La seconda guerra mondiale sta arrivando – abbiamo parlato con la fattoria 51 sul loro prossimo sparatutto militare

Mentre la Guerra Mondiale 3 ha appena lasciato la sua infanzia, abbiamo raccolto abbastanza informazioni durante i nostri discorsi con Kamil Bilczynski da poter immaginare la forma generale di questo gioco. FPS online gratuito fissato online durante un conflitto nel terzo decennio del 21 ° secolo; Un gioco della fattoria 51 – noto per tali titoli come avventure di morte e antidolorifici: Hell & Damnation; High Realism ma grande enfasi sulla playrabilità allo stesso dominio; Gameplay basato sul lavoro di squadra e completando i compiti; non eliminando i nemici; Metagame in cui le decisioni dei giocatori e le loro conseguenze modellano il mondo del gioco. La vita di un fan di un po ‘più giochi fps maturi non è facile. Da una parte, ci sono sparatui arcade borderline, che sono un estraneo totale a qualsiasi forma di realismo; Dall’altro abbiamo titoli che aspirano ad essere originali simulazioni di battaglia, come Arma o la prossima fuga di Tarkov; Quest’ultimo tipo è complesso, così complesso in realtà che scoraggia la maggior parte dei potenziali giocatori. Questo potrebbe cambiare, e presto, grazie a uno studio polacco, alla fattoria 51. Il loro prossimo progetto, la seconda guerra mondiale, combinerà un gameplay molto piacevole con un atteggiamento serio nei confronti della raffigurazione delle operazioni militari. È difficile discutere i dettagli di questo progetto, dal momento che il gioco è ancora nelle prime fasi di sviluppo. Lo studio sta attualmente lavorando su un prototipo giocabile, che conterrà tutti gli elementi vitali e determinerà quale di loro lo farà effettivamente nella build finale. Ancora, dopo aver parlato con Kamil Bilczynski, il direttore creativo e il co-fondatore dello studio, abbiamo qualche idea su come la guerra mondiale 3 guarderà effettivamente. Gli sviluppatori sono certi che lo sfondo sarà un conflitto che si svolgerà nel terzo decennio del 21 ° secolo – tale ambientazione non consente idee troppo futuristiche. Lo studio mira a: non eccessivo, ma il realismo nondimeno: “Questo è, in un certo senso, il nostro modo di canalizzare la nostra esperienza dalla cooperazione con l’industria militare e la difesa in un videogame”, afferma il capo designer di WW3 e il direttore creativo alla fattoria 51. Le operazioni del gioco saranno impostate in città reali, e sappiamo tutti che una battaglia a Parigi senza la Torre Eiffel non è il modo in cui i videogiochi funzionano. Al fine di utilizzare pienamente l’esperienza riunita durante la cooperazione con l’industria della difesa polacca, la fattoria 51 svilupperà anche un modulo di simulazione speciale, basato sulla seconda guerra mondiale e progettata per servizi in uniforme, come la polizia o le forze speciali. Il suo realismo assoluto consentirà ai soldati di reenactare il movimento del campo di battaglia, le manovre su piccola scala e le situazioni di combattimento predefinite. Mi chiedo se sarà disponibile per i civili … Cosa significa per il gameplay? Rilassati, i giocatori certamente non saranno costretti a strisciare per miglia sotto il fuoco del cecchino, rischiando la morte da un unico proiettile. La meccanica del movimento e della ripresa non sarà sovradimensionata. “Un realismo assoluto ha il suo uso quando le persone devono essere formate in situazioni specifiche”, afferma Bilczynski. “Una redazione fedele di quegli elementi in un gioco probabilmente lo renderebbe implayabile”. Una maggiore enfasi sarà posta sulla cooperazione tra le unità. In ogni partita, i giocatori completano i compiti prima e il punteggio uccide secondi. I giocatori possono, per esempio, devono difendere una certa area, sfondare le linee nemiche o catturare un oggetto. Uccidere tutti in piedi sulla nostra strada non porta necessariamente la vittoria. La seconda guerra mondiale è per quei giocatori che capiscono che incredibili risultati personali e killstreaks non sono altro che antipasti, rispetto al piatto principale del completamento degli obiettivi di missione. Ci saranno veicoli nel gioco, ma funzionano loro saranno molto più realistici che in altri giochi nel genere. Per assicurarsi che i giocatori non ignorino le regole e una lotta per il controllo su un edificio non si trasforma in una semplice deathmatch, la fattoria 51 introdurrà una novità interessante: “Nella maggior parte dei tiratori, le singole partite non hanno no” continuazione ‘”, dice Bilczynski. “Nella seconda guerra mondiale, tuttavia, il risultato dei singoli giochi si rifletterà nel modo in cui il gioco cambia mese-mese”. Quello che abbiamo qui è una campagna di guerra di sorta, con una prima linea in movimento, obiettivi a lungo termine e tutti gli aspetti che farà sentire i giocatori come se avessero preso parte a una guerra su larga scala offensiva. Questa “metagame” – come il direttore creativo si riferisce ad esso – includerà anche elementi di economia. Non sarà molto complesso – e va bene, poiché questo è un fps – ma l’hardware acquistato dai giocatori può modellare le partite successive. Forse è meglio comprare dispositivi di sondaggio invece di un nuovo fucile? È facile immaginare una situazione in cui una squadra meglio attrezzata perde a un gruppo di ragazzi con AK-47S che – a causa delle loro decisioni di acquisto – sono stati in grado di vedere ogni singola mossa dei loro nemici. Uccidere tutti nella tua vicinanza non ti avvicinano necessariamente a completare il Mo. Durante la nostra conversazione, Kamil Bilczynski ha detto che la seconda guerra mondiale è sollevata su tre pilastri: il gameplay stesso, la “Metagame” e le nuove tecnologie. Sebbene abbia rifiutato di condividere eventuali dettagli, ha rivelato che la cosa riguarda la stampa 3D e la scansione (utilizzata in altri due progetti dello studio: ottenere anche il progetto VR e Chernobyl VR). In che modo il “terzo pilastro” ha un impatto sul gameplay? Dobbiamo ancora imparare. Sfortunatamente, quest’ultimo aspetto solleva una certa preoccupazione. World War 3 sarà un gioco gratuito che probabilmente guadagnerà la sua vita da pubblicità e microtrasentazioni. È abbastanza comprensibile aspettarsi che l’aspetto economico del gioco soffresse a causa di questo. Bilczynski assicura che lo studio farà tutto il possibile per mantenere il giusto equilibrio del gioco: “A” paga per vincere “il modello orbita l’idea di uno sparatutto, che in fondo è un gioco simmetrico”. Secondo l’uomo, i microtrasentazioni nel gioco più recente dello studio si concentreranno intorno a migliorare la personalizzazione – i giocatori disposti a spendere alcuni soldi veri saranno in grado di ottenere nuove pelli e modelli di armi alternativi, ma non saranno in grado di acquistare nulla modificare il gameplay. Spero che questo funzionerà effettivamente, perché la seconda guerra mondiale è basata su alcuni principi davvero interessanti, e sarebbe un grande vergogna se il gioco ha condiviso il destino di molti titoli sepolti da cattive decisioni finanziarie. Ma finora, nessuno nella fattoria 51 parla dei dettagli di questo argomento. Inoltre, come ho già detto, è ancora una fase iniziale della produzione, e prima che tutti noi schierassero tutti i campi di battaglia di una terza guerra mondiale, un sacco di tempo probabilmente passerà. Fino ad allora, teniamo gli occhi pelati per qualsiasi nuova informazione proveniente dalla fattoria 51. Il nucleo di questo gioco – concentrandosi su obiettivi di missione, una grande campagna militare e il misterioso “terzo pilastro” basato su nuove tecnologie – può introdurre una nuova qualità nel mondo dei giochi FPS F2P. I fan delle formazioni militari della vita reale adoreranno questo gioco

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