Le dodici morti più memorabili nei videogiochi

La morte è quasi sorprendentemente prevalente nei videogiochi, ma di solito è priva di carica emotiva. Ci sono stati alcuni giochi, tuttavia, che non hanno avuto paura di eliminare alcuni personaggi davvero significativi. Ecco un elenco dei più memorabili di loro.

La morte è un evento quotidiano nei videogiochi. Finché non si parla di simulatori, giochi sportivi o titoli rivolti ai bambini, è davvero difficile trovare un titolo in cui non avremmo la possibilità di uccidere o essere uccisi. Per questo motivo si potrebbe ipotizzare che i giocatori siano diventati insensibili alle successive morti virtuali, alle quali stanno assistendo – visto che hanno già visto la fine della vita di mille personaggi, che differenza farebbero i mille primi?

Tuttavia, si scopre che gli sviluppatori di giochi, nonostante siamo abituati a vedere la morte, riescono ancora a consegnare scene che ci fanno piangere, girare i nostri occhi sospettosamente lucidi e iniziamo a cercare disperatamente dei tovaglioli. Che sia a causa della sceneggiatura, degli eccellenti doppiatori o semplicemente dei ricordi associati a un determinato personaggio, i videogiochi possono ancora scioccarci, togliendo la vita a un eroe con cui siamo riusciti a connetterci.

"La

La morte nei videogiochi dovrebbe essere il pane quotidiano, ma è stato davvero difficile per noi separarci da alcuni personaggi.

Ecco perché abbiamo creato questo elenco: per ricordare le morti che ci hanno colpito di più. Vedrai sia sacrifici eroici che morti quasi accidentali: se hanno avuto un impatto significativo sia sulla trama che sul pubblico, potrebbero essere trovati in questo articolo. NOTA IMPORTANTE! Tuttavia, il seguente elenco non include gli antagonisti che vengono uccisi dal giocatore e ci concentriamo solo sulle morti assolutamente inevitabili. Ciò è particolarmente importante nel caso di serie come Mass Effect, in cui puoi salvare o perdere praticamente ogni membro dell’equipaggio. Abbiamo anche deciso di saltare i personaggi dei supereroi e dei cattivi dei fumetti, poiché hanno la brutta abitudine di tornare in vita quando non si guarda.

Pertanto, senza ulteriori indugi, vi invitiamo a leggere e ricordare con noi scene che ci hanno riempito di tristezza e shock. Facci anche sapere nei commenti chi pensi sia stato escluso: dopotutto, questo elenco potrebbe contenere molto più di una dozzina di casi.

Chi ha deciso di leggere questo articolo sa bene che qui sveleremo i momenti più importanti delle storie di tanti giochi di prim’ordine. Pertanto, il seguente elenco fornisce i giochi che sono stati rovinati in questo articolo, insieme al numero di pagina pertinente:

  1. Mafia: La città del paradiso perduto – pagina 2;
  2. Final Fantasy VII – pagina 3;
  3. serie Warcraft e World of Warcraft – pagina 4;
  4. Red Dead Redemption – pagina 5;
  5. Call of Duty: Modern Warfare 3 – pagina 6;
  6. Mass Effect 3 – pagina 7;
  7. Diablo III – pagina 8;
  8. The Walking Dead: Stagione uno – pagina 9;
  9. L’ultimo di noi – pagina 10;
  10. The Witcher 3: Wild Hunt – pagina 11;
  11. BioShock Infinite – pagina 12;
  12. L’ultimo di noi: Parte II – pagina 13.

Tommy Angelo – Mafia: La città del paradiso perduto

Gioco: Mafia: La città del paradiso perduto

Causa della morte: fucilato da gangster su ordine di Don Salieri

Ultime parole: “Sì?”

Come lo ricorderemo: come uno dei pochi mafiosi con dei principi, il principale motore di una delle migliori storie di gangster nei videogiochi, l’eroe della scena di sesso più sgraziata nella storia dell’intrattenimento digitale e, naturalmente, un fenomenale pilota da corsa

Rispetto a vari altri personaggi in questa lista, Tommy Angelo di Mafia: The City of Lost Heaven avrebbe sicuramente potuto finire peggio di lui. Da gangster di princìpi, tradito dalla sua stessa famiglia mafiosa, iniziò a collaborare con la polizia e portò in prigione il potente don. Ha vissuto in pace per alcuni decenni buoni, è sopravvissuto alla guerra, si è costruito una bella casa e si è goduto la pensione con sua moglie. Ma la mafia non ha mai dimenticato il suo tradimento. Tommy, come le persone a cui ha risparmiato la vita, alla fine viene ritrovato. All’inizio degli anni ’50. due gangster lo uccidono davanti a casa sua come rappresaglia per aver infranto la legge di Omertà. Le ultime parole che sente sono i saluti del suo ex superiore, don Salieri.

"Durante Durante il gioco, gli autori di Mafia hanno chiarito che nessuno poteva sfuggire alla vendetta della famiglia e Tommy non faceva eccezione.

Questo è un finale triste per un personaggio con cui siamo già riusciti a legare parecchio: Angelo, a differenza di molti suoi colleghi, aveva dei principi e un certo codice morale, a cui aderì anche a rischio della propria vita. Ma c’è anche qualcosa di giusto e proprio in questo finale. Sebbene il suo cognome possa suggerire il contrario, Tommy non era un angelo: ha ucciso e rubato per profitto, senza problemi a ritrovarsi nella brutale realtà della vita da gangster.

Ha avuto momenti in cui ha fatto la cosa giusta, ma d’altra parte ha portato sofferenza agli altri molto più spesso. Ecco perché ha dovuto morire: un finale, in cui il protagonista vivrebbe per sempre felice e contento sotto una falsa identità, semplicemente non si adatterebbe alla storia matura preparata per noi da Illusion Softworks. Come nelle storie di mafia da cui attingeva a manciate La Città del Paradiso Perduto, la morale doveva essere simile: il passato criminale di nessuno può sfuggire alla giustizia. E se viene consegnato dal braccio lungo della legge o da altri gangster è una questione di minore importanza in questo caso.

Mafia II potrebbe non essere stata una storia dello stesso calibro del fenomenale primo gioco, ma una cosa deve essere data agli sviluppatori: hanno mescolato in modo impeccabile la fine della prima puntata nella sua continuazione. Durante una delle missioni del secondo gioco, il personaggio del giocatore si reca a casa di Tommy Angelo e insieme al suo compagno uccide il vecchio indifeso. Per coloro che conoscevano il primo gioco come il palmo della propria mano, questa scena – perfettamente reimmaginata su un nuovo motore di gioco – è stato uno dei momenti più emozionanti del gioco, che, a parte questo, non è stato particolarmente memorabile.

Aerith Gainsborough – Final Fantasy VII

Gioco: Final Fantasy VII

Causa della morte: accoltellato da Sephiroth

Ultime parole: “Adesso vado. Tornerò quando sarà tutto finito”.

Come la ricorderemo: come una simpatica fioraia che vive in armonia con la natura, la ragazza che ci ha fatto piangere per la prima volta mentre impugnavamo un controller, e il personaggio che sicuramente non passeremo molto tempo a sviluppare nel prossimo remake di Final Fantasy VII

È difficile immaginare un simile riassunto senza menzionare Aerith Gainsborough. È l’ultimo membro sopravvissuto della tribù dei Cetra che è fortemente collegata all’ecosistema del pianeta e potrebbe essere la chiave per salvarlo. I giocatori potrebbero quindi essere sicuri che giocherà un ruolo significativo nella trama, soprattutto perché la sceneggiatura indicava chiaramente che c’è chimica in corso tra la ragazza e il personaggio principale di Final Fantasy VII, Cloud Strife. Per questo motivo, quando quella dolcissima e innocente Aerith è stata improvvisamente trafitta da una spada di 7 piedi durante una preghiera a Forgotten City, a metà del gioco, la maggior parte dei giocatori è rimasta in uno stato di completo shock e totale incredulità.

"È È diventata una delle scene più iconiche nella storia della serie Final Fantasy… e dell’intrattenimento digitale in generale.

Non c’è da stupirsi: era il 1997, non eravamo ancora abituati a momenti così pesanti e tristi nei videogiochi, trattati come intrattenimento per bambini in quel periodo. Per questo motivo, questa morte ha acquisito uno status iconico: compare ripetutamente negli elenchi delle scene più emozionanti della storia dell’industria, mentre i fan hanno iniziato a chiedere la resurrezione del giovane fiorista subito dopo il lancio del gioco. Tuttavia, gli sviluppatori hanno costantemente rifiutato, sostenendo che la loro intenzione originale era quella di provocare una forte reazione da parte del pubblico.

Tetsuya Nomura, che ha disegnato il personaggio, ha persino ammesso che se i giocatori avessero semplicemente accettato il destino di Aerith, gli sviluppatori lo avrebbero considerato il loro fallimento professionale. “La morte arriva all’improvviso, senza prestare attenzione al bene o al male, e non lascia sentimenti drammatici, ma un vuoto enorme”, ha detto. “Queste sono le emozioni che volevo evocare.” Ha avuto successo al 100%, perché sebbene Final Fantasy VII sembri brutto per gli standard moderni, molti giocatori ancora si riferiscono a questo momento come all’esperienza più triste della loro avventura con l’intrattenimento digitale, e anche adesso, vent’anni dopo il lancio del gioco, possono ancora piangere durante la scena del funerale nel lago.

Sebbene Aerith Gainsborough sarà per sempre associato principalmente a Final Fantasy VII, questo personaggio ha un portfolio piuttosto impressionante. Appare non solo in diversi film e libri, ma anche in altri giochi, ad es. Final Fantasy Tactics, diversi giochi di Kingdom Hearts, mentre in LittleBigPlanet 2 puoi scaricare il suo modello del personaggio. Non male per un’eroina che è durata appena una dozzina di ore di narrazione.

Arthas Menethil – Universo di Warcraft

Gioco: serie Warcraft e World of Warcraft

Causa della morte: fondersi con Lich King e poi morire in battaglia a The Frozen Throne

Ultime parole: “Vedo solo oscurità… per me”.

Come lo ricorderemo: come uno degli eroi più tragici dell’universo di Warcraft e l’ennesima prova che o muori da eroe o vivi abbastanza a lungo da diventare un cattivo

Non c’è carenza di storie strazianti nell’universo di Warcraft, ma poche (se ce ne sono) possono rivaleggiare con il tragico destino di Arthas Menethil. Il personaggio aveva il potenziale per diventare un eroe nobile e puro, ma gli orrori che ha dovuto commettere alla fine lo hanno spinto lungo il sentiero della morte e della distruzione. Tornato come un giovane principe di Lordaeron e un talentuoso Paladino, Arthas ha dovuto affrontare la minaccia della piaga dei non morti. Per impedire agli abitanti di un’altra città di trasformarsi in mostri, fu costretto a eseguire una sanguinosa epurazione e radere al suolo l’insediamento. Questo evento lo ha cambiato: ha iniziato a cercare disperatamente vendetta contro il demone Mal’ganis che lo ha portato a commettere il genocidio. Nel processo, Arthas ha perso il sostegno di alcuni dei suoi seguaci, inclusi Jaina e Uther.

Leggi anche  I migliori giochi di sopravvivenza 2021 | TOP 25

"La La storia di Arthas sarebbe il materiale perfetto per un adattamento cinematografico. Sfortunatamente, i creatori del film di Warcraft hanno rischiato con uno scenario completamente diverso.

Da quel momento in poi, il principe non avrebbe esitato a fare tutto il possibile per catturare il suo nemico. Potrebbe bruciare le navi dei suoi uomini, tradire i suoi alleati e lasciare che i suoi amici muoiano. Alla fine, riuscì a sconfiggere Mal’ganis, ma la lama maledetta Frostmourne che usò nella battaglia consumò la sua anima e gli fece perdere tutto ciò che era rimasto della sua buona natura. Divenne un subordinato di Lich King e commise ulteriori atti vergognosi per il suo padrone: uccise il proprio padre e mentore, tradì gli alleati e saccheggiò le città.

Alla fine, Arthas non morì in battaglia o in duello. Invece, andò alla Cittadella della Corona di Ghiaccio e si unì al Re dei Lich, rinunciando alla sua identità e umanità. Tornò alla sua forma solo un momento prima della sua morte: dopo la distruzione di Frostmourne e il successivo rilascio dell’anima del giovane principe, Arthas morì tra le braccia del fantasma di suo padre. La sua storia mostra che qualsiasi eroe nobile può diventare un cattivo spietato, la cui fine non sarà con la redenzione, ma con l’oscurità e la dannazione. E penso che questo sia il motivo per cui è una storia così potente.

La storia di Arthas è così vasta che sono stati assunti tre diversi doppiatori per interpretare le varie fasi della vita del principe di Lordaeron. In Warcraft III, la sua voce è stata fornita da Justin Gross. In World of Warcraft, la voce di Arthas come Cavaliere della Morte appartiene a Patrick Seitz e come Re dei Lich a Michael McConnohie. È interessante notare che quest’ultimo fornisce anche la voce a Uther the Lightbringer, ex mentore di Arthas, morto per mano sua.

John Marston – Red Dead Redemption

Gioco: Red Dead Redemption

Causa della morte: sparato dagli uomini di Edgar Ross

Ultime parole: “Ora vai. Git!”

Come lo ricorderemo: come un esperto di tutti i tipi di armi, il sorteggio più veloce del selvaggio West, l’unico marito fedele sulla frontiera degli Stati Uniti del primo Novecento e un uomo che sicuramente dovrebbe imparare a scegliere i suoi datori di lavoro con molta più attenzione

John Marston potrebbe non aver vissuto una vita particolarmente onesta – ha derubato, ucciso e frequentato i parassiti della terra – ma per gli standard del mondo spietato di Red Dead Redemption, può senza dubbio essere definito uno dei “bravi ragazzi “. Anche il suo volto consumato dal tempo, sfregiato e costantemente con le smorfie mostra che è un personaggio che ha visto alcune cose. E infatti – Marston ha iniziato a uccidere e rubare mentre era ancora un bambino, e il fatto che sia vissuto fino a vedere l’età adulta è stato solo grazie alle cure di Dutch van der Linde, alla cui banda si è unito. Alla fine, lasciò la vita da criminale: si sposò e iniziò una vita onesta lavorando nella sua fattoria. Ma il passato oscuro lo raggiunge rapidamente, assumendo la forma di Edgar Ross, un agente di alto livello del Bureau of Investigation che rapisce la famiglia di Marston, lo costringe a dare la caccia ai suoi ex compagni di banda e alla fine lo porta alla morte.

"Come Come sappiamo, John Marston è tornato nella seconda parte di Red Dead Redemption, poiché l’azione del sequel è ambientata prima degli eventi della prima puntata.

Indipendentemente dal fatto che tu creda o meno che il personaggio principale di Red Dead Redemption abbia dovuto rispondere dei peccati della sua giovinezza, John senza dubbio non meritava la fine che Ross gli ha preparato. Dopo aver completato la sua missione e liberato la sua famiglia, Marston si stabilisce in una fattoria con sua moglie e suo figlio. Ma il Bureau of Investigation decide di sbarazzarsi di lui, effettuando, con l’aiuto dell’esercito americano, un attacco alla sua fattoria.

John riesce a respingere diverse ondate di nemici ea guadagnare tempo per la sua famiglia per fuggire, ma quando esce dal fienile, affronta una squadra guidata da Ross e viene ucciso da una pioggia di proiettili. La fine sanguinosa di Marston – un uomo con carattere e principi, con cui siamo riusciti a legare durante la partita – riempie i giocatori non solo di tristezza, ma anche di rabbia. Fortunatamente, non molto tempo dopo, abbiamo l’opportunità di portare a termine una vendetta altrettanto brutale: nei panni del figlio di John, Jack, troviamo Edgar Ross e vendichiamo la morte di suo padre. Non so voi ragazzi, ma non mi sono mai sentito meglio a sbrogliare qualcuno con un vantaggio virtuale.

Sebbene John Marston sia stato ucciso nella sparatoria con gli uomini di Edgar Ross nel 1911, i suoi geni possono essere usati dai giocatori nella creazione del loro personaggio… nel moderno Grand Theft Auto Online. Nel personaggio mago, in base alla scelta dell’aspetto dei due genitori, possiamo indicare il protagonista di Red Dead Redemption come nostro padre. Questo capovolge l’intera linea temporale? Sì, sì lo fa. Ma è difficile trovare qualcuno che si lamenti della possibilità di reincarnarsi nel discendente di un pistolero così scoppiettante.

“Soap” – Call of Duty: Modern Warfare 3

Gioco: Call Of Duty: Modern Warfare 3

Causa della morte: lesioni riportate a seguito di esplosione e caduta dall’alto

Ultime parole: “Makarov… sa… Yuri”

Come lo ricorderemo: come un dannatamente bravo soldato professionista, un uomo con una resistenza sovrumana a qualsiasi ferita, un esperto nell’uccidere i cattivi e l’unico scozzese nella storia della cultura pop che sta davvero bene con un mohawk

Per un marchio noto principalmente per la sua azione dinamica, centinaia di esplosioni e un chiloton di testosterone, Call of Duty non è sicuramente privo di momenti emotivi: basta menzionare il momento in cui Ghost e Roach sono stati uccisi dal loro comandante in Modern Warfare 2 o il famoso scena dell’esplosione della bomba nucleare nella quarta puntata. Ma anche in questo contesto, spicca la morte di John MacTavish, comunemente noto come Soap. Durante un tentativo di assassinio del leader del partito ultranazionalista, Vladimir Makarov, lo scozzese, insieme al personaggio del giocatore Yuri, viene coinvolto in una potente esplosione e viene fatto cadere da una grande altezza. Tuttavia, le ferite causate dall’esplosione sono fatali: Soap muore dopo pochi minuti e dedica i suoi ultimi istanti ad informare il capitano Price che Makarov conosce Yuri.

"Per Per una serie associata, tra l’altro, a “Premi F per rendere omaggio”, la scena della morte di Soap è estremamente commovente.

Questa è una delle scene scritte meglio dell’intera serie: MacTavish non perde la vita sul campo di battaglia, con una pistola in mano, ma sdraiato sul tavolo e a malapena in grado di mettere insieme semplici frasi. La sua accoglienza è fortemente influenzata anche dalla reazione di Price, che sta disperatamente cercando di salvare il suo amico – un comandante imbattuto, che finora è uscito dalle peggiori situazioni, perde qualcuno a lui vicino e per la prima volta si vede completamente impotente .

Un ruolo importante nella scena è giocato anche dal fatto che Soap era uno dei personaggi centrali dell’intera trilogia di Modern Warfare: lo abbiamo incontrato nella prima parte e insieme stavamo diventando un soldato davvero leggendario. Ciò significa che i suoi ultimi momenti non sono artificialmente emotivi: è qualcuno con cui abbiamo stabilito una stretta connessione attraverso le trame di tre giochi e, per finire, si scopre che il nostro personaggio potrebbe aver avuto qualcosa a che fare con la sua morte.

Soap è l’unico personaggio giocabile in tutte e tre le parti della trilogia di Modern Warfare. MacTavish gioca il ruolo più importante nella prima puntata, dove è il protagonista principale, ma è anche un personaggio giocabile in alcune missioni nei prossimi due sequel. Questo non è un risultato da poco, perché agli sviluppatori di Infinity Ward piace destreggiarsi tra molti personaggi diversi nelle loro campagne.

David Anderson – Mass Effect 3

Gioco: Mass Effect 3

Causa della morte: morte sanguinante per una ferita da arma da fuoco all’addome / essere stato colpito dall’Uomo Misterioso

Ultime parole: “Hai fatto bene, figliolo. Sono orgoglioso di te”.

Come lo ricorderemo: come l’uomo che ha plasmato il Comandante Shepard, il consigliere più duro nella storia del Consiglio della Cittadella, il soldato senza compromessi e coraggioso, e l’uomo il cui gancio destro avrebbe probabilmente messo fuori combattimento un Mietitore

La serie Mass Effect pullula di momenti che farebbero piangere anche l’uomo più duro. Dal sacrificio di Mordin Solus, alla tragica morte di Thane Krios, al suicidio di Tali, non sono mancate certo le emozioni in questa serie. Ma nella maggior parte dei casi siamo in grado di prevenire la tragica morte della maggior parte dei nostri compagni; basti dire che ognuno dei membri del nostro equipaggio sarebbe potuto sopravvivere alla missione suicida nel secondo gioco, se avessimo giocato bene le nostre carte.

Nel frattempo, David Anderson, ufficiale superiore e mentore di Shepard, che ci ha accompagnato dall’inizio della trilogia, non può essere salvato. Nella prima parte, aiuta il protagonista a diventare uno Spettro e gli dà il comando della Normandy, nella terza, entra nella Cittadella con il protagonista principale e affronta l’Uomo Misterioso indottrinato. Lì viene colpito allo stomaco (dalle mani di Shepard, controllato dall’Uomo Misterioso) e dopo aver sconfitto il leader di Cerberus, sanguina, osservando gli ultimi istanti della battaglia per il futuro della galassia insieme al suo protetto.

Leggi anche  10 giochi con enormi mappe ... e niente da fare

"Viste Viste le reazioni dei fan alla fine di Mass Effect 3, questo avrebbe dovuto essere l’ultimo frame della trilogia.

Sebbene Anderson non sia mai stato un personaggio centrale nella serie, i suoi ultimi momenti hanno un enorme peso emotivo. È la morte che segnala che stiamo arrivando alla fine di tutta la storia: siamo lasciati indietro dall’uomo che è stato con noi dall’inizio alla fine e ci ha sempre sostenuto. C’è un legame quasi familiare tra questi due personaggi insanguinati ed esausti, e l’ammiraglio chiama Shepard suo figlio (o bambino, se giochiamo come FemShep)

Questo è uno dei pochi momenti in cui Shepard non deve decidere il destino della galassia o combattere per la propria vita: possono semplicemente sedersi con un vecchio amico nel senso di realizzazione e accompagnarlo nei suoi ultimi momenti. E per ricordare la lunga strada che entrambi hanno percorso dagli eventi del primo Mass Effect alla quasi vittoria sui Razziatori.

Sebbene Mass Effect: Andromeda si svolga in un tempo completamente diverso e in un mondo completamente diverso, presenta un sacco di riferimenti alla trilogia originale – e forse il più onorevole è stato dato ad Anderson. Durante la campagna, il nostro personaggio salva la vita di una madre incinta – prima nella nuova galassia – e ha l’opportunità di parlarle subito dopo il parto. Sentendo un suggerimento umoristico per nominare il neonato come il protagonista, la donna rivela di aver scelto i nomi David Edward, in onore di un vecchio amico. Il secondo nome di Anderson era Edward, quindi è difficile pensare che sia solo una coincidenza.

Deckard Cain – Diablo III

Gioco: Diablo III

Causa della morte: torturato a morte da Maghda

Ultime parole: “Ascolta il diario… La verità… sta dentro”.

Come lo ricorderemo: come il vecchio con cui abbiamo iniziato la nostra avventura con Diablo, l’uomo capace di identificare ogni oggetto del mondo e l’accento britannico più elegante dell’intero universo

La scena della morte di Decard Cain forse non è ben scritta o avvincente come altri momenti di questo elenco, principalmente perché gli sviluppatori in qualche modo non hanno cercato di rendere particolarmente memorabili gli ultimi momenti di uno dei personaggi più riconoscibili dell’universo di Diablo. Ma nonostante ciò, salutare il vecchio che conoscevano sin dalla prima puntata è stato un momento molto emozionante per molti giocatori.

Dopotutto, è stato questo vecchio che ci ha accolto all’arrivo a Tristram, delineando l’intero intrigo, fornendo importanti informazioni e informazioni essenziali sulla trama e aiutando anche a identificare vari elementi. A proposito, non è solo un saggio e un narratore esperto, ma anche l’ultimo membro della Confraternita degli Horadrim, fondata per contrastare l’attività demoniaca. Quando Cain muore nel primo atto di Diablo III, tormentato a morte dalla strega Maghda, è stata la fine di un’era per molti – dopotutto, Deckard ed era con noi dal 1996.

"Deckard Deckard non doveva ritirarsi in pace.

Tuttavia, i creatori sottolineano che la morte del vecchio era inevitabile. Secondo loro, ciò era in gran parte dovuto al fatto che il suo ruolo nella storia è stato rilevato da Tyrael, quindi Cain sarebbe stato sviato nella migliore delle ipotesi. Tuttavia, gli sviluppatori non volevano che l’amato personaggio fosse ridotto a un personaggio di sfondo e inoltre consideravano che uccidere il saggio avrebbe aggiunto più contenuto emotivo al gioco. Il risultato finale è stato piuttosto mediocre, perché i giocatori hanno affermato in modo abbastanza coerente che gli ultimi momenti di Deckard avrebbero potuto essere scritti molto meglio (inoltre, sono stati considerati altri scenari, uno in cui il vecchio muore quando Leah perde il controllo dei suoi poteri ). In ogni caso, vale la pena ricordare questa morte, anche se solo per ragioni sentimentali.

Poco prima del lancio di Diablo III, abbiamo appreso da dove provenisse il nome di Deckard Cain. Si è scoperto che a metà degli anni ’90 Blizzard ha tenuto una piccola competizione: chiunque volesse che il suo nome comparisse nel gioco, doveva inviare una cartolina al quartier generale dello studio. Uno dei partecipanti (involontariamente) al divertimento era Deckard Cain Elder, che all’epoca era solo un bambino e il cui nome fu presentato da suo padre. A Blizzard è piaciuto così tanto il nome del ragazzo che gli sviluppatori hanno premiato il vincitore con vari souvenir – m.in. una figurina unica di Diablo – e ha chiamato uno dei personaggi principali della storia dopo di lui. Il vero Deckard Cain Elder probabilmente non incolpa suo padre dell’intera faccenda, perché nel 2011 se ne vantava su Reddit. Apparentemente, le persone per strada non gli hanno chiesto di identificare gli oggetti tutte le volte che avrebbe voluto.

Lee Everett – The Walking Dead: una serie di giochi rivelatori

Gioco: The Walking Dead Stagione 1

Causa della morte: morso da zombie / sparato da Clementine

Ultime parole: “Mi mancherai” / “Non aver paura” / “Starai bene”

Come lo ricorderemo: come il tutore responsabile di Clementine, il leader informale del suo gruppo, un uomo che ha sempre cercato di fare la cosa giusta, anche nelle situazioni più difficili, e un uomo che non ha mai dominato completamente il pensiero tranquillo

Mentre altre persone apparentemente completamente normali, durante l’apocalisse, presentata nella prima stagione di The Walking Dead di Telltale Games, di solito si presentavano dal loro lato peggiore, Lee Everett subì una trasformazione da detenuto a eroe. Quando lo abbiamo incontrato, era ammanettato nel retro di un’auto della polizia mentre si dirigeva verso la prigione, dove avrebbe trascorso il resto della sua vita. Lo scoppio dell’epidemia di zombie gli ha impedito di finire dietro le sbarre. Dal momento in cui ha incontrato la giovane Clementine, Lee è diventato il suo tutore, arrivando al punto di sacrificare la sua vita per tenerla al sicuro.

"La La relazione tra Lee e Clementine è la migliore trama dei primi cinque episodi di The Walking Dead – le stagioni successive mancavano di qualcosa di paragonabile.

Ecco perché i suoi ultimi momenti sono stati ricordati dai giocatori come una delle scene più strazianti nei videogiochi. Durante l’ultimo episodio della prima stagione di The Walking Dead, Lee era ben consapevole che dopo essere stato morso da uno zombi, gli era rimasto poco tempo per salvare Clementine rapita. La ricerca della ragazza, che prosegue per tutto l’episodio, è stata sostanzialmente una missione suicida, durante la quale il personaggio perde diversi suoi compagni, e addirittura – a seconda della scelta che abbiamo fatto – potrebbe tagliarsi la mano infetta.

Nonostante ciò, alla fine riesce a trovare Clem e a liberarla dalle mani del rapitore psicopatico. E penso che sia questa ferrea determinazione e preoccupazione per il benessere di un bambino incontrato per caso a rendere i loro ultimi momenti insieme così commoventi. Dying Lee fatica a mettere insieme diverse frasi, ma anche in quel caso cerca di aiutare la ragazza. Le voci spezzate di entrambi i personaggi, la strappalacrime, Clementine, che uccide il suo tutore con mani tremanti, in modo che non si trasformi in uno zombi – non c’è da stupirsi che sia difficile trovare qualcuno che ce l’avrebbe fatta fino ai titoli di coda con gli occhi asciutti .

Gli ultimi momenti di Lee Everett hanno portato alle lacrime non solo migliaia di giocatori in tutto il mondo, ma anche l’attore che ha interpretato il suo ruolo. In una delle interviste, Dave Fennoy ha ammesso che durante la registrazione delle battute per l’episodio finale della prima stagione, è stato travolto dalle emozioni e ha pianto. “Dopo aver interpretato Lee per quasi un anno, penso che una parte di me sia diventata lui”, ha detto l’attore. – “Mi sentivo davvero come se stessi perdendo Clementine.”

Sarah – L’ultima di noi

Gioco: L’ultimo di noi

Causa della morte: sparato da un soldato

Ultime parole: “Papà, che mi dici di zio Tommy?”

Come la ricorderemo: come una dodicenne con un senso dell’umorismo degno di un adulto e una ragazza che ci ha fatto capire che se ci aspettavamo una storia leggera come nel gioco precedente dello studio, siamo arrivati ​​nel peggior posto possibile

The Last of Us ha molti momenti in cui è difficile per noi non crollare e piangere, ma il fatto che stiamo assistendo a uno di loro già nel prologo dice molto sulla qualità della storia che Naughty Dog ha consegnato. Nella prima ora del gioco, incontriamo Joel e sua figlia adolescente, Sarah, e vediamo l’inizio dell’epidemia che ha portato il mondo sull’orlo della distruzione. A questo punto, sappiamo bene che la parte successiva della storia probabilmente non ispirerà ottimismo. Ma quando Joel e Sarah scappano dalla città e vengono fermati da un soldato che apre il fuoco contro di loro, le cose prendono una piega spaventosamente cupa. Mentre l’uomo esce dalla battaglia senza gravi ferite, la figlia viene colpita all’addome e dopo alcune decine di secondi di dolorosa agonia muore tra le braccia del padre.

"Anche Anche prima dei titoli di coda, Naughty Dog ha annunciato a gran voce che The Last of Us non è un altro cliché su un’apocalisse di zombi.

Sebbene conoscessimo questa ragazza solo da mezz’ora, la sua morte è stata estremamente scioccante. La musica drammatica di Gustavo Santaolalla o l’emozione trasmessa dai doppiatori è sicuramente uno dei motivi per cui la scena colpisce con tanta forza, ma il suo segreto è altrove. Naughty Dog lo ha usato per dimostrare che crea un gioco per un pubblico maturo e non intende astenersi dal presentare l’orrore dell’apocalisse che ha concepito. Non solo perché un bambino innocente viene ucciso, anche se credo che nessuno fosse preparato nemmeno a questo.

Leggi anche  Farming Simulator 19 migliori mod: nuove mappe, trattori e trucchi per soldi

Tuttavia, la morte di Sarah nel prologo di The Last of Us è principalmente una morte a cui l’intrattenimento digitale non ci ha abituato: priva di sacrificio, monologhi altisonanti ed eroismo, ma piena di dolore e impotenza. Forse è per questo che Joel diventa subito un personaggio con cui ognuno di noi simpatizza – vedendolo nel momento più tragico della sua vita, è difficile non provare empatia.

Sebbene Sarah appaia solo nel prologo e Joel sia riluttante a parlare di lei con chiunque, attraverso le interazioni con vari oggetti possiamo conoscerla un po’ meglio. Un giocatore attento imparerà, ad esempio, che la ragazza era una tifosa di calcio e giocava in una squadra giovanile, che le piacevano film come Twilight, che a sua volta suo padre odiava, e che amava i gruppi rock britannici.

Vesemir – The Witcher 3: Wild Hunt

Gioco: The Witcher 3: Wild Hunt

Causa della morte: ucciso da Imlerith durante la battaglia di Kaer Morhen

Ultime parole: “Sei sempre stato un bambino indisciplinato. Ho adorato questo di te. Ora FLY!”

Come lo ricorderemo: come il padre adottivo di Geralt e nonno Ciri, uomo estremamente impacciato in presenza di maghe, ottimo spadaccino e possessore di un cappello invidiato da tutti i witcher più giovani (soprattutto Lambert)

Sebbene secondo l’opinione generale, i witcher siano mutanti privi di sentimenti più elevati, sia la saga del libro che la trilogia del gioco hanno ripetutamente dimostrato di essere capaci di atti eroici. Uno di questi è il sacrificio di Vesemir, che si rivela essere uno dei principali personaggi di supporto in The Witcher 3: Wild Hunt. È con lui che Geralt parte alla ricerca di Yennefer, è con lui che dà la caccia al Grifone, e infine è con lui che prende parte alla difesa di Kaer Morhen contro i Cavalieri Rossi. Durante il disperato tentativo di salvare il castello in rovina, Vesemir cerca di proteggere Ciri a tutti i costi. Per questo motivo la sua morte, quando il re della Caccia Selvaggia cerca di convincere la ragazza ad arrendersi in cambio della partenza del vecchio strigo, non è una sorpresa particolare. Eppure è testimoniato con vero dolore.

"Dopo Dopo un’assenza dalla prima parte di The Witcher, Vesemir torna come compagno di Geralt alla ricerca di Yennefer.

Vesemir, ben sapendo che Ciri non può cadere nelle mani dei cavalieri rossi, trafigge Imlerith con un pugnale, mentre è tenuto in una presa di ferro, e sebbene non sia affatto un colpo mortale, è abbastanza per il generale del Wild Hunt per rompergli il collo in un impeto di rabbia. Tuttavia, questo sacrificio non è vano: la ragazza sconvolta impazzisce e scatena il suo tremendo potere, scacciando i nemici e quasi distruggendo Kaer Morhen. Ma come biasimarla?

Nel terzo gioco, Vesemir è diventato uno dei personaggi a cui era difficile non provare affetto – attraverso il suo atteggiamento paterno nei confronti di Geralt, un punto debole per Ciri e il suo essere all’antica in modo elegante. Quindi se hai versato una lacrima durante la scena del suo funerale, sei in buona e numerosa compagnia. E se ti sei sentito soddisfatto quando hai ridotto in cenere Imlerith e gli hai fracassato la testa con una mazza, non sei uno psicopatico: è una reazione del tutto normale.

Anche dopo la sua morte, Vesemir – o meglio il suo medaglione, l’unico ricordo di Ciri del nonno adottivo – potrebbe essere una parte importante della storia. Durante lo scontro con le Dame del Noi, la ragazza uccide due streghe, ma la terza scappa con il marchio dello strigo. Se Ciri muore nello scontro finale con la Caccia Selvaggia, nell’epilogo, Geralt sconvolto torna a Crookback Bog per recuperare il ricordo del suo mentore. Tuttavia, questo viaggio non finisce bene: il Lupo Bianco recupera il medaglione, ma sembra che lui stesso debba affrontare la morte dalle orde di mostri della palude.

Booker DeWitt – BioShock Infinite

Gioco: BioShock Infinite

Causa della morte: annegamento

Ultime parole: “No… sono entrambi”.

Come lo ricorderemo: uomo taciturno, impulsivo, ma premuroso

Booker era un protagonista degli FPS e questa convenzione non ti consente di conoscere un determinato personaggio così come quando lo guardi da dietro o di lato. Eppure questo veterano e investigatore privato ha una sua personalità distinta. La sua compagna Elisabeth, intrappolata nella torre come una principessa di una fiaba, è ancora più grintosa e distinta.

Insieme attraversano i successivi frammenti della città delle nuvole di Columbia. Scoprono il lato oscuro e brutto di questo luogo apparentemente idilliaco. Booker combatte un fanatico religioso, Zachary Comstock, solo per scoprire alla fine che non esiste un “occhio illuminato” e l’unico che sta combattendo è se stesso.

"Senza Senza barba e con il fucile, così lo ricorderemo.

Ad oggi, non so dire se la trama di BioShock Infinite fosse brillante o spazzatura. Sono disposto ad accettare la possibilità che sia stato entrambi allo stesso tempo, proprio come il protagonista di questa storia, che alla fine, essendo presente in tante realtà parallele, si è rivelato sia un eroe che un criminale. Tuttavia, posso dire con certezza che mentre guardavo il finale di questo gioco, parte del quale è la morte di Booker DeWitt, mi sono seduto sulla mia sedia e ho fissato lo schermo con puro piacere, lacerato da una tempesta di emozioni. Non molti titoli sono stati in grado di farmi questo.

Una buona narrativa può essere interpretata in molti modi. Secondo me, BioShock Infinite è un gioco su una scelta e sulla questione se quella scelta sia importante. Non possiamo, come Booker, scegliere due cose diverse contemporaneamente. Tuttavia, possiamo – e lo facciamo – prendere decisioni contraddittorie. Questo è solo un passo per dire che ognuno di noi porta dentro sia DeWitt che Comstock. E ora non posso dire se quel paragrafo è saggio o incomprensibile, ma penso che sia una buona cosa.

Ken Levine, l’uomo che era a capo del team che lavorava alla serie BioShock, si sta avvicinando alla fine dei lavori su un nuovo gioco. Solo per ricordare, sono passati più di sette anni dal lancio di Bioshock Infinite. Ho recensito questo gioco su Xbox 360. Con cosa ci sorprenderà il creatore questa volta? Questo non lo sappiamo, ma il suo nuovo lavoro dovrebbe essere “un coinvolgente gioco di fantascienza con elementi RPG. Sto trattenendo il respiro.

L’ultimo di noi 2

NOTA IMPORTANTE! Poiché stiamo scrivendo di un gioco ancora relativamente nuovo, non sveliamo subito il nome del personaggio. Per non rovinarti la sorpresa, torna alla pagina precedente.

Gioco: The Last of Us: Parte II

Causa della morte: ammazzato a mazza da golf

Ultime parole: “Di’ qualsiasi discorso che hai provato e falla finita” (seguito da qualche imprecazione in seguito)

Come lo ricorderemo: come un rude e introverso, ma un uomo buono, che ha perso troppo per la vita, e che, nonostante questo, è riuscito comunque a trovare qualcosa di buono in se stesso

Gli sviluppatori di Naughty Dog non ci hanno fornito molti dettagli sulla vita di Joel Miller prima dell’epidemia. Sappiamo che aveva una figlia e l’ha cresciuta da solo. Sappiamo che ha lavorato sodo, ma potrebbe comunque essere un buon padre, e sappiamo che quando il mondo intero ha iniziato a crollare, non è riuscito a salvare suo figlio. Si è incolpato? Senza dubbio. Se hai una prole, puoi immaginare quanto.

Praticamente per l’intera prima parte del gioco, che dura più di 15 ore, gli sviluppatori hanno permesso all’uomo di crescere su di noi e hanno mostrato come si è formato il legame tra lui e la giovane Ellie. E alla fine, assistiamo a una scena in cui questo Joel rude e solitamente silenzioso salva la ragazza, sacrificandosi… è difficile dire cosa esattamente, ma forse molto.

"È È invecchiato, è cambiato, non sempre le cose hanno funzionato tra loro. E poi se ne andò.

La trama del secondo gioco è stata inaccettabile per molti proprio perché Joel è stato ucciso.

Questa storia è un incubo. Ragazzi, non compratelo. Non voglio spoilerare nulla, ma rimarrai deluso se pensi che questo gioco riguardi Joel.

utente redgamer0

Che mi importa della sua storia comunque? Vuoi che tifiamo per lei? La ragazza che ha ucciso il nostro personaggio preferito con una mazza da golf?!!! Hanno ucciso Joel e ci hanno dato questo in cambio?

utente dexterx

In combinazione con voci di ammirazione non invisibili e forse anche frequenti, si può dire una cosa, questa morte e tutta la trama che ruotava attorno ad essa, è un pezzo di buona scrittura. È come lo riconosci: evoca emozioni e The Last of Us: Part II ha sicuramente successo in questo reparto.

E Joel si meritava una morte simile? Penso che Naughty Dog abbia costantemente costruito una visione di un mondo in cui ciò che ottieni non ha molto a che fare con ciò che meriti.

Neil Druckmann di Naughty Dog ha parlato pubblicamente della possibilità di creare la terza parte di The Last of Us. Ha detto che non aveva idea di come sarebbe stato un sequel, ma allo stesso tempo ha detto che la sua creazione non è impossibile. E poiché si diceva che Uncharted 4 fosse la fine delle avventure di Nathan Drake e Naughty Dog ha bisogno di essere impegnato con qualcosa, sorge una domanda: il nuovo gioco non sarà per caso una IP completamente nuova? Ci contiamo.

Valorant Review – Ottima combinazione di idee provate

Riot Games ha raccolto idee diverse per molto tempo e ha creato uno sparatutto come il mostro di Frankenstein. Ma per loro è...

Abbiamo avuto una tripla A; Ora è il momento di Triple-I: il futuro dei giochi indie

I giochi indie si sono evoluti molto ultimamente. I giochi indipendenti vengono creati con sempre più slancio e budget e, paradossalmente, con il...

Shadowrun: recensione di Hong Kong – un passo nella giusta direzione

Sembra che gli sviluppatori di Harebrained Schemes abbiano effettivamente fatto i loro compiti, perché Shadowrun: Hong Kong risulta essere significativamente migliore di Shadowrun...

Recensione di Cyberpunk 2077 – Samurai, hai un grande gioco di ruolo da giocare!

L'ultimo gioco di CD Projekt Red è la prova che The Witcher 3 non è stato un incidente. È un grande gioco di...

XCOM: Chimera Squad – Economico, ma non economico

XCOM: Chimera Squad è arrivata all'improvviso, come un disco volante che si schianta su una torre radio; non siamo nemmeno tornati in piedi...