Mount & Blade II: Bannerlord Primo sguardo a E3 – Sieges, realismo e rimanere fedele all’originale

I taliworlds ci hanno mostrato come conquistare strongholds in Mount & Blade II: Bannerlord mentre hanno visitato E3. Il gioco introdurrà molte novità, ma rimarrà fedele allo spirito del gioco originale. Non riesco nemmeno a contare quante ore ho trascorso con Mount & Blade e Warband, così come tutti gli spin-off e mod in questi giochi. Decisione di TineWorlds di creare un gioco che è fondamentalmente un “medievale del Signore Simulator” ha colpito il punto dolce, tanto più perché il gioco è coinvolgente, imprevedibile e credibile allo stesso tempo. Non tutto è stato impeccabile, tuttavia, dal momento che il gioco è stato fatto da un piccolo sviluppatore con un budget limitato. In ogni caso, le ambizioni dello sviluppatore turco non stanno diventando più piccole – il loro nuovo gioco, Mount & Blade II: Bannerlord, dovrebbe essere un grande passo avanti. Durante E3 gli sviluppatori non erano ancora pronti a farci giocare a Bannerlord, ma hanno mostrato un gameplay piuttosto ampio. Avendo visto la presentazione, possiamo confermare che i Talewords sta preparando un bel assedio, anche se il suo obiettivo principale è la comunità raccolta intorno al gioco. Sarà in grado di schiacciare le pareti dell’ansia, scala le aspettative estremamente elevate e la tempesta direttamente nel cuore dei giocatori? È assedio o fame Quali taleworlds ha dovuto principalmente mostrarci, è stato il sistema di roccaforti conquistanti, anche se non avevano timido da commentare anche altri aspetti del gioco. Se vuoi prendere una certa fortezza, devi avvicinarti e prepararti per la posa di assedio – e che richiede un sacco di tempo e fondi, specialmente se vuoi usare gli enormi motori di assedio. Dritto sulla mappa della campagna, è possibile ottenere informazioni generali riguardanti il ​​luogo, incluso il ritratto del governante, il morale dell’esercito e il livello attuale di Formghold di forniture di cibo. Le forniture alimentari sono ovviamente importanti se vuoi accontentarti di affamare il tuo nemico a morte, ma farlo non è facile e può davvero ritornare. Una fortezza che è bloccata dal resto del mondo dai nostri eserciti non è certamente cibo o altri rifornimenti, ma allo stesso tempo non sta inviando le sue merci da nessuna parte. A seconda di quanto sia economicamente importante una determinata fortezza nella regione, un blocco militare può avere un impatto sull’economia dell’intera area. Nella breve demo, i creatori hanno deciso di attaccare la fortezza locale, dove uno dei compagni dell’eroe è stato tenuto prigioniero. Ecco quando è venuta qualcosa di interessante – il gioco ora ti mostra graficamente ciò che accade durante l’assedio. Sulla mappa della campagna puoi vedere le catapulta che attaccano le pareti, ma non è solo un componente aggiuntivo visivo. Tale animazione ci informa che è iniziato un attacco iniziale, e può comportare una violazione nelle pareti, che renderà più facile per le nostre truppe entrare e affrontare i difensori. Gli sviluppatori promettono che ci sarà una varietà di roccaforti che possiamo incontrare, e quella che potresti vedere su E3 Gameplay Video non è certamente il più grande del gioco. Ho chiesto agli sviluppatori se ci sarà un modo per modificare il lato visivo dei nostri castelli. La risposta è stata che ci saranno alcuni elementi che possono essere cambiati, ma non possiamo aspettarci un sistema complesso come a Fortezza. Si suppone che le fortezze più grandi dovrebbero avere più ingressi, cancelli e posizioni difensive, che darà agli aggressori e ai difensori più opzioni tattiche. Combattere! Mount & Blade II porterà molti aggiornamenti e novità all’interno delle battaglie stesse. Iniziamo con la capacità di posizionare le nostre truppe in una certa area prima che inizi lo schermaglia. In caso di Sieges, saremo in grado di posizionare anche le macchine da guerra, ma non sarai in grado di trasferirli in seguito. L’attrezzatura di assedio avrà un certo numero di slot disponibili e dipenderanno dalle dimensioni del castello che stai per attaccare. Attaccare la maggior parte dei castelli di notte non sarà una cosa saggia da fare, poiché i nemici avrebbero potuto avere un fossato pronto per te, i cancelli saranno pesantemente custoditi e potrai ottenere rocce lanciate e un olio caldo versato su di te quando cerchi di scatenarti . Gli aggressori useranno scale, arieti, ballistas, catapulta e torri di assedio. Saremo in grado di scegliere tra munizioni regolari e palle di fuoco con olio caldo – questi saranno particolarmente mortali, ma molto costosi allo stesso tempo. Le nuove possibilità dovrebbero determinare una cosa – gli sviluppatori volevano creare un sistema, in cui il nostro attacco alla roccaforte può avvenire in più posti allo stesso tempo. Secondo loro, aumenterà la sensazione di prendere parte a una vera e grande battaglia, e devo ammettere che sembrava davvero impressionante durante la presentazione. L’essenza della serie di Mount & Blade, oltre a raccogliere un esercito e entrare in politica medievale, si trova nel prendere la spada in mano e versare il sangue dei tuoi nemici. I taliworlds creeranno meglio le nostre capacità di leadership, e di conseguenza i nostri ordini saranno più chiaramente divisi – puoi dare ordini per quanto riguarda il movimento, la larghezza o la densità della formazione, o persino il loro comportamento in battaglia. Abbiamo anche notato una certa opzione che sarà responsabile di entrare in una specie di modalità comandante, in cui forniremo probabilmente ordini più dettagliati, proprio come nei classici giochi RTS. Inoltre, le nostre truppe decideranno da solo qual è il miglior approccio da prendere se non hai voglia di ordinarli in giro. Ad esempio, se una RAM che batterà riesce a superare il cancello esterno, le truppe più vicine si dirigeranno immediatamente lì per cercare di distruggere il cancello interno che conduce direttamente al cortile. Allo stesso modo, i difensori agiranno secondo la situazione sul campo di battaglia e avranno la priorità alle loro difese, spostando le loro forze alle aree più critiche se necessario. Tali cose saranno possibili grazie agli script AI che sono stati sottoposti a un sacco di modifica. Assedio è appena stato reale I taliworlds hanno messo un sacco di lavoro nel miglioramento delle animazioni e della fisica per rendere il gameplay molto più realistico. Ora, il posizionamento dell’unità sarà molto più importante; Ad esempio, gli arcieri posizionati più in alto rispetto ai loro avversari infliggono più danni. Più lavoro sul motore ha permesso di avere cose così piccole come frecce che rimbalzano dalle pareti. Potremmo anche vedere una situazione in cui un difensore con una ciotola di olio fu girato da una freccia, e cadde giù mentre lo teneva ancora. Puoi anche vedere più realismo in come i corpi dei cavalieri feriti fastidiosi cadono a fare terreno, o il suono che le tue armi fanno quando colpiscono varie superfici. Sebbene il combattimento abbia ancora le sue radici nel vecchio sistema di combattimento, in cui abbiamo bisogno di bloccare e attaccare da diversi angoli, gli sviluppatori promettono che il combattimento si senta molto meglio ora. Non possiamo davvero dire se è vero, perché non siamo stati in grado di testare il gioco noi stessi, ed è difficile da dire solo da ciò che potremmo vedere sullo schermo. Le animazioni sono molto più belle (i personaggi hanno anche espressioni facciali ora!), La scala del gioco è ancora impressionante, e il caos che fa parte di ogni schermaglia sembra molto credibile – così tanto che possiamo dire di sicuro. Proprio come prima, possiamo controllare tutte le macchine noi stesse, quindi è possibile abbattere i batterli con una catapulta, quindi completare il lavoro scegliendo gli arcieri esposti. E il sistema di distruzione? Anche se è possibile violare il muro sulla mappa della campagna, durante la battaglia stessa puoi distruggere solo alcune parti della roccaforte, come porte o parti superiori di una torre. Gli sviluppatori hanno spiegato che questa decisione è stata presa, perché sarebbe davvero difficile implementare la capacità di livellare tutto, e che potrebbe rovinare il divertimento. I taliworlds sono arrivati ​​a un consclusione che ogni assedio in Mount & Blade II dovrebbe offrire molto divertimento ed essere una specie di sfida. Da una parte è troppo cattiva che limitino la distruzione, ma comprendiamo questa decisione e le ragioni dietro di essa. Il sistema che consente la piena distruzione di roccaforti non solo potrebbe essere facilmente abusata, ma richiederebbe anche molto lavoro sulla tecnologia utilizzata dal gioco. Ma forse è quando possiamo contare per i modder, chi avrà il pieno sostegno di TineWorlds. E una volta che la battaglia è vinta … … arriva un momento in cui le tue truppe festeggiano, proprio come nei precedenti giochi di Mount & Blade. Tuttavia, c’è anche una cosa nuova – un riassunto della battaglia. Gli sviluppatori hanno ammesso che i fan hanno spesso richiesto una tale caratteristica, e quindi si sta facendo strada per la seconda rata della serie. Uno schermo speciale ci dirà tutto sulle vittime, l’efficacia delle nostre truppe, ecc. Abbiamo anche notato che c’era una caratteristica chiamata mappa tattica e un pulsante “Play”, che potrebbe significare che ci sarà una sorta di funzionalità di riproduzione che consentirà per analizzare l’intera battaglia. Torniamo alle conseguenze di un assedio di successo, però. Vincere la battaglia mostrata durante la presentazione significava che abbiamo salvato il compagno che ora poteva tornare all’esercito del giocatore. Il nostro eroe potrebbe anche parlare con il sovrano di Stronghold e in seguito decidere cosa fare con lei. Ci sono diverse opzioni qui, perché avere una persona così importante in cattività significa che possiamo iniziare i negoziati con i castelli locali, o chiedere riscatto e fare dei buoni soldi. Il gioco politico dovrebbe essere di ancora maggiore importanza che mai. Puoi anche imprigionare tutti i soldati catturati o cercare di convincerli a unirsi alla tua causa. Mentre parlando di Sieges, gli sviluppatori di Mount & Blade II hanno menzionato alcuni altri aspetti del gioco che probabilmente sarà di interesse per i fan della serie. Prima di tutto, la mappa sarà più grande di quella in Warband e incontreremo 8 diverse fazioni durante il viaggio sulla terra – tre di loro sono venute all’esistenza a causa di una caduta dei regni. La mappa della campagna aveva alcune nuove icone, a parte i soliti segni per città e castelli. I creatori hanno spiegato che questi sono luoghi speciali che possono svolgere vari ruoli, ma non volevano entrare in dettaglio al momento. Nel video stesso potevamo vedere uno dei popoli settentrionali in azione; Conosciuto come i Sturgi, sono ben noti per la loro feroce fanteria che preferisce usare spade e assi. I loro eserciti, dotati di elmetti che coprono tutto il viso e gli occhi, saranno particolarmente utili durante i Sieges. Vale anche la pena ricordare che anche l’interfaccia utente è migliorata. Sebbene i Taleword conservassero quel carattere caratteristico e lo sguardo di certi schermi, sono stati modificati molti dettagli. Grazie a questo, è molto più facile muoversi intorno al tuo inventario, armare il tuo personaggio o gestire l’esercito. Il castello è stato preso, mio ​​Signore! È difficile provare a valutare il gioco in alcun modo, specialmente dopo una breve presentazione e una conversazione con gli sviluppatori. Da un lato, il gioco sembra davvero promettente, ma allo stesso tempo non ha cambiato quanto molti fanatici avevano sperato. L’idea delle battaglie medievali, dei cavalieri e dei castelli conquistanti tornarono di recente grazie ai titoli come per onore o regno venire, con quest’ultimo in realtà più vicino a una fantasia piuttosto che da un gioco giocabile. Recentemente potremmo vedere anche un rimorchio da Kings e uomini che restituiscono effettivamente alcuni dei motivi presenti in Mount & Blade. Come gareggia con tali visioni spettacolari che sono supportate da una tecnologia superiore da avviare? I taliworlds sembra davvero conoscere la risposta a quella domanda. Devi rimanere fedele all’idea iniziale e fare del tuo meglio per tenerlo intatto, mentre prestando attenzione ai dettagli che puoi migliorare. Bannerlord sembra e funziona come un gioco di Mount & Blade, ma è meglio, più complesso e sicuramente molto più lucido. Mentre stavo guardando l’assedio del castello e ascoltando il commento degli sviluppatori, ho avuto solo una domanda nella mia testa: quando sarò in grado di giocare in realtà questa bellezza? Mentre non potevano, sfortunatamente, presentarci con una data specifica, i creatori hanno promesso che una specie di una beta chiusa avrà luogo entro la fine dell’anno. Spero davvero che tutto vada secondo i piani di Tineworlds, perché altri studi concorrenti non sono decisamente addormentati e stanno già bene per fare i propri “simulatori medievali del Signore”.

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