Poiché il mercato è saturo di sim ambulanti economici, sta diventando sempre più difficile trovare un gioco eccezionale in questo genere. Gli sviluppatori di The Suicide of Rachel Foster, tuttavia, sono riusciti a crearne uno. È un’avventura elettrizzante da non perdere.
Vengo subito al punto facendovi due domande. Ti piace Firewatch? Ti piace Cosa resta di Edith Finch? Se hai risposto “sì” a entrambi, allora dovresti comprare/installare/giocare a The Suicide of Rachel Foster proprio in questo momento.
Una parola di presentazione
PROFESSIONISTI:
- storia intrigante con temi maturi;
- atmosfera fantastica ed emozionante;
- dialoghi ben scritti, doppiaggio stellare e personaggi simpatici;
- audio fantastico (suoni e musica);
- ambiente molto dettagliato;
- buone vibrazioni retrò degli anni ’80 e dei primi anni ’90.
CONTRO:
- troppo spesso backtracking e movimenti lenti;
- la storia ha problemi occasionali con il ritmo;
- a volte non è chiaro cosa fare dopo;
- difetti tecnici minori, ad es. scarsa ottimizzazione.
Oh, sei ancora qui? Voglio sapere di più? Ad esempio, di cosa si tratta? Ok, iniziamo con l’informazione che TSoRF rappresenta un genere di giochi che alcune persone chiamano “simulatori di camminata”. Ebbene, non hanno completamente torto. Questi sono giochi di avventura in prima persona che non pongono alcuna (o quasi) sfida. Di solito sono privi di enigmi difficili, indovinelli complessi o qualsiasi altra cosa in cui un giocatore potrebbe rimanere bloccato. Invece, i Walking Sims sono strettamente focalizzati sul raccontare una storia che viene svelata esplorando vari luoghi e cercando ambienti dettagliati, leggendo note o ascoltando dialoghi.
Al Bundy, sei tu?
Forse questo tipo di gameplay non sembra troppo eccitante. Al contrario. Lascia che ti dica che alcune delle storie migliori, più toccanti e intelligenti raccontate nei videogiochi negli ultimi anni sono state raccontate solo nei sim che camminano. What Remains of Edith Finch e Firewatch sono solo due dei tanti esempi. Il suicidio di Rachel Foster sarà ora un altro, unendosi al pantheon dei thriller interattivi.
Quasi come Firewatch.
A proposito di storia, TSoRF si svolge nel Montana, negli Stati Uniti. L’anno è il 1993 (e al gioco vengono concessi punti aggiuntivi per alcune buone vibrazioni retrò). La nostra protagonista, Nicole, arriva in albergo in montagna dove è cresciuta e ha trascorso la sua infanzia. Ha lasciato questo posto con sua madre dieci anni fa in circostanze tragiche, ma ora, come ultimo membro rimasto della sua famiglia, deve tornare indietro e prendersi cura di questa eredità. È tuo compito aiutarla ad affrontare ricordi dolorosi e scoprire oscuri segreti del passato.
Passiamo agli affari
Oltre a camminare, a volte ti viene richiesto di utilizzare alcuni strumenti. Il microfono è un esempio.
Non è un caso che mi riferissi ripetutamente a Firewatch e What Remains of Edith Finch in questa recensione. TSoRF combina varie cose che amiamo di quei fantastici giochi. Per cominciare, c’è una grande casa vuota da esplorare (in realtà un hotel, ma era la casa del protagonista) ed è progettata meravigliosamente. Avrai questa particolare sensazione di nostalgia mentre lo esplori, grazie all’uso esemplare della musica e dei requisiti degli anni ’80 e ’90, tra le altre cose. Inoltre, l’ambiente ha un’incredibile quantità di dettagli al servizio del racconto della storia personale di una famiglia distrutta dalla tragedia.
Questa mappa è la tua migliore amica in hotel. Ma le cose sarebbero più facili (e forse migliori per la narrazione) se ci fosse segnata la tua posizione.
Figli, copritevi gli occhi.
Con una bufera di neve fuori, può essere spaventoso esplorare il vasto edificio in montagna da solo, specialmente quando la corrente si spegne e sei lasciato al buio. Anche i misteriosi suoni del vento, delle pareti o del pavimento giocano un ruolo importante nel darti i brividi. Tuttavia, il gioco non è horror e non contiene nulla di soprannaturale.
Fortunatamente, non sei completamente solo in questa avventura. C’è una voce amichevole sul cellulare, che ti guida attraverso l’hotel interrotto dalla tempesta di neve e calma la solitudine di Nicole (e la tua ansia). Ti dà consigli e lascia che la protagonista esprima i suoi sentimenti. Con doppiaggi stellari, dialoghi ben scritti (e interattivi) e personaggi carismatici, la relazione in evoluzione tra Nicole e Irving non è meno interessante di quella tra Henry e Delilah di Firewatch. E questo significa molto.
Tutto sommato, tuttavia, TSoFR è lontano dalla grandezza di What Remains of Edith Finch. Camminare ripetitivo negli stessi posti dell’hotel può essere noioso (soprattutto quando non è chiaro cosa dovresti fare dopo in questo semi-sandbox per spingere ulteriormente la storia e il ritmo della trama viene rovinato, soprattutto considerando il movimento di Nicole così lento), anche i personaggi a volte parlare troppo. E ci sono alcuni problemi tecnici minori qua e là, con una scarsa ottimizzazione su di essi.
Summa summarum
Quasi come la vita è strana. (Ci sono cut-scene in prospettiva diverse dalla prima persona ma hanno una caratteristica curiosa: mostrano solo le mani di Nicole, niente di più)
A proposito di piccoli dettagli carini…
Comunque, per riassumere, The Suicide of Rachel Foster è un solido gioco di avventura e un brillante thriller. Lo consiglio vivamente, soprattutto se vi piacciono i titoli che non hanno paura di riprendere argomenti difficili e li usano con cura, per arricchire e approfondire la storia. TSoRF è un forte concorrente in questo territorio, e questo motivo da solo dovrebbe essere più che sufficiente per giocare a questo titolo.
Se non lo è in qualche modo, considera il prezzo ragionevole del gioco. Sì, dura solo cinque ore (o meno), ma è lo standard del genere. E in questo caso ottieni cinque ore di intensa, agghiacciante avventura e dialoghi brillanti. Quale modo migliore per trascorrere una serata invernale che esplorare un hotel abbandonato nel mezzo di una tempesta di neve?