L’ultimo gioco di CD Projekt Red è la prova che The Witcher 3 non è stato un incidente. È un grande gioco di ruolo misto ad azione, che potrebbe utilizzare un altro piccolo ritardo, solo per eliminare tutti i bug.
Siamo finalmente qui. Dopo quasi un decennio, tre rinvii; dopo aver scritto scrivendo centinaia di giornali e oltre una dozzina di articoli; dopo aver trascorso una ventina di ore con le versioni di anteprima del gioco, abbiamo finalmente giocato e completato Cyberpunk 2077 e possiamo finalmente recensirlo. Ho trascorso più di 50 ore a Night City e sono rimasto incantato da quasi tutto ciò che il talentuoso team di Varsavia ha consegnato. Ho trovato la storia avvincente, il combattimento soddisfacente; Ho ucciso, hackerato e romanzato, il tutto accompagnato da abbondanti glitch, incontrati ad ogni passo.
Dare un punteggio a questo gioco non è facile. Da un lato, è sicuramente un videogioco fenomenale. Dall’altro, le condizioni tecniche del Cyberpunk che abbiamo recensito erano senza dubbio non ottimali, per non dire altro.
SPOILER?
Dipende. Se hai evitato qualsiasi informazione sul gioco, allora sì, ci sono spoiler in vista. Tuttavia: non riveliamo nulla a livello di trama, non stiamo discutendo di nulla che gli stessi creatori non abbiano già mostrato. Erano molto frugali in questo senso, sì, ma alcuni dettagli su V, Silverhand e la loro relazione sono stati descritti nel quinto episodio di NCW.
Qualcosa non va con il mio auricolare, choomba?
“Major League, mano”
PROFESSIONISTI:
- Una grande e avvincente storia cyberpunk;
- Costruzione del mondo con attenzione ai minimi dettagli;
- Ampia procedura guidata di carattere;
- Filo conduttore conciso più una miriade di attività secondarie;
- Personaggi memorabili;
- Un sistema di classi flessibile si adatta al tuo stile di gioco;
- Gunplay solido e armi varie;
- Colonna sonora eccezionale e diversificata;
- Modalità foto
- Ray-tracing sbalorditivo;
CONTRO:
- Bug e glitch!
- Mappa del littering di riempitivi generici e ridondanti con marcatori;
- L’hacking è inizialmente piuttosto noioso;
- Il sistema di polizia è approssimativo.
Inizi Cyberpunk 2077 con una storia di origine che pone le basi per il personaggio che scegliamo: un corpo, un nomade o un punk. L’obiettivo è semplice: diventare un personaggio da non sottovalutare in Night City, o morire provandoci. Il prezzo per diventare una persona così in una città gestita da una tecnologia stravagante e all’avanguardia, dove le persone non rifuggeranno da nessun tipo di modifica del corpo e dove la polizia infrange la linea tracciata dalle megacorporazioni – il prezzo non viene conteggiato vortici.
Conosciamo rapidamente Jackie e ci sono diversi modi in cui possiamo incontrarlo. Ha le stesse ambizioni di V, ma allo stesso tempo sembra ancora più ingenuo del protagonista. È anche talentuoso, fedele e molto insolente. Il prologo in Cyberpunk differisce a seconda del percorso scelto, ma alla fine si riduce alla stessa cosa: arriviamo in città e possiamo esplorarne una parte limitata. Solo quando completiamo una missione per Dexter DeShawn – un uomo in grado di aprire la porta di Night City per V – la storia prende la strada giusta, aprendoci l’intera mappa. Ho trovato Dex poco amabile e immagino che poche persone si sentano diverse nei suoi confronti dopo il trailer dell’E3 2019. Tuttavia, è determinante per il nostro incontro con Johnny Silverhand.
A destra: Silverhand. Un rockerboy, leggendario frontman dei Samurai e, allo stesso tempo, l’uomo che ha trasformato la Torre Arasaka in un cumulo di macerie nella narrativa originale di Mike Pondsmith. Imparerai la sua storia esatta nel corso del gioco, ma è sufficiente dire che Silverhand è direttamente correlato al chip che dobbiamo rubare per Dex. Le cose ovviamente sfuggono di mano e l’inevitabile arrivo di Silverhand preannuncia un completo cambio di rotta della storia, capovolge le priorità e ci dà il compito quasi impossibile di riportare le nostre vite alla normalità. Diventare improvvisamente una leggenda di Night City non è più così importante.
Silverhand è un personaggio piuttosto ambiguo.
La trama principale è un giro sulle montagne russe di temi cyberpunk. Le storie di V e dell’intero cast di personaggi secondari ci regalano tutte le sfumature del genere, servite su un’unica piastra cromata.
Il gioco affronta temi di intelligenza artificiale, schiavitù tecnologica, povertà, droga, cyberpsicosi e suicidio. Ci trascina nel fango della disuguaglianza sociale e della mancanza di rispetto per i valori umani fondamentali. C’è ribellione, solitudine e squilibrio che non possono avere un lieto fine. Alcuni di questi temi riguardano V, altri i personaggi casuali che incontri brevemente sulla tua strada e altri i personaggi che chiamerai amici. Night City potrebbe avere quel sole della California, ma c’è il noir in agguato dietro ogni angolo.
Storia teoricamente breve…
Il mio primo playthrough di The Witcher 3 è durato poco meno di 60 ore. Non sono un tipo completista, né di solito opto per la difficoltà più alta solo per il gusto di farlo. Per dirla in un altro modo: non sono un grande fan di Dark Souls. Inoltre, la recensione di Cyberpunk è avvenuta in tempi ravvicinati, il che mi ha ulteriormente costretto a completare il gioco in modo medio: terminare il thread principale con alcune attività secondarie e un’esplorazione limitata. Ho dato la priorità al completamento della storia e ho usato il tempo rimanente per fare missioni secondarie, testare altri percorsi e prendere decisioni diverse. Tuttavia, il mio battito cardiaco aumentava ogni volta che ricordavo la notizia del tester di CDPR, che stava completando il gioco alla massima difficoltà, completando ogni piccola cosa lungo la strada, e non aveva finito il gioco dopo 175 ore. Puoi immaginare quanto sono rimasto sorpreso di essere arrivato ai titoli di coda dopo… 30 ore. Con una stima approssimativa di tutto ciò che sono riuscito a completare in quel playthrough, scommetto che la trama principale è lunga circa 20 ore. Ma non anticipiamo noi stessi! C’è un problema. Uno grosso.
L’atmosfera di notte è malata, comprensibilmente.
Solo perché il gioco ci permette di arrivare alla fine così in fretta non significa che dobbiamo farlo. È interessante notare che il numero di finali disponibili non dipende esclusivamente dalla trama principale: se non completiamo alcuna attività secondaria, otterremo solo un possibile risultato. Il contenuto secondario ha anche una gerarchia di significato, quindi tra le attività aggiuntive troveremo alcune missioni ordinate dai personaggi di ritorno. Queste missioni sono in realtà trame più piccole di NPC, che aprono percorsi e permutazioni aggiuntivi prima della resa dei conti finale, il che è piuttosto impressionante.
Quindi, dopo aver completato il gioco la prima volta, sono tornato per imparare i fili più piccoli di Johnny, Judy, Panam o River, tra gli altri. Alcuni di loro hanno prodotto risultati, altri hanno influenzato i possibili finali e alcuni erano solo grandi storie da non perdere. E dopo aver sperimentato questi per oltre una dozzina di ore in più, sono tornato ancora una volta alla missione che il gioco indicava chiaramente come un punto di non ritorno, simile al momento dell’Isola delle Nebbie in The Witcher 3. Alla fine, ho giocato il finale in 3 modi diversi, sfruttando le possibilità che si sono aperte per me dopo aver completato il contenuto secondario. Ho visto tre finali completamente diversi e sono stato in grado di prendere due decisioni diverse che hanno influenzato il finale – non ho ancora testato la terza decisione. Sono convinto che questo non sia tutto ciò che i creatori hanno da offrire e continuerò ad esplorare le varie possibilità che il gioco ha.
Parlando con gli sviluppatori prima della premiere, abbiamo già sentito che dopo aver analizzato come i giocatori trascorrevano il loro tempo in The Witcher 3, hanno concluso che il tema principale era troppo lungo; Cyberpunk non è più piccolo, ma cambia le proporzioni e l’equilibrio dei contenuti offerti. E questo è tutto. Non mi aspettavo di riuscire a finire la storia in poco più di 20 ore, ma non mi sembra una cattiva idea. Ci sono molti giocatori che lo apprezzeranno sicuramente. Alcuni preferiranno completare il thread principale, giocare con la sandbox e metterlo sullo scaffale – e ottengono un gioco per 20-30 ore. Ci sono anche giocatori che vogliono completare i thread principali, preparandosi al meglio per il finale, aprendo quante più possibilità possono: ottengono un gioco per 50 ore +. E ci sono anche i completisti, che esploreranno Night City negli anni a venire.
La prima volta che ho apprezzato appieno il Ray-Tracing.
…e tuttavia, mani piene di lavoro
Cosa possiamo fare nel 2077? CD Projekt Red è ancora lo studio che ci ha dato The Wild Hunt, quindi i tipi di compiti offerti ci saranno in un certo senso familiari. Naturalmente, abbiamo una divisione in missioni principali e secondarie. I contratti di Witcher sono stati sostituiti da contratti di fixer: missioni di storie più piccole con decisioni da prendere. Ci sono anche attività come le corse automobilistiche (anch’esse con le loro storie, molto più avvincenti delle blande corse di cavalli di The Witcher 3) e i combattimenti a pugni (anche loro più interessanti rispetto a The Wild Hunt – meno meccanici e che richiedono più riflessione). Inoltre, scannerizzeremo i graffiti, fermeremo persone pericolose con episodi di cyberpsicosi o acquisteremo auto costose. Lo svolgimento di tutte le attività aumenta anche la nostra reputazione (il credito di strada), che fornisce l’accesso a nuovi ordini o attrezzature migliori. La macchina si guida da sola.
Oltre a tutto questo, ci imbatteremo anche in attività generate casualmente che di solito si riducono a fermare i crimini o ad hackerare i terminali. E questo è un elemento che potrebbe anche non esistere. Queste attività sono semplici riempitivi e l’intera mappa è disseminata di tutti i tipi di indicatori. Il pensiero che mi è venuto in mente una volta che ho ingrandito la mappa non è stato “Wow! C’è così tanto da fare!” ma piuttosto “Non potresti renderlo più chiaro?” Alla fine sono rimasto piuttosto terrorizzato dalla mappa: trovare qualcosa là fuori è stata una vera sfida. In un certo senso, mi ha incoraggiato di più a esplorare e trovare varie cose per caso, ma sono convinto che questo non fosse l’obiettivo delle persone che progettavano la mappa della città.
Il gioco è davvero denso di atmosfera.
Il riempimento del gioco con contenuti di ruolo mostra come il lavoro titanico è stato svolto dal team responsabile delle missioni. Non voglio citare esempi specifici qui, perché non avevo promesso spoiler all’inizio, ma devo ammettere che il modo in cui il giocatore è incoraggiato a essere coinvolto in compiti, teoricamente semplici, è ancora più intensificato. A proposito, il mondo è pieno di una massa di “schegge” (schegge informative), quindi l’esplorazione di tutti i luoghi ci ricompenserà con piccole storie o uova di Pasqua. Come una scheggia con un frammento di Labirinto – una poesia di un Nobelista polacco.
L’intero Cyberpunk è una grande prova di quanto sia talentuoso il team dietro la creazione del mondo. Tutto qui è compatibile con tutto il resto del gioco e funziona bene con la creazione originale di Mike Pondsmith. Ricordi tutti questi materiali sugli stili di moda? O i gameplay ufficiali del 2018 e del 2019 con la narrativa di Borys Muraszkiewicz, che ha enfatizzato dettagli come glitch nella visione di V quando Placide sta cercando di collegarsi alla loro rete personale? Tutte queste cose possono sembrare poco importanti per te come singoli elementi, ma alla fine, quando l’intera cosa interagisce, crea un mondo autentico governato da regole proprie che apprendiamo a volte direttamente, a volte inconsciamente. Sappiamo come parlare a una banda una volta che conosciamo i loro valori. Sappiamo cosa è importante per i nomadi e come non comportarsi con i corpi. Night City è una città in cui sicuramente non voglio vivere, ma apprezzo il lavoro che è stato fatto per renderla credibile: questo arricchisce notevolmente il gioco.
Finalmente il nostro protagonista
Non vediamo sempre il protagonista, ma possiamo guardarlo negli occhi.
Uno dei maggiori problemi di The Witcher 3 come gioco di ruolo era il fatto che giocavamo come un protagonista fisso. Ciò significava che le nostre decisioni dovevano sempre ruotare attorno a ciò che Geralt poteva fare. In Cyberpunk questo argomento scompare e il gioco ne trae grande beneficio. L’aspetto di interpretare il nostro personaggio diventa molto più importante e, indipendentemente dalle decisioni che prendiamo, sarà la nostra V, e nessuno dirà mai “V non lo farebbe”.
Ad ogni modo, la qualità RPG molto più elevata di questo gioco è costituita da vari elementi, a partire dal mago del personaggio. Lo strumento è abbastanza potente e ci permette di dare libero sfogo alla nostra immaginazione. Non vado particolarmente pazzo per la creazione di personaggi, ma ho giocato con diverse opzioni per ben 20 minuti.
Qual è il punto in un gioco FPP? Bene, ci sono alcuni casi in cui possiamo vedere il personaggio in piena gloria. Per cominciare, il mondo è pieno di specchi. Ci sono anche momenti in cui il nostro carattere viene mostrato dall’esterno. Inoltre, guidare biciclette e auto ci consente di utilizzare TPP. E poi, abbiamo la modalità foto, che è piuttosto pazzesca. Possiamo anche vedere il protagonista nel menu dell’inventario, quindi vale la pena prendersi un momento e creare il proprio eroe.
Giocare in prima persona rafforza anche l’immersione e la qualità RPG dell’esperienza. Non sono mai stato indignato dalla decisione di rinunciare a TPP, ma giocare mi ha reso completamente sicuro che fosse una buona decisione; l’intero gioco è stato progettato pensando alla prospettiva in prima persona. Mi ha ricordato Half-Life Alyx, che è andato fuori mano e ha permesso di giocare senza VR con un modem speciale: la domanda è perché dovresti sperimentarlo in un modo diverso da quello che i creatori vogliono che tu faccia? Cyberpunk 2077 ottiene un’intimità davvero piacevole di tutti gli eventi attraverso la prospettiva in prima persona, che ci consente di sentire meglio la storia e l’esperienza, mentre la stiamo creando.
Sebbene i materiali di anteprima e i trailer di Cyberpunk enfatizzassero la cinematografia e l’azione, questo gioco è un gioco di ruolo, in tutto e per tutto. Una delle maggiori accuse riguardo a Wild Hunt era che il gioco fosse troppo pesante nel parlare e troppo leggero sul gameplay. Se pensi che sia stato così, ho una brutta notizia: Cyberpunk 2077, specialmente nel thread principale, è ancora più pesante nelle conversazioni. Alcune conversazioni scritte molto bene. Questo non è un problema per me, dal momento che suono per le storie e l’esposizione è un modo naturale di presentarle.
Tra i tre finali che ho visto, devo ammettere che nessuno era perfetto per quanto riguarda quello che cerco nei giochi. E la cosa che mi piace è salvare la giornata. Sai: i Razziatori sono morti, tutti sono sopravvissuti, stiamo dando una festa. Ma questo è cyberpunk. I finali presentano una scrittura fenomenale e si adattano alla convenzione come un guanto. Lasciano anche spazio per potenziali DLC (originariamente lo studio avrebbe dovuto annunciarli prima dell’uscita, ma alla fine ci farà aspettare alcune settimane), ma se stai cercando un lieto fine, qui non ce ne sono.
Per quanto riguarda la creazione del mondo, avevo l’impressione che fosse troppo fortemente sessualizzata. Capisco che sia deliberato e fa parte della convenzione del 2077. Tuttavia, questo non spiega completamente il fatto che il pezzo di spazzatura più comune che ho trovato, che giaceva assolutamente ovunque, fosse un dildo (che potrebbe essere usato come arma da mischia). È offensivo al limite e può sembrare divertente, se hai quindici anni. È una questione di gusti.
I ritardi ne sono valsi la pena
Quando sono tornato dallo spettacolo di giugno di Cyberpunk, ero piuttosto sconcertato. Dopo appena quattro ore, ero un po’ deluso: alcuni elementi sembravano indicare che il gioco non fosse affatto finito. Ci siamo lamentati dell’interfaccia, delle sparatorie e della guida. Quindi, probabilmente la constatazione più importante dopo aver giocato il gioco nella sua forma (quasi) definitiva è che quasi tutti questi elementi sono stati notevolmente migliorati. Ma partiamo dall’inizio.
Cyberpunk non ha un tipico sistema di classi di personaggi. Non ci sono netrunner, tecnici o assoli per definizione, ma possiamo creare noi stessi tali personaggi. Lo sviluppo del personaggio si basa su 5 attributi: Corpo, Intelligenza, Riflessi, Abilità tecnica e Freddo. Ognuno è responsabile di una parte delle nostre capacità, come il combattimento corpo a corpo, l’hacking, il crafting, la nostra salute o la capacità di sollevamento. All’interno di questi attributi troverete dei vantaggi, spesso suddivisi in più categorie, che possono essere sviluppati con i punti ottenuti totalizzando livelli di esperienza successivi. Tuttavia, tenendo conto del fatto che alcuni di questi asset sono sfaccettati, alla fine potremmo avere più di 400 punti da regalare nelle parrucche. Dal momento che non è possibile ottenere così tanti livelli di esperienza, il gioco utilizza anche un sistema di sviluppo basato sulla pratica, come in Skyrim: più usiamo l’abilità data, meglio diventiamo, oltre ad acquisire migliori vantaggi passivi, o punti attributo che possiamo spendere in qualsiasi categoria. L’importante è che le abilità particolari siano limitate a seconda del numero di punti che abbiamo speso per l’attributo che definisce l’abilità data. Può sembrare complicato, ma chiunque lo capirà in pochissimo tempo.
Senza classi tipiche, lo sviluppo del personaggio dipende interamente dal giocatore, che può creare chiunque desideri di cuore. Un hacker che usa la furtività e una katana? Ce l’hai. Forse un pistolero tecnologico con riflessi al massimo? Ogni build può essere ulteriormente potenziata con gli impianti applicati dalle cliniche ripperdoc. Quelli di base non sono molto costosi, ma un cyberware davvero impressionante può costare una fortuna.
Tonnellate di armi e oggetti da collezione
Una delle maggiori preoccupazioni dopo l’annuncio del gioco è stato il fatto che CDPR sta passando dal dark fantasy quasi medievale alla fantascienza retrò, il che ovviamente ha comportato la creazione di meccaniche completamente nuove, come le sparatorie. In definitiva, le armi da fuoco resistono più che bene. Non solo abbiamo tre categorie di armi (Power, Smart, Tech), ma possiamo anche trovare vari modelli di pistole, fucili o fucili, anche con mirino. La stragrande maggioranza è abbastanza caratteristica e, dopo qualche tempo, tutti troveranno un set che li soddisferà di più. La mia configurazione è un classico revolver Silverhand con nove proiettili, un fucile d’assalto intelligente che spara ai nemici dietro le coperture e un fucile da cecchino che ho ottenuto in una delle missioni, che aveva un piccolo caricatore, ma ha un pugno infernale. Sebbene ogni arma si comporti in modo leggermente diverso, sparare sembra pesante e di solito ho accolto gli scontri a fuoco con un sorriso.
Anche la mia build era focalizzata sull’hacking, quindi dovremmo discutere anche di questo aspetto del gioco. Devo ammettere che all’inizio ero leggermente deluso. Non tanto perché l’hacking era un male, ma piuttosto era solo un po’… noioso. Il cyberdeck iniziale non è molto interessante e solo acquistare o trovare più demoni ti consente di espandere le tue capacità. Tuttavia, il gioco ci limita un po’ in questo senso e finché non ci compreremo un impianto di hacking migliore, saremo in grado di portare con noi solo due rapidi hack. Dato che ho commesso l’errore di non investire in nuovo wetware, ma solo di migliorare le mie competenze, è stato in una fase avanzata del gioco, dopo essere passato a un nuovo impianto, che ho apprezzato appieno ciò che questo sistema ha da offrire. Tuttavia, affinché l’hacking sia davvero divertente, devi investire molto in esso, quindi alcuni di voi potrebbero essere scoraggiati da questo stile di attività se non hanno pazienza.
Un gioco come questo non potrebbe fare a meno del crafting, che però qui è un po’ ambivalente. Da un lato, viene utilizzato per creare nuove armi, munizioni, materiali di consumo, ecc. Dall’altro, con l’aiuto del crafting, possiamo migliorare il nostro equipaggiamento esistente e… questa opzione non ci servirà per molto a lungo. Perché? Perché in realtà raccogliamo armi in tonnellate e finiamo per venderle per piccole somme. Ammetto di essere un po’ stanco di questi sistemi. Ultimamente, ero molto più convinto dalla soluzione utilizzata in Valhalla, dove lo sviluppo delle armi consiste principalmente nei suoi miglioramenti, non nel sostituire l’intero set ogni ora, perché hai trovato qualcosa di meglio. Anche il crafting ha più senso a livelli più alti, soprattutto se troviamo armi adatte a noi e di cui non vogliamo sbarazzarci. Tuttavia, devo ammettere che ho iniziato a usare il crafting molto tardi, perché prima non ce n’era bisogno.
Durante il gioco troveremo anche cibo e bevande, che hanno buff positivi o negativi temporanei. Ho avuto l’impressione che il sistema di cibo e bevande sia qui solo per il gusto di farlo, perché tutto sommato, durante il gioco l’ho usato solo perché era lì, e l’unica volta che è stato di valore reale è stato durante una difficile scazzottata. Mentre nella Caccia Selvaggia abbiamo usato spesso il cibo per non consumare la pozione Rondine, qui gli inalatori (che vengono in grandi quantità) che rigenerano HP sono così diffusi, che mangiare barrette di cioccolato semplicemente non ha senso.
Gli impianti, inoltre, non sono obbligatori per un agevole passaggio del gioco. Devo ammettere che a parte gli impianti di ruolo che ho ricevuto come parte della storia, non ho installato nulla di nuovo fino a quando non ho avuto circa 36 ore sul bancone. Semplicemente non ce n’era bisogno. Chiaramente, per sfruttare appieno le capacità delle armi tecnologiche e intelligenti, è necessario disporre degli impianti giusti, ma con la mia modalità di gioco (principalmente furtiva) e la scelta delle armi, non ho dovuto prestarvi attenzione per la maggior parte del gioco.
Quello che devo sottolineare, tuttavia, è che la mia lamentela sulla ridondanza di alcuni sistemi è probabilmente dovuta al fatto che il livello di difficoltà normale è… abbastanza facile. Ad ogni modo, una situazione simile si è verificata in The Witcher 3. Alcuni sistemi erano completamente inutili e solo livelli di difficoltà più alti richiedevano l’uso dell’intera gamma di funzionalità. Per questo motivo, quando di recente ho iniziato il “mio” gioco Cyberpunk, sono passato all’hard per avere effettivamente la necessità di utilizzare tutto ciò che i creatori hanno preparato per il giocatore.
Guidare a Night City è un piacere
Qualche mese fa ho fortemente criticato il modello di guida in Cyberpunk. Potevamo solo guidare la Quadra, ma la sensazione generale era piuttosto deludente, il che, date le dimensioni di questo mondo, era preoccupante. Gli abbondanti punti di viaggio veloce offrono una salvaguardia, ma sappiamo quanto sia importante il modello di guida per l’immersione. Per fortuna, questo elemento è stato migliorato da giugno e ora è abbastanza divertente. Abbiamo auto e moto che sono disponibili in un’ampia varietà di opzioni di guida, quindi gli appassionati di guida, me compreso, dovrebbero essere contenti di ciò che ottengono. Come accennato in precedenza, tuttavia, ottenere la corsa perfetta comporta un mucchio di vortici. Fortunatamente, all’inizio riceviamo alcune auto gratuite, quindi questa diventa una sfida solo se decidi che è qualcosa in cui vuoi impegnarti.
La classica 911 è un demone!
C’è una cosa che vale la pena portare all’attenzione nel contesto dei veicoli, sebbene completamente estranea alla guida. Molte conversazioni si svolgono all’interno delle auto, con il giocatore seduto sul lato del passeggero. E molte volte mentre guardi il mondo da FPP all’interno dei veicoli, la fisica del mondo esterno cessa di esistere. I veicoli potrebbero agire in modo imprevedibile, provocando alcune selvagge inversioni a U, specialmente intorno alle destinazioni delle missioni. Gli stessi veicoli si muovono in modo completamente diverso quando vengono guidati semplicemente. Questo è certamente un problema che deve essere affrontato.
Mentre guidiamo, potremmo accidentalmente… investire qualcuno. Lo prenderò come pretesto per parlare di NCPD e del sistema ricercato. Illustro con una storia autentica del gioco: sono stato aggredito da circa 20 sciocchi della 6th Street, allo scoperto, e le cose si sono intensificate rapidamente. Sto cercando di eliminarli uno per uno, ma sento che non sta andando bene. Finisco per trovare un posto conveniente e cerco di mantenere la mia posizione. Un passante casuale, che scappa via in preda al panico (nel bel mezzo di questo caos, per qualche motivo) viene colpito alla testa con un proiettile dalla mia pistola. Questo fa scattare la prima stella della polizia. Il fatto è che un poliziotto compare immediatamente alle mie spalle e inizia a sparare. Preso tra l’incudine e il martello, sparo al poliziotto, innescando immediatamente la seconda stella. Sto cercando di tornare alla disputa ancora irrisolta con i patrioti della 6a strada, ma ora ho due cosiddetti uomini di legge con me. Cosa avrei dovuto fare? Sparo a entrambi. Ora ho tre poliziotti e un drone. Li uccido anche io, e me ne vado a gambe levate. È troppo tardi, però. Alla fine cado morto e sono pazzo!
GTA ci ha abituato a sistemi legali che sono piuttosto indulgenti all’inizio, ma si intensificano molto rapidamente e ottenere cinque stelle di solito è qualcosa che solo le aquile osano. Il sistema voluto qui sembra molto meno indulgente, ma a quanto pare non in base alla progettazione. Gli ufficiali che si generano proprio dietro di te mentre giri le spalle non sono affatto un sistema. È più come a St. Denis: se ti metti nei guai, meglio scappare prima che non insistano nel farti a pezzi.
Sembra fantastico, sembra meraviglioso
La colonna sonora di Night City è uno degli elementi più impressionanti del gioco. La colonna sonora originale è fantastica, e ci sono anche un sacco di veri artisti oltre a quella. E come bonus, abbiamo la band post-hardcore svedese Refused che si esibisce nel gioco come Samurai, la leggendaria band di Johnny Silverhand. Il gioco è pieno di temi memorabili, sia durante scene di combattimento, esplorazione o intense decisioni personali. La colonna sonora del gioco offre una miscela di stili: rock, metal e jazz, passando per l’hip-hop, la techno e altri ancora. Ci sono una dozzina di stazioni radio che ascolterai nelle auto. Il mio preferito deve essere stato Morro Rock Radio, non solo per la musica, ma anche per l’ospite. Vale la pena ascoltare l’intera colonna sonora di Marcin Przybylowicz, P.T. Adamczyk e Paul Leonard-Morgan.
In termini visivi, Night City sembra davvero buono. Potrei non essere stato completamente sbalordito, ma ero comunque abbastanza impressionato. Il gioco descrive un capitolo piuttosto vile della storia umana, ma il modo in cui è presentato è molto carino. Il gioco è alimentato da un motore rosso aggiornato, che ha ampliato le capacità tecnologiche, ad esempio in relazione all’illuminazione globale (per non parlare del ray tracing stesso). Una miscela di stili, insegne al neon onnipresenti o panorami aperti delle Badlands, dove possiamo ancora vedere alcune stelle, e la città che incombe all’orizzonte. I modelli dei personaggi sono stati perfezionati e la tecnologia JALI (Jaw and Lip Integration) presenta i movimenti del viso durante le conversazioni molto meglio, anche se a volte la sincronizzazione labiale era disattivata.
Fin dall’inizio sono rimasto sorpreso dai requisiti di sistema piuttosto bassi del gioco, forniti da CD Projekt Red prima del lancio. È stato difficile per me immaginare che un hardware del genere potesse essere sufficiente per eseguire il gioco senza problemi. Sorprendentemente, Cyberpunk funziona in modo inaspettatamente fluido ed è ben ottimizzato (a meno che non abiliti il Ray Tracing), anche se non lo nego: il PC su cui ho giocato è un hardware potente (troverai le specifiche di seguito). Con le impostazioni ultra, il gioco ha mantenuto facilmente 60 fps stabili, anche se quando non ho impostato il limite di fps, potrebbe raggiungere tra 95 e 105 fotogrammi.
Ciao, è questo il concorso di cosplay?
Finora, il ray tracing è stato solo una curiosità per me, che non ha aggiunto molto al gioco stesso. Non ho visto troppi casi RT che avrebbero influenzato in modo significativo l’esperienza di gioco. Anche in questo caso, il suo utilizzo cambierà poco in alcune località. Tuttavia, ci sono luoghi in cui Cyberpunk mostra cosa si può ottenere con questa tecnologia. Il vantaggio principale del ray tracing è un altro livello di dettaglio, che appare nel mondo di gioco e simula, ad esempio, i riflessi reali sulle superfici o la diffusione della luce reale. Questo, ovviamente, ha un costo: l’abilitazione del ray tracing di alto livello può mettere un carico incredibile sull’hardware, anche se il DLSS può fare miracoli qui, supponendo che sia impostato correttamente. In definitiva, tuttavia, la tecnologia è così fresca che devi giocherellare un po’ con le impostazioni DLSS e RT per ottenere il mix ottimale per il tuo hardware. Ad esempio, se decidi su DLSS focalizzato principalmente sulle alte prestazioni, alcune trame potrebbero iniziare a sembrare molto brutte, specialmente quando si viaggia velocemente in auto. Trovare le impostazioni grafiche appropriate su PC è una questione di tentativi ed errori, anche se ammetto di aver notato un significativo miglioramento della stabilità poiché abbiamo ricevuto la patch appropriata e i driver dedicati da Nvidia durante il playthrough pre-release.
L’hardware che ho usato per giocare a Cyberpunk:
- GPU: GeForce RTX 2080 Super
- CPU: Intel i5-8600K
- RAM: 32 GB
- Risoluzione dello schermo: 2560×1080 (21:9)
Il rig di cui sopra mi ha permesso di giocare senza problemi con le impostazioni Ultra. Ho anche testato il Ray Tracing e, dopo una patch e i driver di Nvidia, sono riuscito a mantenere i 60 fps per la maggior parte del tempo con impostazioni ultra generali, RT elevato e DLSS impostati sulla modalità prestazioni.
Pieno di contenuti e pieno di difetti
Il fascino di provare i giochi prima della loro uscita ufficiale è che a volte ottieni una versione del gioco che non è effettivamente rappresentativa dell’esperienza che i giocatori otterranno. Ciò significa che molto spesso citiamo cose che non funzionano nel gioco in questo momento, ma dovrebbero essere eliminate al momento del lancio. Tuttavia, abbiamo ricevuto una patch durante la stesura di questa recensione; in teoria avrebbe dovuto risolvere la maggior parte dei problemi che abbiamo riscontrato durante il gioco. Tuttavia, non ha risolto tutte le carenze tecniche e sono convinto che per il lancio bisognerà fare i conti con alcuni dei bug comparsi nella versione 1.0. Ciò significa che dobbiamo parlartene onestamente.
Le terre desolate intorno alla città meritano sicuramente una visita.
Dalle mie esperienze, posso rassicurarti che non incontrerai troppe situazioni in cui i bug ti impediranno di giocare. Ho riscontrato un problema del genere una volta e un personaggio importante per la missione principale non si è generato dove avrebbe dovuto, ma poco dopo il gioco mi ha mandato sul desktop e, dopo aver caricato il salvataggio, tutto ha funzionato bene. Tutto sommato, durante il gioco, ho contato circa 3 o 4 crash di gioco completi, ma tutti si sono verificati prima che ricevessi la patch.
La vera rovina di Cyberpunk sono i glitch, che vedrai quasi ovunque. La maggior parte riguarda cose banali: l’arma dell’avversario a volte levita in aria dopo che il proprietario viene ucciso, piccoli pezzi dell’interfaccia tendono ad attaccarsi allo schermo, anche se di solito scompaiono dopo aver chiuso il menu indicato. Diverse volte mi sono imbattuto in una situazione in cui un personaggio ha avuto un problema tecnico quando interagiva con un oggetto che avrebbe dovuto essere raccolto; invece di tenere la bottiglia in mano, detta bottiglia era LETTERALMENTE all’interno del modello della mano del personaggio. Una volta, il motore di gioco per qualche motivo ha scambiato due oggetti: il chip e l’arma del personaggio, che ha fatto sporgere la pistola dal collo dell’NPC.
Tuttavia, i più comuni erano i problemi con il comportamento del modello del personaggio durante le conversazioni. L’NPC potrebbe improvvisamente rompersi, congelarsi, librarsi sopra la superficie, perdere la sincronizzazione labiale e, come extra, potremmo vedere strani salti tra pose predefinite (ad esempio, Panam, invece di sedersi sulla moto, era in piedi dritto sul sedile e è così che ha lasciato il palco). Questi errori possono danneggiare l’immersione, ma fortunatamente non influiscono sulla nostra capacità di completare il gioco. Dopo un po’ di tempo, smetti di prestarci attenzione, ma non fraintendermi: questo è sicuramente qualcosa da affrontare.
Ne è valsa la pena aspettare?
Se sei riuscito a superare questa lunghissima recensione, prima di tutto, grazie per avermi sopportato. Non resta che riassumere ciò che alla fine ha plasmato la mia opinione sul gioco.
Cyberpunk 2077 è un grande gioco di ruolo e una prova vivente che ci sono alcune persone estremamente talentuose che lavorano in CDPR. Se dovessi enfatizzare gli elementi più impressionanti, metterei sicuramente la storia al primo posto. Anche se a volte può svilupparsi abbastanza lentamente, è estremamente coinvolgente. Quello che considero il più grande vantaggio singolo del gioco è come la destinazione del nostro viaggio cambia con il tempo e quanto può essere varia la strada verso il finale, che di per sé offre esperienze completamente diverse, a seconda delle decisioni che abbiamo preso durante il nostro gioco, di quanto tempo abbiamo investito nello sviluppo di trame secondarie e di quanto bene ci esibiamo in generale. Cyberpunk presenta storie uniche, esplorazione di argomenti importanti e una raccolta di personaggi decenti che ricorderemo dopo aver visto i titoli di coda.
Cyberpunk 2077 è anche un’impresa tecnologica impressionante e all’avanguardia, che potrebbe non aprire nuove strade e non stabilirà un nuovo standard per anni, ma è un esempio eccezionale di ciò di cui sono capaci i moderni giochi AAA. Allo stesso tempo, dal punto di vista tecnico, è un gioco che richiede ancora molto lavoro per raggiungere una condizione in cui gli innumerevoli glitch saranno una rarità piuttosto che un elemento inseparabile del gioco.
Alcuni di voi darebbero sicuramente a CP 2077 il punteggio perfetto, ma ho scoperto abbastanza presto che un dieci non merita, soprattutto perché non tutti gli elementi sono stati eseguiti con uguale precisione e cura. Ci sono troppe attività generiche che servono solo a riempire la città di contenuti, alcuni sistemi (come il livello ricercato) funzionano in modo abbastanza superficiale e ci sono alcuni elementi, come l’appartamento di V, che non realizzano il loro pieno potenziale (infatti, a parte due o tre situazioni durante l’intero gioco, la nostra casa è completamente ridondante). CDPR è ancora un po’ al di sotto del livello Rockstar nel sfruttare tutto ciò che ha inserito nel suo gioco. So che non a tutti è piaciuto Red Dead Redemption 2, ma per me Rockstar ha mostrato con RDR2 perché rimane ancora il leader dei gamedev e può ancora dare qualche lezione a chi aspira a raggiungere una qualità simile. Alcune storie in Cyberpunk faranno arrossire d’invidia Rockstar, ma anche io devo ammettere che la trama non è tutto, anche in giochi come questo.
Ecco perché non è 10/10. Naturalmente, ci siamo anche chiesti se dovesse essere una situazione del 95%. Tuttavia, il problema qui è la condizione tecnica ampiamente discussa sopra. La prima versione che abbiamo ricevuto meno di una settimana fa avrebbe ricevuto molte più critiche ed ero pronto a togliere un intero punto per quante cose stavano ancora cadendo a pezzi in quella build. Venerdì, tuttavia, abbiamo ricevuto una patch sostanziale, che non era ancora la patch completa del Day 1, ma risolve già alcuni di questi problemi evidenti. Il gioco è diventato più stabile e anche se stiamo ancora riscontrando problemi, vedo progressi anche in questo senso. Sono consapevole, tuttavia, che anche se cielo e terra fossero stati spostati, il gioco che i giocatori riceveranno il 10 dicembre avrà comunque un sacco di bug e ci vorranno almeno alcune settimane di lavoro per portarlo a un livello stato più soddisfacente. Quindi, le condizioni tecniche di Cyberpunk non sono ottimali, ma nessuno dei bug che ho riscontrato nella versione aggiornata ha reso il gioco ingiocabile: i glitch sono abbondanti, ma per lo più innocui.
Cyberpunk 2077 è la prova che CD Projekt Red ha migliorato il suo gioco da The Witcher 3 poiché alcuni elementi sembrano migliori di 5 anni fa. E anche se non vedevo l’ora di avere il loro nuovo gioco nelle mie mani, forse avrebbero dovuto concedersi 2 mesi invece di 3 settimane con l’ultimo ritardo per perfezionare il loro lavoro alle migliori condizioni possibili. Siamo onesti: tutta questa necessaria rifinitura avverrà semplicemente dopo il lancio. Ecco perché ho un suggerimento: non giocare senza la patch del Day 1 installata, non rovinare l’esperienza da solo.
Quest’ultima settimana è stata una maratona per me. Non c’è stato molto tempo, ma sento di aver conosciuto a fondo questo gioco, anche se allo stesso tempo non sono nemmeno vicino a scoprire tutto ciò che ha da offrire. Invio la mia recensione per l’edizione e la pubblicazione e torno a Night City. Sento che molte cose stanno ancora aspettando di essere scoperte, il gioco mi sorprenderà più di una volta. Ho già trovato molti easter egg, ma non voglio rovinarvi il piacere di scoprirli da soli. Sia che tu abbia intenzione di trascorrere 20, 50, 200 o 400 ore con questo gioco, penso che sarai contento, anche se la storia di Cyberpunk e gli argomenti che tocca potrebbero essere difficili, quindi preparati per uno spettro completo di emozioni che il gioco evocherà. Night City è un luogo che voglio esplorare ulteriormente e non vedo l’ora di vedere altri capitoli di questa storia. Forse è ancora presto per chiedere “quando esce Cyberpunk 2078?”, ma non vedo l’ora di sentire le espansioni della storia.
CIRCA L’AUTORE:
Cyberpunk 2077 è uno di quei giochi che abbiamo atteso e desiderato per anni. Non è stato diverso nel mio caso: non vedevo l’ora del prossimo gioco di CD Projekt Red, soprattutto perché mi manca ancora Deus Ex dopo che è stato ucciso da Square Enix. A questo punto ho passato più di 50 ore nel gioco e sono convinto che spenderò almeno la stessa cifra in più nel mio primo playthrough. E poi tornerò al gioco tra un po’. E poi di nuovo, quando compaiono le espansioni. Ho già un’idea per creare un altro personaggio, questa volta probabilmente andrò con Corp invece che con Punk, anche se devo ammettere che la trama mi ha scaldato con i Nomads. Questo gioco è la quintessenza dell’estetica cyberpunk e, sebbene non raggiunga il massimo di tutti i giochi a cui abbia mai giocato, non è sicuramente molto indietro.
DISCLAIMER
Abbiamo ricevuto la nostra copia di Cyberpunk 2077 gratuitamente da CD Projekt.