The Guild 3 Primo sguardo – il padrino incontra il gioco dei troni

La terza iterazione del simulatore commerciale medievale sta arrivando. Ancora una volta, saremo ricchi, espanderemo il nostro Impero e ci prendiamo cura della nostra famiglia, ma questa volta competere anche con le società segrete. È tempo per un gioco di troni mercantili. La gilda 3 in poche parole: Terza rata in una serie di giochi di strategia economica con elementi di RPG e Life Simulator; Prima rata da sviluppare da Studio GolemLabs; Alimentato dal motore di gioco utilizzato nei darksider; 12 mappe realistiche modellate dopo le città del Nord Europa; Concentrarsi sul realismo (nessuna magia, nessun dragolare); Supporto mod previsto. Il Medioevo, contrario agli stereotipi, non erano tutto ciò che è scuro sia in termini di progresso scientifico, tolleranza o qualità dell’architettura; Non cadono brevi rispetto all’antico antichità o al Rinascimento, che gode di un PR particolarmente buono per qualche motivo – ea volte è il periodo medievale che esce in cima. Se ti piace un fan del Medioevo, o semplicemente un amante della strategia economica, abbiamo buone notizie per te. Dopo dieci anni di assenza, uno dei classici del genere ritorna alla scena – la terza puntata nella serie di ricezione calorosamente la gilda apparirà su PC all’inizio del prossimo anno. Ancora una volta, viaggeremo verso le città dell’Europa settentrionale e guideremo la nostra famiglia mercantile al potere e alla ricchezza suprema. Questa volta il gioco è sviluppato dal canadese Studio GolemLabs, ma avendo parlato con gli sviluppatori, ora sappiamo che le cose e i cambiamenti stanno andando nella giusta direzione, e che la Gilda 3 varà la pena aspettare. Corleone medievale La serie Guild è uno di quei giochi difficili da riassumere in modo semplice. Solo il fatto che per descriverlo si deve nominare tre generi separati – strategia, rpg e simulatore di vita – dice molto. Se dovessi provare un confronto illustrativo, allora direi che abbiamo a che fare con il gioco di troni mescolato con il padrino. La gilda ci mette nei panni del capo di una famiglia mercantile (ecco l’elemento strategico), dove influenziamo i destini dei suoi leader successivi (Life Simulator) e cerchiamo di espandere la nostra sfera di influenza, sviluppando il nostro clan mercantile attraverso un’ampia albero di abilità (rpg). I creatori sottolineano che il loro obiettivo è creare una produzione che non impone alcun stile di gioco sul giocatore, ad esempio, avremo esperienza per praticamente qualsiasi forma di attività. È interamente fino a noi che diventeremo alla fine – un politico rispettabile o una versione medievale di Don Corleone. Assassin’s Creed: Unità Questo non è; Ancora, abbastanza bene, considerando il genere. Studio GolemLabs è responsabile della terza rata della serie Guild, nominata per questa attività da THQ Nordic. Questa è una nuova esperienza per questa squadra; Fortunatamente, nei suoi ranghi possiamo trovare alcuni veterani dagli studi 4head, responsabili delle parti precedenti della serie. Come si può ricordare, l’ex editore del ciclo, Jowood Entertainment, è andato in bancarotta nel 2011 e THQ Nordic ha acquistato tutti i suoi beni e controllate, compresi i diritti della serie Guild. Nella Guild 3 iniziamo il nostro semplice centro città che gestisce una piccola impresa e il leader di una famiglia piuttosto insignificante, e il nostro obiettivo è guadagnare un sacco di soldi mentre acquisisci popolarità e influenza. E così lavoriamo, commerciano e partecipiamo alla vita sociale della città. Con lo sviluppo del nostro personaggio di volta in volta incontreremo progressivamente spostando le sfide: in primo luogo, sono di natura economica, ma con la crescente forza della nostra famiglia saremo in grado di assumere altri per fare il nostro lavoro in modo da poter concentrarci politica. Una volta ottenuto i nostri primi successi lì, sarà il momento di impegnarsi nelle attività delle società segrete. Durante il gioco dovremo affrontare minacce come la Gilda dei ladri o la muratura. Dovremo anche competere con altre famiglie, e tutte le nostre attività prenderanno una forma molto più grande e più sandbox come nei giochi precedenti. Meglio è il nemico del bene Quando si lavora sulla nuova rata della serie, gli sviluppatori affrontano sempre un dilemma, se introdurre tutti gli elementi dei precedenti giochi fin dall’inizio, o per aggiungerli in seguito attraverso espansioni a pagamento. Per ovvi motivi, quest’ultimo approccio non è mai stato un fan-preferito – la versione dei basi negativi della Sims 4 o la civiltà V rilasciata senza numerose meccaniche di gameplay hanno disegnato tonnellate di critiche. Fortunatamente, la squadra di Golemlabs ha scelto il primo – promettendo che la Guild 3 conterrà tutto ciò che i giocatori hanno amato nelle parti precedenti, oltre a alcune aggiunte. Il più importante di loro è un approccio molto più focalizzato su sandbox al gameplay. Il gioco inizia nell’anno 1400 e continua da lì per tutto il tempo che ci piace (solo non contare sull’era per cambiare – non accadrà, anche se aspetti centinaia di anni). Saremo in grado di scegliere tra 12 mappe realistiche, modellate dopo le reali città medievali, tra cui Parigi e Londra e riproducendo l’architettura distintiva di quell’era – i creatori promettono che le mappe saranno fino a sedici volte più grandi di quelle della gilda 2. L’intera partita si adatta a essere molto più grandi dei suoi predecessori. Ospedale medievale? Uhh … C’è un agente di assicurazione sanitaria nell’edificio? Le modifiche alle immagini sembrano la cosa ovvia da fare – dopotutto, sono passati 10 anni dal rilascio della precedente puntata. La grafica di miglioramento è alimentata da una versione molto modificata del motore precedentemente utilizzata in … Darksiders, un altro gioco da questo editore. Anche se inizialmente sembrava che il gioco non guarderà molto impressionante, la versione che ho mostrato dai creatori (qualcosa tra un alfa e una beta build) sembrava abbastanza buono. Naturalmente, se ingrandiamo abbastanza vedremo che i livelli di dettaglio visivi non possono nemmeno confrontare con i giochi come, ad esempio, Assassin’s Creed: Unity, ma la Vista del mattino della città (il gioco presenterà un ciclo diurno e notturno dinamico) rende un’impressione piuttosto. Rispetto alla qualità del gioco di strategia standard, le immagini sembrano solide e la loro raffinatezza e concentrazione sul realismo ci farà sentire l’atmosfera medievale delle città del Nord Europa. C’è il crimine, ci sarà una punizione? Massoneria Il tema principale della nuova puntata sono società segrete. Il nostro personaggio può accedere con E.G. Gli alchimisti gildono o si uniscono ai ranghi dei muratori. Questo, tuttavia, è dove la serie si allontana dal contesto storico reale, perché la massoneria nella sua forma contemporanea di logge segrete è il prodotto del XVIII secolo. Nel Medioevo erano semplicemente i gruppi che uniscono gli artigiani che lavorano nella stessa professione – in questo caso stonemasons. Altri gruppi che bandavano insieme erano fabbri o sarti. Hanno combattuto, ovviamente, per i loro privilegi, ha difeso i diritti dei loro membri, ma difficilmente potrebbero essere chiamati “società segrete”. Questo non è l’unico compromesso sul realismo. Nella Gilda 3, come nelle precedenti iterazioni, troveremo, ad esempio, pozioni che prolungheranno la vita del nostro avatar attuale. Bella vista. Piccola grande politica Si possono dire molte cose sulla Gilda 3, ma concentriamo sulla politica per un momento. Ad un certo punto, l’espansione della nostra famiglia mercantile raggiungerà un livello che garantirà la sicurezza finanziaria. Quando succede, il gioco ci offre la possibilità di cambiare il sistema economico su Automatico, che ci consentirà di concentrarci sulle lotte per l’influenza e lo schema politico per minare la nostra concorrenza. Audizioni giudiziarie e concorrenza per uffici politici – Entrambi gli elementi noti dalle parti precedenti – effettueranno un ritorno durante questa fase, ma gli sviluppatori promettono di semplificare simultaneamente e espandere gli elementi … potrebbe sembrare paradossalmente, ma il punto è che quegli elementi dovrebbero Sii facile da padroneggiare pur mantenendo un grande impatto sul gioco. Il pubblico svolgerà un ruolo importante in entrambi – anche se i cittadini non hanno influenza diretta sui tribunali o sulle autorità, entrambe di quelle istituzioni devono rispettare la loro opinione. Il che significa che se giochiamo come popolare figura pubblica e saremo accusati di un crimine ad un certo punto, c’è la possibilità che l’opinione pubblica prestiterà i giudici e vi conquisterà l’innocenza. Dovrebbe, tuttavia, una condanna sfavorevole essere annunciata in tali circostanze, i nostri nemici possono trovarsi in una situazione ancora peggiore, perché il pubblico può trovare il verdetto ingiusto e si trasformerà contro i nostri avversari. Il ciclo notturno e giorno è impressionante. Il gameplay sarà coronato da un sistema di gilde e associazioni – alcuni di loro saranno pubblici, e alcuni segreti. Dipenderà da noi quale di quelli proveremo ad placerei e con cui bloccare le corna. Supponendo che l’Ai dei NPC sia effettivamente sviluppato come la promessa dei creatori (ogni residente della città, della famiglia o della Gilda è avere le proprie convinzioni e valori morali), possiamo effettivamente essere in grado di sentirsi come un eroe di un gioco medievale di troni mercantili. Diventare un patrizio Tra i giochi economici stabiliti nell’Europa del Nord medievale si distingue un’altra serie., Caratterizzato da pixel grafica Caratteristica di questo periodo, Patrician risale al ’90, ma il suo più grande successo non è arrivato fino a dieci anni dopo. Nelle rate successive abbiamo guardato tutto dall’alto, e il nostro obiettivo era creare un impero commerciale. È un peccato che dopo il titolo un po ‘più modesto del 2010 la serie è arrivata alla fine. Forse tornerà come faceva la gilda? Niente come una caduta medievale dorata. Medioevo non così triste È difficile non notare una recente tendenza che è una fonte di gioia per i giocatori hardcore. A parte il rilascio di impressionanti produzioni mirate a un pubblico più ampio, i grandi editori stanno diventando più desiderosi di interessarci in titoli più piccoli. Questi potrebbero non avere un seguito enorme, ma attirano un fanbase dedicato fatto di giocatori amanti della vecchia scuola, che apprezzano un’esperienza complessa. Recentemente ha fatto un sanguinoso ritorno e le incredibili città: gli skyline sono stati sottoposti a una revisione del sistema di sviluppo della città. In questo momento la squadra di THQ Nordic riporta alla vita i titoli classici del suo portafoglio: Spellforce e la gilda, che arriva come un’altra prova che ne vale la pena di rivisitare i generi dimenticati. Sarò felice di controllare la gilda 3 quando esce. Grafica rinfrescata, messa a fuoco sul carattere di sandbox e l’aggiunta di nuovi elementi alle rate precedenti indicano che tutti gli appassionati di questa peculiare miscela di genere hanno qualcosa a cui guardare. Ciò che sembra essere un buon segno è anche il fatto che i creatori promettono di sostenere il gioco per molto tempo per venire. Tuttavia, anche se falliscono, ci saranno strumenti per i modders. E dal momento che il titolo apparirà su Steam e sarà compatibile con il workshop è il workshop, non c’è niente da temere. Nel 2017 GolemLabs ci portano in un viaggio verso il tardo Medioevo e tutto sembra suggerire che sarà un diavolo di un giro.

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