Pillars of Eternity è uno dei migliori giochi di ruolo degli ultimi anni, che raggiunge le radici del genere in modo sorprendente. La prima delle espansioni previste per questo titolo non lascia dubbi sul fatto che Obsidian sia al meglio.
PROFESSIONISTI:
- oltre una dozzina di giochi ben ponderati;
- trama principale intrigante;
- luoghi pieni di missioni, misteri e tesori;
- ampliamento del concetto di frammenti di “libro-gioco”;
- tanti contenuti per i team più abili.
CONTRO:
- nessuna chiarezza sulla forma dell’espansione – cosa porterà White March – Part 2?
È passata solo una settimana dall’uscita di The Descent, un DLC per Dragon Age: Inquisition, e torniamo ad esplorare le antiche rovine di questa razza ben radicata: i nani. Tuttavia, contrariamente a The Descent, ora abbiamo effettivamente un’espansione con la E maiuscola: la prima parte di The White March for Pillars of Eternity è un’espansione quasi perfetta. Non solo introduce nuove missioni e sfide per i team di alto livello, ma espande anche il gioco originale con nuovi elementi e meccaniche.
Otteniamo l’accesso al contenuto dell’espansione non appena nel secondo atto della trama principale. Grazie a questo, subito dopo aver preso il controllo del Caed Nua, possiamo dirigerci verso la Marcia Bianca, una catena montuosa sotto la quale un gruppo di disperati ha deciso di creare un insediamento chiamato Stalwart. Sfortunatamente, la grandezza del villaggio è scomparsa da tempo: economicamente riesce a malapena a cavarsela, i giovani partono per esplorare il vasto mondo, alla ricerca di migliori opportunità (suona familiare?), e gruppi di orchi iniziano davvero a spingerlo e continuano a molestare gli abitanti del villaggio in modi più o meno elaborati. Come ultima risorsa, i coloni decidono di aggrapparsi alle cannucce e iniziano a tentare gli avventurieri con un premio per la riapertura della batteria di Durgan, un’antica fortezza nanica nota per il suo acciaio fuso di alta qualità. Il problema è che l’ingresso alla fortezza è stato chiuso negli ultimi 200 anni e il mistero di come i cittadini della fortezza abbiano cessato di esistere non è stato ancora risolto. La storia principale delle espansioni non tocca temi ambiziosi come nel gioco originale, ma ha un certo fascino. Questo è un tipico esempio di una storia simile a un gioco di ruolo: abbiamo un insediamento in rovina con le sue dozzine di problemi più o meno grandi, e su uno strato superficiale dell’atmosfera idilliaca c’è molto sangue cattivo e conflitti irrisolti. Questo modo di raccontare la storia non invecchierà mai, soprattutto quando viene consegnato in una forma così concreta e meditata come in questa espansione.
La prima parte di The White March è stata strutturata in modo molto intelligente. C’è un sacco di dungeon che striscia – una roccaforte nanica deve consegnare, non è vero? – ma non mancheremo neanche di passeggiare sotto il cielo. Otteniamo 3 nuove località (e un villaggio), ma le aree selvagge sono più grandi di quelle del gioco base e sono più densamente piene di attività. Non ci sono missioni ridondanti qui, servono tutte come un modo per presentare la storia della regione e le caratteristiche dei suoi abitanti, e sono scritte così bene che vuoi completarle tutte anche per curiosità. Gli scrittori hanno fatto un lavoro eccezionale non solo con la progettazione della trama principale, ma anche con tutti i piccoli incontri e le mini-missioni. Nulla è cambiato dal gioco originale: sotto strati di linee, puoi trovare un mondo brillantemente creato con un numero di personaggi molto distinti.
Parlando della scrittura, mi è piaciuta molto la decisione che hanno preso di espandere le sezioni del gioco che assomigliano ai libri di gioco. Quelli offerti in The White March sono decisamente più complicati di quelli del gioco originale e compaiono più spesso. Ho testato uno di questi eventi con pochi personaggi e sono rimasto piacevolmente sorpreso dal numero di opzioni e soluzioni alternative. Ad esempio, un personaggio forte potrebbe rimuovere un ceppo in fiamme che blocca la strada con la forza pura, mentre il mago potrebbe usare uno dei suoi incantesimi di ghiaccio per affrontare il problema. Ciò che vale anche la pena notare è che ci sono alcune decisioni alternative che possiamo prendere all’interno della trama principale dell’espansione. Prima dell’uscita di The White March, i creatori hanno sottolineato che nessuna decisione presa nella prima parte influenzerà gli eventi della seconda, ma sarebbe una stupida svista. Molte delle situazioni presenti nel gioco richiedono conseguenze inaspettate. Spero che Obsidian possa ritirarsi dai suoi piani iniziali e sfruttare il potenziale delle decisioni che prendi nella trama principale e nelle missioni secondarie.
Molte feste torneranno proprio da dove sono venute non appena arriveranno in questa terra tormentata dalla bufera di neve. La Marcia Bianca offre sfide che solo squadre ben preparate possono affrontare. In Difficile, il mio gruppo di avventurieri all’8° livello di esperienza si è fatto consegnare il culo regolarmente, poiché le aree sono piene di difficoltà. Non solo i creatori hanno preparato alcuni nuovi tipi di mostri, ma hanno anche fatto in modo che la Marcia Bianca fosse attraversata da gruppi di branchi estremamente pericolosi di mercenari e fanatici religiosi. Oh, e c’è un drago in una delle caverne. Non ho ancora trovato un modo per trattare con quel bastardo…
Obsidian si è definitivamente perso quando hanno deciso di dividere l’espansione in due parti. Dal momento che gli sviluppatori non vogliono scoraggiare i potenziali acquirenti che potrebbero accusarli di tagliare artificialmente l’espansione in due, abbiamo appreso alla gamescom di quest’anno che hanno preso una decisione piuttosto insolita di non legare troppo strettamente le storie delle espansioni. Secondo il piano, il giocatore potrebbe acquistare solo la seconda parte di The White March e non perderebbe nulla dell’avventura. Ammettilo, sembra assurdo. Quando uscirà la seconda parte dell’espansione, ogni fan di Pillars of Eternity avrà le sue avventure in Stalwart completate molto tempo fa… Inoltre, la fine di The White March – Part 1 punta a qualcosa di completamente diverso. Inoltre, potrebbero chiamare le espansioni in maniera diversa… figuriamoci!
Sembra che ci sia stato un errore di comunicazione da parte nostra durante la presentazione della gamescom. Come ha chiarito uno degli sviluppatori nei commenti sotto l’articolo, entrambe le espansioni non sono mai state pianificate come storie separate. Tuttavia, alle persone che acquisterebbero White March – Part 1 dovrebbe essere concesso un senso di chiusura per il completamento della prima espansione, dopo di che sarebbero libere, ma non obbligate ad acquistare la seconda parte. Ci dispiace aver causato un malinteso.
La Marcia Bianca non ci lascia del tutto impreparati ai nuovi guai. Prima di tutto, possiamo ottenere altri 2 livelli di esperienza, che totalizzano fino a 14. In secondo luogo, nelle località remote della Marcia Bianca possiamo trovare un nuovo tipo di potenti reliquie, il cui pieno potenziale possiamo sbloccare solo dopo ” assegnando” l’oggetto a un personaggio specifico, e quindi soddisfacendo tutti i requisiti che devono essere soddisfatti. Infine, abbiamo 2 nuovi compagni: un monaco e un ladro. Altrettanto importanti sono i miglioramenti che una patch 2.0 ha apportato alle meccaniche non solo dell’espansione, ma anche del gioco originale.
Da un lato, l’IA dei nemici è stata notevolmente migliorata, il che di solito significa problemi per il monaco o il mago del gruppo. I nemici prendono di mira più spesso i personaggi di supporto e non possono essere facilmente deviati da un combattimento corpo a corpo. Quindi il ruolo più significativo di tutte le abilità che rallentano i nemici, li imbottigliano o evocano le creature che si spera possano impegnare gli avversari in un combattimento ravvicinato. D’altra parte, lo stealth funziona finalmente come dovrebbe. D’ora in poi, ogni personaggio si nasconde “da solo” – avvistare un goffo paladino non significa che anche un agile ladro lascerà la sua copertura dell’oscurità. Questa soluzione funziona come una grande comodità per il giocatore: puoi gradualmente “avviare” branchi di nemici (funziona meglio con il compagno animale del ladro), e poi separarli in gruppi più piccoli che sono più facili da sconfiggere.
Se questo non è abbastanza per te, anche la stessa Dyrwood ha una nuova posizione. Cragholdt Bluffs è una missione secondaria in cui affrontiamo una banda di mercenari ben preparati. Qui ogni scaramuccia richiede una perfetta microgestione e si rivela una sfida anche per i party più accaniti.
Questo ci porta alla conclusione che The White March non solo ti dà più “lo stesso”, ma è anche un miglioramento della qualità: il contenuto dell’espansione è di prim’ordine, offre una sensazione completamente diversa rispetto alla drammatica inseguimento da il gioco originale e nuovi mostri e missioni sfideranno anche i veterani del gioco. Lo stesso Pillars of Eternity era un titolo brillante, ma l’espansione alza ulteriormente l’asticella.
Devo ammettere che la prima parte di The White March ha superato le mie aspettative, anche se mi aspettavo parecchio da un’espansione del mio gioco di ruolo preferito degli ultimi anni. La Marcia Bianca ovviamente non convincerà coloro che non erano troppo appassionati di Pillars of Eternity, ma per i fan del gioco originale un viaggio in una terra innevata è un viaggio che devono fare.