duro e irritante, anche se di poco. Poche cose mi hanno turbato più di una situazione in cui una festa vuole cibo pochi secondi dopo aver mangiato e riposato; cibo che non posso fornire – ed è così che una spedizione agevole e ben organizzata (almeno fino ad ora) si trasforma in una disordinata escursione all’inferno e ritorno. In questo caso particolare, non abbiamo una sola traccia di indicazione se, dopo diverse spedizioni “tipiche”, i nostri eroi non inizieranno improvvisamente a masticare cibo come un branco di iene affamate. Potresti dire: “Ehi, fa parte del gioco!” – e sono d’accordo con te. Le buone maniere richiedono, tuttavia, di avvertire chiunque sia disposto a provarlo da solo: non è un gioco per piagnucoloni o giocatori allergici all’RNG.

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Inviare personaggi di basso livello al Darkest Dungeon? Per un traguardo? Diavolo sì!

Altre cose che dovrebbero essere menzionate sono i controlli del mouse leggermente irritanti – mentre in città, a volte devi fare clic sul ritratto del personaggio più volte per vedere i dettagli – e, infine, c’è il problema del grind. Durante l’accesso anticipato, alcune persone hanno criticato il gioco non solo per la sua schiacciante casualità, ma anche per il grind. Vedo il loro punto quando si tratta di quest’ultimo, almeno in parte. Sì, ripetiamo le stesse attività (preparativi, spedizioni, combattimento, sviluppo della città, reclutamento, allevamento di oggetti e oro) ma la profondità fornita dal gameplay e la sua densa aura impediscono che venga percepito come una cosa negativa. Ogni escursione è un po’ diversa: grazie alla casualità, ognuna può finire in una tragedia, costringendoci a stringere la presa sul mouse, sperando in quella critica che tirerà fuori il nostro gruppo dal fuoco.

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Prendi quello!

Riepilogo

“Questo gioco è troppo difficile!”, Ha detto nessun fan hardcore di roguelike mai. Darkest Dungeon è un solido pezzo di gioco di ruolo sposato con elementi di un dungeon crawler e roguelike; è solo che non è per tutti. Io, personalmente, mi sto divertendo alla grande (e non ho intenzione di smettere presto), e qualsiasi irritazione temporanea che potrei provare si disperde rapidamente di fronte alla voglia di rivisitare il borgo. Come mai? Perché Darkest Dungeon è un gioco vasto, che include non solo contenuti extra, l’omonimo Darkest Dungeon, ma anche New Game+ e una moltitudine di risultati molto, molto difficili. Invidio chi riesce a sfruttare al massimo questo gioco scoraggiante: oltre al divertimento che ha avuto mentre lo giocava, questa persona è destinata ad annegare nella soddisfazione per un bel po’ dopo averlo fatto.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
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