Le anime buie di RTS hanno debuttato nell’accesso anticipato – si chiama l’età dell’oscurità: stand finale. Questa produzione mi ha fatto cadere in un abisso di follia e disperazione. Ecco perché. I giochi di strategia sono il mio grande amore (accanto ai rpg). È sicuro dire che ho tagliato i denti su di loro. Sono cresciuto suonando l’età della serie di Empires, ho passato centinaia (se non migliaia) di ore con tutte le rate nella serie di guerra totale, e i giochi di Paradox Interactive non hanno segreti prima di me. Tuttavia, al di là di queste serie consolidate e di lunga durata, ho sempre cercato di cercare produzioni interessanti che hanno un’idea originale dietro di loro. Quando ho sentito parlare dell’età delle tenebre: Stand finale, non avevo dubbio che fosse un must-play per me. Dopo un paio / dozzine di ore? Ho onestamente perso il conto delle ore che ho trascorso con questo gioco, ma posso dire che sicuramente è difficile. Così tanto. Ho finito una sessione stanco e sentirmi ingannato da questo gioco più di una volta. Tuttavia, sono sempre tornato persistentemente. Ogni volta, mi sono detto “Questa volta sconfiggerò la prossima ondata di nemici” e per lo più riuscì. Queste vittorie mi hanno portato molta gioia e un senso di realizzazione. Posso dire con sicurezza che, nonostante l’accesso anticipato, la produzione ha già una solida base. Tuttavia, come qualsiasi gioco di Souls, questo non sarà alzato i vicoli di tutti, e generalmente richiede un po ‘più polacco. Per gentile concessione di Playside Studio, sono stato in grado di suonare un’età di oscurità: Stand finale Pochi giorni prima del rilascio di accesso anticipato, ma sospetto che la versione finale non sia significativamente diversa da quella che ho testato. Questo gioco è anche recentemente debuttato nel primo accesso. Per il momento, i giocatori possono godere solo della modalità di sopravvivenza – la versione completa dovrebbe anche avere una campagna di storia. Sono oscurità L’età dell’oscurità è un gioco di sviluppare un insediamento e prepararlo per le successive orde di mostri, il cui unico desiderio è quello di uccidere tutto vivo. Se a questo punto stai avendo flashback da loro sono miliardi, è un’associazione corretta, perché il gioco è forse la più grande ispirazione dietro il lavoro di Playside. Iniziamo il gioco in un modo tipico – con un singolo edificio, che dobbiamo difendere a tutti i costi, alcuni soldati e un sacco di lavoro da fare. Con una banda di coraggiosi guerrieri, esploriamo la mappa, spingendo le creature dell’oscurità e espandendo i confini del nostro dominio. Allo stesso tempo, cerchiamo depositi di preziose materie prime, come pietra, ferro e oro, che sono necessarie per creare edifici e unità più avanzati. Gli inizi sono umili, ma l’impero sarà eterno … o no. Ciò che imposta l’età delle tenebre oltre alla maggior parte degli altri giochi RTS è l’ambiente estremamente ostile. Come in essi sono miliardi, dobbiamo combattere per ogni pezzo di terra, e colli di bottiglia naturali presenti opportunità per istituire fortificazioni e prendere uno sfiato, se solo per un momento. Tuttavia, questi momenti di tregua sono, purtroppo, abbastanza rari, perché se vogliamo prepararsi per le prossime ondate dei nemici, affrontiamo una costante carenza di risorse. L’età dell’oscurità di Alan Wake Tuttavia, il gioco non è una copia in carbonio senza mente di essi sono miliardi e si trova sulle sue gambe (o meglio: idee originali). La meccanica del giorno-notte si rivela di particolare importanza. Durante il giorno, le orde dei nemici sono più deboli e meno desiderose di combattere. Quindi, questo è un buon momento per l’espansione dei confini iniziali. La notte, d’altra parte, rende i nemici più forti e più sfacciati (da qui il riferimento di Alan Wake). L’istinto ti dice di aggrapparti alla tua base e migliorare le pareti. Tuttavia, dobbiamo abbandonare rapidamente questi pensieri se vogliamo sopravvivere – i premi per l’esplorazione sono meglio dopo il buio, e dobbiamo anche tenere il tempo in controllo, poiché l’onda successiva è sempre in movimento. Ogni pochi giorni (il numero aumenta con ogni ondata di nemici), uno dei cristalli situati sulle crepe della mappa. Questa occasioni molto fierra attacchi di notte. Se riteniamo di poterlo fare, possiamo distruggere i cristalli noi stessi. Quando ho compiuto per la prima volta, speravo che fermerebbe gli attacchi. Ero sbagliato però, e accelerò solo i raid e abbattuto il tempo di preparazione … Non ero pronto per questo turno di eventi. Questo pezzo di roccia dovrebbe essere chiamato la pietra dell’istituire il destino. Durante questi attacchi, non sono solo i nemici che rappresentano una minaccia – anche la nebbia della guerra diventa pericolosa. Quando la nostra unità entra nello spazio scuro, riceve un debuff che rallenta il suo movimento e la rigenerazione della salute (alcuni nemici possono anche imporlo). Questo può essere curato con falò e la fortezza. La luce è amica! Basti dire che la mia unità non era pronta per questo incontro. I minibosses appaiono anche sulla mappa di notte. Conosceremo i luoghi in cui si materializzano dagli obelischi. Questi mostri sono molto forti e lasciano una risorsa speciale che ci consente di acquistare aggiornamenti per i nostri soldati. Fai attenzione però – alcune di queste creature possono essere molto più potenti di altre. Un esercito che ha affrontato una creatura senza molti problemi può essere annientato in una questione di momenti da parte di un altro. Età delle anime buie Il gioco ha un alto livello di difficoltà, che gli sviluppatori ti informano subito all’inizio. L’ho attraversato su “normale”, ma non mi sentivo tutto casual a riguardo. Età dell’oscurità: il supporto finale non è un indimenticabile e inizia rapidamente lanciando tutto ciò che ha al giocatore. I miei sentimenti verso questo gioco sono tipici mix di love-odio. Mi è piaciuta molto l’idea di combinare la torre difesa con RTS, ed era felice di scoprire che è un matrimonio felice – spero persino che questo gioco stia aprendo un nuovo modo per il genere. Il gioco ha una bella grafica e una meccanica unica e, nonostante l’accesso anticipato, puoi vedere che la Fondazione è stata costruita sono solide. Queste fondazioni, tuttavia, sono costruite sugli eserciti morti dei giocatori. Iniziamo con le regole ondate di avversari. Il primo attacco è facile, con 149 mostri che ci attaccano (i numeri esatti sono forniti nella parte superiore dello schermo). Dà l’illusione della sicurezza e suggerisce che le cose non sono così cattive. La prossima schermaglia risulta un po ‘più difficile – 599 nemici è un aumento impressionante, possiamo vedere dove verranno i nemici, ma il giorno prima della lotta, ottenendo la possibilità di fortificare la sezione minacciata delle pareti. Tuttavia, sul mio primo approccio al gioco, non mi aspettavo che le onde crescano in un tasso così brutale – Wave Number 3 ha portato i mostri del 1998. Per dire che hanno attraversato la mia difesa come un coltello attraverso il burro è un po ‘un eufemismo. E poi peggiora solo, con decine di migliaia di creature diverse alla fine brulicano la nostra roccaforte solitaria, aiutato da alcuni grandi capi. Naturalmente, ho imparato sempre più le complessità del gioco con ogni approccio, e il gameplay stesso è diventato più facile nel tempo, ma è stato facile sentirsi sopraffatto con tutto. La prima ondata di nemici è minuscola e facile da sconfiggere. Non essere troppo confuso, però – ho fatto quell’errore me stesso. Il mio primo fallimento, tuttavia, non è stato esclusivamente dovuto alla mancanza di abilità. Era per lo più una questione di sfortuna. Sfortunatamente, non ho incontrato le risorse del ferro in tempo (tranne che per un deposito, molto magro in questo), che ovviamente ha ostacolato lo sviluppo della mia economia e fortificazioni. Questo ci porta a un altro aspetto del livello di difficoltà – mappe generate progressivamente. Il terreno che cambia da Game to Game aggiunge indubbiamente varietà al gioco. Tuttavia, ciò comporta un rischio aggiuntivo. Ad esempio, un potente mostro può essere posizionato vicino a una risorsa critica, potresti trovare carenza di ferro in comode vicinanze del villaggio, o quell’oro è in attesa in una posizione, da cui non può essere estratta. Sfortunatamente, potremmo già essere destinati al fallimento prima che il primo edificio sia persino eretto. Sono sopravvissuto a 3 onde, lo farò passare attraverso il prossimo! Finché attaccano qui. È simile con le benedizioni che otteniamo per sconfiggere onde di nemici. Forniscono il nostro insediamento e le nostre unità con bonus interessanti. Tuttavia, non sappiamo mai quali saranno disegnati. Possiamo optare per uno qualsiasi dei tre effetti proposti dal gioco, ma vengono offerti a caso, quindi a volte, otteniamo un buon piatto con niente su di esso. All’oscurità precoce Il gioco è attualmente disponibile all’accesso anticipato, quindi trasformando un occhio cieco per alcune imperfezioni e carenze sembrano solo naturali. Gli sviluppatori promettono di sostenerlo in futuro, compresa l’introduzione di una campagna di storia. Personalmente, mi piacerebbe vedere altri edifici. Mi manca soprattutto un mercato che consentirebbe di convertire materiali. Ad un certo punto, mi è piaciuta un’enorme produzione di ogni materia prima e riempita magazzini, ma ho dovuto aspettare fino a quando non ho guadagnato abbastanza oro. Esplorando la metà della mappa, mi sono imbattuto in sole due fonti d’oro – incluso quello che non potevo usare. Questo è un problema significativo perché le entrate fiscali da sole non sono sufficienti nelle fasi successive del gioco, quando una singola torre difensiva costa 2000 pezzi. Indubbiamente, unità aggiuntive e motori di assedio non avrebbero danneggiato il gioco. Un altro aspetto che potrebbe utilizzare più lavoro sono le mappe generate progressivamente, che potrebbero utilizzare più equilibrio. Fortunatamente, quelli disposti a provare la loro mano a questo gioco non devono preoccuparsi della condizione tecnica. Personalmente, ho incontrato solo difetti occasionali e minori. A volte, i soldati non riescono a trovare la loro strada tra gli edifici, alcune volte, una struttura riparata è stata bloccata nello stato danneggiato, o i singoli nemici si sono inceppati nei boschi a attaccare sorprendentemente i miei edifici. Il problema più fastidioso è stato la barra di salvataggio dell’eroe che mostra valori errati quando il carattere è stato selezionato insieme ad altre unità. Nessuno dei bug ha rovinato il gioco per me, però. Età dell’oscurità: stand finale Durante l’attesa della prossima età della rata di Empires, i fan di RTS, specialmente quelli, che hanno apprezzato che sono miliardi, possono tranquillamente addolcire nell’età delle tenebre, a condizione che abbiano un talento per giochi più difficili. Tuttavia, l’enfasi è in quel sacchetto esattamente. Questo gioco può davvero essere estenuante. Questo titolo richiede la concentrazione costante e la pianificazione in anticipo. Come ho detto prima, c’erano molte volte in cui sentivo il gioco era ingiusto, e sospetto che non sarò solo in questa impressione. Inoltre, è stato rilasciato nell’accesso precoce, che di per sé è sfortunatamente diventato un po ‘di una bandiera rossa per molti giocatori. Io, per uno, seguirò lo sviluppo di questo gioco e tornerò sicuramente in futuro per vedere cosa sembra.