Non ne vale la pena – 9 giochi deludenti in preparazione

Alcuni franchise classici di culto ci hanno fatto aspettare per anni i loro gloriosi ritorni. L’unico problema è che i rendimenti non sono stati sempre così gloriosi. Ecco nove esempi di giochi che ci hanno fatto aspettare per anni, solo per deludere alla fine.

Tutti hanno una serie di videogiochi che amano, la prossima puntata di cui comprerebbero senza un secondo, ma che è stata completamente silenziosa negli ultimi anni. E non stiamo parlando di giochi così ovvi come The Witcher o GTA, i cui annunci sono attesi da una parte significativa della comunità dei giocatori. Sappiamo tutti cosa sono queste serie: BioShock o Dishonored, per altri almeno il prossimo The Elder Scrolls. Sono sicuro che capisci cosa intendo: sequel dei nostri giochi preferiti, che devono aspettare qualche anno buono e il cui destino è ancora incerto (ah, quel brivido di ansia su come sarà il sequel del tuo gioco preferito) . Oggi parleremo di quei giochi che hanno deluso le aspettative dei loro fan più fedeli come follow-up dei loro titoli più cari.

NON SONO MALE GIOCHI DI PER SÉ

Un fatto che dobbiamo toglierci di mezzo è che i giochi elencati qui non sono esattamente male e non vale la pena giocare. L’elenco si concentra in particolare sui sequel che hanno deluso le aspettative dei fan più accaniti di un franchise nonostante siano passati anni a realizzarlo. Allo stesso tempo, vale la pena notare che non mancano le persone che si sono semplicemente divertite, dato che non erano giochi cattivi in ​​sé e per sé. Anche la nostra redazione ha fan di Andromeda.

Mafia 3

"La

La terza mafia non è stata una catastrofe, ma lo studio inesperto non è uscito vincitore.

  1. Data di rilascio: 7 ottobre 2016 (PC, PS4, XOne)
  2. Sviluppatore: Hangar 13
  3. Editore: 2K Games
  4. In produzione da più di 6 anni

La terza puntata di Mafia avrebbe dovuto fornire un’altra epica storia di gangster. E sebbene non tutti siano stati in grado di accettare il drammatico cambiamento dell’ambientazione e il cambiamento del personaggio principale, le prime ore con il gioco avrebbero potuto dare l’impressione che gli sviluppatori sapessero cosa stavano facendo. La storia del tradimento e della vendetta, sebbene stereotipata, era piuttosto avvincente, i personaggi sembravano interessanti e New Bordeaux degli anni ’60 aveva un’atmosfera straordinaria. Tuttavia, è diventato subito chiaro che affidare la creazione di una produzione così grande a uno studio inesperto non era l’idea migliore.

Che cosa è andato storto?

Ebbene, se gli elementi di base erano ok, quali problemi hanno perseguitato Mafia III? Prima di tutto, erano le condizioni tecniche del gioco: bug e carenze grafiche erano la regola del giorno. Bug e glitch spesso sembravano così persistenti da poterti scoraggiare efficacemente dal giocare. Tuttavia, questo non era il problema più grande della terza mafia. Il suo principale svantaggio era la ripetibilità della maggior parte delle missioni della storia e un mondo aperto noioso, senza troppe attività interessanti. Tanto è bastato per convertire la rabbia iniziale dei tifosi – vessati dall’allontanamento dal tema della mafia italiana – in vera amarezza. E anche se l’ultima puntata di Mafia alla fine ha avuto le gambe, molte persone lo considerano un flop generale.

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Duke Nukem Forever

"Questo Questo potrebbe essere un grande Duke Nukem, ma penso che fosse in ritardo di qualche anno.

  1. Data di rilascio: 10 giugno 2011 (PC, PS3, X360)
  2. Sviluppatore: Software Gearbox
  3. Editore: Take 2 Interactive
  4. In produzione da: 14 anni

Duke Nukem Forever è un perfetto esempio di potenziale sprecato. Dopo l’ondata di popolarità della serie, che è aumentata dopo la prima di Duke Nukem 3D, l’uscita di un seguito sembrava una formalità. L’annuncio è arrivato subito dopo, ed è stato tutto honky-dory. Purtroppo, gli eventi successivi sono stati tutt’altro che gioiosi: il gioco è stato rinviato più volte, fino a quando gli sviluppatori hanno finito i soldi. Questo progetto è stato trasferito a Gearbox Software e qualche anno dopo il gioco ha finalmente visto la luce. Tuttavia, si è scoperto che Duke Nukem Forever è arrivato troppo tardi.

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Che cosa è andato storto?

Ebbene, un processo di produzione così lungo apparentemente non ha favorito la qualità di questo gioco. Il consenso dei revisori e dei fan era semplicemente che il gioco fosse arrivato troppo tardi. Si è scoperto che il passaggio a un motore completamente nuovo, che è stato uno dei principali fattori che hanno contribuito al ritardo indefinito del gioco, era semplicemente inutile. Puoi anche vedere chiaramente che il gioco è stato sviluppato da una manciata di diversi sviluppatori nel corso degli anni, poiché utilizzava elementi popolari in diverse fasi della storia dei videogiochi (come la rigenerazione automatica della salute o il numero limitato di armi che potresti portare) , ma questo inetto amalgama ha solo fatto arrabbiare i fan, perché semplicemente non si adattava all’atmosfera dei successi precedenti. Inoltre, la grafica era scadente, così come il multiplayer, a dimostrazione del fatto che gli sviluppatori non erano in grado di tenere il passo con gli standard del settore. Il protagonista carismatico e l’umorismo rozzo preservato e caratteristico non hanno salvato la partita.

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Mass Effect: Andromeda

"? Sembra davvero carino, ma ha qualche applicazione pratica?

  1. Data di rilascio: 21 marzo 2017 (PC, PS4, XOne)
  2. Sviluppatore: BioWare
  3. Editore: Electronic Arts
  4. In produzione da: 5 anni

Dopo la controversa conclusione della trilogia originale di Mass Effect nel 2012, nessuno poteva essere sicuro che BioWare sarebbe tornato nella serie. Tuttavia, i dubbi sono stati fugati rapidamente, poiché già alla fine dello stesso anno si è saputo della creazione della prossima puntata. Questo gioco alla fine ha completamente abbandonato gli eventi organizzati nella trilogia. Gli eroi furono inviati nell’omonima galassia di Andromeda, sette anni prima degli eventi del primo gioco. La nuova produzione ci ha portato in una parte completamente nuova dell’universo. In retrospettiva, questo non è stato un completo fallimento di un videogioco, ma molti fan dell’universo si sono sentiti ingannati e delusi.

Che cosa è andato storto?

C’è molto da disfare con le cose che sono andate storte con Andromeda, a partire da bug e glitch prevalenti, attraverso rozze animazioni facciali e finendo con attività poco attraenti. La maggior parte di questi elementi erano in realtà peggiori rispetto alla trilogia originale, cosa che i giocatori ovviamente non trovavano divertenti. Si lamentavano dello scarso utilizzo di un universo interessante, meglio evidenziato dal numero esiguo di gare (che erano tra gli elementi più cool della trilogia). I pianeti e le posizioni potevano sembrare carini, ma i dialoghi superficiali e le missioni ripetitive sono diventati rapidamente noiosi. Vale la pena ricordare, tuttavia, che mentre la maggior parte dei giocatori ha valutato Andromeda negativamente, alcuni giocatori hanno avuto abbastanza pazienza da scoprire il fascino nascosto sotto, chiudendo un occhio sulle imperfezioni e alla fine divertirsi.

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Homefront: la rivoluzione

"Il Il sequel di Homefront non ha portato alcuna rivoluzione.

  1. Data di rilascio: 17 maggio 2016 (PC, PS4, XOne)
  2. Sviluppatore: Deep Silver Dambuster Studios
  3. Editore: Deep Silver / Koch Media
  4. In produzione da: circa 5 anni

Homefront: The Revolution è il sequel dell’amato gioco uscito nel 2011, in cui abbiamo interpretato un membro della resistenza americana che combatte gli invasori dalla… Corea del Nord. Nel seguito, ci ritroviamo di nuovo nello stesso mondo; il conflitto continua e il nostro compito è preparare la rivoluzione finale. I giocatori avevano il diritto di aspettarsi un’altra bella storia arricchita da soluzioni moderne. Sfortunatamente, le cose non sono andate come speravano.

Che cosa è andato storto?

La seconda puntata di Homefront è stata ambientata in un mondo parzialmente aperto (contrariamente alla prima parte lineare), quindi i giocatori hanno avuto l’opportunità di svolgere compiti in un modo più sandbox. Elementi interessanti come la riconquista della terra dagli occupanti e l’estesa campagna sono stati seppelliti dalla trama ridicola e dai dialoghi assolutamente blandi. L’elemento che doveva essere la pietra angolare del gioco, si è rivelato la parte più debole di esso. Per aggiungere al danno la beffa, il gioco è stato completato da una scarsa furtività e da un’intelligenza artificiale a metà.

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Repressione 3

"Giro Giro di vite o schifo?

  1. Data di rilascio: 15 febbraio 2019 (PC, XOne)
  2. Sviluppatore: Reagent Games / Sumo Digital
  3. Editore: Xbox Game Studios / Microsoft Studios
  4. In produzione da: 9 anni

L’uscita dell’anno scorso di Crackdown 3 ha reso i giocatori ben consapevoli che c’era sempre meno spazio sul mercato per questo tipo di giochi. La zuffa sconsiderata non era più così divertente (sebbene ci siano eccezioni come serie come Doom o Borderlands), e assumere una figura ben nota per promuovere il gioco non è sufficiente per renderlo un successo: hai anche bisogno di una buona idea. Crackdown 3 ha lo stesso problema di molti altri elementi di questa compilation: è stato rilasciato con qualche anno di ritardo.

Che cosa è andato storto?

Guardando Crackdown 3, alcuni potrebbero trovare difficile credere che abbia debuttato solo l’anno scorso. Anche se le intense schermaglie, sebbene spettacolari ed esplosive, non hanno tirato l’intero gioco dal lato positivo. Il modello di gioco obsoleto, le missioni ripetitive e un noioso sistema di sviluppo del personaggio non hanno aiutato il gioco a ottenere il plauso della critica. Peggio ancora, la grafica ricordava molto la generazione precedente, piuttosto che un gioco uscito nel 2019.

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Tony Hawk’s Pro Skater 5

"O O attenersi alle vecchie rate o provare il recente remake.

  1. Data di rilascio: 29 settembre 2015 (PS4, XOne) / 15 dicembre 2015 (PS3, X360)
  2. Sviluppatore: Robomodo
  3. Editore: Activision Blizzard
  4. In produzione da: 13 anni

Lo skateboard era tra gli sport più in voga all’inizio del XX secolo e all’inizio degli anni 2000. In soli tre anni, i giocatori hanno ricevuto quattro titoli della serie di Tony Hawk, con successive puntate in blocco. La serie alla fine si è inceppata, continuando la sua pausa per tredici anni. Dopo quel, cospicuo, periodo di tempo, gli sviluppatori hanno optato per un semplice cash-grab game, molto probabilmente indotto dal contratto in scadenza con il maestro dello skateboard.

Che cosa è andato storto?

Per cominciare, il gioco è arrivato con una patch del giorno di lancio da 7 GB (che potrebbe non sembrare terribile, ma in realtà è più del gioco stesso) ha chiarito che gli sviluppatori non erano preparati per il rilascio. Anche allora, il gioco conteneva ancora molti errori, segnalati da giornalisti e revisori a dozzine, con un gameplay nel complesso piuttosto noioso. Non c’era alcun tipo di trama nel gioco (che, anche quando era banale, rendeva questi giochi molto più interessanti), i compiti erano noiosi e ripetitivi e il design della mappa non era ispirato. Tuttavia, è stata la modalità online mal concepita che alla fine ha seppellito l’intero gioco. Fortunatamente, il buon nome del marchio è stato salvato quest’anno grazie alla rimasterizzazione delle due puntate originali.

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Catalizzatore Mirror’s Edge

"Il Il mondo aperto in Mirror’s Edge: Catalyst non è stata l’idea migliore.

  1. Data di rilascio: 7 giugno 2016 (PC, PS4, XOne)
  2. Sviluppatore: EA DICE / Illusioni digitali CE
  3. Editore: Electronic Arts
  4. In produzione da: circa 8 anni

Il primo Mirror’s Edge, a causa della formula di gioco originale, ha ricevuto un’accoglienza straordinariamente calorosa. Quindi, quando si è diffusa la notizia, la serie sta ottenendo un sequel, quasi nessun sopracciglio è stato sollevato. Sfortunatamente, le decisioni di progettazione prese alla luce dei recenti cambiamenti nelle tendenze dei videogiochi, hanno reso il gioco piuttosto distante da ciò che i giocatori si aspettavano.

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Che cosa è andato storto?

I creatori hanno deciso di interpretare la loro idea originale all’interno della tipica struttura del mondo aperto, con un mondo più sviluppato e tutti i tipi di oggetti da collezione. Questa forma di gameplay avrebbe dovuto aiutare il gioco a raggiungere un pubblico più ampio, poiché gli elementi sandbox erano, all’epoca, di gran moda nel settore. Non ha portato al successo il gioco, ma non possiamo parlare di un flop qui, dal momento che il gioco è stato abbastanza emozionante più di una volta. Tuttavia, coloro che speravano in un’altra dose di inseguimenti e fughe non lineari hanno dovuto fare i conti con il fatto che sono stati consegnati in una forma leggermente diversa. Sono stati in grado di farlo? Bene, il punteggio medio dei giocatori su Metacritic è del 53%…

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Da solo nel buio

"Il Il ritorno di Edward è stato tutt’altro che un successo.

  1. Data di rilascio: 20 giugno 2008 (PC, PS2, X360, Wii) / 14 novembre 2008 (PS3)
  2. Sviluppatore: Eden Games
  3. Editore: Atari / Infogrames
  4. In produzione da: 7 anni

Alone in the Dark è un’altra puntata della serie survival horror, fondata nel 1992, in cui i giocatori diventano un detective privato, Edward Carnby, specializzato nella conduzione di indagini che coinvolgono attività paranormali. La trilogia è stata un precursore dei moderni giochi horror, quindi i giocatori possono essere scusati per essersi aspettati che il ritorno della serie portasse un’altra dose di paura e tremore. La sua ultima parte in termini di trama e atmosfera si è rivelata abbastanza buona, anche se alcuni elementi falliti sono stati sufficienti ai fan per formulare opinioni piuttosto negative al riguardo.

Che cosa è andato storto?

Il problema principale di Alone in the Dark del 2008 erano i controlli bizzarri, che facevano impazzire i giocatori, soprattutto perché cambiavano ogni volta che la telecamera passava da TPP a FPP. Anche il modello di guida era tutt’altro che soddisfacente e il combattimento era reso fastidioso dallo schema di controllo scomodo. Si sono anche lamentati del pessimo finale.

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Campioni di Quake

"Anche Anche i micropagamenti e le classi di caratteri hanno raggiunto Quake.

  1. Data di rilascio: accesso anticipato dal 22 agosto 2017 (PC)
  2. Sviluppatore: id Software
  3. Editore: Bethesda Softworks
  4. In produzione da: 12 anni

Anche coloro che non hanno avuto la possibilità di giocare a Quake ne hanno sicuramente sentito parlare. Chiamarlo il nonno di FPS non è un’iperbole. Le soluzioni apparse nel gioco originale erano all’epoca rivoluzionarie, soprattutto nel contesto del gioco online. Non c’è da meravigliarsi se le speranze dei fan erano alte quando, molti anni dopo l’uscita dell’ultimo capitolo a tutti gli effetti della serie, è stata annunciata la parte successiva. Tuttavia, non si è rivelato essere ciò che i fan più fedeli speravano.

Che cosa è andato storto?

Sebbene le basi del combattimento in Quake Champions siano rimaste sostanzialmente invariate, gli sviluppatori hanno deciso di introdurre alcune innovazioni. Ai giocatori è stata data la possibilità di scegliere diversi eroi, ognuno dei quali aveva abilità uniche utili in battaglia. Questo cambiamento piuttosto significativo non è piaciuto ai fan più accaniti, che non erano abituati alle soluzioni moderne (anche se alcuni hanno approvato questa novità). Uno dei difetti dell’ultimo Quake sono stati anche i micropagamenti, che sono già abbastanza scontati nei moderni giochi online, che hanno solo esasperato ulteriormente la vecchia guardia. Tuttavia, è difficile giudicare inequivocabilmente le cose che hanno funzionato e quelle che non hanno funzionato per Quake Champions: forse gli sviluppatori semplicemente non sono stati in grado di tenere il passo con le tendenze del settore, ma d’altra parte, non vogliamo nemmeno immaginare il contraccolpo dei veterani che verrebbe generato dall’annuncio che Quake sta diventando battle royale.

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Sebastian schneider
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